Puh, das geht mir irgendwie nahe, obwohl ich ihn gar nicht kannte.
Mein Beileid.
Die Suche ergab 283 Treffer
- 05.05.2016 21:25
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Ole Einar sein Dungeon
- Antworten: 33
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- 14.01.2014 09:47
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Weitere Regelwerk Alternative
- Antworten: 6
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CreativeCommons
Im Zusammenhang mit Urheberrecht ist es möglicherweise hilfreich, wenn man sich auch mit den CreativeCommons-Lizenzmodellen beschäftigt.
Dabei handelt es sich um veschiedene Lizenzen, unter die man seine Werke stellen kann.
So ist es beispielsweise möglich, die Weitergabe seiner Werke pauschal nur ...
Dabei handelt es sich um veschiedene Lizenzen, unter die man seine Werke stellen kann.
So ist es beispielsweise möglich, die Weitergabe seiner Werke pauschal nur ...
- 28.01.2013 14:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Spieltisch
- Antworten: 14
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- 28.01.2013 08:27
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HeroQuest Versionen: JAPANISCHES QUESTBUCH
- Antworten: 166
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Re: HeroQuest Versionen: JAPANISCHES QUESTBUCH
Also ich finde, dass man zunächst so nah am Original bleiben sollte, wie es nur irgendwie geht.
Das hilft, das gesamte Original-Material zu sammeln und zu bewahren. Das wäre dann sozusagen die "Offizielle Originalübersetzung".
Von dieser Basis ausgehend, können dann in einem zweiten Schritt die ...
Das hilft, das gesamte Original-Material zu sammeln und zu bewahren. Das wäre dann sozusagen die "Offizielle Originalübersetzung".
Von dieser Basis ausgehend, können dann in einem zweiten Schritt die ...
- 22.01.2013 12:53
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Brettspiele in Anlehnung an Hero Quest
- Antworten: 36
- Zugriffe: 26694
Re: Brettspiele in Anlehnung an Hero Quest
Soweit ich weiß gibt es keine Minis, nur Pappaufsteller! 
- 10.01.2013 22:15
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Farben für Miniaturen
- Antworten: 264
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Re: Farben für Miniaturen
Hi Topquest!
Das Zeug glänzt halt wie sau. Und ist auf Mineralölbasis, d.h. man muss die Pinsel mit Verdünnung sauber machen und es ist nicht wasser-verdünnbar. Riecht auch ziemlich heftig nach Lösungsmittel, wenn man die Dose im Zimmer aufmacht.
Eine Dose kostet 25 Euro.
Ich hab leider keinen ...
Das Zeug glänzt halt wie sau. Und ist auf Mineralölbasis, d.h. man muss die Pinsel mit Verdünnung sauber machen und es ist nicht wasser-verdünnbar. Riecht auch ziemlich heftig nach Lösungsmittel, wenn man die Dose im Zimmer aufmacht.
Eine Dose kostet 25 Euro.
Ich hab leider keinen ...
- 10.01.2013 15:40
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Farben für Miniaturen
- Antworten: 264
- Zugriffe: 176986
Re: Farben für Miniaturen
Wenn man so drüber nachdenkt, dann ist es eigentlich klar.
In meinem Fall würde ich jetzt die Base schwarz machen und die restlichen großen Flächen der Mini fertig bemalen. Danach mit Armypainter tuschen. Jetzt die Details und danach die Highlights ausarbeiten. Zum Schluss noch die Base begrünen ...
In meinem Fall würde ich jetzt die Base schwarz machen und die restlichen großen Flächen der Mini fertig bemalen. Danach mit Armypainter tuschen. Jetzt die Details und danach die Highlights ausarbeiten. Zum Schluss noch die Base begrünen ...
- 07.01.2013 20:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Farben für Miniaturen
- Antworten: 264
- Zugriffe: 176986
Re: Farben für Miniaturen
Hi Topquest,
sorry, ich hab deinen Beitrag sehr interessiert gelesen und war schon sehr gespannt auf den nächsten Teil...
Ich habe nur leider im Moment nicht sehr viel Zeit am PC, sodass es manchmal etwas dauern kann. Aber dankbar bin ich auf jeden Fall, dass sich jemand mit meinen Fragen ...
sorry, ich hab deinen Beitrag sehr interessiert gelesen und war schon sehr gespannt auf den nächsten Teil...
Ich habe nur leider im Moment nicht sehr viel Zeit am PC, sodass es manchmal etwas dauern kann. Aber dankbar bin ich auf jeden Fall, dass sich jemand mit meinen Fragen ...
- 07.01.2013 15:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Projekt: HeroQuest Kompendium
- Antworten: 30
- Zugriffe: 26073
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Hallo,
ich finde das Engagement und den Elan, den Goregrinder hier zeigt, wirklich sehr löblich. :ok:
Wie einige schon festgestellt haben, überschneidet sich sein Projekt in einigen Teilen stark mit dem HQ-Wiki .
Beide Projekte haben folgendes gemeinsam:
Es sollen möglichst viele ...
ich finde das Engagement und den Elan, den Goregrinder hier zeigt, wirklich sehr löblich. :ok:
Wie einige schon festgestellt haben, überschneidet sich sein Projekt in einigen Teilen stark mit dem HQ-Wiki .
Beide Projekte haben folgendes gemeinsam:
Es sollen möglichst viele ...
- 03.01.2013 22:09
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Farben für Miniaturen
- Antworten: 264
- Zugriffe: 176986
Re: Farben für Miniaturen
Hallo,
ich habe mal eine aktuelle Frage zur Bemalung.
Und zwar habe ich in meinem Weihnachtsurlaub ein paar Orcs bemalt, die ich vor einigen Jahren bereits mit schwarz grundiert hatte. Ich habe nur das Grundschema aufgetragen, und wollte später mit dem Army Painter dippen.
Zwischendrin ist mir ...
ich habe mal eine aktuelle Frage zur Bemalung.
Und zwar habe ich in meinem Weihnachtsurlaub ein paar Orcs bemalt, die ich vor einigen Jahren bereits mit schwarz grundiert hatte. Ich habe nur das Grundschema aufgetragen, und wollte später mit dem Army Painter dippen.
Zwischendrin ist mir ...
- 24.04.2012 08:22
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Herzlich Willkommen!
- 04.02.2011 13:09
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24917
- 04.02.2011 11:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24917
Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Ich suche schon lange eine Möglichkeit, die F-Tasten mit Geschrei und Türknarren zu belegen.
Werde das Giga-Tool gleich heute Abend mal ausprobieren.
Danke für den Tipp!
Werde das Giga-Tool gleich heute Abend mal ausprobieren.
Danke für den Tipp!
- 27.01.2011 14:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24917
Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Ich verwende für solche Arbeiten wahlweise Audacity oder mp3directcut.
Beide sind natürlich kostenlos.
Gruß
Psy
Beide sind natürlich kostenlos.
Gruß
Psy
- 01.12.2010 12:24
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zombie zeig deinen ... Dungeon!
- Antworten: 36
- Zugriffe: 25855
Re: Zombie zeig deinen ... Dungeon!
Hey Zombie!
Klar würden wir uns über eine Foto-Story freuen.
Das wird bestimmt lustig!

Klar würden wir uns über eine Foto-Story freuen.
Das wird bestimmt lustig!
- 09.09.2010 13:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aufbewahrungskästen für Figuren
- Antworten: 32
- Zugriffe: 24531
Re: Aufbewahrungskästen für Figuren
Hallo Leander,
kannst du nochmal den Namen von deiner IKEA-Kiste posten, bitte.
Der Link funktioniert bei mir nicht.
kannst du nochmal den Namen von deiner IKEA-Kiste posten, bitte.
Der Link funktioniert bei mir nicht.
