Die Suche ergab 143 Treffer

von Fudell
17.02.2006 11:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 202
Zugriffe: 56978

@ Ulf: Stumpf und schwar sind sehr dehnbare Begriffe. Wenn ein Riese eine Axt macht, wird die für ihn wohl scharf sein und etwas zerschneiden, aber für Menschen wird die eher Stumpf sein, weil die schneide fläche ja sehr groß ist. Schmieden öhm Ameisen jetzt eine stumpfe axt, wird die für den Mensch...
von Fudell
15.02.2006 18:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 202
Zugriffe: 56978

du kannst denen auch einfach sagen, dass schwarze würfel besser fürn angriff und grüne besser zur verteidigung sind!
von Fudell
14.02.2006 14:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 48539

hehe klar leih ich dir den *g* dafür is der thread ja da ^^
von Fudell
14.02.2006 13:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 202
Zugriffe: 56978

dann machen wir einen kompromiss: wer mit katakomben und upgrades spielt hat dann halt da stehen: "Ziehe eine Tuning karten" wer nur mit tunings spielen will, der kann die karten seperat einbauen und wer nur mit katakomben spielen will zieht dann halt ne ausrüstungs oder schatzkarte oder was auch im...
von Fudell
14.02.2006 13:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Endgegnerthread
Antworten: 29
Zugriffe: 8056

ah ich hab noch ne endgegneridee ^^

die Doppelgänger der Helden. Die haben die Gleiche ausrüstung und volle KKP und IP ^^
von Fudell
14.02.2006 13:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 48539

Hier hab ich noch einen


Battosai oder Samurai

Angriff 3

Verteidigung 2

Körperkraft 7

Waffenschule 2

Kann nur Schwerter benutzen, dafür alle.
Kann die geworfenen Schädel auf die umliegenden Gegner verteilen
Kann Diagonal angreifen
von Fudell
13.02.2006 22:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Thema Angst
Antworten: 24
Zugriffe: 6554

wer is eigentlich dieser Reaper?
von Fudell
13.02.2006 18:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 202
Zugriffe: 56978

hehe ich bin auch dafür, dass man die dinger kaufen kann *g* also kann man auch ausrüstungskarten machen!
von Fudell
13.02.2006 15:59
Forum: Andere Spiele
Thema: Omshâk - Der Kampf der Zauberer
Antworten: 32
Zugriffe: 8232

püh dann eben nicht *schnief* ich brauch euch gar nicht, dann wende ich mich eben meinem entworfenen kartenspiel zu... nennt sich magic the gathering
von Fudell
13.02.2006 14:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 48539

hey ulf, das ist echt mal ne super idee, das faßt kkp und int mit ein ^^ das nehm ich wohl hehe ^^
von Fudell
13.02.2006 14:15
Forum: Andere Spiele
Thema: Omshâk - Der Kampf der Zauberer
Antworten: 32
Zugriffe: 8232

hey wenn ihr wollt mach ich auch mit *hüpf hüpf* ^^ hab auch skype *g+ und wer will nicht mit dem Validationschamp zusammen arbeiten ^^
von Fudell
13.02.2006 11:59
Forum: Andere Spiele
Thema: Omshâk - Der Kampf der Zauberer
Antworten: 32
Zugriffe: 8232

halt ein untoter pff der könnte halt dann monster beschwören die angreifen zum beispiel sowas
von Fudell
13.02.2006 11:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 48539

ne ich habe die funktion nicht benutzt sondern bin alle seiten durchgegangen... aber ich habe wirklich alles gegeben flint, alles ^^
von Fudell
13.02.2006 11:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 48539

das stimmt allerdings ^^ naja probier ich das nächste mal aus hehe
von Fudell
13.02.2006 11:28
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 202
Zugriffe: 56978

Also diese Verschleíßungsidee find ich super: ich hätte sogar schon den Validationsvorschlag meinerseits, damit die helden auch mal neue Sachen kaufen: Also *auf die Kampfwürfel komm ich gleich* Validationsvorschlag "Verschleiß": Die Waffen werden halt in "Level" aufgeteilt. Das heißt *als beispiel*...