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von Wehrter
24.03.2009 14:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

Ich kenne es von noch früher:

Scotty, bitte beamen! :mrgreen:
von Wehrter
24.03.2009 12:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

So gesehen haste absolut recht! Ich bin für alle Vorschläge offen, wenn jemand einen besseren Gedanken hat, nur her damit ;) Da sich die Beamfalle etwas Zukunft mäßig anhört, kann man es ja einfach mit der Wurzel austauschen, da diese aus der Welt der Mythen und Legenden kommt, passt sie auch besser...
von Wehrter
24.03.2009 12:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Grüß dich Loretome :D Ich habe mich bei meinen Beitrag streng an die offiziellen Regeln gehalten :wink: , so wird in Karak Varn bei einem Tor eine In-Probe verlangt, der Zwerg hat da übrigens eine einfache In-Probe und muß nur mit einen W 6 würfeln. Ansonsten halte ich mich mit meinen Äußerungen jet...
von Wehrter
24.03.2009 07:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Die Bezeichnung „im Hero Quest Stiel“ ist absolut zutreffend und Du bringst auch sehr gute Ideen mit ein :!: Aber zum „Ring der Weisheit“. Wie bist Du zu dem Ergebnis gekommen, daß man einen In-Punkt dazu bekommt? Laut der Herausforderung wird hier NICHTS erwähnt, wie er sich auswirkt. Da eine norma...
von Wehrter
24.03.2009 07:33
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Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

Die Irrwurz In den Überlieferungen aus dem Bayerischen Wald bin ich auf Berichte gestoßen, die von der Irrwurz handeln. Wer auf die Irrwurz tritt, verirrt sich sogar in dem ihm vertrauten Gebiet. Wer nun im Spiel auf eine Irrwurz tritt, dessen Spielfigur wird dann für drei Runden vom Spielleiter übe...
von Wehrter
24.03.2009 07:13
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Hallo, Ihr könnt jederzeit zu den bereits angesprochenen Themen immer noch was schreiben ;) aber ich will mal mit einem neuen Punkt weiterfahren. Eigentlich hätte ich dieses Thema gar nicht in Betracht gezogen, aber durch BQ und EQ wurde ich förmlich dazu gezwungen, nämlich „Große Monster“. Hier übe...
von Wehrter
23.03.2009 07:28
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Ich bin für jeden Beitrag dankbar :!:
Wer also noch ein paar Gedanken hat, her damit :D

@Thrasher
Du hast PN :!:
von Wehrter
19.03.2009 07:38
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Ach so, hier lag der Hase begraben! Jetzt begreife ich wieso es zu den Äußerungen gekommen ist, daher danke ich Dir Thrasher :D Also noch mal kurz von Vorn: Ich wollte nicht generell alles Aufwerten, sondern nur zu den jeweiligen Monstern verschiedene Untergruppen klassifizieren, die man dann je nac...
von Wehrter
18.03.2009 07:40
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Thema: Erweiterung der Standardausrüstung sinnvoll?
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Re: Erweiterung der Standardausrüstung sinnvoll?

:lol2: Hallo Zombie, da ich die Mitglieder in diesem Forum sehr schätze und ich nicht als Holzfäller erscheinen möchte, war ich gezwungen meinen letzten Beitrag in dieser Form zu formulieren :wink: Da die großen Probleme nun einmal kleine lepische Dinge sind, die man viel zu leicht übersehen kann, f...
von Wehrter
18.03.2009 07:30
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Wehrter hat geschrieben: - Klassisch! - Mit Speer bewaffnet: 2 KW Diagonalangriff. - Mit Kurzbogen bewaffnet: Fernangriff 2KW. - Wenn die Helden alles an Waffen und Rüstung haben, bekommt er noch ein Schild: Verteidigung 2 KW. - Ab dieser Heldenstufe würde der Goblin die Fähigkeit des Diebstahles e...
von Wehrter
17.03.2009 13:11
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

@ADS Dann ist es ja gut, ursprünglich hatte ich es auch so gesehen, dann ich bin aber nach erneuten lesen durch eine spätere Zeile ins wanken geraden :oops: Zu Deiner Riesenfledermaus, verstehe ich daß richtig, sie greift im Flug an? Das währe dann auch eine weitere Möglichkeit, denn ich hatte nur a...
von Wehrter
17.03.2009 07:37
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Was mich sehr erfreut, ist die Tatsache, daß sich hier in diesem Thema die gesamte Bandbreite beteiligt :D Von: „Mir reichen die originalen Regeln“ bis: „Ich verändere das Spiel bis es mir passt“. Daher würde mich auch die Meinung sämtlicher Sichten zum Thema fliegen interessieren! Da der Wasserspei...
von Wehrter
17.03.2009 07:31
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Mal abgesehen davon: Wie soll dein Levelsystem eigentlich aussehen? Ein Orc-Champion der mit 4 KW angreift und ein Chaos-Champion der mit 5KW angreift, greifen einen Heroen-Champion an, der mit 6KW verteidigen darf? Dann kannst du eigentlich gleich AHQ spielen. Sorry, aber ich finde einfach das der...
von Wehrter
17.03.2009 07:00
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Thema: Erweiterung der Standardausrüstung sinnvoll?
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Re: Erweiterung der Standardausrüstung sinnvoll?

Hmm, wie kannst Du Dir da so sicher sein, wenn du seit 10 Jahren nicht mehr gespielt hast ..und vor allem nie mit einer solchen Variante? Das schmerzt mich doch ein wenig, weil Du die vorherigen 10 Jahre ausblendest, in denen ich vier Heldengruppen, die sich nicht kannten, geleitet habe. Da in jede...
von Wehrter
13.03.2009 14:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Hupps, in Rückkehr des Hexers gibt es noch Bellthor, der ebenfalls mit 6 KW eine Art Tele-Schock anwendet. Mit einen Gargoyle (Wasserspeier) wurde in den originalen Herausforderungen viele verschiedene Varianten verwendet, wie er den Helden gegenüber trat. Daher würde sich weitere Möglichkeiten erge...