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- 05.03.2012 13:11
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Jaaaa, Karten sind definitiv schön. Aber doch recht aufwändig, v.a. wenn für jeden Gebietstyp über ein Dutzend verschiedene Ereignisse zur Verfügung stehen sollen. Wie gedenkst Du das mit den Bewegungspunkten zu lösen? Davor schreck ich doch eher etwas zurück. Könnte man ggf. mit Schicksalspunkten m...
- 04.03.2012 13:00
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Tabelle gefällt mir! Anstatt allerdings massenhaft Karten zu produzieren würde ich doch vorschlagen eine Würfelliste (0-100) à la Möbelsuchtabelle zu erstellen. Das könnte dann z.B. so aussehen: 30 - 32: Ihr hört in der Ferne eine Frau verzweifelt nach Hilfe schreien. Was tut ihr? a) Ihr eilt ihr zu...
- 29.02.2012 19:13
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Wow, Du gehst also schon ans Grobe :-) An was für eine Weltkarte hast Du eigentlich gedacht? Es existieren ja Kartenfragmente, die in den HQ-Regelbüchern aufgezeichnet sind. Die Karte hatten wir ja schon in einem anderen Fred: http://home.arcor.de/daniel_und_daniel/hq_website/diverses/weltkarte.jpg ...
- 28.02.2012 19:27
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Oder verschiedene Gruppen spielen für sich und vermelden nach jedem Spieleabend, wer auf welchem Feld mit welchen Aktionen endet. So können dennoch Ereignisse eintreten, welche die verschiedenen Spielegruppen betreffen, ohne dass ein grossangelegter Spieleabend stattfindet. Vielleicht können die Spi...
- 25.02.2012 14:00
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- Thema: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
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Re: Arbeitstitel "HeroQuest Battleday"
Hossa Also das Konzept der strategischen Kampagnenkarte bergrüsse ich sehr. Wurde ja auch schon mal angeschnitten. Verschiedene Locations, wo die Helden hinreisen können, verschiedene Regionen, welche entsprechend andere Dungeon-Gegner zur Folge haben (Finsterforst für Dunkelelfen, gesäubertes Karak...
- 25.02.2012 10:48
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- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder
Dein System krankt an einer (wie ich finde) sehr wichtigen Stelle: Je besser ich angreifen kann (mehr Wüfel), desto geringer wird meine Chance auf einen kritischen Treffer. Selbiges gilt für die Verteidigung. Die Patzerregel hingegen kommt hin: Je mehr Würfel, desto seltener ein Patzer. Allerdings ...
- 14.02.2012 21:31
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- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder
Der rastlose Erfindergeist neigt wohl einfach dazu etwas eigenes einbauen zu wollen, was das Spiel möglicherweise bereichern und für die Spieler attraktiver machen könnte. Wenn sich ein Held über mehrere Quests hinweg Gold zusammenklauben muss, damit er endlich den ersehnten Skill lernen kann, dann ...
- 04.01.2012 20:45
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- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Ich hatte mal während zwei Sessions die Regel, dass jedem Heroe 2 beliebige Aktionen pro Runde zustehen. Nachteil dabei war, dass die Helden dann zweimal zugehauen haben, was dann die später eingeführte Diebesfähigkeit "Zweihändigkeit" obsolet machte. Haben die Variante dann wieder rausgen...
- 23.08.2011 20:06
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- Thema: Karten der US-Version und Schatzsuche
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Re: Karten der US-Version und Schatzsuche
Bin da bisschen gemeiner. Nette und fiese Karten bleiben im Stapel drin. Wenn gezogen, landen sie einfach unter dem Stapel, welcher aber auch dick genug ist, als dass man ihn in einer Partie abtragen könnte. Um den Gehinrschmalz der Gruppe zu steigern darf nur einmal pro Raum/Gang gesucht werden. We...
- 23.02.2011 21:30
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hehehe, ich weiss, dass es bisschen viel ist. Aber ich kann einfach nicht davon lassen, wenn ich schon so viele schöne Soundeffekte zusammengesucht habe. Diejenigen, die in Situationen welche eher selten vorkommen verwendet würden (aber sie KÖNNTEN ja vorkommen), kann man ja manuell mit nem reguläre...
- 23.02.2011 20:09
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Ach ja, stimmt. Man muss ja bei der Zuweisung angeben, ob es sich um Effekte oder Musik handelt. Gute Sache! Lassen sich eigentlich ALLE Tasten belegen (also auch Sonderzeichen und F1)? Wie schaut's mit Shift-Zeichen aus? Hab mich verschätzt. Es sind eher um die 50 verschiedene Soundkategorien und d...
- 23.02.2011 20:06
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
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Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Morcar
Würd ich aber selber nen Helden spielen, dann wohl klassisch den Alben, erweitert den Necro oder Kleriker.
Würd ich aber selber nen Helden spielen, dann wohl klassisch den Alben, erweitert den Necro oder Kleriker.
- 22.02.2011 20:52
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hehe, aber Logo! Und bei Goblins gibt's "Gremlins" und bei Geistern "Ghostbusters". Bin schon seit ein paar Wochen dabei mich durch Soundbibliotheken zu hören. Habe unterdessen eine kleine Bibliothek zusammengestellt mit Ambience-Musik und -geräuschen für die passende Situation (...
- 16.02.2011 20:45
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- Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
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Re: Leanders HeroQuest-Projekt
Interessantes Konzept. Runen würde ich selber nicht einführen, dafür gibt's ja schöne Artefakte. Aber ähnlich wie bei Deinen Runen hatte ich mir Errungenschaften (in drei Stufen) der Helden gedacht. Diese können durch Erlegen einer Anzahl (25/50/100) von Monstern einer bestimmten Gattung erreicht we...
- 03.02.2011 15:01
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Danke für die Tipps! Werde gleich mal reinschauen
cheers Nik
cheers Nik