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- 27.12.2007 15:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Die Animistin
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- 27.12.2007 15:21
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- Thema: Wände für den Dungeon
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Ich suche auch noch nach der optimalen Lösung. Mein lezter Versuch scheiterte an der Endgröße, als ich die Platten gesägt hatte wurde mir bewußt, wie groß der Papier entwurf wirklich wird. Mit 120 x160 zwar auf 4 Platten udn größeren Räumen, aber doch sehr wuchtig. Zudem muß irgend eine arme Sau die...
- 30.06.2007 11:06
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- Thema: Das kleine Regelwerk von ADS
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- 26.06.2007 17:57
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- Thema: HQ 3D Version
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- 18.06.2007 19:57
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- Thema: HeroQuest Kampagnen
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Kleine Rätsel für Queste: Schalter in unterschiedlichen Räumen, die sich gegenseitig beeinflussen. Wird A geschaltet geht B wieder zurück. Ist keiner mehr im Raum von Schalter A geht der aus. Zwei schalter müssen gleichzeitig betätigt werden --> Gruppe muß sich trennen Teleporter könne auch witzig s...
- 18.06.2007 19:52
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- Thema: HeroQuest Kampagnen
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Also ich fand Diablo eigentlich imemr sehr gut. Das PC Game ist eigentlich einfach gehalten. Viele geliche Monster. Die Massen machten es schwer udn zwischendurch die Endbosse. Eber der größte Reiz waren die magischen Gegenstände und die entwicklung des Helden. Wir spielen, bzw spielten, bis ich die...
- 15.06.2007 19:30
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- Thema: Geländebaumaterialien
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- 12.06.2007 21:14
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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So die Planungen für meinen Dungeon gehen weiter. Für die, die nciht so viel lesen wollen, Tips, Anregungen, Ideen, die ich berücksichtigen sollte? Da es ein recht starres Feld wird, wäre es natürlich Klasse, wenn ich vorher Fehler vermeide ;) Der Außengang ist nur ein Feld breit. Das zweite Feld ke...
- 03.06.2007 21:51
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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- 03.06.2007 19:48
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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Beste Raumgröße?
Hi, Ich will mir einen neuen Dungeon bauen, der eigentlich ein Abblid des Heroquestplanes ist, aber mit richtigen Mauern. Da die Räume später fest sind, die Frage, was ist die beste Raumgröße? Zur Zeit siehtmein Plan Räume ind 3x5, 5x5, 7x5 und zwei sehr große vor. Die Flure sidn alle 2 Felder breit...
- 01.06.2007 16:43
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- Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
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http://www.aginsinn.com/RandomQuest.html
Da sind Ansätze für einen sich selbst entwickelnden Dungeon. Zum Herr des Schwertes bzw seinem Englischen Namen konnte ich ncihts finden. Naja, mal schlaulesen... achja, ist ein Englisch
Da sind Ansätze für einen sich selbst entwickelnden Dungeon. Zum Herr des Schwertes bzw seinem Englischen Namen konnte ich ncihts finden. Naja, mal schlaulesen... achja, ist ein Englisch
- 31.05.2007 10:35
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- Thema: HQ 3D Version
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Ich habe einal angefangen für 3D was zusammenzuschreiben. Ist noch ein grober Entwurf. Aber bevor ich mich mühevoll den Details widme, einmal die Frage an die Experten, was haltet ihr davon? Das Probelm ist es kommt mehr Spieltiefe hinzu... na, der ist mal eindeutig Zweideutig. Also Tiefe im Sinne v...
- 31.05.2007 10:14
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- Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
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Obwohl gerade diese 2 immer witzig waren.. für den Spaßfaktor allemal gut. Da war halt einen Bodenplatte locker und der Zwerg wäre beinahe gestürzt. Auch in großen Räumen mit viel Kampfgeschehen erlaubt es nicht, normal zu laufen. Man muß ja in alle Richtugnen gucken und in den schlecht ausgeleutete...
- 31.05.2007 08:17
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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- 29.05.2007 16:36
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- Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
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Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
Hi, nochmal ich, wollte den nur vom anderen Posting trennen. Die Idee, bze Gedanke .. Ich habe ein Dungeonmodule, Räume, Gänge. Diese nach einem vorhanden Spielplan anzupassen ist etwas mühselig, da es doch viel Vorbereitung ist. Gibt es eine Vorlage oder arbeitet wer an so etwas, was ein sich selbs...