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- 30.09.2009 09:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
hat gerade mal jemand die werte der landsknechte/söldner zur hand? (inkl. Angriff, Verteidigung, Bewegung, LP und Heuer) ich hab da eine idee wie man bisherige und künftige abenteuer über "einfache" mathematik im schwierigkeitsgrad bewerten könnte. mir fehlen aber gerade noch die orientier...
- 26.09.2009 23:59
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- Thema: Basegestaltung von HeroQuest Minis
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Re: Basegestaltung von HeroQuest Minis
aktuell aufm schreibtisch http://img197.imageshack.us/img197/87/cimg2949.th.jpg nachtgoblins mit speeren, handwaffen, schilden, bögen, netzen, außerdem fanatics und ein boss http://img42.imageshack.us/img42/9256/cimg2950v.th.jpg luftunterstützung für helden in not http://img28.imageshack.us/img28/54...
- 26.09.2009 23:16
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- Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
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Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
plan hinterm schirm. logisch. das widerspricht aber nicht der fairness - dam na ja hinterher zeigen kann, dass man alles wie im plan gezeigt aufgestellt und genutzt hat. übrigens die differenzierung zwischen story-teeling und competetive gameplay ist völlig richtig. wenn ich eine geschichte erzählen...
- 26.09.2009 13:40
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- Thema: Basegestaltung von HeroQuest Minis
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Re: Basegestaltung von HeroQuest Minis
also mit einer normalen pizzaschachtel von dr. oetker oder wagner kommt man schon ziemlich weit ;) ich schneide die dann immer in eckige fliesen von der größe der baseoberseite. danach wird diese quadratische fliese nochmal zerschnitten und an den rändern bearbeitet, so das unregelmäßige kanten und ...
- 26.09.2009 12:17
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- Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
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Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
oh no! verdeckt würfeln geht gar nicht - das seh ich so wohl als SL als auch als spieler so. bei P&P rpgs sieht anders aus, wenn man zufällig ereignisse erwürfelt, oder bestimmte ereignisse zwangsläufig auftreten müssen. aber bei einem brettspiel wie HQ gehören alle würfelwürfe offen und in anwe...
- 24.09.2009 10:40
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- Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
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Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
Seit wann stehen den gegnern die werte auf die stirn geschrieben?! völlig egal ob bossmonster, erstmals auftauchendes neues gemeines biest oder typischer ork mit überraschend hohem angriffswert (weil magischem artefakt ausgerüstet), sowas wird NIE verraten.
- 22.09.2009 09:49
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- Thema: Basegestaltung von HeroQuest Minis
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Re: Basegestaltung von HeroQuest Minis
ich hab mich mittlerweile auf meinen standard eingerichtet der so aussieht: 1. fliesen aus pizzakarton 2. feiner und grober sand für kleine geröllhäufchen 3. alles in blaugrau anmalen 4. spalte in schwarz tuschen 5. geröll in braun grundieren 6. geröll in dunkelbraun tuschen 7. fliesen in blaugrau n...
- 14.09.2009 08:35
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- Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
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Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
@zombie oha, wäre das in unserem wohnzimemr passiert hätte ich RICHTIg ärger bekommen. da kennt meine frau nix. mit epoxy und co muß ich im keller hantieren. hff euch ist nix passiert! freu mich allerdings, dass es der pool wird :) @gon siehe skizze und beschreibung - es handelt sich um ein sehr tie...
- 12.08.2009 17:42
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- Thema: Gelände Freiflächen
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Re: Gelände Freiflächen
hi etepetete, mal meine gedanken zum thema außengelände, prinzipiell gibt es zwei wesentliche methoden das thema anzugehen: 1. herkömmlicher dungeoncrawling stil 2. offener tabletop/szenarien-stil (3. hybrid aus beidem mit größerem aufwand) 1. das dungeoncrawling läßt sich am besten mit z.b. den rui...
- 10.08.2009 14:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse
@dirk
wie fies, da wird man ja glatt inversuchung geführt mal wieder geld auszuegeben. aber ich bin standhaft. außerdem sitzt mir meien frau im nacken ich passe also.
wie fies, da wird man ja glatt inversuchung geführt mal wieder geld auszuegeben. aber ich bin standhaft. außerdem sitzt mir meien frau im nacken ich passe also.
- 09.08.2009 12:41
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
- Antworten: 9
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Re: Stufensystem Angriff / Verteidigung zum Auseinandernehmen
gottseidank... ich dacht schon ich wäre der einzige, der bei den würfeln nicht durchgestiegen wäre ;) der ansatz des systems ist echt gut - für meinen geschmack aber schon wieder zu kompliziert. da brauch ich ja glatt wieder ein excel tabelle für. nachdem grün so sehr von dungeoncrawl geschwärmt hat...
- 29.07.2009 10:34
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Kennt jemand das Spiel Dungeon Crawl?
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Re: Kennt jemand das Spiel Dungeon Crawl?
hab mir die demo eben mal im schnelldurchgang zu gemüte geführt. sieht doch recht interessant aus! insbesondere die letzte seite mit den features der vollversion klang echt gut - da sind viel ideen umgesetzt die ich bei HQ in der einen oder anderen form auch gerne sehen würde. auch das overly sieht ...
- 24.07.2009 13:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: DungeonTiles, WorldWorks, etc. - Übersicht & Rezensionen
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Re: DungeonTiles, WorldWorks, etc. - Übersicht & Rezensionen
Dungeon Tiles IV = Ruins of the Wild Beschreibung: Das vierte Set der Dungeon Tiles ist sehr eigenständig gestaltet und beinhaltet das Thema Wildnis, Steppe und Wald mit Anspielungen auf die vorhergehenden Sets. Konsequenterweise gibt es diesmal keine Räume sondern nur grasbewachsene Flächen mit un...
- 19.07.2009 16:01
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
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Re: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
cool! das war mir wiederum neu, das ye olde inn die infofizielle nachfolge zu agin's inn ist.
*grübel*
<- muß mal seine terminpläne checken und endlich denn drachen zu ende malen. und dann mein schatz... dannn... *hrhr*
*grübel*
<- muß mal seine terminpläne checken und endlich denn drachen zu ende malen. und dann mein schatz... dannn... *hrhr*
- 18.07.2009 23:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
- Antworten: 18
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Re: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
das war wohl agin's inn