- 09.09.2010 11:31
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
- Antworten: 120
- Zugriffe: 56952
Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Hallo Skullhamma,
der W10 ist mMn nicht sinnvoll. Ein W8-Kompass gefällt mir viel besser.
Der Kartentext sollte bei Gelegenheit mal angepasst werden.
der W10 ist mMn nicht sinnvoll. Ein W8-Kompass gefällt mir viel besser.
Der Kartentext sollte bei Gelegenheit mal angepasst werden.
- 05.07.2010 23:47
- Forum: Linkliste
- Thema: Geländeteile für Warhammer und ähnliche Spiele
- Antworten: 0
- Zugriffe: 22573
Geländeteile für Warhammer und ähnliche Spiele
http://gidian-gelaende.de/index.php
Gelände (mit teilweise sehr schönen, anschaulichen Tutorials)
http://www.the2legends.de/
http://www.gelaendestuecke.de/
http://www.ziterdes.de/
http://www.hirstarts.com/
Die Seite von Hirst Arts.
http://www.dwarvenforge.com/store/home.php
Dwarven ...
Gelände (mit teilweise sehr schönen, anschaulichen Tutorials)
http://www.the2legends.de/
http://www.gelaendestuecke.de/
http://www.ziterdes.de/
http://www.hirstarts.com/
Die Seite von Hirst Arts.
http://www.dwarvenforge.com/store/home.php
Dwarven ...
- 05.07.2010 22:34
- Forum: Linkliste
- Thema: Re: Andere HeroQuest-Seiten
- Antworten: 0
- Zugriffe: 24092
Re: Andere HeroQuest-Seiten
http://www.freewebs.com/phoenixgd/resources.html
Die Seite von Phönix. Hier gibt es alle Originale Questen und Regeln die veröffentlicht wurden (auch aus den HQBüchern, dem Marvel Comic, Fantasymagazinen (White Dwarf, Adventures Unlimited Magazine) und den Europäischen Erweiterungen) im ...
Die Seite von Phönix. Hier gibt es alle Originale Questen und Regeln die veröffentlicht wurden (auch aus den HQBüchern, dem Marvel Comic, Fantasymagazinen (White Dwarf, Adventures Unlimited Magazine) und den Europäischen Erweiterungen) im ...
- 02.06.2010 09:22
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
[...]Der einzige der dies uns wirklich sagen kann ist nun einmal der Hersteller, aber der wird mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auf sämtliche Anschreiben keine Reaktion zeigen! Ich glaube, dass uns nichtmal der Hersteller da was sagen KANN, weil er wahrscheinlich nach 20 Jahren auch nicht mehr ...
- 01.06.2010 07:52
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Hallo Sinthoras,
von Karak Varn gibt es zwar drei Druckzeitpunkte, aber laut Copyright nur zwei verschiedene Ausgaben, die sich auch inhaltlich unterscheiden.
Hier müssen wir aufpassen: Ein anderes Druckdatum bedeutet nicht, dass sich der Inhalt geändert hat. Wenn sich hingegen das Copyright ...
von Karak Varn gibt es zwar drei Druckzeitpunkte, aber laut Copyright nur zwei verschiedene Ausgaben, die sich auch inhaltlich unterscheiden.
Hier müssen wir aufpassen: Ein anderes Druckdatum bedeutet nicht, dass sich der Inhalt geändert hat. Wenn sich hingegen das Copyright ...
- 31.05.2010 12:54
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Vielleicht sind die alten (schlechten) Karten noch im Ersatzteillager gewesen und man hat auf deren Abverkauf gewartet, bevor man dort mit neuen Karten aufgefüllt hat.
- 31.05.2010 08:40
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Hallo,
ich habe jetzt mal alle möglichen Quellen und die Antworten hier im Forum zusammengefasst und eine Liste der Bücher erstellt:
4271D489 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed ab neun Jahre
4271D390 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed
4271D590 Buch der Herausforderungen 1990 2. Ed
4271D489 ...
ich habe jetzt mal alle möglichen Quellen und die Antworten hier im Forum zusammengefasst und eine Liste der Bücher erstellt:
4271D489 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed ab neun Jahre
4271D390 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed
4271D590 Buch der Herausforderungen 1990 2. Ed
4271D489 ...
- 29.05.2010 22:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Ein Hinweis zur zeitlichen Einordnung:
Bei mir stehen hinten auf dem Regelbuch und auf den Abenteuerbüchern unter dem Copyright immer eine Zahl. Diese steht wohl im Zusammenhang mit der Ausgabe.
http://www.dragonlordgames.de/heroquest/info.htm hat diese Zahl auch aufgelistet.
Ich besitze die Master ...
Bei mir stehen hinten auf dem Regelbuch und auf den Abenteuerbüchern unter dem Copyright immer eine Zahl. Diese steht wohl im Zusammenhang mit der Ausgabe.
http://www.dragonlordgames.de/heroquest/info.htm hat diese Zahl auch aufgelistet.
Ich besitze die Master ...
- 28.05.2010 08:20
- Forum: Linkliste
- Thema: Sonstige Links zum Thema HQ, Fantasyspiele etc.
- Antworten: 0
- Zugriffe: 20775
Sonstige Links zum Thema HQ, Fantasyspiele etc.
http://www.chaos-dwarfs.com/
Für Liebhaber der guten alten Chaoszwerge, der Umfang der Seite ist schon als professionell zu bezeichnen.
1.9.2010
http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf
Regeln der 1. HQ-Edition als PDF
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Eine tolle Sammlung von ...
Für Liebhaber der guten alten Chaoszwerge, der Umfang der Seite ist schon als professionell zu bezeichnen.
1.9.2010
http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf
Regeln der 1. HQ-Edition als PDF
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Eine tolle Sammlung von ...
- 27.05.2010 15:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Hallo Wehrter,
die Registrierung findest du ganz rechts oben unter "Anmelden"
Danach auf "Neues Benutzerkonto anlegen" klicken.
Und ich bin auf jeden Fall auch dafür, alle vorhandenen Originaltexte ins Wiki aufzunehmen.
die Registrierung findest du ganz rechts oben unter "Anmelden"
Danach auf "Neues Benutzerkonto anlegen" klicken.
Und ich bin auf jeden Fall auch dafür, alle vorhandenen Originaltexte ins Wiki aufzunehmen.
- 26.05.2010 10:36
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Auf der Seite http://www.dragonlordgames.de/heroquest/info.htm
steht zum Inhalt der ersten Ausgabe folgendes:
steht zum Inhalt der ersten Ausgabe folgendes:
1 Regelheft
(unterteilt in "Wege", Weg des Kriegers, Weg des Zauberers, Weg des Pfadfinders mit Zwischensequenzen "Arena")
- 20.05.2010 12:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Die Übersetzungen sind wirklich nicht sehr hilfreich.
Leider sind die Seiten auch schon etwas älter, hoffentlich kümmern sich die Besitzer noch darum.
Ich habe auf der ersten Seite mal einen Kommentar gepostet. Bin mal gespannt, ob sich einer meldet.
Auf der zweiten Seite konnte ich keinen ...
Leider sind die Seiten auch schon etwas älter, hoffentlich kümmern sich die Besitzer noch darum.
Ich habe auf der ersten Seite mal einen Kommentar gepostet. Bin mal gespannt, ob sich einer meldet.
Auf der zweiten Seite konnte ich keinen ...
- 20.05.2010 11:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
- Zugriffe: 102990
Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Wow, das ist ja mal interessant!
Ich habe mal kurz im HQ-Wiki recherchiert und das abgebildete Abenteuer dort auch unter den Erweiterungen nicht gefunden.
Wenn man sich den Deckel der Schachtel ansieht, könnte es eine Master-Edition sein. Das Abenteuer ist aber trotzdem weder in EU noch in US ...
Ich habe mal kurz im HQ-Wiki recherchiert und das abgebildete Abenteuer dort auch unter den Erweiterungen nicht gefunden.
