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von Sidorion
27.02.2010 08:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1107
Zugriffe: 236196

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Hehe ich fang' schon wieder mit Rolemaster an: Es gibt hier grundsätzlich offensive (Gedankenkontrole, Blutung hervorrufen, Elementarangriffe) und nicht-offensive Zauber (Heilsprüche, Informationssprüche, Levitation usw.). Die letzteren kaben grundsätzlich keinen Wiederstandswurf. Wenn ein Ziel den ...
von Sidorion
21.02.2010 21:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasiefilme a la Herr der Ringe
Antworten: 386
Zugriffe: 95420

Re: Fantasiefilme a la Herr der Ringe

Naja. Der erste Teil war ja wohl nur geil. Tom Bombadil und die Hügelgräberhöhen sind für die Erzählung nicht wirklich wichtig. Die Verteidigung der Hobbitse durch Boromir am Ende musste man so verfilmen. Eine Erzählung wie im Buch wäre nur flach gewesen. Allgemein kam die Stimmung richtig geil rübe...
von Sidorion
12.02.2010 18:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Artefakte übergeben ?
Antworten: 17
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Re: Artefakte übergeben ?

Ich handhabe das so: Einen Gegenstand kann man weitergeben, wenn man dran ist und der Zielheld auf einem benachbarten Feld steht. Das Weitergeben verbrät die Handlung, es können aber beliebig viele Gegenstände auf einmal weggegeben werden. Eine Anzahlbeschränkung habe ich nicht, da man ja immer nur ...
von Sidorion
22.01.2010 09:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1107
Zugriffe: 236196

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Zumindest spielt das meine Runde schon immer so. Ergibt ja auch Sinn, sonst würde der Barbar seinen Vorteil verlieren, sobald die Heldengruppe einigermaßen ausgerüstet ist.
von Sidorion
21.01.2010 11:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Antworten: 10
Zugriffe: 2373

Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Mir ist dazu eine lustige Alternative eingefallen: Nach Ablauf der Sanduhr wird eine Schicksalskarte gespielt :twisted: . Dazu müsste diese aber eine längere Laufzeit haben (vllt. 5 min). Noch lustiger wäre hierfür eine Eieruhr hinter dem Spielleiterschirm, damit sich die Spieler so RICHTIG erschrec...
von Sidorion
06.01.2010 21:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Heroquest 2010 "Lichtritter-Version"
Antworten: 41
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Re: Heroquest 2010 "Lichtritter-Version"

Ich kann warten. Wenns irgendwann soweit ist, sagste einfach Bescheid.

Mal ne Frage: Sind die Grafiken von Euch? Wenn ja, dann fetten Respekt. Wenn nein, könntet Ihr evtl. Probleme mitm Urheberschutz bekommen. Z.B.: erinnern die Kartenränder doch sehr an die Magickarten.
von Sidorion
05.01.2010 19:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Heroquest 2010 "Lichtritter-Version"
Antworten: 41
Zugriffe: 9051

Re: Heroquest 2010 "Lichtritter-Version"

Is ja sehr interessant.. Gibts da ne PDF oder so, wo man sich mal genauer einlesen kann?
von Sidorion
27.12.2009 19:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Antworten: 26
Zugriffe: 5727

Re: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett

Na zum Glück haben wir einen Dipl.Ing.-IT (Ba) mit Schwerpunkt Softwareentwicklung im Forum. Macht doch mal nen Aufriss, was so ein Editor alles können soll (Look'n'feel, Importmöglichkeiten, Brett- und Tilesets, usw.). Die Graphiken müsste aber jemand anderes machen, da bin ich doppellinkshändig. p...
von Sidorion
27.12.2009 19:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Antworten: 10
Zugriffe: 2373

Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom

Ich denke auch, dass so eine Sanduhr den Spielfluß eher hemmt. Immerhin muss man immer warten, bis die Minute abgelaufen ist, auch wenn der Spieler nach 10 Sekunden fertig ist. Ein Spielerzug dauert also immer länger, als die Durchlaufzeit der Uhr (Umdrehen, übergeben usw.). Lustiger finde ich eine ...
von Sidorion
13.12.2009 10:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ja gut, diesen Aspekt muss man evtl nochmal überprüfen. In RM sagen alle ihre Aktionen am Anfang der Runde (abhängig von der Initiative) an. Änderungen sind danach nur eingeschränkt mölich. Vorstellbar wäre: Char sagt einen Fernkampf an und daraufhin sagt dann der SL, ob ein Monster angreifen wird. ...
von Sidorion
10.12.2009 17:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 31852

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Mir muss es doch garnich gefallen, sondern der Mehrheit^^. Ob ich die Regel dann bei mir einsetze oder nicht, entscheide ich dann wie jeder hier wenn sie fertigdiskutiert ist. Zum Thema Sichtlinie würde ich übrigens auch zu Zentrum->Zentrum tendieren. Verdeckt ist diese Sichtlinie dann wenn ein ande...
von Sidorion
10.12.2009 17:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1107
Zugriffe: 236196

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Hehe, das ist wohl bei allen Zwergen so.
Aber was machen der Alb, der Barbar und der Zauberer in der Zeit? Gut, der Barbar starrt Löcher in die Luft, der Alb hascht nach Schmetterlingen und der Zauberer liest ein Buch, aber deren Spieler werden sich wohl langweilen.
von Sidorion
09.12.2009 17:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1107
Zugriffe: 236196

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

zu1: Diagonal (schräg über Eck) angreifen darf nur jemand, der eine entsprechende Ausrüstungskarte hat (Knüppel, Speer, Kurzschwert). Da Monster sowas nicht haben, ist Essig. (Chancenlos ist das Monster nur wegen Deiner Auslegung der Kampfregeln. Normalerweise ist es ja irgendwann dran und kann eine...
von Sidorion
23.11.2009 20:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 31852

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Ich hatte kaum Gelegenheit diesen Trick des "Durchschiessens" durh Monster anzuwenden, da fast durchgehend nur eine Sorte Monster auf dem Tisch war. Somit war es egal, auf wen ich schiesse. Hatte ich mal die Gelegenheit, habe ich immer automatisch das verdeckte Ziel anvisiert um bei einer Pleite (s...
von Sidorion
02.11.2009 16:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 31852

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Das Problem dieser 'Wird mein Freud getroffen' Regel ist mbMn folgendes: Ob man ein Ziel trifft, liegt am Geschick des Schützen. Wieviel Schaden das Projektil anrichtet am Projektil, bzw. der Abschussvorrichtung. Diese Unterscheidung wird in HQ nicht gemacht. Angriffs- und Schadenswurf sind identisc...