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- 09.01.2006 13:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
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Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
Hallo zusammen! Bevor ihr diesen Thread genervt wieder schließt, sei gesagt, dass ich auch schon mal an der vernünftigen Ermittlung eines Schwierigkeitsgrades gescheitert bin. Problematisch ist nicht der Vergleich eines Monsters mit einem Helden. Ich denke, da lassen sich realistische Werte finden. ...
- 11.12.2005 14:48
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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- 10.12.2005 20:46
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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- 10.12.2005 16:05
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Mein Prinzip geht anders: Für jedes getötete Monster werden (je nach Monster) Erfahrungspunkte aufgeschrieben. Am Ende eines Abenteuers gibt es dann beispielsweise insgesamt 50, die auf die Heroen aufgeteilt werden. I.A. bekommt dann jeder gleich viele. Falls jemand später dazukommt oder nur herumge...
- 10.12.2005 12:03
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Also ich würde den Entsatz/die Patroullien nur in einigen bestimmten Abenteuern einbauen, aber nicht immer. Da ist es, denke ich, besser, wenn in einem Raum mal ein, zwei Monster mehr stehen. Ich halte immer noch an meiner Idee fest, Erfahrungspunkte für getötete Monster zu vergeben. Dann wird auch ...
- 08.12.2005 20:38
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Türen - optionale erweiterung
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Ich muss Grimnir mal wieder zustimmen. Mir kommt es eh schon so vor, als dass Heroquest hier nur noch ausgewürfelt wird. Das kann man doch einfacher haben: Ihr würfelt einfach statt zu spielen: Bei einer 6 hat der Leiter gewonnen, sonst die Helden. DAS spart erst einmal Zeit! Nein, mal im Ernst: Wir...
- 06.12.2005 11:45
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- Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
TB21 Nein TB22 Ich halte mich an TB26 TB23 Nein, wird zu umständlich. TB24 Nein. TB25 Och nö. TB26 Ich würde sogar auf den Alchemistentisch verzichten. TB27 - TB30 Warum nicht edit: auch :edit alle originalen Tränke? (Also auch Stärke, Tapferkeit, ...) Ich füge die neuen Antworten einfach mal hier e...
- 02.12.2005 09:12
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
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- 01.12.2005 11:12
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- Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
- Antworten: 22
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Habe ich vorhin noch vergessen: Derjenige, der das Spiel entwirft, kann ja Möglichkeiten einbauen, Waffen zu finden. Alternativ oder zusätzlich könnte man eine Waffenständertabelle einführen. Durchsucht ein Abenteurer also einen solchen, kann er mit höherer Wahrscheinlichkeit einen Ausrüstungsgegens...
- 01.12.2005 10:51
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- Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
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Wäre es nicht möglich, ganz auf Geld zu verzichten? Man könnte doch die Möbelsuchtabellen dahingehend verändern, dass mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (die nicht zu hoch sein sollte) auch Ausrüstung gefunden wird. Gewisse Ausbildungen könnte man über ein Buch zu dem Thema regeln, das man höchst...
- 01.12.2005 10:30
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- Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
TB1 Ja. TB2 Nein. TB3 Nein. TB4 Ja. TB5 Nein, ich bin für einen käuflich erwerbbaren Alchemistenkoffer. TB6 Erübrigt sich wegen obiger Antwort. TB7 Erübrigt sich wegen obiger Antwort. Aber brauen lassen ist grundsätzlich OK. TB8 Nein. TB9 Ja. TB10 Nein, man sollte sich auf die Tränke einigen, die es...
- 30.11.2005 21:52
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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Der Fantasy Game Creator macht nicht so schöne Bilder wie HeroScribe. Und der Export als EPS, PNG oder PDF ist klasse. Das will ich auch mal können. Dafür kann man aber im FGC einiges aus anderen TableTops in HQ-Abenteuer einbauen. Und wenn man die Grafiken unter Word einfügt, sehen sie auch nicht s...
- 30.11.2005 21:01
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- Thema: Neugliederung der Heroenklassen
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- 30.11.2005 10:02
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- Thema: Neugliederung der Heroenklassen
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Mal sehen, ob zu den angesprochenen Punkten nacheinander meinen Senf abgeben kann, oder ob ich was vergesse: 1. Einteilung: Ich würde alles, was so kreucht und fleucht, in vier Gruppen einteilen. Ich gehe davon aus, dass die Extreme starker Krieger und schwacher Zauberer sind. Dazwischen gilt es abz...
- 25.11.2005 10:30
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- Thema: Validation: Tränke brauen - Entwurf 1
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