Wenn man sich den Deckel der Schachtel ansieht, könnte es eine Master-Edition sein. Das Abenteuer ist aber trotzdem weder in EU noch in US ...
- 10.05.2010 14:12
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
- Antworten: 26
- Zugriffe: 13476
Re: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Ich würde mich auch sehr über ein "ModularScribe" freuen.
- 06.05.2010 09:49
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
- Antworten: 26
- Zugriffe: 13476
Re: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Ich frage mich, warum das Rad komplett neu erfunden werden muss.
Mit Heroscribe gibt es doch schon einen Editor, der qualitativ hochwertige Ausgaben liefert.
Auch die meisten der gerade angesprochenen Probleme sind hier schon gelöst.
Da dieser unter GNU GPL 2 veröffentlicht wurde, dürfte es sowohl ...
Mit Heroscribe gibt es doch schon einen Editor, der qualitativ hochwertige Ausgaben liefert.
Auch die meisten der gerade angesprochenen Probleme sind hier schon gelöst.
Da dieser unter GNU GPL 2 veröffentlicht wurde, dürfte es sowohl ...
- 05.05.2010 10:42
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
- Antworten: 26
- Zugriffe: 13476
Re: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
Ich habe mir den Editor mal kurz angesehen.
Macht einen ganz vernünftigen Eindruck. :ok:
Was mir aber aufgefallen ist:
das Brett hat Original-Layout. Hier wäre auch ein Layout mit Doppelgängen wünschenswert.
Modular ist natürlich auch ein MUSS, da das bisher noch kein Editor unterstützt.
Die ...
Macht einen ganz vernünftigen Eindruck. :ok:
Was mir aber aufgefallen ist:
das Brett hat Original-Layout. Hier wäre auch ein Layout mit Doppelgängen wünschenswert.
Modular ist natürlich auch ein MUSS, da das bisher noch kein Editor unterstützt.
Die ...
- 06.04.2010 07:42
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hallo Arivor,
herzlich willkommen!
Ich wohne in Lampertheim. Das ist ne knappe halbe Stunde von Dir weg. Und Dragonis wohnt in Heidelberg.
Vielleicht lässt sich da mal was machen.
Mit 16 hast du ja wahrscheinlich noch kein Auto...
Gruß
Psy
herzlich willkommen!
Ich wohne in Lampertheim. Das ist ne knappe halbe Stunde von Dir weg. Und Dragonis wohnt in Heidelberg.
Vielleicht lässt sich da mal was machen.
Mit 16 hast du ja wahrscheinlich noch kein Auto...
Gruß
Psy
- 18.03.2010 13:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
- Antworten: 87
- Zugriffe: 41634
Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Ich werde weiter ganz normal rasseln.
Der taktische Aspekt sollte nicht verteufelt werden.
Zufallsergebnisse gibt es bei den Kämpfen schon genug.
Der taktische Aspekt sollte nicht verteufelt werden.
Zufallsergebnisse gibt es bei den Kämpfen schon genug.
- 16.03.2010 11:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
- Antworten: 87
- Zugriffe: 41634
Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
[...]zwei Befürchtungen:
a) Das Spiel wird noch langsamer, weil sich niemand mehr traut durch die Türe zu gehen - als nächstes könnte ja der Böse kommen.
b) Es wird ohne Kampftaktik gespielt, da keine Taktik angewandt werden kann. Hack & Slay.
Ich bin derselben Meinung.
Das Spiel wird alleine ...
a) Das Spiel wird noch langsamer, weil sich niemand mehr traut durch die Türe zu gehen - als nächstes könnte ja der Böse kommen.
b) Es wird ohne Kampftaktik gespielt, da keine Taktik angewandt werden kann. Hack & Slay.
Ich bin derselben Meinung.
Das Spiel wird alleine ...
- 12.03.2010 14:55
- Forum: Linkliste
- Thema: Galerien anderer Forumsteilnehmer (Minis, Dioramen...)
- Antworten: 0
- Zugriffe: 19364
Galerien anderer Forumsteilnehmer (Minis, Dioramen...)
Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 5.7.2010
http://www.hq-cooperation.de/galerie/galerie.html
Die Galerie von Flint mit Minis aus dem Bereich Warhammer und HeroQuest. Hier ist ausserdem die Anleitung für das 3x3 HeroQuest Brett aus Kork.
http://www.naglfar.de/
Die Seite von Naglfar ...
http://www.hq-cooperation.de/galerie/galerie.html
Die Galerie von Flint mit Minis aus dem Bereich Warhammer und HeroQuest. Hier ist ausserdem die Anleitung für das 3x3 HeroQuest Brett aus Kork.
http://www.naglfar.de/
Die Seite von Naglfar ...
- 11.03.2010 08:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Figuren bemalen lassen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3999
Re: Figuren bemalen lassen
Da der laden scheinbar OK ist, habe ich ihn mal in die Linkliste aufgenommen.
- 11.03.2010 07:58
- Forum: Linkliste
- Thema: Malen, Basteln, Modellieren und Zubehör
- Antworten: 0
- Zugriffe: 20046
Malen, Basteln, Modellieren und Zubehör
http://scorp.circuit-board.de/malanleitung.pdf
Eine kleine Malanleitung von Scorp.ius. Sehr schönes Kompendium (13 Seiten, 850 KB)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Art Gallery Archive von wizard.com
http://www.fantasy-picture.de/
Fantasy Art. Hier gibt es viele Bilder von ...
Eine kleine Malanleitung von Scorp.ius. Sehr schönes Kompendium (13 Seiten, 850 KB)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Art Gallery Archive von wizard.com
http://www.fantasy-picture.de/
Fantasy Art. Hier gibt es viele Bilder von ...
- 08.03.2010 14:22
- Forum: Linkliste
- Thema: Links zu Avatar- und Smilies - Seiten
- Antworten: 0
- Zugriffe: 17856
Links zu Avatar- und Smilies - Seiten
Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 8.3.2010
http://www.mysmilie.de/
MySmile
http://www.smileycentral.com/
SmileyCentral
http://www.smilieportal.de/modules/welcome/
Smileportal
http://drakonis.org/
Avatare (Hinzugefügt am 30.3.2010)
http://www.mysmilie.de/
MySmile
http://www.smileycentral.com/
SmileyCentral
http://www.smilieportal.de/modules/welcome/
Smileportal
http://drakonis.org/
Avatare (Hinzugefügt am 30.3.2010)
- 02.03.2010 08:50
- Forum: Linkliste
- Thema: Miniaturenhersteller
- Antworten: 0
- Zugriffe: 20111
Miniaturenhersteller
http://www.games-workshop.com/
Games Workshop
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.manticgames.com/
Mantic Games
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.maxmini.eu/store/
MaxMini (Polen)
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.andrea-miniatures.com/index.php
Andrea Miniaturen. Hier ...
Games Workshop
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.manticgames.com/
Mantic Games
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.maxmini.eu/store/
MaxMini (Polen)
(Hinzugefügt am 28.1.2011)
http://www.andrea-miniatures.com/index.php
Andrea Miniaturen. Hier ...
- 02.03.2010 08:47
- Forum: Linkliste
- Thema: Tabletop und Sonstige Vereine/Verbände
- Antworten: 0
- Zugriffe: 17676
Tabletop und Sonstige Vereine/Verbände
Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 2.3.2010
http://www.diefestung.com/forum/
Für jene unter euch die Anschluss in Österreich suchen...
http://www.space-pirates-bremen.de/
http://www.akeley.de/
Kaiserliche Akeley Maximilian von Habsburg. Bogenschießgemeinschaft.
http://www ...
http://www.diefestung.com/forum/
Für jene unter euch die Anschluss in Österreich suchen...
http://www.space-pirates-bremen.de/
http://www.akeley.de/
Kaiserliche Akeley Maximilian von Habsburg. Bogenschießgemeinschaft.
http://www ...
