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von martin
29.12.2011 12:07
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Vorstellung: Mein Dungeon
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Re: Vorstellung: Mein Dungeon

Großartiger Dungeon! Speziell die Treppe, wo die Spieler den Dungeon betreten.
von martin
20.12.2011 13:12
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Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
Antworten: 59
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Commissar Caos hat geschrieben:Hallo alle,
Ich will mich garnicht einmischen. Wollte Zombie nur mal ganz kleinlaut fragen, ob er die Bilder der Karten selbst gezeichnet hat?! :shock:
Grüße
Es sind Grafiken von anderen Spielen. Viele sind von Talisman, wie ich gesehen habe.
von martin
31.10.2011 13:58
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Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
Antworten: 153
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: DRDH/DBDH/GDOH/KAVA/MOMA/DSGA

2 Charaktere ist natürlich hart. Ich bin im Grunde schon immer der Meinung, dass HQ auf 4 Chars ausgelegt ist (ja sicher, mit der easy dt. version gehts auch mit 2 ^^).
von martin
30.10.2011 02:31
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Thema: HQ-Datenbank
Antworten: 249
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Re: HQ-Datenbank

Ich weiß (wieder mal) nicht, ob das der richtige Thread für meine Anfrage ist. Bei den Herr der Ringe Karten gibt es bei vielen keine Rückseite in den PDF's. Ist angedacht, dass man die ohne Rückseite lässt oder dass man die Rückseite von HQ Original nimmt? z.B. bei Ausrüstungsgegenständen und ...
von martin
30.10.2011 00:35
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Bei mir persönlich ganz real gesprochen hängt das zusammen. Wenn ich z.B. vom Fitness fix und fertig bin, kann ich auch nicht gut lernen. Und wenn ich vom Lernen fix und fertig bin, kann ich auch nicht so gut Fitness machen, wie wenn ich sonst gelernt hätte. Davon aber ganz unabhängig verstehe ich ...
von martin
29.10.2011 22:34
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Wie ich eigentlich schon schrieb :wink: ordne ich Ausdauer auch der Körperkraft zu und (nachdem ich darüber nachgedacht habe kann ich sagen) Intelligenz zu verlieren heißt für mich dümmer und von mir aus zerstreuter zu sein. Aber Ermüdung und Erschöpfung haben für mich nicht das Geringste mit ...
von martin
29.10.2011 20:03
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Ja stimmt sorry. Ich persönlich finde es aber besser, wenn ein fehlgeschlagener Zauber nicht Int kostet (weil das erscheint mir einfach unrealistisch, int =! ausdauer), sondern KK. Zu dem anderen: Das ist nicht richtig. Die meisten Validationsregeln lassen sich ohne Anpassung der übrigen Regeln gut ...
von martin
29.10.2011 18:47
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Du hast recht. :D Hab mir das nun überlegt, nach der 5. Quest beträgt die Wahrscheinlichkeit bei jedem 1er Zauber, dass der Zauberer nächste Runde nicht gleich wieder einen 1er Zauber sprechen kann, 1/40, wenn er Int 2x steigert, wovon wir ausgehen. Wird Int nach einer Quest eigentlich wieder voll ...
von martin
29.10.2011 15:52
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Nicht dass es wirklich relevant ist, aber, du hast bei der Wahrscheinlichkeit, dass 1 eintritt, bei Int 8-13 mit einem W10 gerechnet statt mit W9 wie angegeben (z.B. W9+W4 ergibt bei mir 0,0277, nicht 0,025).
von martin
29.10.2011 15:10
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Ich danke dir!
von martin
29.10.2011 15:09
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Der Satz bezog sich auf den Post von Eredrian.
von martin
29.10.2011 14:09
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

OT: Hm, ich finde weder unter http://www.hq-cooperation.de/regeln/validationen/validationen.html noch unter http://www.hq-cooperation.de/regeln/regeln_v9.pdf die neuen Monsterwerte. Oder haben die Monster in Flint's Regeln bereits die Werte vom US-amerikanischen HQ? Auch finde ich nirgends die ...
von martin
29.10.2011 14:01
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Meine Definitionen von Zaubern sind andere. ;-)

Was bedeutet bzw. wofür steht P(1)?
von martin
29.10.2011 12:09
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Okay danke, eine ganz wichtige Frage gibt es hier noch zu klären, da du es verwenden willst, bleiben wir mal bei dir, kann man Attribute wie Int erhöhen und wenn ja, wie und zu welchem Preis? Oder ist das nur mittels des Artefaktes Amulettes (war das glaub) möglich.

