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- 03.10.2006 22:19
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Creator
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Ich fürchte nicht. Das Programm habe ich mit dem C++ Builder von Borland geschrieben. Ich glaube nicht, dass die c++-Compiler unter Linux den Sourcecode korrekt übersetzen würden. Tut mir leid. Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehb...
- 02.10.2006 22:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Creator
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- Zugriffe: 21568
- 25.09.2006 21:40
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Creator
- Antworten: 68
- Zugriffe: 21568
Ja, natürlich ist der Erschaffer hier zu erreichen. Schick mir einfach eine Mail: salient@web.de
- 23.09.2006 23:05
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Ich wäre dagegen, dass Artefakte rosten können. Zunächst einmal liegen Artefakte für gewöhnlich ein paar Hundert Jahre herum, bis sie von den Helden gefunden werden, und sind dann i.A. nicht verrostet. Der zweite Punkt ist, dass man einige (wenigstens das Geisterschwert) braucht, um Missionen erfolg...
- 22.09.2006 17:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: übersetzung/aufbereitung babarian quest pack
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Nur eine kleine Anmerkung: Könntest du für die Beschreibung der Abenteuer (also z.B. A Diese Truhe enthält ...) eine andere Schriftart nehmen? Auf dem Bild erscheint der Abstand zwischen den Buchstaben etwas merkwürdig. Besonders die Kombination W-e (z.B. in Wer, Wenige, ...) sieht seltsam aus. Da i...
- 22.09.2006 17:30
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- Thema: neue Waffen liste
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Es ist nicht zu umständlich. Bei DnD funktioniert das einwandfrei. Von meinen Spielern hat sich jedenfalls noch nie jemand darüber beschwert, dass die Würfel unterschiedliche Farben haben. Im Gegenteil, die freuen sich, wenn sie einen dabeihaben, der eine andere Farbe hat, denn das bedeutet einen st...
- 17.09.2006 20:38
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 17.09.2006 20:37
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neue Waffen liste
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- 29.08.2006 20:31
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- Thema: Monster die 2x angreifen?
- Antworten: 10
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Bei der Brave-Edition ( http://www.herquest.de ) hat jeder, ob Held oder Monster, zwei Aktionen pro Runde, in denen er praktisch alles machen kann: Suchen, Kämpfen, Laufen usw. Damit kann jeder zweimal pro Runde angreifen, auch die Monster. In wie weit der Master davon auch Gebrauch macht, ist ihm ü...
- 20.08.2006 09:30
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
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Mit dem Vorschlag 3W6 meinte Taunuskrieger die Addition der einzelnen Würfelzahlen. Au weia, wie kommst du denn darauf? Nein, ich habe doch (eigentlich) ausdrücklich geschrieben, dass das Ergebnis (in gewisser Weise, weil die Null fehlt) als hexale Zahl zu lesen ist, weil es 6 Ziffern gibt. Weiter ...
- 18.08.2006 07:35
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
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Ihr könntet auch, wenn euch 2W6 zu wenig sind, einfach drei nutzen. Dann gibt es immerhin nicht nur 100 sondern ganze 216 Möglichkeiten, was noch mehr Ereignisse bzw. eine andere Verteilung ermöglicht. Man sollte dabei nur beachten, dass die Zahlen nicht dezimal, sondern hexal und ohne 0 sind: Die 1...
- 14.08.2006 16:06
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
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- 12.08.2006 15:02
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- Thema: space hulk editor
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Wie gesagt, zum Ablegen, Aufnehmen oder Drehen muss sich der Mauszeiger direkt über dem betreffenden Objekt befinden. Ein Pixel zu weit links, rechts, drüber oder drunter reicht aus, dass der Mausklick nicht interpretiert wird. Dieses Manko werde ich innerhalb der nächsten Tage beheben, dann sollte ...
- 10.08.2006 12:06
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- Thema: space hulk editor
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- 27.07.2006 11:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Heldenerstellung
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