- 02.03.2010 08:09
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Herzlich Willkommen, HQ-Killy!
Was die Bilder angeht, hier ein Link zu den FAQ. Dort ist das Thema gut erklärt.
viewtopic.php?f=3&t=1001
Was die Bilder angeht, hier ein Link zu den FAQ. Dort ist das Thema gut erklärt.
viewtopic.php?f=3&t=1001
- 19.01.2010 14:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
- Antworten: 87
- Zugriffe: 41634
Re: Das neue HQ-Zaubersystem
Das mit der neuen Rassel klingt interessant.
Man könnte auch ein undurchsichtiges Rohr über den Stiel der Rassel schieben und nach und nach herunterziehen. So ist sichergestellt, dass jeder in einer Runde immer dran kommt.
Gruß
Psy
Man könnte auch ein undurchsichtiges Rohr über den Stiel der Rassel schieben und nach und nach herunterziehen. So ist sichergestellt, dass jeder in einer Runde immer dran kommt.
Gruß
Psy
- 15.01.2010 09:06
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hallo Dogma,
Herzlich Willkommen.
Zur Lieferzeit der Würfel kann ich dir leider nichts sagen, weil ich meine Würfel immer auf dem Treffen kaufe.
Gruß
Psy
Herzlich Willkommen.
Zur Lieferzeit der Würfel kann ich dir leider nichts sagen, weil ich meine Würfel immer auf dem Treffen kaufe.
Gruß
Psy
- 11.01.2010 13:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
- Antworten: 49
- Zugriffe: 26426
Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
Zur Erinnerung an den Eingangspost:
„Dieser Thread hier dient unter anderem dem Zweck, diesen Raum als einen Preis zu einem separaten Contest am Jahresende bereitzustellen...(wobei diejenigen, die hier einen Raum vorschlagen, eine höhere Gewinnchance erhalten)
Das ist so nicht richtig! Die ...
„Dieser Thread hier dient unter anderem dem Zweck, diesen Raum als einen Preis zu einem separaten Contest am Jahresende bereitzustellen...(wobei diejenigen, die hier einen Raum vorschlagen, eine höhere Gewinnchance erhalten)
Das ist so nicht richtig! Die ...
- 16.12.2009 11:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Bringt es mehr Spaß? NEIN
Ist es wichtig fürs Balancing? NEIN
Ergo: Weg damit!
Ist es wichtig fürs Balancing? NEIN
Ergo: Weg damit!
- 15.12.2009 10:34
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
ADS hat geschrieben:[...]
Dabei ist es aber völlig egal ob ein Gegner im Nahkampfbereich steht, der Schütze kann ungehindert (sofern dieser Gegner nicht die Sichtlinie versperrt) auf mögliche andere Gegner schiessen.
- 15.12.2009 09:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
[...]
Der Schütze darf nicht in dem Angriffsbereich eines Gegners stehen.
[...]
Wenn also ein Skelett mit Bogen irgendwo im Raum steht, darf der Alb nicht mehr schießen, weil er ja im Angriffsbereich steht???
Die Formulierung ist noch nicht perfekt.
Ich bin nach wie vor dagegen, über ...
Der Schütze darf nicht in dem Angriffsbereich eines Gegners stehen.
[...]
Wenn also ein Skelett mit Bogen irgendwo im Raum steht, darf der Alb nicht mehr schießen, weil er ja im Angriffsbereich steht???
Die Formulierung ist noch nicht perfekt.
Ich bin nach wie vor dagegen, über ...
- 14.12.2009 08:17
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Das ist aber jetzt was ganz anderes als vorher...
Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
- 19.11.2009 13:49
- Forum: Spielersuche
- Thema: Spielersuche in München und Umgebung
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Re: Suche HQ Spieler im Raum München
Herzlich wilkommen in unserem Forum.
Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.
Gruß
Psy
Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.
Gruß
Psy
- 18.11.2009 12:54
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Das ist mal wieder ein Meisterstück, Robert!
- 12.10.2009 08:12
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Das ist für mich vollkommen inakzeptabel.Zombie hat geschrieben:In Summe...
Wahrscheinlichkeit das Hindernis zu Treffen: 91 zu 216 (42 %)
Wahrscheinlichkeit das anvisierte Ziel zu Treffen: 117 zu 216 (54 %)
Dann kann ich auch gleich ungezielt in die Menge feuern und anschließend schauen, was ich getroffen habe.
- 02.10.2009 13:45
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Die Komplexität in Zusammenhang mit der Deckung lässt sich wahrscheinlich beliebig steigern. Aber wie schon gesagt wurde: es ist nur ein Spiel!
Wo fängt Deckung an? Ist ein Tisch eine Deckung, ein Stuhl, eine Schatzkiste?
Eine Deckung ist in erster Linie eine Behinderung der Sichtlinie, daher würde ...
Wo fängt Deckung an? Ist ein Tisch eine Deckung, ein Stuhl, eine Schatzkiste?
Eine Deckung ist in erster Linie eine Behinderung der Sichtlinie, daher würde ...
- 02.10.2009 10:09
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
- Antworten: 196
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Meine Regeln für Fernkampf:
Mindestens 1 Feld Abstand zum Opfer
Durch Türen nur in gerder Schußlinie schießen
Deckung gibt es nicht, viel zu kompliziert
Andere Figuren unterbrechen die Sichtlinie
Über Geschosse wird nicht Buch geführt. Es sind immer genügend vorhanden.
Reichweite ist bis ...
Mindestens 1 Feld Abstand zum Opfer
Durch Türen nur in gerder Schußlinie schießen
Deckung gibt es nicht, viel zu kompliziert
Andere Figuren unterbrechen die Sichtlinie
Über Geschosse wird nicht Buch geführt. Es sind immer genügend vorhanden.
Reichweite ist bis ...
- 30.09.2009 11:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
- Antworten: 31
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Re: Balancing von eigenen Quests
das stimmt so.
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
- 30.09.2009 10:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
- Antworten: 31
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Re: Balancing von eigenen Quests
Mist! zu spät!
Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...
Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...
Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
- 21.08.2009 07:22
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Entschärfen von Schlagfallen
- Antworten: 21
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Re: Entschärfen von Schlagfallen
Ich gebe Sidorion 100% Recht.
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.
Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.
Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.
Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.
Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
- 19.08.2009 18:43
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Entschärfen von Schlagfallen
- Antworten: 21
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Re: Entschärfen von Schlagfallen
Das Entschärfen bezieht sich in der Regel auf den Auslöser. D.h. man hindert die Falle daran, auszulösen. Oft weiß man bei einer verdächtigen Bodenfliese ja garnicht, um was für eine Falle es sich handelt. Daher wird nur der Auslöser unschädlich gemacht und die Falle bleibt in ihrer Ruhestellung.
- 06.08.2009 11:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HeroQuest font
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Re: The Dark Company title scans
Can you insert the three germanic umlauts (Ä, Ö, Ü) to the font.
Then it will be fully compatible with the german language.
http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
Then it will be fully compatible with the german language.
http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
- 05.08.2009 07:45
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
- Antworten: 825
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Re: Tauschbörse
Frag' mal Bluma96!
Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.
Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.
- 27.07.2009 12:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: auf der Suche nach...Vampir Minis
- Antworten: 10
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Re: auf der Suche nach...Minis
Bruxa kommt m.M.n. von la bruja (sprich: Brucha, mit rollendem R) aus dem Spanischen und bedeutet so viel wie Hexe.
Daher würde ich bei der Mehrzahl bruxas sagen.
Im Wiki ist allerdings von bruxae die Rede.
Daher würde ich bei der Mehrzahl bruxas sagen.
Im Wiki ist allerdings von bruxae die Rede.
