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- 25.11.2009 19:57
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- Thema: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Nochmal zu dem Zauber "Morcars Fluch": Auch der Heroe selbst kann sich noch durch die Einnahme eines Heiltrankes retten! Man nimmt einfach an, daß die Versteinerung bei den Füssen beginnt und dann hoch steigt. Der Heroe hat also durchaus noch Zeit einen Heiltrank zu sich zu nehmen....
- 23.11.2009 21:07
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Zu 1.: Genau darum geht es bei dem Zauber! Absolute Stille für eine Runde. Das wird bestimmt lustig, aber eben auch spannend :) Zu 2.: Eigentlich sollte sich die Verwandlung erst ja nur auf den Magier beziehen. Aber wer verwandelt schon geren einen mächtigen Magier in ein Monster? Deshalb ha...
- 22.11.2009 10:00
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Hab jetzt mal ein paar Versionen der Hydra durch probiert. Für meine Zwecke werde ich sie so machendas sie pro Runde 1W3 KKP regeneriert. Der SL kann sie frei auf die Köpfe verteilen oder welche nachwachsen lassen. Auch die magische Resistenz werde so lassen, da sie es in meinem Fall ja mit ...
- 19.11.2009 19:31
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Re: Zeigt eure Minis
Die Monster sehen echt gut aus. Nur deiner Aussage die originalen wären schlechter muss ich widersprechen. Ich find nämlich die Originale sehr gut! Klar sind sie teuer. Ich würd sie aber nicht mehr eintauschen wollen
Gruß Thrasher
Gruß Thrasher
- 18.11.2009 18:11
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Hehe... nur zu.. :) HQ ist die B&B Variante von Warhammer und ähnlichen Miniaturen- sowie Rollenspielen, da beist die Maus keinen Faden ab. Servus. Na ja, durch die vielen Regelerweiterungen ect. ist HQ inzwischen schon etwas höher anzusiedeln 8) Wen du aber das Ur-HQ meinst gebe ich dir recht....
- 17.11.2009 19:55
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Flint wen ich dich richtig verstanden habe regeneriert der Troll bei dir keine KKP sondern verteidigt statt dessen mit allen Schilden!? Find ich im Grunde auch nicht schlecht. Grün: Bei deinemVorschlag fehlt dann der Hydra aber die Möglichkeit das ihr ein Kopf nach wächst. Und ob ich Zahlen ...
- 16.11.2009 17:39
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Meine Hydra von GW hat 5 Köpfe. Füße hat sie natürlich auch. Man könnte die KKP ja auch auf die Köpfe verteilen. Jeder Kopf hat 4 KKP macht zusammen 20 KKP. Sie hat somit insgesamt 5 Angriffe. Die würd ich so lassen wie oben beschrieben. Andere Werte habe diese ja, den ich habe ja geschriebe...
- 13.11.2009 17:16
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Ich habe einfach die Werte von WHQ genommen und diese für HQ umgeschrieben. Und bei WHQ hat sie 5 Angriffe + den Feuerangriff. Dein Einwand mit den 5 Köpfen = 5 Angriffe ergibt aber Sinn. Besser wäre dann: Die Hydra hat pro Runde 5 Angriffe. Sie kann 5 mal beisen oder aber 4 mal beisen und 1...
- 12.11.2009 21:06
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Hier mal mein erster Entwurf für die Hydra: KKP: 19 Int: 3 Tempo: 7 Angriff: 3/3/3/3/3+ Feuer Angriff Vert: 6 (mit weißen Schilden) Spezial Regeln: Eine Hydra greift 5 mal mit 3 KW an. Bei diesen Angriffen zählen auch schwarze Schilde als Totenkopf. Zusätzlich dazu kann sie jede Runde Feuer ...
- 11.11.2009 19:11
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. Na ja, 4KKP für einen Ogre-Krieger sind mir zu wenig. Ogres sind riesig! Im Vergleich: Chaos-Krieger haben ja schon 3 KKP, deshalb sollten Ogres mindestens 8 KKP haben. Ich finde 10 nicht zu viel. Schließlich treten sie ja nicht gleich zu fünft oder so an. Um wieder auf die anderen Monster z...
- 10.11.2009 20:25
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Stimmt, die spezial Fähigkeiten sind nichts, die werde ich ändern. Die KKP find ich allerdings in Ordnung. Bedenke das ein normaler Ogre ja schon 10 KKp hat! Wenn ich diese Woche noch Zeit habe liste ich mal die neuen Zauber auf um Eure Meinung zu hören. Momentan ist es aber Zeitlich sehr eng bei mi...
- 10.11.2009 20:19
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Re: Warhammer Quest- Der Hausregeln Thread
Servus. Ich setze gerade KV für WHQ um. Dabei ist mir eine neue Regelerweiterung bezüglich der Türen eingefallen: 9. Es wird zwischen Türöffnungen und Türen unterschieden. Türöffnungen werden so gespielt wie im normalem Regelwerk angegeben. Sprich, der Krieger mit der Laterne kann den angrenzenden R...
- 11.10.2009 07:50
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Servus. In dem Abenteuer sollen natürlich auch ein paar neue Monster eingeführt werden. Ich habe eine Seite gefunden in der so ziemlich alle Monster aus WHQ auf HQ Werte umgeschrieben worden sind. Hier mal eine kleine Auswahl von Monstern, die evtl.im Abenteuer vorkommen werden: Griffon Movement: 12...
- 04.10.2009 21:03
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Die Ausarbeitung der Tabellen ist gelungen, das stimmt wohl. Aber mir als Spieler und SL ist es meist zu ??langweilig?? auf irgend welchen Tabellen zu würfeln. Wenn die Spieler mit ihrer Haupt-Heldengruppe mitbekommen, dass sie nur eine Chance haben wenn die anderen Gruppen erfolgreich sind ist auc...
- 04.10.2009 17:35
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Die Lösung von Sir Denderan wäre auch nicht schlecht, die werd ich mal im Hinterkopf behalten. Mit den 3 Gruppen wollte ich nur zum Ausdruck bringen, wie mächtig Morcar ist und das eine einzelne Gruppe keine Chance hat. Den größten Aufwand bei der ganzen Sache hat natürlich der Spielleiter, da er no...