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von Psyborg
05.05.2016 21:25
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Ole Einar sein Dungeon
Antworten: 33
Zugriffe: 57977

Re: Ole Einar sein Dungeon

Puh, das geht mir irgendwie nahe, obwohl ich ihn gar nicht kannte.

Mein Beileid.
von Psyborg
14.01.2014 09:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Weitere Regelwerk Alternative
Antworten: 6
Zugriffe: 5892

CreativeCommons

Im Zusammenhang mit Urheberrecht ist es möglicherweise hilfreich, wenn man sich auch mit den CreativeCommons-Lizenzmodellen beschäftigt.

Dabei handelt es sich um veschiedene Lizenzen, unter die man seine Werke stellen kann.
So ist es beispielsweise möglich, die Weitergabe seiner Werke pauschal nur ...
von Psyborg
28.01.2013 14:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spieltisch
Antworten: 14
Zugriffe: 11884

Re: Spieltisch

Der Tisch oben ist von http://geekchichq.com/.

Der Preis liegt bei 11.000 bis 15.000 Dollar.
von Psyborg
28.01.2013 08:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Versionen: JAPANISCHES QUESTBUCH
Antworten: 166
Zugriffe: 71822

Re: HeroQuest Versionen: JAPANISCHES QUESTBUCH

Also ich finde, dass man zunächst so nah am Original bleiben sollte, wie es nur irgendwie geht.
Das hilft, das gesamte Original-Material zu sammeln und zu bewahren. Das wäre dann sozusagen die "Offizielle Originalübersetzung".

Von dieser Basis ausgehend, können dann in einem zweiten Schritt die ...
von Psyborg
22.01.2013 12:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Brettspiele in Anlehnung an Hero Quest
Antworten: 36
Zugriffe: 26694

Re: Brettspiele in Anlehnung an Hero Quest

Soweit ich weiß gibt es keine Minis, nur Pappaufsteller! :noway:
von Psyborg
10.01.2013 22:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Re: Farben für Miniaturen

Hi Topquest!

Das Zeug glänzt halt wie sau. Und ist auf Mineralölbasis, d.h. man muss die Pinsel mit Verdünnung sauber machen und es ist nicht wasser-verdünnbar. Riecht auch ziemlich heftig nach Lösungsmittel, wenn man die Dose im Zimmer aufmacht.

Eine Dose kostet 25 Euro.

Ich hab leider keinen ...
von Psyborg
10.01.2013 15:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Re: Farben für Miniaturen

Wenn man so drüber nachdenkt, dann ist es eigentlich klar.
In meinem Fall würde ich jetzt die Base schwarz machen und die restlichen großen Flächen der Mini fertig bemalen. Danach mit Armypainter tuschen. Jetzt die Details und danach die Highlights ausarbeiten. Zum Schluss noch die Base begrünen ...
von Psyborg
07.01.2013 20:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Re: Farben für Miniaturen

Hi Topquest,
sorry, ich hab deinen Beitrag sehr interessiert gelesen und war schon sehr gespannt auf den nächsten Teil...

Ich habe nur leider im Moment nicht sehr viel Zeit am PC, sodass es manchmal etwas dauern kann. Aber dankbar bin ich auf jeden Fall, dass sich jemand mit meinen Fragen ...
von Psyborg
07.01.2013 15:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt: HeroQuest Kompendium
Antworten: 30
Zugriffe: 26073

Re: Projekt: HeroQuest Kompendium

Hallo,

ich finde das Engagement und den Elan, den Goregrinder hier zeigt, wirklich sehr löblich. :ok:

Wie einige schon festgestellt haben, überschneidet sich sein Projekt in einigen Teilen stark mit dem HQ-Wiki .

Beide Projekte haben folgendes gemeinsam:

Es sollen möglichst viele ...
von Psyborg
03.01.2013 22:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Re: Farben für Miniaturen

Hallo,

ich habe mal eine aktuelle Frage zur Bemalung.

Und zwar habe ich in meinem Weihnachtsurlaub ein paar Orcs bemalt, die ich vor einigen Jahren bereits mit schwarz grundiert hatte. Ich habe nur das Grundschema aufgetragen, und wollte später mit dem Army Painter dippen.
Zwischendrin ist mir ...
von Psyborg
24.04.2012 08:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Herzlich Willkommen!
von Psyborg
04.02.2011 13:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24917

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Bei http://www.freesound.org gibt es ne Menge Geräusche.