- 27.07.2009 07:57
- Forum: The HeroQuest Forum
- Thema: Minotaure's temple
- Antworten: 1
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Re: Minotaure's temple
Whohoo!
This looks awesome!
Could you tell us more about your great masterpiece? Is this Hirst Arts?
Psy
This looks awesome!
Could you tell us more about your great masterpiece? Is this Hirst Arts?
Psy
- 20.07.2009 08:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Herzlich Willkommen!
Die Treffen wind wirklich empfehlenswert. Da muss man mal dabei gewesen sein.
Gruß
Psy
Die Treffen wind wirklich empfehlenswert. Da muss man mal dabei gewesen sein.
Gruß
Psy
- 16.07.2009 07:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
- Antworten: 18
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Re: Erweiterter magier
[...]Da nun ja auch heroquest.de anscheinend am Ende ist , habe ich momentan keinen alternativen deutschen Download
Anscheinend muss ich mich mal schlau machen, wie das so weiter geht
Seit wann sind die denn down? Ist das offiziell?
Jetzt wird es ja langsam dünn, was große deutsche HQ-Seiten ...
Anscheinend muss ich mich mal schlau machen, wie das so weiter geht
Seit wann sind die denn down? Ist das offiziell?
Jetzt wird es ja langsam dünn, was große deutsche HQ-Seiten ...
- 01.07.2009 07:38
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Erfahrungen mit Monster KKP
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6282
Re: Erfahrungen mit Monster KKP
Claus und Ninni haben bei sich in Rechenberg bereits ein System mit Drohmarkern/Karten etabliert. Vielleicht können die beiden Dir nützliche Tips geben.
Schreib Ninni doch einfach mal eine PN: ucp.php?i=pm&mode=compose&u=7
Schreib Ninni doch einfach mal eine PN: ucp.php?i=pm&mode=compose&u=7
- 30.06.2009 13:46
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hallo Carson,
herzlich wilkommen!
Aus welcher Ecke kommst du denn?
Gruß
Psy
herzlich wilkommen!
Aus welcher Ecke kommst du denn?
Gruß
Psy
- 30.06.2009 07:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
- Zugriffe: 1026539
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Und auch von mir ein herzliches Wilkommen!
Aus der Nähe von Frankfurt haben wir auch noch nicht so viele Leute dabei.
Es freut mich um so mehr, dass du jetzt dabei bist, weil ich lange Zeit in der Nähe von F gewohnt habe (HG).
Aus der Nähe von Frankfurt haben wir auch noch nicht so viele Leute dabei.
Es freut mich um so mehr, dass du jetzt dabei bist, weil ich lange Zeit in der Nähe von F gewohnt habe (HG).
- 18.06.2009 11:31
- Forum: Spielersuche
- Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
- Antworten: 11
- Zugriffe: 12685
Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Da es sich bei der Map um den üblichen Hype handelt, der hier kurzfristig aufflackert um dann irgendwann in der Versenkung zu veschwinden (Siehe Tabletopwelt.de 22.000 User davon 1.400 eingetragen), sehe ich mich jetzt nicht wirklich genötigt, zu handeln. Ob das ein Hype ist oder nicht, würde ich ...
- 18.06.2009 09:51
- Forum: Spielersuche
- Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
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Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Die Sache extern zu machen ist insofern nicht ganz zielführend, weil es dann noch eine HQ-Seite gibt, auf der man seine Daten pflegen muss. Hier im Foum ist ja schon alles eingetragen.
Außerdem muss es eine Zugangskontrolle geben, damit nicht jeder Spammer alles sehen kann und nur die richtigen ...
Außerdem muss es eine Zugangskontrolle geben, damit nicht jeder Spammer alles sehen kann und nur die richtigen ...
- 18.06.2009 06:56
- Forum: Spielersuche
- Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
- Antworten: 11
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Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz
da gibt es mehrere Möglichkeiten. Z.B.
Man muss es halt "nur" ins aktuelle Forum reinstricken und testen. Und dabei hoffen, dass nichts kaputt geht.
- GeoMap 2.0
- Atlasmod
Man muss es halt "nur" ins aktuelle Forum reinstricken und testen. Und dabei hoffen, dass nichts kaputt geht.
- 17.06.2009 08:42
- Forum: Spielersuche
- Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
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Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz
- 08.06.2009 08:22
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- Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil
Hallo Sidorion,
Flint hat zu diesem Thema mal eine Anleitung geschrieben.
Wenn man alle Karten einlaminiert oder in spezielle Hüllen steckt, dann ist für die Helden kaum ein Unterschied zu erkennen.
Flint hat zu diesem Thema mal eine Anleitung geschrieben.
Wenn man alle Karten einlaminiert oder in spezielle Hüllen steckt, dann ist für die Helden kaum ein Unterschied zu erkennen.
- 29.05.2009 20:53
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5534
Re: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
Das ist das Problem...Luegisdorf hat geschrieben:ein unverwundbares Monster (ist) der absolute Demotivator
Vor einem unverwundbaren Monster laufen alle weg, weil es keinen Sinn macht, es anzugreifen.
- 28.05.2009 11:22
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5534
Re: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
Nur dass ich es richtig verstanden habe:
Ich opfere z.B. einen unverletzten Fimir (3 KK, 3 KW Angriff) und erhalte dafür einen Dämon mit 6 KW Angriff, der nicht verwundbar ist aber nach 3 Runden einfach so verschwindet.
Mit Tempo 10 können die Helden eine Flucht quasi vergessen.
Hmm, interessant ...
Ich opfere z.B. einen unverletzten Fimir (3 KK, 3 KW Angriff) und erhalte dafür einen Dämon mit 6 KW Angriff, der nicht verwundbar ist aber nach 3 Runden einfach so verschwindet.
Mit Tempo 10 können die Helden eine Flucht quasi vergessen.
Hmm, interessant ...
- 04.05.2009 08:04
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
- Zugriffe: 794761
Re: Zeigt eure Minis
Schau mal in den FAQ, da wird das erklärt:
viewtopic.php?f=3&t=1001
viewtopic.php?f=3&t=1001
- 29.04.2009 09:23
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
- Zugriffe: 794761
Re: Zeigt eure Minis
Hier mal der Link zur FAQ:
viewtopic.php?f=3&t=950
viewtopic.php?f=3&t=950
- 28.04.2009 09:33
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Blumaquest
- Antworten: 15
- Zugriffe: 10884
Re: Blumaquest
@Flint: Vielleicht solltest du den Link auf der Homepage noch korrigieren, der Zeigt nämlich immernoch ins Nirvana.
- 28.04.2009 07:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
- Zugriffe: 880502
Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Darf sich ein Held bei der Stalagtiten-Falle verteidigen oder muss er den Schaden von 1 KKP so hinnehmen?
- 24.04.2009 08:03
- Forum: Archiv
- Thema: erstes HQ Treffen
- Antworten: 10
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Re: erstes HQ Treffen
Laut Ninni ist diese Jahr (2009) das 9te Treffen. Wenn jedes Jahr (nur) ein Treffen stattfindet, dann muss das erste Treffen 2001 gewesen sein.
Mich würden aber auch die Termine und Veranstaltungsorte der Treffen 1-4 interessieren, damit ich das entsprechend im HQ-Wiki festhalten kann.
Mich würden aber auch die Termine und Veranstaltungsorte der Treffen 1-4 interessieren, damit ich das entsprechend im HQ-Wiki festhalten kann.
- 10.04.2009 21:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
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Re: Der elektronische Barde für Heroquest
Hallo,
sowas habe ich mir schon lange gewünscht!
Den Laptop habe ich eh meist beim Spiel dabei, um Questpläne, Suchtabellen und Regelfragen schnell im HQ-Wiki klären zu können.
Dabei läuft natürlich immer schöne HQ-Mukke von der Platte.
Ich träume noch davon, mit einem eigenen Key-Pad bestimmte ...
sowas habe ich mir schon lange gewünscht!