Zweite Frage, sehe ich das ...
von martin
29.10.2011 12:01
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Leicht OT, aber, hat jemand zufällig einen Link zur Hand, wo man die Werte der US-amerikanischen Monster sieht= bzw. würden mich generell die ganzen Ami-Karten interessieren.

@Eredrian: Wg. der Limitierung, es ist dennoch keine Vorgabe, denn die Gruppe wird nicht alle kaufen, die man anbietet ...
von martin
29.10.2011 00:23
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Okay, Vorschlag: Wie wär's, wenn du auf Seite 1 zusammenfassen würdest, wie das aktuelle Modell der Magie-Erschöpfung aussieht? Soweit ich den Posts der letzten 2 Seiten entnommen haben, gibt es eine Art v1, korrekt?
von martin
28.10.2011 23:27
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Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: DRDH/DBDH/GDOH/KAVA/MOMA

Damit kann ich leider nicht dienen. Habe nur vom Brett alles, was in Europa rauskam.
von martin
28.10.2011 22:12
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Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: DRDH/DBDH/GDOH/KAVA/MOMA

Ich lese nun nicht alle Seiten durch, sondern frage dich nur so. Brauchst du noch irgendwas und wenn ja, was und mit wie viel dpi und als jpg, tif oder ..?
von martin
28.10.2011 22:07
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Es wird nur ein wenig schwierig mit der Umsetzung, weil alle Fechter eben gleich aussehen (analog gilt das natürlich auch für alle anderen Figuren). D.h. man kann nur sagen, es ist nur ein Fechter da und sonst mehr Pfadfinder etc.
von martin
28.10.2011 22:05
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Mit Verlaub, aber ich komme nicht ums Verrecken auf vier Kampfzauber. Flammende Wut, Feuerball und Flaschengeist. Du zählst doch hoffentlich nicht Morpheus Arme dazu oder?

Ich zähle Morpheus Arme als halben Kampfzauber und den mit dem Gewitter auch, macht 4. ;) Einen Gegner für eine bestimmte ...
von martin
28.10.2011 14:07
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Dein Kommentar, dass der Zauberer nicht zum reinen Supporter verkommen soll, war also auf rein HQ bezogen, ok. ;) Es gibt immerhin 4 Kampfzauber von 12, der Zauberer hat 9, Feuer hatte er bei mir fast immer und Luft auch, weil der Alb meist Wasser oder Erde hatte wg. Heilung. D.h. es stimmt, 3/9 ...
von martin
28.10.2011 13:39
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Den Söldner eine Gewinnbeteiligung zuzusprechen ist auch nicht mein Fall!

Wenn man Söldner anbietet ist eine Zusatzregel, daß man zB. nur einen Anheuern darf auch doof!! Wenn, dann soll der Spieler schon die volle Option besitzen (zumindest das Gefühl haben)!


/sign

Eine Möglichkeit besteht ...
von martin
27.10.2011 18:04
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Wir sind uns ja alle einig, dass das Magiesystem mit den Karten prinzipiell doof ist, weil jeder Zauber nur einmal aussprechbar ist und der Zauberer dadurch zum reinen Supporter verkommt.

Äh, nein. :wink: Ich finde das sehr gut und wesentlich interessanter und spannender, wenn Zauber nicht x-mal ...
von martin
27.10.2011 17:52
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Eine Gewinnbeteiligung wird es bei mir nicht geben, weil meine Landsknechte im Vorhinein wissen wollen, wie viel sie verdienen. Und nur weil die Helden unfähig sind, sollen meine Knechte nicht darunter leiden. Außerdem ist das generell schwer zu sagen, bei mir zumindest, weil meine Gruppe öfters ...
von martin
27.10.2011 12:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Ich meinte primär damit, dass es mir lieber ist, meine Spieler investieren ihr Gold in weniger Landsknechte und deren Ausbildungskosten und evt. auch Ausrüstung, also in viele, ohne Ausbildung/Ausrüstung. Mein Ziel ist einfach, dass ich net 12 Leute + 4 Helden herumrennen hab. ^^ Ich würde das also ...
von martin
27.10.2011 00:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Hallo Wehrter!

Meine Spieler werden anfangs auch keine Möglichkeit haben welche zu erhalten (erst viel später). Ich finde auch, dass sie die Räume vollmachen (und den Spielfluss (mehr oder weniger) unnötig verlangsamen).

