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- 03.12.2016 18:54
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Hallo, vielen Dank für die vielen Anregungen. Nachdem ich dieses Abenteuer vor kurzem ein weiteres Mal spielen konnte, kann ich nun berichten, wie der Ghoul funktioniert hat, und zwar die Version von Ivanhoa. In der Version sollte der Infizierte in jeder Runde eine weitere Würfelprozedur absolvieren...
- 27.11.2016 19:56
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- Thema: Asmodaine´s Bastelecke
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Re: Asmodaine´s Bastelecke
...und vor allem an der Bildgröße arbeiten...
denn leider werden sie nicht vollstänig auf meinem Monitor angezeigt.
Die Figuren sind top!
Gib mal Feedback darüber, wie es im Spiel mit der Größe des Brettes hinhaut...
denn leider werden sie nicht vollstänig auf meinem Monitor angezeigt.
Die Figuren sind top!
Gib mal Feedback darüber, wie es im Spiel mit der Größe des Brettes hinhaut...
- 27.11.2016 19:46
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Lieber HQ-Killy,
das sind wirklich die schönsten Kisten, die ich je gesehen habe... das treibt mir schon wieder Tränen in die Augen!
das sind wirklich die schönsten Kisten, die ich je gesehen habe... das treibt mir schon wieder Tränen in die Augen!
- 27.11.2016 19:40
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- Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
Die Feuerwalze wirkt anders umschrieben folgendermaßen: Mehrere Gegner stehen hintereinander. In einer Reihe, kann diagonal oder leicht schräg versetzt sein, sei großzügig in der Auslegung "hintereinander", denn es geht um den Spaß! Du würfelst mit 4 lila Kampfwürfeln! Beispiel: zwei Würfel zeigen 1...
- 17.10.2016 17:38
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Knightkrawler schrieb: Verteidigung gegen Gift basierend auf der aktuellen Körperkraft spiegelt wohl die realistische Wirkung einer Vergiftung am Besten wider. Das geht mir als ein plausibler Vorschlag nicht aus dem Kopf, wobei hier die Chancengleichheit wieder weniger gegeben wäre. Und auch in Zomb...
- 15.10.2016 21:46
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Ah ja... danke für die lückenlose Aufklärung! Der Ablauf deiner Körperkraftprobe entspricht ja eigentlich einem 2.ten Verteidigungswurf. Dabei wäre ein hochgerüsteter Held einem geringeren Infektionsrisiko ausgesetzt. Eher unlogisch, da Helm und Schild ja keine Antikörper bilden, wenn Rülpsfix berei...
- 15.10.2016 18:19
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Oh hah, das sind ja ne Menge Vorschläge...vielen Dank dafür! Hab mir alle mehrmals durchgelesen. Feigheit bei Unterzahl ist super! Auch die Idee mit den Krankheitsmarkern hat wirklich was! Vor allem regelt sie ziemlich sinnbildlich das Voranschreiten der Krankheit! Auch gefällt mir dabei, dass der B...
- 09.10.2016 19:50
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Wie immer sehr schön bemalt...!
gleich mal zwei Fragen:
1. Ich nehme an, dass du die Pfeile im Schild selber gebastelt hast... Wie hast Du die so hinbekommen?
2. Die Grünfärbung im Stein, auf dem der Goblin steht: Sind die Töne Bestandteil eines Washes oder nur trockengebürstet?
gleich mal zwei Fragen:
1. Ich nehme an, dass du die Pfeile im Schild selber gebastelt hast... Wie hast Du die so hinbekommen?
2. Die Grünfärbung im Stein, auf dem der Goblin steht: Sind die Töne Bestandteil eines Washes oder nur trockengebürstet?
- 09.10.2016 19:45
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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- 03.10.2016 19:20
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Nein, so etwas ähnliches wie "Konrad´s Spezialkleister"... Das ist eine Mischung aus Abtönfarbe, gesiebtem Vogelsand, Holzleim und Erdal Bodenpflege, von wegen der besseren Viskosität. Und vorher werden die Platten geklebt mit Ponal. Wahnsinn! Da war ja noch ne versteckte Grabkammer: http://fs5.dire...
- 02.10.2016 23:04
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Damit uns die Lust auf HQ auch nicht vergeht?! Was die Bodenfliesen anbelangt, habe ich diverse Methoden ausprobiert und die überzeugenste ist am Ende dann doch immer die aufwendigste: Jede einzelne Platte aus Styrodur zuschneiden, mit einer Alufolienkugel bearbeiten, dann aufkleben und an den Kante...
- 28.09.2016 21:10
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- Thema: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenhof
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Re: Zombie´s Dungeon (4): In der Gruft des Schlosses Drakenh
Hallo, liebe Vampirfreunde, Nachdem dieses Abenteuer nun umgeschrieben wurde, muss man sich die zuvor dargestellte Schreckenskammer in diesem Thread wegdenken. Sie wird Bestandteil eines anderen Abenteuers. Die Änderungen an dem ursprünglichen Dungeon bzw. Abenteuer sind fast abgeschlossen. Es folge...
- 25.09.2016 20:32
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Hi HQ-Kelly,
ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen... einfach toll! ..und die Kiddies sind bestimmt Feuer und Flamme!
ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen... einfach toll! ..und die Kiddies sind bestimmt Feuer und Flamme!
- 25.09.2016 20:26
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- Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
Hallo, Basierend auf unseren letzten Spielerfahrungen stelle ich hier die überarbeitete Version des Zauberers vor: Die Änderungen im Einzelnen: 1. Keine Intelligenzprobe auf Basiszauber mehr. Das soll den Zug des Zauberers beschleunigen und dem Spieler mehr Erfolgserlebnisse bescheren. Um den Zauber...
- 16.09.2016 23:58
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- Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 9)
Hallo Der Dude, vielen Dank für Deine Kommentare. Was die 2 Fehler auf den Bögen angeht, hast Du vollkommen Recht. Ich werde sie in dem nächsten Update korrigieren. Vielen Dank dafür! Neben den Standard-Charakteren, die für 4 Spieler absolut ausreichend sind, habe ich noch einige Alternativen, die h...