Ich hab aber noch keine rausgesucht...
von Psyborg
04.02.2011 11:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24917

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Ich suche schon lange eine Möglichkeit, die F-Tasten mit Geschrei und Türknarren zu belegen.
Werde das Giga-Tool gleich heute Abend mal ausprobieren.

Danke für den Tipp!
von Psyborg
27.01.2011 14:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24917

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Ich verwende für solche Arbeiten wahlweise Audacity oder mp3directcut.
Beide sind natürlich kostenlos.

Gruß
Psy
von Psyborg
01.12.2010 12:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zombie zeig deinen ... Dungeon!
Antworten: 36
Zugriffe: 25855

Re: Zombie zeig deinen ... Dungeon!

Hey Zombie!

Klar würden wir uns über eine Foto-Story freuen.
Das wird bestimmt lustig!
:dafuer:
von Psyborg
09.09.2010 13:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufbewahrungskästen für Figuren
Antworten: 32
Zugriffe: 24531

Re: Aufbewahrungskästen für Figuren

Hallo Leander,

kannst du nochmal den Namen von deiner IKEA-Kiste posten, bitte.
Der Link funktioniert bei mir nicht.
von Psyborg
09.09.2010 11:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 56952

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Hallo Skullhamma,

der W10 ist mMn nicht sinnvoll. Ein W8-Kompass gefällt mir viel besser.
Der Kartentext sollte bei Gelegenheit mal angepasst werden.
von Psyborg
05.07.2010 23:47
Forum: Linkliste
Thema: Geländeteile für Warhammer und ähnliche Spiele
Antworten: 0
Zugriffe: 22573

Geländeteile für Warhammer und ähnliche Spiele

http://gidian-gelaende.de/index.php
Gelände (mit teilweise sehr schönen, anschaulichen Tutorials)

http://www.the2legends.de/

http://www.gelaendestuecke.de/

http://www.ziterdes.de/

http://www.hirstarts.com/
Die Seite von Hirst Arts.

http://www.dwarvenforge.com/store/home.php
Dwarven ...
von Psyborg
05.07.2010 22:34
Forum: Linkliste
Thema: Re: Andere HeroQuest-Seiten
Antworten: 0
Zugriffe: 24092

Re: Andere HeroQuest-Seiten

http://www.freewebs.com/phoenixgd/resources.html
Die Seite von Phönix. Hier gibt es alle Originale Questen und Regeln die veröffentlicht wurden (auch aus den HQBüchern, dem Marvel Comic, Fantasymagazinen (White Dwarf, Adventures Unlimited Magazine) und den Europäischen Erweiterungen) im ...
von Psyborg
02.06.2010 09:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

[...]Der einzige der dies uns wirklich sagen kann ist nun einmal der Hersteller, aber der wird mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit auf sämtliche Anschreiben keine Reaktion zeigen! Ich glaube, dass uns nichtmal der Hersteller da was sagen KANN, weil er wahrscheinlich nach 20 Jahren auch nicht mehr ...
von Psyborg
01.06.2010 07:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Hallo Sinthoras,

von Karak Varn gibt es zwar drei Druckzeitpunkte, aber laut Copyright nur zwei verschiedene Ausgaben, die sich auch inhaltlich unterscheiden.

Hier müssen wir aufpassen: Ein anderes Druckdatum bedeutet nicht, dass sich der Inhalt geändert hat. Wenn sich hingegen das Copyright ...
von Psyborg
31.05.2010 12:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Vielleicht sind die alten (schlechten) Karten noch im Ersatzteillager gewesen und man hat auf deren Abverkauf gewartet, bevor man dort mit neuen Karten aufgefüllt hat.
von Psyborg
31.05.2010 08:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Hallo,
ich habe jetzt mal alle möglichen Quellen und die Antworten hier im Forum zusammengefasst und eine Liste der Bücher erstellt:

4271D489 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed ab neun Jahre
4271D390 Buch der Herausforderungen 1989 1. Ed
4271D590 Buch der Herausforderungen 1990 2. Ed

4271D489 ...
von Psyborg
29.05.2010 22:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Ein Hinweis zur zeitlichen Einordnung:
Bei mir stehen hinten auf dem Regelbuch und auf den Abenteuerbüchern unter dem Copyright immer eine Zahl. Diese steht wohl im Zusammenhang mit der Ausgabe.
http://www.dragonlordgames.de/heroquest/info.htm hat diese Zahl auch aufgelistet.

