Die Suche ergab 101 Treffer

von etepetete
01.12.2009 13:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Bei uns war des öfteren einfach die Diskusion mit Mobiliar, ab man dran vorbei, brüber oder wie auch immer drumherum schießen kann. Klar läßt es sich nciht eindeutig definieren, wann ja und wann nein. Bzw man ist derart konsequent was aber Schußwaffen unatraktiv macht und ein Magier auch zu schaffen...
von etepetete
27.11.2009 10:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Komisch, finde doch glatt mein Posting von vorhin nicht wieder. Also nochmal Ich finde nicht das Zombie versucht etwas durchzuboxen. Es ist ja noch nichts entschieden und die REgeln sind noch dabei geformt zu werden. Von daher treibt er es nur vorran. Erst wenn es eine Regelung gibt die sich in das ...
von etepetete
24.11.2009 14:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Der Oger ist wesentlich besser. :dafuer:

Vielelicht nimmt man stattdessene ein Horde aus W3 streuenden Monstern? Dann ist es dem Level mehr angepaßt.
von etepetete
24.11.2009 07:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Zombies Einwand mit der strategie an einem Monster vorbei auf ein anders zu schießen ist natürlich nur ein ausnutzen eine Lücke. Und es wird ein jeder versuchen. Es muß immer der nächstliegende Gegner/Gefahr bekämpft werden. Damit verhindert man das 1. Monster an Heroen auf den Zaubi schießen, Heroe...
von etepetete
18.11.2009 13:30
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis

Wow, die sehen spitze aus. Sehr schön geworden.

Waffen sehen richtig genial aus und auch die Monster wirken sehr sehr gut. Ganz dickes Lob.

Bin mal auf die nächsten Bilder gespannt
von etepetete
16.11.2009 13:27
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Thema: Ziterdes: Dunkelstadt
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Re: Ziterdes: Dunkelstadt

Sieht schick aus, aber woran es am Ende mangeln wird werden die Quest entsprechend auf die Teile umzustricken, bzw die Flexibilität ist finde ich im ersten Eindruck auch beschränkt. Die Beispiele sidn Klasse, aber wenn man hochrehcnet, was die Teile kosten .. WOW da kommen Summen zusammen. Dann lieb...
von etepetete
09.11.2009 07:25
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Thema: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
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Re: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2

@ Xarres

Der Fluchg der Kreativität.. zuviele Pläne für zu wenig Zeit *lach* könnte auch noch einen 8. und 9. Tag in der Woche gebrauchen der als WE durchgeht :lol: und in der Zeit wo man dann ein Projekt abarbeitet fallen einem 2 Neue ein ...
von etepetete
06.11.2009 08:17
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

@Wehrter Aber mit diesem System jeder schmeißt seine Idee in den Raum, alle basteln dran rum gibt es eine Vieluzahl von Anregungen und nochmals neuen Ideen und Schwups findet man eine gute tolle neue Hausregel die importiert wird. Von daher gibt es keine schlechten Ideen es kann höchstens an der Reg...
von etepetete
04.11.2009 07:28
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

@ Wehrter ich denke das das doch zu kompliziert wird für das Heroquest System. es brilliert ja in der Einfachheit. Natürlich wäre es Klasse solche Superheldentaten vollbringen zu können bzw anzukündigen. Aber der bzw die zusätzlichen W6 und die festlegung wann genau was wie getroffen wird..... Das r...
von etepetete
03.11.2009 07:33
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ich werde diese Regelung auch beihalten. Bisher sind die Fernkämpfer nie mit so gewaltig starken Waffen ausgerüstet als das mehr als 3 Würfel fallen (nur damit sie im Falle der Fälle auch mal bei schlechter Position was "anrichtne" können haben sie Bögen) Wobei ich die Regelung einfach so ...
von etepetete
02.11.2009 13:28
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

@Wehrter Hallo auch :o) ich tauche auch nur mal dann und wann hier auf... hoffentlich demnächste danner und wanner ;) Persönlich nehme ich auch ncihts, da muß sichs chon wer sehr bemühen.. zumal ich hier weiß, das alle das eine wollen udn das ist Spaß am Spielen... Zu den Regelungen... Das mit der s...
von etepetete
30.10.2009 13:26
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

@Saruman Schwarze Schilde als Treffer ist gut, werde ich so übernehmen.. Was das blockieren angeht. Es gibt nur Freie Sicht, mit nüx im Weg, versperrt (zb gerade Linie wo einfestes Hindernis zwischen steht und alles ander ist irgendwie leicht verdeckt und Monsterschild greift. Was wenn mehrere Ziele...
von etepetete
30.10.2009 10:45
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Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ohne alles gelesen zu haben, hier die Regelung wie wir das lösen. Man kann über Verbündete schießen wenn sie entweder nur leicht das Feld blockieren, also nicht voll im Weg stehen (außer der Zwerg, da kann immer drüber geschossen werden --Dikriminierung der Kleinen :kloppe: ). Fällt in dem Wurf ein ...
von etepetete
12.08.2009 13:29
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Thema: Gelände Freiflächen
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Gelände Freiflächen

Hallo, ich war am überlegen ob es möglich ist die Heroen auch über freiflächen, sprich Außenlandschaften zu jagen. Einziger Knackpunkt sind dort Sichtweiten, da ja nicht alle Monster sofort gesehen werden sollen. Also muß der Sichbereich eingeschränkt werden, aber es soll nciht permanent gemessen we...
von etepetete
12.08.2009 13:20
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Thema: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
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Re: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen

So, habe mir auch mal das Regelwerk angetan udn durchgelsen, bzw fast durchgelesen, leider in Englisch und meines ist mittelmäßig und entsprechend anstrengend ist es. Hier mal die Groben Unterschiede, bzw identischen Parts Das System ist dem Heroquest ziemlich ähnlich. Einzig ich glaube etwas wenige...