Die Suche ergab 286 Treffer

von Taunuskrieger
17.02.2006 09:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136313

Du musst dann den mittleren Raum senkrecht drehen, dann dürfte es passen.
von Taunuskrieger
15.02.2006 21:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

So einfach ist das nicht, wenn die unterschiedlichen KW kombiniert werden. Die Unterschiede erlauben eine feinere Stufung als die weißen allein. Für die Planung der Stärke von Waffen halte ich eine Liste für hilfreich. Ich werde sie auf jeden Fall für mich anfertigen und zum Download bereitstellen. ...
von Taunuskrieger
15.02.2006 19:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

Fairerweise sollte der Spieler aber zumindest abschätzen können, ob sich eine Schärfung der Waffe lohnt oder nicht. Immerhin ist das ja so auf jeden Fall mit dem unwiederbringlichen Verlust der Waffe verbunden. Aber mir fällt gerade was ein: Ich werde mal ein Programm schreiben, welches die mögliche...
von Taunuskrieger
15.02.2006 18:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

Hm, interessante Variante. Ich könnte damit leben. Aber ich denke, man sollte den Helden klar machen, wie das Verhältnis zwischen weißen und schwarzen Würfeln ist. Dann können die Helden abschätzen, wann sie sich nach einer neuen Waffe umsehen müssten. Also: 4 weiße Würfel bringen (theoretisch) dass...
von Taunuskrieger
15.02.2006 16:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

Uh, uh, das wird kompliziert, glaube ich: Es wird nämlich nicht geklärt, ob das Öl noch einmal anwendbar ist. Es ist jetzt also noch etwas zu klären. Ein paar Möglichkeiten: 1. Wenn das Öl nochmals angewendet wird, bleibt der grüne Würfel erhalten, die weißen werden gegen Schwarze ausgetauscht. Nach...
von Taunuskrieger
15.02.2006 16:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

Es tut mir leid, Scipione, aber das ist auch keine gute Idee. Auf Dauer würfelt der Angreifer dann im Schnitt weniger Totenschädel, als wenn er bei seinen weißen geblieben wäre. Er hätte nur dann einen Vorteil, wenn er wenigstens 7 (!) "normale" KW für seinen Angriff hätte. Bevor du jetzt ...
von Taunuskrieger
15.02.2006 13:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Scipione, sei doch nicht so kleinkariert. Zunächst mal zu den kaputten Totenschädeln: Du kannst das auch etwas anders sehen: Wenn du 6 Angriffe startest, hast du aller Wahrscheinlichkeit nach mit 5 weißen 15 Schädel gewürfelt, während du mit 4 schwarzen 16 Schädel erreichst. Natürlich sind das nur t...
von Taunuskrieger
15.02.2006 10:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
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Hab mal kurz was durchgerechnet: Das aggressive Schleiföl lohnt sich nur, wenn, der Angreifer mindestens 5 KW zur Verfügung hat. 4 schwarze Würfel bringen im Mittel 2,667 Schädel pro Angriff, 5 weiße 2,5. Der Unterschied ist hier nicht so groß. Wer also "nur" 4 KW oder noch weniger zum Ang...
von Taunuskrieger
14.02.2006 08:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
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Ups, da hatte ich doch einen Denkfehler. Ich mach mich gleich dran, die Verteidigung der Monster auch noch einzubauen.

[edit]
So, das korrigierte Programm ist jetzt online, unter obigem Link zu erreichen. Falls noch etwas sein sollte, meldet euch einfach.
[/edit]
von Taunuskrieger
13.02.2006 20:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76322

Passt weniger zu den Regeln, als in den Thread, in welchem die neuen Würfel vorgestellt wurden: http://treborien.fantasynetwork.de/downloads/Rechner.exe Dies ist ein Programm, bei dem man die Zahl der (verschiedenen) Würfel einstellen kann und den mittleren Schaden (durchschnittliche Zahl Totenschäd...
von Taunuskrieger
13.02.2006 09:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neugliederung der Heroenklassen
Antworten: 53
Zugriffe: 19669

Das mit den teuren Waffen wäre eine Möglichkeit, allerdings sehr unsicher. Man weiß ja nie, wie viel Gold die Helden finden werden, und ob sie sich die Waffe leisten könnten, wenn ich Abenteuer schreibe, in denen sie sie bräuchten. Ich entwerfe geschlossene Geschichten, die sich über mehrere Abenteu...
von Taunuskrieger
12.02.2006 22:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
Antworten: 10
Zugriffe: 4401

Das eine schließt doch das andere nicht aus. Der Vergleichswert bietet einen ersten Anhaltspunkt, wie leicht oder schwer das Abenteuer wird (wie gesagt, das müssen die Spieler (incl. Leiter) selbst entscheiden). Sollte man sich dabei irren, kann man doch immer noch Schwierigkeiten einbauen oder wegl...
von Taunuskrieger
12.02.2006 21:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neugliederung der Heroenklassen
Antworten: 53
Zugriffe: 19669

Ich möchte mich hier auch nochmal einmischen. Wie einige von euch sicher bemerkt haben, ist mein Einteilung losgelöst von den Startwerten. Das kommt von meinen Regeln: Ich möchte nicht, dass sich ein Held, weil er mal etwas Glück hatte und einen Haufen Gold gefunden hat, eine Komplettausstattung hol...
von Taunuskrieger
12.02.2006 21:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
Antworten: 10
Zugriffe: 4401

Deine Helden wissen also nie, ob sie stark genug sind, das Abenteuer zu bestehen. Denn Du selbst weißt es ja auch nicht. Auch ein interessanter Ansatz, sie ständig neu anfangen zu lassen, in dem man einfach mal guckt, ob sie überleben. "Gefühl und Erfahrung für die Dynamik von HeroQuest" k...
von Taunuskrieger
16.01.2006 11:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136313

Re: 3D Heroquestfeld -- Tips und Ideen gesucht

Nun die Frage an euch... Was sollte man noch beachten?[/img] Die Dicke der Mauern in den Ecken, vor allem, wenn du auch dort die Möglichkeit haben möchtest, Türen einzusetzen. Ich habe mir auch mal Gedanken über flexible Wände gemacht. Mir kam die Idee, sie wie Puzzleteile zu gestalten, damit sie i...