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von Nalfein76
16.01.2013 16:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme

im Prinzip stimmt's ja... Aber eine Vereinfachung "1 Feld = 1 Inch / 2,5cm / 3cm, daraus folgt, man braucht 1/2 des Maßstabs breite Steine, damit 2 Wände Rücken an Rücken ein Feld Abstand ergeben, wenn neben den 2 Wänden ein Feld ist, damit man flexibel ist..." macht auch Sinn. Ob man das Kind jetzt...
von Nalfein76
16.01.2013 16:23
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Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)

Speak4Yourself :) Ich halte es eher wie Eskimos, die 21 Worte für weiß/Schnee haben, nur für Schwarz, dachte 10 Farben kann mann auch noch unterscheiden :D Grundfarben 1ter und 2ter Ordnung (gut unterscheidbar) + Schwarz/Weiß sind schon 10... Ich bastel gerade an einer Art Trichter und einer Schiene...
von Nalfein76
15.01.2013 15:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme

25-28 mm Maßstab paßt m. Erfahrung nach gut zu 1 Zoll (wobei ich der einfachheit her von 1 Zoll = 2,5 cm ausgehe - ist einfacher dafür Methoden zum Schneiden zu finden...). ABER: Das Base ist (meist) nicht inklusive, d.h. es ruiniert einem meist die Überlegungen bezüglich Höhe! Man müßte nur die Fig...
von Nalfein76
14.01.2013 21:39
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Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)

Hey, das ist ja mal gut! Hatte mich schon gefragt wieso auf jedem Spiel-Bild irgendwo diese Rassel mit drauf ist :) Wieder was zum Basteln... Beim Aliens RPG hätte man sowas auch brauchen können; da hat jeder anhand seiner Gewandheit bis zu 8 Aktionen (also 8 Kugeln zum "dran-sein"), bei neuen Chars...
von Nalfein76
14.01.2013 20:47
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme

Je mehr Blanko-Steine ich baue desto mehr komme ich zum Ergebnis daß Inch ein doofes System für Höhe ist... Dafür habe ich den Dungeon gefunden den ich ursprünglich meinte: http://www.heroscapers.com/oldgallery/albums/userpics/P1130087.JPG bzw. http://www.heroscapers.com/oldgallery/albums/userpics/P...
von Nalfein76
14.01.2013 17:42
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme

So, jetzt haben konkrete Norm-Dungeon-Systeme (WIP) und Bau-Ideen dafür ihren eigenen Thread :D Ich arbeite grad an einem Beispielraum. Bilder kommen sobald es nach was aussieht. Kämpfe aber mit der Tatsache daß ein 5x5 Felder Gesamtelement leider keine Kante in der Mitte hat, an der man es in klein...
von Nalfein76
14.01.2013 17:09
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

Mit dem Satz meinte ich nur, daß die Felder am Rand nicht ein völlig anderes Format haben (sollten) damit Elemente unterschiedlicher Felderzahl oder Anzahl Verbindungen nicht bewirken daß man sie einen Raum später nicht mehr ... querverbinden kann... Aber daß ist wohl Voraussetzung dafür daß sagt ei...
von Nalfein76
14.01.2013 16:01
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

@Sidorion Habe mir gerade deinen Dungeon nochmal angesehn; die Bodengestaltung und der Mamoreffekt sind genial, die Wände sind nach meinem Plan etwas zu ... "einfach" bzw. "nicht mit viel Tiefe", was aber auch bei der Materialdicke nicht anders ginge denke ich.... Auerdem seh ich grad daß du auch so...
von Nalfein76
14.01.2013 15:04
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

Was Präzision angeht hab ich mich schon stark verbessert: Feiner (0,2mm glaub ich; fast kein "Verschnitt" durch versentlich zuviel verbranntes Styrodur) Handschneidegerät-Draht mit Hand-Gerät (Stromstärke, je nach Materialdicke einstellbar, kein zu heiß mehr!; WESENTLICH präziser als Schneidetische ...
von Nalfein76
14.01.2013 14:17
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

[quote="eine ander Möglichkeit wäre es natürlich, die Etagen als Schubladen in einem Würfel zu halten. Aber auch das ist suboptimal."[/quote] So übel finde ich die Idee gar nicht. Erzeugt aber das Problem "ein ganzes Level zu bewegen bedeutet daß dann alles verrutschen kann und es muß garantiert rau...
von Nalfein76
14.01.2013 14:05
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

Das mit den Stützpfeiler ist sogar fest eingeplant :) Und die Wandhöhe für "niedrige Gänge" ist absichtlich 1,5 Inch, damit nur kleine Figuren (Goblins, Zwerge) sich frei darin bewegen können und andere (Minotaur, Gargoyle) mit ihrer tollen Waffe-nach-oben-Haltung sofort daran erinnern, warum man hi...
von Nalfein76
14.01.2013 03:33
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Thema: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

Eine gute Ideensammlung zum Thema 3D, und wie sollten Maße der Teile (ja, Maße, die Masse der Teile interessiert mich nicht die Bohne! *zur einzig wahren Rechtschreibung bekennt*) sein, damit man eine Chance hat, daß die Teile grob kompatibel sind, wäre eine gute Idee. Ich arbeite da gerade an etwas...