Ob meine Helden dann lieber einen Hellebardier nehmen, hängt wohl davon ab ...
von martin
27.10.2011 00:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
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Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Ich hatte hier einen Post geschrieben, der die Fragen von Sidorion beantwortet und den Post von Eredrian kommentiert, aber ich fürchte, mein Post würde nur neue Diskussion hervorrufen und ich habe den Eindruck, dass die Mehrheit hier das nicht will. Und ich habe auch den Eindruck, dass sich die ...
von martin
26.10.2011 13:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Hey!

Nun ja, auch bei den Landsknechten haben wir einen nicht ausbalancierten Bereich.

Ganz bestimmt ja.

Einen Landsknecht selber Ausrüsten wäre kein Landsknecht mehr, sowas würde ich dann mehr als kleinen Bruder oder sowas
betrachten.

Bei mir hat ein schneller Spielfluss Vorrang, denn ich ...
von martin
26.10.2011 01:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
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Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Was hältst du daran für gefährlich? Außerdem könnte ich sie dir ja auch per E-Mail oder anders geben .Es gibt heutzutage doch x-Möglichkeiten (FTP, Skype etc.). Was ist ein fork? ^^ Bin Österreicher, der Ausdruck sagt mir nichts.

Warum sollen meine Bemühungen dann umsonst gewesen sein? Du würdest ...
von martin
25.10.2011 14:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
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Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

^^ Ich vermute, dass wenn der Vorschlag von mir umgesetzt würde, dass es anschließend mit wenig Aufwand möglich wäre, weitere Dinge in das bestehende Doku einzufügen oder abzuändern. D.h. das würdest du dann selbst leicht tun können, oder nicht? Will sagen, der Aufwand mir dann zu sagen, was du ...
von martin
25.10.2011 14:28
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Thema: Neuorganisation des HQ Forum
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Re: Neuorganisation des HQ Forum

Dann habt ihr quasi verschiedenes Insider-Wissen, interne Regeln, die außer euch keiner kennt, und die nach außen hin (wenn man headlines und so liest) auch nicht ersichtlich sind. Es ist euer Forum, euer Bereich, es ist ok. Nur erwartet (wie gesagt) nicht, dass neue Mitglieder das wissen.
von martin
25.10.2011 14:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte

Ich habe mir die Werte der Landsknechte, speziell der Fechter, ebenfalls angesehen und mir kommen sie viel zu stark vor. Um nur 50 g kann man sie anheuern und sie haben 4A und 5V? wtf! Ich fände sie mit 1 KK noch stark genug, weil sie derart billig sind. Oder man schwächt deren Werte etwas.

Ich ...
von martin
25.10.2011 14:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
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Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Kurz: Würde ich die Regeln von ADS und Flint zusamenführen, die ident sind, ergäbe dies ein einziges Dokument, mit welchem man HQ problemlos spielen könnte, ohne weitere Dokumente zur Hand nehmen zu müssen.
Das ist richtig und schön und gut, Aber: Was machst Du mit den Dingen, die sich ...
von martin
25.10.2011 14:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30033

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Deine Arroganz bestand (unter anderem) darin mir zu sagen das ich Deinen Post nicht gelesen habe

Ja sorry, das habe ich gesagt, weil es irgendwie offensichtlich war. Ich werde nun nicht nochmal wiederholen, was ich geschrieben habe. Das habe ich oft genug getan, denke ich. Und das hat jetzt ...
von martin
25.10.2011 00:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuorganisation des HQ Forum
Antworten: 39
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Re: Neuorganisation des HQ Forum

Wenn du mir nun sagst, dass zwischen einem P&P RPG und dem HQ-Brettspiel ein Naheverhältnis besteht, sodass man hier darüber sprechen kann und soll, dann eröffnest du dem Forum Posts für

- alle P&P RPGs
- alle LARPS
- alle Fantasy-Filme
- alle Fantasy-Tabletops
- vmtl ließe sich die Liste noch ...
von martin
24.10.2011 23:03
Forum: Archiv
Thema: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt November 2011 (Bilder S. 5)
Antworten: 66
Zugriffe: 83901

Re: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt 10.- 13. November 2011

Ich finde eine Art Megaquest nicht schlecht, würde aber zwei Gruppen daraus machen und die beiden Gruppen treffen erst beim Endgegner einander. So spielen diese die ganze Zeit flüssig getrennt und am Ende braucht man die geballten Kräfte. ;-) Kommen kann ich leider nicht, weil bin aus Nähe Wien, ist ...
von martin
24.10.2011 21:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30033

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Doch habe ich. Ich mutmaße einfach mal das Du nicht verstehst was ich meine (mit einem gehörigen Schuss Arroganz (oh, eine Beleidigung? Zwar direkter als Deine aber Du hast ja angefangen)).