Ich besitze die Master ...
von Psyborg
28.05.2010 08:20
Forum: Linkliste
Thema: Sonstige Links zum Thema HQ, Fantasyspiele etc.
Antworten: 0
Zugriffe: 20775

Sonstige Links zum Thema HQ, Fantasyspiele etc.

http://www.chaos-dwarfs.com/
Für Liebhaber der guten alten Chaoszwerge, der Umfang der Seite ist schon als professionell zu bezeichnen.
1.9.2010

http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf
Regeln der 1. HQ-Edition als PDF

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Eine tolle Sammlung von ...
von Psyborg
27.05.2010 15:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Hallo Wehrter,

die Registrierung findest du ganz rechts oben unter "Anmelden"
Danach auf "Neues Benutzerkonto anlegen" klicken.

Und ich bin auf jeden Fall auch dafür, alle vorhandenen Originaltexte ins Wiki aufzunehmen.
von Psyborg
26.05.2010 10:36
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Auf der Seite http://www.dragonlordgames.de/heroquest/info.htm

steht zum Inhalt der ersten Ausgabe folgendes:
1 Regelheft
(unterteilt in "Wege", Weg des Kriegers, Weg des Zauberers, Weg des Pfadfinders mit Zwischensequenzen "Arena")
von Psyborg
20.05.2010 12:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Die Übersetzungen sind wirklich nicht sehr hilfreich.

Leider sind die Seiten auch schon etwas älter, hoffentlich kümmern sich die Besitzer noch darum.
Ich habe auf der ersten Seite mal einen Kommentar gepostet. Bin mal gespannt, ob sich einer meldet.

Auf der zweiten Seite konnte ich keinen ...
von Psyborg
20.05.2010 11:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Antworten: 206
Zugriffe: 102990

Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?

Wow, das ist ja mal interessant!

Ich habe mal kurz im HQ-Wiki recherchiert und das abgebildete Abenteuer dort auch unter den Erweiterungen nicht gefunden.

Wenn man sich den Deckel der Schachtel ansieht, könnte es eine Master-Edition sein. Das Abenteuer ist aber trotzdem weder in EU noch in US ...
von Psyborg
10.05.2010 14:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Antworten: 26
Zugriffe: 13476

Re: Neuer HQ-(M) Editor von betlit

Ich würde mich auch sehr über ein "ModularScribe" freuen.
von Psyborg
06.05.2010 09:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Antworten: 26
Zugriffe: 13476

Re: Neuer HQ-(M) Editor von betlit

Ich frage mich, warum das Rad komplett neu erfunden werden muss.
Mit Heroscribe gibt es doch schon einen Editor, der qualitativ hochwertige Ausgaben liefert.
Auch die meisten der gerade angesprochenen Probleme sind hier schon gelöst.

Da dieser unter GNU GPL 2 veröffentlicht wurde, dürfte es sowohl ...
von Psyborg
05.05.2010 10:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Antworten: 26
Zugriffe: 13476

Re: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett

Ich habe mir den Editor mal kurz angesehen.

Macht einen ganz vernünftigen Eindruck. :ok:

Was mir aber aufgefallen ist:

das Brett hat Original-Layout. Hier wäre auch ein Layout mit Doppelgängen wünschenswert.
Modular ist natürlich auch ein MUSS, da das bisher noch kein Editor unterstützt.
Die ...
von Psyborg
06.04.2010 07:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Hallo Arivor,

herzlich willkommen!

Ich wohne in Lampertheim. Das ist ne knappe halbe Stunde von Dir weg. Und Dragonis wohnt in Heidelberg.
Vielleicht lässt sich da mal was machen.
Mit 16 hast du ja wahrscheinlich noch kein Auto...

Gruß
Psy
von Psyborg
18.03.2010 13:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Antworten: 87
Zugriffe: 41634

Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge

Ich werde weiter ganz normal rasseln.

