1. 2. 3. ... MEINS!
Super! Schade wegen der Absage, aber so brauch ich mich nicht um eine Alternative zu kümmern.
Die Suche ergab 96 Treffer
- 08.10.2009 11:58
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- Thema: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
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- 08.10.2009 11:57
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Stimmt, aber da halte ich es wie Saruman: Die höhere Würfelzahl ist bedingt durch die höhere Durchschlagskraft einer schwerer zu handhabbaren Waffe. Klar, dass man eher danebenschießt. Wem das Risiko zu groß wird, braucht es nicht einzugehen. Das ist eine sehr einseitige flufflastige Erklärung, die...
- 06.10.2009 10:44
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ich halte die Regel für Unsinn. Je mehr Würfel ein Held zum Fernkampf zur Verfügung hat, desto unwahrscheinlicher würde es, daß es ihm gelingt an einem Kollegen vorbei zu schießen. Ich finde das ganze höchst unpraktikel und halte es grds. wie Flint.
- 02.10.2009 14:10
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Spiele das so wie Psyborg vorgeschlagen hat. Allerdings gibt es zwei Abweichungen bei mir 1. Es kann auf "große" Gegner geschossen werden, die vor kleinen stehen. Große Gegner sind dabei solche, die mit ihrer Base mehr als ein Feld einnehmen und das vordere Modell auch tatsächlich überrage...
- 02.10.2009 09:23
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- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
...aber der Witz ist doch der: Das Quest habe ich doch auch (höchst willkürlich) geschrieben. Warum soll ich das dann am Ende stur durchbeten, nur weil ich mich am Anfang mal vertan hatte? ;) Soll ich dann den Spielern sagen: Oh, sorry, ihr seid nach dem zweiten Raum schon tot? Tja, dann war das ebe...
- 01.10.2009 16:43
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- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
Man muss schon pingelig genau sein und sich vieles notieren... Das sehe ich aber ganz anders. Habe auch früher geglaubt, daß es nötig sei die Position jedes einzelnen Monsters genau vorher festzulegen. Es ist nur eine (und wirklich überflüssige) heiden Arbeit. Einmal kam ich in Zeitnot und hatte ei...
- 06.08.2009 17:10
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- Thema: HeroQuest font
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Re: The Dark Company title scans
@Derflink: Great job with the fonts!!! Two Thumbs way up!
- 30.07.2009 08:33
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- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
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Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Ja, das ist wohl richtig, daß sich bei einem 3D Dungeon das, was man spielt, nicht nur unerheblich vom originalen HQ wegentwickelt. Ich habe noch nie versucht eine HQ-Modular oder original Queste mit meinem Dungeon zu verspielen, sondern immer eigene Sachen gemacht. Ich neige dazu teilweise wesentli...
- 30.07.2009 00:15
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- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
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Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Also ich habe mir ein komplettes Dungeon aus Styrodur gebastelt wobei ich die Wände mit Texturen von Mauerwerk beklebt habe (Fotoqualität natürlich). Gespielt wird dann auf einem großen Spielfeld, auf dem die einzelnen Felder durch graphische Darstellung erkennbar sind; ähnlich dem orginal Brett nur...
- 20.07.2009 21:15
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- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse
Tach! Hab noch ein paar Sachen rumliegen, die ich entweder gegen lustiges Plastik oder runde Metallscheibchen oder wahlweise bunt bedruckte Scheinchen tauschen würde... Also folgendes: (Alles aktuelle Modelle und noch im Gußrahmen) * Pistoliere des Imperiums 5 Stücker * Mörser/Kanonen Gußrahmen des ...
- 02.07.2009 13:39
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- Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
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Re: Im Reich der Untoden
Ein Skelett ist ein Skelett, weil es ein Skelett ist. :wink: -> So die Begründung in meiner Runde, mit der alle SEHR zufrieden sind. :lol: (gilt in dieser generischen Form natürlich für jedes andere Monster auch...) Ich sehe das so: HQ ist ein (Fun-)Tabeltop und kein Rollenspiel, daher: Fluff = Ball...
- 07.06.2009 11:11
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- Thema: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
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Re: HQ-Treffen in Glückstadt im November 2009
Da ich im Herbst leider nicht wie geplant im Ausland weilen kann, will ich wenigstens hierzulande Spass haben. Melde mich hiermit fuer das Gluecksstadttreffen an!
- 24.05.2009 21:42
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
Ja, sind heil angekommen. War mein erstes HQ-Treffen und hat riesen Spaß gemacht! Echt super genial! Mal ne Abwechslung selbst schnetzelnd durch die Gänge kriechen zu können und nicht immer den Meister machen zu müssen. Die Einführungsrunde 40K werde ich mir wahrscheinlich von meiner ohnehin gebeute...
- 19.05.2009 18:44
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
Irgendwas ganz elementares, was man nicht vergessen darf mitzunehmen?
War ja noch nieee dabei bisher so...
War ja noch nieee dabei bisher so...
- 17.04.2009 08:37
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- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Ich bin ja ganz überrascht, daß noch keiner den Diablo II Soundtrack erwähnt hat :D Der Ausdruck auf den Gesichtern von Neuspielern, wenn ich das Abenteuer mit dem Tristram Thema einleite sind doch immer wieder entzückend. :mrgreen: Ansonsten spiel ich auch gern den Soundtrack von Titan Quest ab, de...