Immer langsam mit den jungen Pferden. Ich habe ein neues Basisregelwerk vorgeschlagen, welches die Regeln ...
von martin
24.10.2011 21:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuorganisation des HQ Forum
Antworten: 39
Zugriffe: 23353

Re: Neuorganisation des HQ Forum

Ursprung der Diskussion: http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=565&p=32366

In den meisten Foren gibt's einen OT-Bereich

http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=240 :pfeif:

Es bringt nur nichts, wenn es einen OT-Thread gibt, wenn verschiedene andere OT-Themen ...
von martin
24.10.2011 15:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30033

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Das Basis Regelwerk welches Du suchst gibt es doch schon. HeroQuest. Alle Modifikatoren bauen darauf aus.

Ich mutmaße, du hast meinen Post nicht vollständig gelesen. Es gibt im Regelwerk von Flint Modifikatoren und im Regelwerk von ADS Modifikatoren und es gibt sehr sehr viele Überschneidungen ...
von martin
24.10.2011 03:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Datenbank
Antworten: 249
Zugriffe: 149901

Re: HQ-Datenbank

Hi,

Flint meint, ich solle hier posten.

Ich habe ein paar Download-Files entdeckt, die ich als PDF nicht öffnen konnte. Sie sind offenbar beschädigt. Könnte diese jemand erneut hochladen, sodass ich sie mir runterladen und ansehen kann? :)

- Validations: Intelligenz, Körperkraft
- HDR ...
von martin
24.10.2011 02:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30033

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Hi Flint!

Ich akzeptiere deine Meinung und es bleibt deins. Ich möchte dir aber anhand eines praktischen Beispiels erklären, wie es jetzt ist, und wie es sonst wäre. Denn wie ich befürchtet habe, denke ich, es kam nicht richtig an.

Aktueller Fall: Ich lese 20+ A4-Seiten von deinem Regelwerk und 50 ...
von martin
23.10.2011 13:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Mal ein neues Komplettregelwerk
Antworten: 65
Zugriffe: 30033

Re: Mal ein neues Komplettregelwerk

Hi!

Ich wurde auf diesen Thread hingewiesen, ich habe die ersten Posts hier sogar schon mal gelesen, und poste deshalb hier, auch wenn mein Vorschlag unten etwas anders ist als der von anderen hier.

Ich habe den Eindruck gewonnen, dass die Regelwerke von Flint und ADS extrem viel gemeinsam haben ...
von martin
23.10.2011 13:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 877307

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

So... ich habe mir nun denke ich einen guten Überblick verschafft und die Regelwerke von Flint, ADS und HDR zur Gänze gelesen. Ich habe nun ein paar Fragen und bitte euch mir zu sagen, ob meine Eindrücke richtig sind:

- Diese drei (zu den Original-Spielregeln) alternativen Regelwerke sind die ...
von martin
22.10.2011 00:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1025347

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Okay danke Flint. ;)
von martin
22.10.2011 00:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1025347

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

-
von martin
21.10.2011 23:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1025347

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Ein paar Fragen hätte ich noch gleich:

a) Kann ich davon ausgehen, dass auf http://www.hq-datenbank.de/ die gleichen Sachen zum Download online sind wie auf http://hq-cooperation.de?

b) Diese Validationsregeln sind optional und lassen sich einzeln verwenden oder zusammen, sehe ich das so richtig ...
von martin
21.10.2011 22:55
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1025347

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Danke an euch beide für die netten Willkommensgrüße! Ich werde mir das alles ansehen und mich dann wieder melden, wenn ich mich in alles eingelesen habe. ;)

Liebe Grüße,
Martin

PS.: Falls ihr mal Probleme mit eurem Hoster haben solltet, bitte Homepage + Forum nicht vom Netz nehmen, sondern bei mir ...
von martin
21.10.2011 19:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
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Großes Lob!

Hallo!

Weiß nicht so recht, wo mein Post am besten hingehört. Ich versuche es mal hier. :wink:

Kurz erzählt: Ich bin ein recht großer HQ-Fan, habe alle Erweiterungen (außer die, die nur in den USA erschienen sind) und obwohl mir klar ist, dass es mit Nachfolgern wie z.B. Descent in der Original ...