Der taktische Aspekt sollte nicht verteufelt werden.
Zufallsergebnisse gibt es bei den Kämpfen schon genug.
von Psyborg
16.03.2010 11:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Antworten: 87
Zugriffe: 41634

Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge

[...]zwei Befürchtungen:
a) Das Spiel wird noch langsamer, weil sich niemand mehr traut durch die Türe zu gehen - als nächstes könnte ja der Böse kommen.
b) Es wird ohne Kampftaktik gespielt, da keine Taktik angewandt werden kann. Hack & Slay.

Ich bin derselben Meinung.

Das Spiel wird alleine ...
von Psyborg
12.03.2010 14:55
Forum: Linkliste
Thema: Galerien anderer Forumsteilnehmer (Minis, Dioramen...)
Antworten: 0
Zugriffe: 19364

Galerien anderer Forumsteilnehmer (Minis, Dioramen...)

Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 5.7.2010

http://www.hq-cooperation.de/galerie/galerie.html
Die Galerie von Flint mit Minis aus dem Bereich Warhammer und HeroQuest. Hier ist ausserdem die Anleitung für das 3x3 HeroQuest Brett aus Kork.

http://www.naglfar.de/
Die Seite von Naglfar ...
von Psyborg
11.03.2010 08:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Figuren bemalen lassen
Antworten: 5
Zugriffe: 3999

Re: Figuren bemalen lassen

Da der laden scheinbar OK ist, habe ich ihn mal in die Linkliste aufgenommen.
von Psyborg
11.03.2010 07:58
Forum: Linkliste
Thema: Malen, Basteln, Modellieren und Zubehör
Antworten: 0
Zugriffe: 20046

Malen, Basteln, Modellieren und Zubehör

http://scorp.circuit-board.de/malanleitung.pdf
Eine kleine Malanleitung von Scorp.ius. Sehr schönes Kompendium (13 Seiten, 850 KB)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag
Art Gallery Archive von wizard.com

http://www.fantasy-picture.de/
Fantasy Art. Hier gibt es viele Bilder von ...
von Psyborg
08.03.2010 14:22
Forum: Linkliste
Thema: Links zu Avatar- und Smilies - Seiten
Antworten: 0
Zugriffe: 17856

Links zu Avatar- und Smilies - Seiten

Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 8.3.2010

http://www.mysmilie.de/
MySmile

http://www.smileycentral.com/
SmileyCentral

http://www.smilieportal.de/modules/welcome/
Smileportal

http://drakonis.org/
Avatare (Hinzugefügt am 30.3.2010)
von Psyborg
02.03.2010 08:50
Forum: Linkliste
Thema: Miniaturenhersteller
Antworten: 0
Zugriffe: 20111

Miniaturenhersteller

http://www.games-workshop.com/
Games Workshop
(Hinzugefügt am 28.1.2011)

http://www.manticgames.com/
Mantic Games
(Hinzugefügt am 28.1.2011)

http://www.maxmini.eu/store/
MaxMini (Polen)
(Hinzugefügt am 28.1.2011)

http://www.andrea-miniatures.com/index.php
Andrea Miniaturen. Hier ...
von Psyborg
02.03.2010 08:47
Forum: Linkliste
Thema: Tabletop und Sonstige Vereine/Verbände
Antworten: 0
Zugriffe: 17676

Tabletop und Sonstige Vereine/Verbände

Letzte Aktualisierung und/oder Überprüfung: 2.3.2010

http://www.diefestung.com/forum/
Für jene unter euch die Anschluss in Österreich suchen...

http://www.space-pirates-bremen.de/

http://www.akeley.de/
Kaiserliche Akeley Maximilian von Habsburg. Bogenschießgemeinschaft.

http://www ...
von Psyborg
02.03.2010 08:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Herzlich Willkommen, HQ-Killy!

Was die Bilder angeht, hier ein Link zu den FAQ. Dort ist das Thema gut erklärt.

viewtopic.php?f=3&t=1001
von Psyborg
19.01.2010 14:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Antworten: 87
Zugriffe: 41634

Re: Das neue HQ-Zaubersystem

Das mit der neuen Rassel klingt interessant.
Man könnte auch ein undurchsichtiges Rohr über den Stiel der Rassel schieben und nach und nach herunterziehen. So ist sichergestellt, dass jeder in einer Runde immer dran kommt.