Den Laptop habe ich eh meist beim Spiel dabei, um Questpläne, Suchtabellen und Regelfragen schnell im HQ-Wiki klären zu können.
Dabei läuft natürlich immer schöne HQ-Mukke von der Platte.
Ich träume noch davon, mit einem eigenen Key-Pad bestimmte ...
- 10.03.2009 12:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Ich denke, daß man die Entscheidung, wo und wie oft gesucht werden darf, dem jeweiligen Spielleiter überlassen sollte.
Ich sehe an dieser Stelle keinen Regelungsbedarf!
Ich sehe an dieser Stelle keinen Regelungsbedarf!
- 03.03.2009 09:13
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- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
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Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Mosterplündern ist doof weil
Monster keine nennenswerte Geldbeträge mit sich herumtragen
Monster i.d.R. keine besseren Waffen tragen, als die Helden (Ausnahme evtl. Endgegner)
die Balance zwischen Heldenstärke und Monstern verschoben wird
es keinen zusätzlichen Nutzen in das Spiel bringt
es ...
Monster keine nennenswerte Geldbeträge mit sich herumtragen
Monster i.d.R. keine besseren Waffen tragen, als die Helden (Ausnahme evtl. Endgegner)
die Balance zwischen Heldenstärke und Monstern verschoben wird
es keinen zusätzlichen Nutzen in das Spiel bringt
es ...
- 27.02.2009 07:19
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
- Antworten: 28
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit
Interessante Ideen. Wirklich nett.
Ich frage mich nur, ob man das ganze nachträglich in die vorhandenen Abenteuer einbauen kann.
Wahrscheinlich ist es viel leichter, ein eigenes Abenteuer oder gleich eine ganze Kampagne mit diesem Thema zu schreiben.
Nur mal so: Können die Helden den Bovist auch ...
Ich frage mich nur, ob man das ganze nachträglich in die vorhandenen Abenteuer einbauen kann.
Wahrscheinlich ist es viel leichter, ein eigenes Abenteuer oder gleich eine ganze Kampagne mit diesem Thema zu schreiben.
Nur mal so: Können die Helden den Bovist auch ...
- 07.01.2009 11:34
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
- Antworten: 74
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Dann darf ich also keine 2 Türen direkt hintereinander öffnen?Saruman hat geschrieben:Dabei dürfen aber von den Hauptaktionen nur 2 je Zug durchgeführt werden und es darf keine doppelt gemacht werden!!!
Ansonsten weicht deine Darstellung garnicht so weit von den originalen Regeln ab...
- 23.12.2008 09:32
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Das ist ein 9V-Block, den man in jedem Supermarkt bekommt:TheManOnTheMoon hat geschrieben:Gibt es diese 9V.Blöcke noch zu kaufen?
9V-Block
- 22.12.2008 08:13
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Von der Spannung her reicht ein 9V-Block auf jeden Fall.
Je nach Helligkeit der LEDs benötigt die Schaltung aber bis zu 120mA Strom.
Eine 9V-Batterie wäre also nach spätestens 5 Stunden leer. Ein 9V-Akku sogar schon nach 2-3 Stunden.
Folgende Möglichkleiten sehe ich:
Handyladegerät (Nokia, neue ...
Je nach Helligkeit der LEDs benötigt die Schaltung aber bis zu 120mA Strom.
Eine 9V-Batterie wäre also nach spätestens 5 Stunden leer. Ein 9V-Akku sogar schon nach 2-3 Stunden.
Folgende Möglichkleiten sehe ich:
Handyladegerät (Nokia, neue ...
- 21.12.2008 14:07
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Hallo Robert,
die Größe der Platine wird sich vermutlich noch stark verkleinern. Die aktuelle Platine dient nur dafür, die Funktion zu qualifizieren, und ist nicht Platzoptimiert.
Die geplante Endgröße liegt bei ca. 6x4 cm.
die Größe der Platine wird sich vermutlich noch stark verkleinern. Die aktuelle Platine dient nur dafür, die Funktion zu qualifizieren, und ist nicht Platzoptimiert.
Die geplante Endgröße liegt bei ca. 6x4 cm.
- 19.12.2008 10:27
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
- Antworten: 14
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Die gestaltung des Gehäuses überlasse ich einfach jedem selbst.
Ich werde einen kleinen Bausatz anbieten, oder auch die gesamte Baugruppe komplett bestückt (hängt von den Kosten ab). Dazu gibt es dann noch ein paar Lichtleiter, dann kann man das Licht dorthin leiten, wo man es haben möchte.
Ob es ...
Ich werde einen kleinen Bausatz anbieten, oder auch die gesamte Baugruppe komplett bestückt (hängt von den Kosten ab). Dazu gibt es dann noch ein paar Lichtleiter, dann kann man das Licht dorthin leiten, wo man es haben möchte.
Ob es ...
- 18.12.2008 13:20
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- Thema: Aufbewahrungskästen für Figuren
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Re: Aufbewahrungskästen für Figuren
ich verwende einen Kolzkasten von IKEA
http://www.ikea.com/de/de/catalog/products/80073304
Oben habe ich noch einen Holzgriff angeschraubt, sodaß man die Kiste gut transportieren kann.
Allerdings ist die Kiste randvoll und ich überlege mir, eine zweite anzuschaffen...
Einen Nachteil haben die IKEA ...
http://www.ikea.com/de/de/catalog/products/80073304
Oben habe ich noch einen Holzgriff angeschraubt, sodaß man die Kiste gut transportieren kann.
Allerdings ist die Kiste randvoll und ich überlege mir, eine zweite anzuschaffen...
Einen Nachteil haben die IKEA ...
- 18.12.2008 08:27
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Re: Elektronische HQ-Rassel
Vielen Dank für die Rückmeldung.
Natürlich wird die Schaltung diesem anspruchsvollen Publikum in Sachen Design noch nicht gerecht.
Aber das ist ja auch nicht das Ziel. Hier ging es lediglich darum, die technische Machbarkeit, die Spielbarkeit und evtl. weitere Funktionen zu zeigen.
Für die ...
Natürlich wird die Schaltung diesem anspruchsvollen Publikum in Sachen Design noch nicht gerecht.
Aber das ist ja auch nicht das Ziel. Hier ging es lediglich darum, die technische Machbarkeit, die Spielbarkeit und evtl. weitere Funktionen zu zeigen.
Für die ...
- 17.12.2008 13:50
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- Thema: Elektronische HQ-Rassel
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Elektronische HQ-Rassel
Hallo,
wie ich vor knapp 2 Jahren auf dem HQ-Treffen schon erwähnt habe, wollte ich eine HQ-Rassel bauen, die man nicht beeinflussen kann.
Also habe ich mich der Elektronik bedient, um meine beiden Hobbys zu verbinden :)
Jetzt ist der erste Prototyp fertig!
http://farm4.static.flickr.com/3029 ...
wie ich vor knapp 2 Jahren auf dem HQ-Treffen schon erwähnt habe, wollte ich eine HQ-Rassel bauen, die man nicht beeinflussen kann.
Also habe ich mich der Elektronik bedient, um meine beiden Hobbys zu verbinden :)
Jetzt ist der erste Prototyp fertig!
http://farm4.static.flickr.com/3029 ...
- 03.12.2008 14:06
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- Thema: Regelfrage Fernkampf
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- 25.11.2008 10:41
- Forum: Die HQ-FAQ
- Thema: Elf Quest und Barbarian Quest
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Elf Quest und Barbarian Quest
Geschichte
Elf Quest und Barbarian Quest sind Erweiterungen für HQ, die nur in den USA erschienen sind.
Die Beschaffung dieser Erweiterungen ist in Europa sehr schwierig bis unmöglich.
Es gibt vereinzelt Angebote im amerikanischen Ebay. Die Preise liegen aber zwischen 200 und 350 US-Dollar und ...
