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von Thrasher
14.06.2009 20:21
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Thema: Warhammer Quest- Der Hausregeln Thread
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Re: Warhammer Quest- Der Hausregeln Thread

Servus. Hier mal die 1. Version der Hausregeln: Warhammer Quest Hausregeln Version 1.0 1. Der Zauberer kann nur Zauber lernen, die maximal 2 Level höher sind als sein eigener. Soll heißen, ein Zauberer mit Level 4 kann niemals einen Level 7 Zauber erlernen. 2. Der Zauberer darf bis zum Kampf-Level 4...
von Thrasher
13.06.2009 15:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Warhammer Quest, was ist das?
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Re: Warhammer Quest, was ist das?

Servus Dodey.
Hat sich schon erledigt. Flint hat das schon übernommen. Trotzdem danke. Beim nächsten mal bist du wieder an der Reihe :wink:

Gruß Thrasher
von Thrasher
10.06.2009 21:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Warhammer Quest, was ist das?
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Re: Warhammer Quest, was ist das?

Servus Flint.
Hast du die E-Mail von mir erhalten?
Wenn nicht, splitte ich sie auf und schicke sie dir in 3 kleinen Teilen.

Gruß Thrasher
von Thrasher
09.06.2009 21:26
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Thema: Warhammer Quest, was ist das?
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Re: Warhammer Quest, was ist das?

Servus.
Sag mal Dodey hast du die Karten schon bekommen? Bei mir werden sie als gesendet angezeigt, hab aber trotzdem eine Fehlermeldung erhalten!?

Gruß Thrasher
von Thrasher
07.06.2009 11:45
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Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Ich hätte da mal eine allgemeine Frage zu den Zusatzkarten: Wie stellt Ihr diese her? Gibt's da Kartenrohlinge zum Draufdrucken? Wie verhindert Ihr (bei Schatzkarten), dass die Spieler sagen: "Ah eine Selbstgedruckte liegt oben -> Selbstgedruckte sind fies -> wir suchen nichtmehr" Servus....
von Thrasher
09.05.2009 16:15
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Thema: Warhammer Quest, was ist das?
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Re: Warhammer Quest, was ist das?

Servus. Hab mal ne Frage: Besteht die Möglichkeit dem WHQ-Download noch was anzuhängen? Ich habe nämlich die Fertigkeiten der Krieger jetzt in Kartenform erstellt. Damit das lästige Blättern wärend der Abenteuer endlich aufhört. Die will ich Euch natürlich nicht vorenthalten. Also wens geht einfach ...
von Thrasher
25.04.2009 16:33
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Thema: Warhammer Quest- Der Hausregeln Thread
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Re: Warhammer Quest- Der Hausregeln Thread

Servus. Ich hab mir mal die Ausrüst- und Waffenliste von WHQ durchgelesen. Dabei ist mir aufgefallen, das der Zauberer einen maximalen Widerstand von 4 erreichen kann, während der Zwerg auf 10 kommt! Die maximalen Widerstandswerte der Krieger auf Level 1 sind dann so: Zwerg 10, Barbar 8, Elf 6 und Z...
von Thrasher
08.04.2009 19:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Servus. Loretome wie ist das bei dem Kriegshammer gemeint, darf ich jeden schlechten Würfel neu werfen oder pro Runde nur einen? Wen es jeder wäre fände ich ihn auf alle Fälle zu stark. Zu der Stern des Okzidents: Devinitiv zu stark. Skelette greifen dann nur noch mit 1 KW an. Stell dir das mal bei ...
von Thrasher
05.04.2009 11:19
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Bei mir gibt es alles nur einmal, sogar Spruchrollen und Tränke! Meinen Helden gefällt's, weil so deren Sammeltrieb gestillt wird und sie auch was in Händen halten können, was die anderen nicht haben. Die haben sozusagen direkt das Gefühl etwas wirklich gefunden oder gekauft zu haben. Klar ist es e...
von Thrasher
28.03.2009 11:29
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Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Servus. Beim Alb könntest du eine Abgeänderte Version des Elf Rangers aus WHQ verwenden. Den kann man dort nämlich entweder als Ranger Ritter oder Ranger Magier spielen, was sich dann natürlich in seinen jeweiligen Fähigkeiten wiederspiegelt. Beim Zwerg würd ich jetzt keinen magiebegabten Charakter ...
von Thrasher
28.03.2009 11:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Servus
Wehrter, Karak Varn hab ich letzten Winter ins deutsche übersetzt. Wenn du die Abenteuer haben willst gib einfach Bescheid, dann schick ich sie dir. Finde KV gerade in der US Version#, eigentlich besser als DRdH. Ideal geeignet als Startabenteuer für neue Helden.

Gruß Thrasher
von Thrasher
24.03.2009 20:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite

Hallo, Ihr könnt jederzeit zu den bereits angesprochenen Themen immer noch was schreiben ;) aber ich will mal mit einem neuen Punkt weiterfahren. Eigentlich hätte ich dieses Thema gar nicht in Betracht gezogen, aber durch BQ und EQ wurde ich förmlich dazu gezwungen, nämlich „Große Monster“. Hier üb...
von Thrasher
24.03.2009 20:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Servus. Wieso den mehr als +2 bei der Bewegung? So können sie immerhin noch maximal 8 Felder weit gehen. Wenn ich sehe, was meine Helden teilweise so werfen :mrgreen: Besonders unser Zwerg ist ein wahrer Meister im werfen von Pasch 1 oder einer 1+2! Mal abgesehen davon sind 8 Felder max durchaus aus...
von Thrasher
22.03.2009 21:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1268
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Zu 1. Wir spielen so, das wen ein Held stirbt die Heroen noch eine Runde die Chance haben sich seine Ausrüstung zu sichern. Dazu muss sich einer der Heroen auf das Feld begeben auf den der Gefallene gestanden hat. Können sie dies nicht, weil das Feld z.B. durch ein Monster besetzt ist, ist die Ausrü...
von Thrasher
21.03.2009 18:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
Antworten: 52
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Servus.
Sehen echt gut aus deine Karte. Die Lederstiefel werd ich gleich mal mit aufnehmen. Vielleicht kauft sich dann auch mal wer den Harnisch :D

Gruß Thrasher