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von TheManOnTheMoon
17.12.2009 15:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Antworten: 10
Zugriffe: 3401

Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Ich seh keine Notwendigkeit für so was. Wenn man irgend wie Hero Quest Tunriermäßg betreiben würde, dann vielleicht ja, aber so soll man doch Spass am Spielen haben und nicht genötigt sein, durchs Spiel zu hetzen.
von TheManOnTheMoon
03.12.2009 19:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 33084

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Ich seh da jetzt auch nicht so das Problem. Wie ADS schrieb, einfach umbennen und gut. Dann hat man eben einen Heiltrank der 6 KKp zurückpringt oder ein Immuntank der halt noch 2 Pukte KKP heilt, aber warum ist den hier schon wieder ne gute Karte unter den Schicksalen? Könnte nicht einfach ein Trank...
von TheManOnTheMoon
09.11.2009 21:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1737
Zugriffe: 524803

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Dann mal herzlich Willkommen.

Bei Frage, einfach fragen.
von TheManOnTheMoon
27.10.2009 12:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Antworten: 13
Zugriffe: 4157

Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"

Ich finde eine sollche Regelung verändert das Spiel Grundlegent.

Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
von TheManOnTheMoon
27.10.2009 12:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Antworten: 13
Zugriffe: 4157

Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"

Ich halte die Idee nicht so gut. Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch ei...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 19:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Antworten: 15
Zugriffe: 4323

Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)

Ich weiß immer noch nicht, ob es wirklich so spannent ist, einfach nur zu versuchen, hinter diesem Gefangenen her zu kommen. Ich würde mich eher damit anfreunden, dass die Luft knapp wird oder eben Wasser kommt. Ansonsten könnte man ein Höllensystem nehmen. Der Spielleiter bestimmt irgedn wie, wo si...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 00:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 44620

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ihr könnt jeder Zeit ins Dorf gehen^^ Fall doch jemals jemand bei mir mit Fernkampf ankommt, will ich das einfach haben und da wird nicht über Leute drüber, drunter oder auch irgend wie hindurch geschoßen, außer es ist vielleichten Nebel. Sollte ich mir mal wieder ein neues Wormsteam zusammenstellen...
von TheManOnTheMoon
19.10.2009 00:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Antworten: 15
Zugriffe: 4323

Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)

Also mit der Idee von ADS kann ich mich schon eher anfreunden, als nur hinter einem Gefangenen hinterher zu laufen und dann noch über drei Bretter? Warum?? Für mich klingt das ganze wie ein normarles Abenteuer, wo man eben einen Gefangenen einfangen muss. Was mich wunderte, das der Gefangene in ein ...
von TheManOnTheMoon
18.10.2009 23:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1737
Zugriffe: 524803

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Willkommen an Bord Nede!
von TheManOnTheMoon
04.10.2009 22:56
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 435227

Re: Bemalung

Um sich die Bilder an zu schauen, muss man sich im Forum anmelden.
von TheManOnTheMoon
04.10.2009 02:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Antworten: 60
Zugriffe: 19301

Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen

Ich blick das ganze nicht. Was willst du hier den spielen? Hero Quest?¿ aus wie vielen Krigern soll den eine Gruppe bestehen? Wenn du pech hast gibts nach der 60sten Runde keine Krieger mehr. Ich seh auch überhaupt keinen Zusammenhang von den Tappeln und dem Spiel. Warum soll einer plötzlich sterben...
von TheManOnTheMoon
02.10.2009 00:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 44620

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ich bin eher allgemein gegen Fernkampf. Kann man meistens eher selten einsetzen, aber um eine Regel festzulegen: 1. Min. ein Feld ziwschen Schützen und Ziel 2. Durch Türn nur in gerder Schußlinie schießen 3. Deckung +1 KW für das Ziel (an einer Ecke vorbei würde ich schon als Deckung zählen) 4. Durc...
von TheManOnTheMoon
30.09.2009 19:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 8444

Re: Balancing von eigenen Quests

Wie gesagt, es kommt eben auch die Leute an. Wenn die erst 3 mal Hero Quest gespielt haben, reichen meist Goblins aus.

Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
von TheManOnTheMoon
30.09.2009 14:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 8444

Re: Balancing von eigenen Quests

Selbst das Testen von Quest funktionieret nicht wirklich. Man weiß nie, wie die einzelne Gruppe spielt. Wenn man jetzt mit der gleichen Gruppe schon einige Quest hinter sich gebracht hat, dann weiß man wie sie vorgehen. Hat man jetzt aber z.B: eine Gruppe, die den Zauberer immer ungeschützt stehen l...
von TheManOnTheMoon
24.09.2009 15:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
Antworten: 38
Zugriffe: 9400

Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!

Ich hab jetzt auch ein paar Runden Descent gespielt und bei dem Spiel finde ich es schon sehr gut, wenn der Spieleiter sagt wie viel Rüstung der hat.

Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.