Elf Quest und Barbarian Quest sind Erweiterungen für HQ, die nur in den USA erschienen sind.
Die Beschaffung dieser Erweiterungen ist in Europa sehr schwierig bis unmöglich.
Es gibt vereinzelt Angebote im amerikanischen Ebay. Die Preise liegen aber zwischen 200 und 350 US-Dollar und ...
- 03.11.2008 08:31
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
- Antworten: 56
- Zugriffe: 33087
Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Hallo,
zu Schätze suchen
Ich habe Probleme mit der Aussage "Anschließend werden die Karten wieder unter den Kartenstapel gelegt."
Bei mir werden nur die negativen Karten wieder unter den Stapel gelegt. Die Positiven werden separat weggelegt und erst am Ende des Abenteuers wieder reingemischt.
Das ...
zu Schätze suchen
Ich habe Probleme mit der Aussage "Anschließend werden die Karten wieder unter den Kartenstapel gelegt."
Bei mir werden nur die negativen Karten wieder unter den Stapel gelegt. Die Positiven werden separat weggelegt und erst am Ende des Abenteuers wieder reingemischt.
Das ...
- 31.10.2008 12:24
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
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Re: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
Hi Dodey,
die Anleitung verrät leider nicht, wie ich so ein Sheet selbst erstelle.
Das Beispielsheet habe ich schon ausprobiert. Kann man das auch anpassen? Ich kenne mich mit Java leider nicht so gut aus.
Gruß
Psy
die Anleitung verrät leider nicht, wie ich so ein Sheet selbst erstelle.
Das Beispielsheet habe ich schon ausprobiert. Kann man das auch anpassen? Ich kenne mich mit Java leider nicht so gut aus.
Gruß
Psy
- 31.10.2008 09:33
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
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Re: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
Hallo,
ich spiele gerne mit Laptop am Tisch.
Dort habe ich den Questplan, und das HQ-Wiki offen. So kann ich alle Regeln schnell nachschlagen. Dank der Suchfunktion im Browser sind auch große Möbelsuchtabellen schnell zu durchsuchen.
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Das Tool scheint mir noch nicht ganz ...
ich spiele gerne mit Laptop am Tisch.
Dort habe ich den Questplan, und das HQ-Wiki offen. So kann ich alle Regeln schnell nachschlagen. Dank der Suchfunktion im Browser sind auch große Möbelsuchtabellen schnell zu durchsuchen.
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Das Tool scheint mir noch nicht ganz ...
- 29.10.2008 07:48
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- Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
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Re: Der "nur-so-Thread"
Wow, das sieht mal echt interessant aus. Vielleicht sollte Flint das Thema in einen eigenen Thread verschieben.
Ich werde mich bei gelegenheit auch mal damit beschäftigen... aber im Moment bastel ich an der elektronischen HQ-Rassel.
Ich werde mich bei gelegenheit auch mal damit beschäftigen... aber im Moment bastel ich an der elektronischen HQ-Rassel.
- 28.08.2008 10:07
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- Thema: HQ-Editor HeroScribe
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Re: HQ-Editor HeroScribe
Gute Frage,
am besten duschreibst DerfelLink mal eine PN (auf englisch oder italienisch).
am besten duschreibst DerfelLink mal eine PN (auf englisch oder italienisch).
- 29.07.2008 12:17
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- Thema: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee
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Re: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee
Hallo Saruman,
ich finde deine Idee echt gut.
Flint hat doch auch mal eine Gittertür vorgestellt... ich glaube, das war mit den Papplosen Türen zusammen.
Aber deine Erleuterungen zur Spielumsetzung finde ich echt gut.
Könnte vielleicht ein Spieler mit einer Lanze einen Angriff durch die Gitter ...
ich finde deine Idee echt gut.
Flint hat doch auch mal eine Gittertür vorgestellt... ich glaube, das war mit den Papplosen Türen zusammen.
Aber deine Erleuterungen zur Spielumsetzung finde ich echt gut.
Könnte vielleicht ein Spieler mit einer Lanze einen Angriff durch die Gitter ...
- 20.06.2008 12:46
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- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11
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Re: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11
Bei mir wird das Spiel auf dem Brett entschieden und nicht im Dorf.
Zwischen den Herausforderungen darf man bei mir nur, was man sonst in der Herausforderung nicht darf. Z.B. Ausrüstung, Tränke, Zauber (ver-)kaufen , Landsknechte anheuern und den Heiler besuchen.
Zwischen den Herausforderungen darf man bei mir nur, was man sonst in der Herausforderung nicht darf. Z.B. Ausrüstung, Tränke, Zauber (ver-)kaufen , Landsknechte anheuern und den Heiler besuchen.
- 30.05.2008 16:24
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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- 26.05.2008 17:08
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- Thema: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
- Antworten: 209
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Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel (jetzt verfügbar)
Was für eine geile Scheiße!
Daß ihr auch immer auf so krasse Ideen kommt.
Ich bin gespannt, wie sich die neuen Würfel integrieren lassen.
Daß ihr auch immer auf so krasse Ideen kommt.
Ich bin gespannt, wie sich die neuen Würfel integrieren lassen.
- 26.05.2008 17:06
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- Thema: Farbige HQ-Karten
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Re: Farbige HQ-Karten
Ich finde die farbigen Karten ne super Idee!
Warum auch nicht, ein bissl Farbe reinbringen. Muss ja nicht bei allen Karten sein, aber ich finde es nett.
Wenn farbige Karten zur Verfügung stehen, werde ich diese den normalen vorziehen.
Warum auch nicht, ein bissl Farbe reinbringen. Muss ja nicht bei allen Karten sein, aber ich finde es nett.
Wenn farbige Karten zur Verfügung stehen, werde ich diese den normalen vorziehen.
- 25.05.2008 22:28
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Echsenmenschen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 16518
Re: Echsenmenschen
Wenn die weißen und die roten Würfel bis auf die Farbe gleich sind, dann macht der Satz von Lutschio aber keinen Sinn...Lutschio hat geschrieben:[...]Zu seiner Stärke - sind 4 weiße und ein roter Kampfwürfel übertrieben, oder zu schwach?[...]
- 15.05.2008 07:14
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
- Antworten: 120
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
:dagegen:
Erst macht man Möbelsuchtabellen, um die Helden zu stärken. Dann macht man Schicksal, um die Helden wieder zu schwächen. Und nun sollen die Helden wieder gestärkt werden? Das ist mir zu kompliziert.
Das Schicksal hat zwei Funktionen:
- Ausgleich des Vorteils, der durch die ...
Erst macht man Möbelsuchtabellen, um die Helden zu stärken. Dann macht man Schicksal, um die Helden wieder zu schwächen. Und nun sollen die Helden wieder gestärkt werden? Das ist mir zu kompliziert.
Das Schicksal hat zwei Funktionen:
- Ausgleich des Vorteils, der durch die ...
- 13.03.2008 07:58
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hallo und Herzlich Willkommen Midgardson,
zum Thema Nachbarschaft kann ich auch was sagen. Von PF nach KA ist es ja nicht so weit.
Und der dunkle Schwarzwaldlord könnte sich auch mal offenbaren
zum Thema Nachbarschaft kann ich auch was sagen. Von PF nach KA ist es ja nicht so weit.
Und der dunkle Schwarzwaldlord könnte sich auch mal offenbaren
- 11.03.2008 08:38
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- Thema: Flintware Adventures presents: Das Erbe von Montalan
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Re: Flintware Adventures presents: Das Erbe von Montalan
Da ich in der Zwischenzeit Vater geworden bin, werde ich dieses Jahr nicht am Treffen teilnehmen. Die Position des Alben ist also neu zu besetzen.
Ich wünsche euch trotzdem SAU-viel Spaß und geniale Mosh-Sessions gegen IHN!
