Die Suche ergab 96 Treffer

von Rainer
08.10.2009 11:58
Forum: Archiv
Thema: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
Antworten: 58
Zugriffe: 47225

Re: HQ-Treffen in Glückstadt im November 2009

1. 2. 3. ... MEINS! 8)
Super! Schade wegen der Absage, aber so brauch ich mich nicht um eine Alternative zu kümmern.
von Rainer
08.10.2009 11:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Stimmt, aber da halte ich es wie Saruman: Die höhere Würfelzahl ist bedingt durch die höhere Durchschlagskraft einer schwerer zu handhabbaren Waffe. Klar, dass man eher danebenschießt. Wem das Risiko zu groß wird, braucht es nicht einzugehen. Das ist eine sehr einseitige flufflastige Erklärung, die...
von Rainer
06.10.2009 10:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Zugriffe: 44641

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ich halte die Regel für Unsinn. Je mehr Würfel ein Held zum Fernkampf zur Verfügung hat, desto unwahrscheinlicher würde es, daß es ihm gelingt an einem Kollegen vorbei zu schießen. Ich finde das ganze höchst unpraktikel und halte es grds. wie Flint.
von Rainer
02.10.2009 14:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Spiele das so wie Psyborg vorgeschlagen hat. Allerdings gibt es zwei Abweichungen bei mir 1. Es kann auf "große" Gegner geschossen werden, die vor kleinen stehen. Große Gegner sind dabei solche, die mit ihrer Base mehr als ein Feld einnehmen und das vordere Modell auch tatsächlich überrage...
von Rainer
02.10.2009 09:23
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Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
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Re: Balancing von eigenen Quests

...aber der Witz ist doch der: Das Quest habe ich doch auch (höchst willkürlich) geschrieben. Warum soll ich das dann am Ende stur durchbeten, nur weil ich mich am Anfang mal vertan hatte? ;) Soll ich dann den Spielern sagen: Oh, sorry, ihr seid nach dem zweiten Raum schon tot? Tja, dann war das ebe...
von Rainer
01.10.2009 16:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 8448

Re: Balancing von eigenen Quests

Man muss schon pingelig genau sein und sich vieles notieren... Das sehe ich aber ganz anders. Habe auch früher geglaubt, daß es nötig sei die Position jedes einzelnen Monsters genau vorher festzulegen. Es ist nur eine (und wirklich überflüssige) heiden Arbeit. Einmal kam ich in Zeitnot und hatte ei...
von Rainer
06.08.2009 17:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest font
Antworten: 13
Zugriffe: 4928

Re: The Dark Company title scans

@Derflink: Great job with the fonts!!! Two Thumbs way up! :dafuer:
von Rainer
30.07.2009 08:33
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Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Antworten: 181
Zugriffe: 74566

Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"

Ja, das ist wohl richtig, daß sich bei einem 3D Dungeon das, was man spielt, nicht nur unerheblich vom originalen HQ wegentwickelt. Ich habe noch nie versucht eine HQ-Modular oder original Queste mit meinem Dungeon zu verspielen, sondern immer eigene Sachen gemacht. Ich neige dazu teilweise wesentli...
von Rainer
30.07.2009 00:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Antworten: 181
Zugriffe: 74566

Re: Aktion "Der papp-freie Dungeon"

Also ich habe mir ein komplettes Dungeon aus Styrodur gebastelt wobei ich die Wände mit Texturen von Mauerwerk beklebt habe (Fotoqualität natürlich). Gespielt wird dann auf einem großen Spielfeld, auf dem die einzelnen Felder durch graphische Darstellung erkennbar sind; ähnlich dem orginal Brett nur...
von Rainer
20.07.2009 21:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
Antworten: 824
Zugriffe: 307068

Re: Tauschbörse

Tach! Hab noch ein paar Sachen rumliegen, die ich entweder gegen lustiges Plastik oder runde Metallscheibchen oder wahlweise bunt bedruckte Scheinchen tauschen würde... Also folgendes: (Alles aktuelle Modelle und noch im Gußrahmen) * Pistoliere des Imperiums 5 Stücker * Mörser/Kanonen Gußrahmen des ...
von Rainer
02.07.2009 13:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hintergründe zu den Wesen und der Welt
Antworten: 64
Zugriffe: 14228

Re: Im Reich der Untoden

Ein Skelett ist ein Skelett, weil es ein Skelett ist. :wink: -> So die Begründung in meiner Runde, mit der alle SEHR zufrieden sind. :lol: (gilt in dieser generischen Form natürlich für jedes andere Monster auch...) Ich sehe das so: HQ ist ein (Fun-)Tabeltop und kein Rollenspiel, daher: Fluff = Ball...
von Rainer
07.06.2009 11:11
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Thema: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
Antworten: 58
Zugriffe: 47225

Re: HQ-Treffen in Glückstadt im November 2009

Da ich im Herbst leider nicht wie geplant im Ausland weilen kann, will ich wenigstens hierzulande Spass haben. Melde mich hiermit fuer das Gluecksstadttreffen an!
von Rainer
24.05.2009 21:42
Forum: Archiv
Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
Antworten: 100
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

Ja, sind heil angekommen. War mein erstes HQ-Treffen und hat riesen Spaß gemacht! Echt super genial! Mal ne Abwechslung selbst schnetzelnd durch die Gänge kriechen zu können und nicht immer den Meister machen zu müssen. Die Einführungsrunde 40K werde ich mir wahrscheinlich von meiner ohnehin gebeute...
von Rainer
19.05.2009 18:44
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Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
Antworten: 100
Zugriffe: 58423

Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009

Irgendwas ganz elementares, was man nicht vergessen darf mitzunehmen?
War ja noch nieee dabei bisher so... :mrgreen:
von Rainer
17.04.2009 08:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 14881

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Ich bin ja ganz überrascht, daß noch keiner den Diablo II Soundtrack erwähnt hat :D Der Ausdruck auf den Gesichtern von Neuspielern, wenn ich das Abenteuer mit dem Tristram Thema einleite sind doch immer wieder entzückend. :mrgreen: Ansonsten spiel ich auch gern den Soundtrack von Titan Quest ab, de...