Gruß
Psy
Ich wünsche euch trotzdem SAU-viel Spaß und geniale Mosh-Sessions gegen IHN!
Gruß
Psy
- 25.02.2008 20:01
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- Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
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- 05.09.2007 08:20
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- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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- 29.08.2007 14:19
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- Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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- 27.08.2007 15:34
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- Thema: Der BQ EQ Alternativminithread
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- 15.06.2007 07:55
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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- 13.06.2007 14:11
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- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
- Antworten: 156
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Ja, jeder der eine Rassel hat, spielt fast ausschließlich damit. Und es gibt viele, die eine haben. Und jedes Jahr auf dem Treffen werden wieder welche gebaut für diejenigen, die immernoch keine haben.
Das gilt auch für Spiele mit wenigen Spielern. Deshalb kann man die Rassel ja öffnen und nur mit ...
Das gilt auch für Spiele mit wenigen Spielern. Deshalb kann man die Rassel ja öffnen und nur mit ...
- 01.06.2007 08:11
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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- 31.05.2007 10:26
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- Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
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- 30.05.2007 09:57
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Aus der praktischen Erfahrung heraus kann ich folgendes sagen: Der Schutzzauber ist derjenige, welcher am seltensten von den 3 Grundzaubern angewendet wird. Er hält aber auch eine Weile, nämlich so lange, bis der Zauberer verwundet wird. Insofern ist er recht beliebt, um sich in der Verteidigung zu ...
- 30.05.2007 09:01
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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- 25.05.2007 14:40
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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- 15.05.2007 17:20
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 13.05.2007 11:50
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- Thema: Bauanleitung für neue HQ-Türen
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- 08.05.2007 17:20
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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- 04.05.2007 08:32
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- 21.01.2007 22:23
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- 14.11.2006 08:40
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- 13.11.2006 14:53
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 13.11.2006 09:56
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 09.11.2006 13:49
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- Thema: Farben für Miniaturen
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- 08.11.2006 14:25
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- Thema: Farben für Miniaturen
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Ich hatte eine Großteil meiner Minis auch mit Revel versehen. Das Ergenbis ist einfach schlecht.
Also habe ich mit Bremsflüssigkeit, Zahnbürste und Skalpell alle Minis wieder sauber gemacht und verwende jetzt nurnoch Vallejo.
Acryl ist viel besser zu malen, ungiftig, mit Wasser verdünnbar und viel ...
Also habe ich mit Bremsflüssigkeit, Zahnbürste und Skalpell alle Minis wieder sauber gemacht und verwende jetzt nurnoch Vallejo.
Acryl ist viel besser zu malen, ungiftig, mit Wasser verdünnbar und viel ...
- 08.11.2006 08:14
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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- 08.11.2006 08:07
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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- 07.11.2006 15:43
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- Thema: Goblin Fanatics
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- 07.11.2006 11:57
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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- 07.11.2006 11:06
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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@Grim: Ich bin auch der Meinung, daß es in der Verantwortung des Spielleiters liegt, die Stärke der Gruppe zu beurteilen und sie mit entsprechenden Maßnahmen dahin zu bewegen, wo er sie haben will.
Die Formel war nur ein Beispiel, wie man es machen könnte, wenn man es unbedingt berechnen will.
Bei ...
Die Formel war nur ein Beispiel, wie man es machen könnte, wenn man es unbedingt berechnen will.
Bei ...
- 06.11.2006 13:04
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 24.10.2006 21:14
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- Thema: Minis mit Sprühfarbe lackieren (GW Farbe)
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- 24.10.2006 11:23
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- Thema: Der "Warhammer-Thread"
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- 24.10.2006 11:15
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- Thema: Minis mit Sprühfarbe lackieren (GW Farbe)
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- 11.10.2006 17:57
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- Thema: Fantasy Game Creator
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An dieser Stelle möchte ich mal auf folgenden Beitrag verweisen: http://www.ostfc.de/board/thread.php?threadid=4326
*zu Marneus rüberzwinker*
*zu Marneus rüberzwinker*
- 09.10.2006 22:14
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- Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
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- 29.09.2006 08:49
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 28.09.2006 12:20
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 28.09.2006 09:22
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
- Antworten: 103
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Ich finde den Slayer grundsätzlich nicht verkehrt. Warum sollte man die Gruppe nur auf die 4 Original-Helden begrenzen? Wir haben mittlerweile fast alles an dem Spiel verändert und erweitert, warum also nicht auch die Helden? Außerdem haben wir einen neune Alben und einen Kleriker.
Der Slayer hat ...
Der Slayer hat ...
- 28.09.2006 07:52
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- Thema: Farben für Miniaturen
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- 25.09.2006 10:19
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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na beispielsweise der Goblindieb oder einige Schicksalskarten...
ok, ich gebe zu, daß ich schlampig recherchiert habe. Die Schatzkarte "Rost" argumentiert mit einer Zaubertinktur. Also ist nicht die Nachlässigkeit des Helden gegenüber seiner Waffe für deren Zerstörung verantwortlich, sondern eine ...
ok, ich gebe zu, daß ich schlampig recherchiert habe. Die Schatzkarte "Rost" argumentiert mit einer Zaubertinktur. Also ist nicht die Nachlässigkeit des Helden gegenüber seiner Waffe für deren Zerstörung verantwortlich, sondern eine ...
- 25.09.2006 09:23
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 22.09.2006 09:43
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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- 20.09.2006 12:45
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- 20.09.2006 09:40
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- 20.09.2006 08:02
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- 14.09.2006 16:24
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- 06.09.2006 22:26
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- 04.09.2006 15:21
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Grundsätzlich ist das Dorf kein Ort, an dem sich ein Held lange aufhalten möchte (Es gibt Gerüchte über vereinzelte Ausnahmen).
Abgesehen davon, bin ich auch der Meinung, daß man die Zeit Zwischen den Herausforderungen nicht unnötig verzögern sollte. Außerdem greift eine Akademie auch sehr stark in ...
Abgesehen davon, bin ich auch der Meinung, daß man die Zeit Zwischen den Herausforderungen nicht unnötig verzögern sollte. Außerdem greift eine Akademie auch sehr stark in ...
- 31.08.2006 08:10
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- 30.08.2006 08:31
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Ich denke die Beamfalle war damals für zwei Funktionen gedacht:
1. Einen Helden kurzfristig von der Gruppe zu trennen wenn es "heiß" wird. Wie die Beamfalle beim Endraum der einen Herausforderung.
2. Einen Helden zu einer Passage zu führen, um eine Geheimtür zu öffnen, die sich nur von der anderen ...
1. Einen Helden kurzfristig von der Gruppe zu trennen wenn es "heiß" wird. Wie die Beamfalle beim Endraum der einen Herausforderung.
2. Einen Helden zu einer Passage zu führen, um eine Geheimtür zu öffnen, die sich nur von der anderen ...
- 30.08.2006 08:24
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- 30.08.2006 07:58
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- Thema: Fallen - (k)ein Horror für den Spielleiter?!
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Fallen - (k)ein Horror für den Spielleiter?!
Dieser Thread befasst sich mit allen möglichen Fallen. Die originalen Regeln hierzu sind leider in vielen Punkten ungenau und lassen Fehlinterpretationen zu.
(Da die Originalregeln viele Freiheitsgrade besitzen, ist der nachfolgende Text nur eine von vielen Interpretationsmöglichkeiten. Er soll ...
(Da die Originalregeln viele Freiheitsgrade besitzen, ist der nachfolgende Text nur eine von vielen Interpretationsmöglichkeiten. Er soll ...
- 24.08.2006 10:42
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- Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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- 24.08.2006 10:40
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 24.08.2006 09:43
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 21.08.2006 17:04
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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- 21.08.2006 08:32
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
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- 18.08.2006 08:10
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