Gruß
Psy
von Psyborg
15.01.2010 09:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Hallo Dogma,

Herzlich Willkommen.

Zur Lieferzeit der Würfel kann ich dir leider nichts sagen, weil ich meine Würfel immer auf dem Treffen kaufe.

Gruß
Psy
von Psyborg
11.01.2010 13:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
Antworten: 49
Zugriffe: 26426

Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...

Zur Erinnerung an den Eingangspost:

„Dieser Thread hier dient unter anderem dem Zweck, diesen Raum als einen Preis zu einem separaten Contest am Jahresende bereitzustellen...(wobei diejenigen, die hier einen Raum vorschlagen, eine höhere Gewinnchance erhalten)

Das ist so nicht richtig! Die ...
von Psyborg
16.12.2009 11:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Bringt es mehr Spaß? NEIN
Ist es wichtig fürs Balancing? NEIN

Ergo: Weg damit!
von Psyborg
15.12.2009 10:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

ADS hat geschrieben:[...]
Dabei ist es aber völlig egal ob ein Gegner im Nahkampfbereich steht, der Schütze kann ungehindert (sofern dieser Gegner nicht die Sichtlinie versperrt) auf mögliche andere Gegner schiessen.
:dafuer:
von Psyborg
15.12.2009 09:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

[...]
Der Schütze darf nicht in dem Angriffsbereich eines Gegners stehen.
[...]

Wenn also ein Skelett mit Bogen irgendwo im Raum steht, darf der Alb nicht mehr schießen, weil er ja im Angriffsbereich steht???

Die Formulierung ist noch nicht perfekt.
Ich bin nach wie vor dagegen, über ...
von Psyborg
14.12.2009 08:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 56952

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Das ist aber jetzt was ganz anderes als vorher...

Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
von Psyborg
19.11.2009 13:49
Forum: Spielersuche
Thema: Spielersuche in München und Umgebung
Antworten: 5
Zugriffe: 19301

Re: Suche HQ Spieler im Raum München

Herzlich wilkommen in unserem Forum.

Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.

Gruß
Psy
von Psyborg
18.11.2009 12:54
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 794761

Re: Zeigt eure Minis

Das ist mal wieder ein Meisterstück, Robert!
von Psyborg
12.10.2009 08:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Zombie hat geschrieben:In Summe...

Wahrscheinlichkeit das Hindernis zu Treffen: 91 zu 216 (42 %)
Wahrscheinlichkeit das anvisierte Ziel zu Treffen: 117 zu 216 (54 %)
Das ist für mich vollkommen inakzeptabel.
Dann kann ich auch gleich ungezielt in die Menge feuern und anschließend schauen, was ich getroffen habe.
von Psyborg
02.10.2009 13:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Die Komplexität in Zusammenhang mit der Deckung lässt sich wahrscheinlich beliebig steigern. Aber wie schon gesagt wurde: es ist nur ein Spiel!

Wo fängt Deckung an? Ist ein Tisch eine Deckung, ein Stuhl, eine Schatzkiste?
Eine Deckung ist in erster Linie eine Behinderung der Sichtlinie, daher würde ...
von Psyborg
02.10.2009 10:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Antworten: 196
Zugriffe: 88850

Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Meine Regeln für Fernkampf:


Mindestens 1 Feld Abstand zum Opfer
Durch Türen nur in gerder Schußlinie schießen
Deckung gibt es nicht, viel zu kompliziert
Andere Figuren unterbrechen die Sichtlinie
Über Geschosse wird nicht Buch geführt. Es sind immer genügend vorhanden.
Reichweite ist bis ...
von Psyborg
30.09.2009 11:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 15396

Re: Balancing von eigenen Quests

das stimmt so.
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
von Psyborg
30.09.2009 10:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
Antworten: 31
Zugriffe: 15396

Re: Balancing von eigenen Quests

Mist! zu spät!

Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...

Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
von Psyborg
21.08.2009 07:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Entschärfen von Schlagfallen
Antworten: 21
Zugriffe: 10362

Re: Entschärfen von Schlagfallen

Ich gebe Sidorion 100% Recht. :ok:
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.

Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.

Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
von Psyborg
19.08.2009 18:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Entschärfen von Schlagfallen
Antworten: 21
Zugriffe: 10362

Re: Entschärfen von Schlagfallen

Das Entschärfen bezieht sich in der Regel auf den Auslöser. D.h. man hindert die Falle daran, auszulösen. Oft weiß man bei einer verdächtigen Bodenfliese ja garnicht, um was für eine Falle es sich handelt. Daher wird nur der Auslöser unschädlich gemacht und die Falle bleibt in ihrer Ruhestellung.
von Psyborg
06.08.2009 11:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest font
Antworten: 13
Zugriffe: 9110

Re: The Dark Company title scans

Can you insert the three germanic umlauts (Ä, Ö, Ü) to the font.
Then it will be fully compatible with the german language.

http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
von Psyborg
05.08.2009 07:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
Antworten: 825
Zugriffe: 603633

Re: Tauschbörse

Frag' mal Bluma96!

Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.
von Psyborg
27.07.2009 12:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: auf der Suche nach...Vampir Minis
Antworten: 10
Zugriffe: 6582

Re: auf der Suche nach...Minis

Bruxa kommt m.M.n. von la bruja (sprich: Brucha, mit rollendem R) aus dem Spanischen und bedeutet so viel wie Hexe.
Daher würde ich bei der Mehrzahl bruxas sagen.
Im Wiki ist allerdings von bruxae die Rede.
von Psyborg
27.07.2009 07:57
Forum: The HeroQuest Forum
Thema: Minotaure's temple
Antworten: 1
Zugriffe: 15225

Re: Minotaure's temple

Whohoo!
This looks awesome! :ok:

Could you tell us more about your great masterpiece? Is this Hirst Arts?

Psy
von Psyborg
20.07.2009 08:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Herzlich Willkommen!

Die Treffen wind wirklich empfehlenswert. Da muss man mal dabei gewesen sein.

Gruß
Psy
von Psyborg
16.07.2009 07:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zauber aus der Erweiterung "Morcars Magier"
Antworten: 18
Zugriffe: 9212

Re: Erweiterter magier

[...]Da nun ja auch heroquest.de anscheinend am Ende ist , habe ich momentan keinen alternativen deutschen Download

Anscheinend muss ich mich mal schlau machen, wie das so weiter geht
Seit wann sind die denn down? Ist das offiziell?

Jetzt wird es ja langsam dünn, was große deutsche HQ-Seiten ...
von Psyborg
01.07.2009 07:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Erfahrungen mit Monster KKP
Antworten: 9
Zugriffe: 6282

Re: Erfahrungen mit Monster KKP

Claus und Ninni haben bei sich in Rechenberg bereits ein System mit Drohmarkern/Karten etabliert. Vielleicht können die beiden Dir nützliche Tips geben.

Schreib Ninni doch einfach mal eine PN: ucp.php?i=pm&mode=compose&u=7
von Psyborg
30.06.2009 13:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Hallo Carson,

herzlich wilkommen!
Aus welcher Ecke kommst du denn?

Gruß
Psy
von Psyborg
30.06.2009 07:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Und auch von mir ein herzliches Wilkommen!

Aus der Nähe von Frankfurt haben wir auch noch nicht so viele Leute dabei.
Es freut mich um so mehr, dass du jetzt dabei bist, weil ich lange Zeit in der Nähe von F gewohnt habe (HG).
von Psyborg
18.06.2009 11:31
Forum: Spielersuche
Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Antworten: 11
Zugriffe: 12685

Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz

Da es sich bei der Map um den üblichen Hype handelt, der hier kurzfristig aufflackert um dann irgendwann in der Versenkung zu veschwinden (Siehe Tabletopwelt.de 22.000 User davon 1.400 eingetragen), sehe ich mich jetzt nicht wirklich genötigt, zu handeln. Ob das ein Hype ist oder nicht, würde ich ...
von Psyborg
18.06.2009 09:51
Forum: Spielersuche
Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Antworten: 11
Zugriffe: 12685

Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz

Die Sache extern zu machen ist insofern nicht ganz zielführend, weil es dann noch eine HQ-Seite gibt, auf der man seine Daten pflegen muss. Hier im Foum ist ja schon alles eingetragen.

Außerdem muss es eine Zugangskontrolle geben, damit nicht jeder Spammer alles sehen kann und nur die richtigen ...
von Psyborg
18.06.2009 06:56
Forum: Spielersuche
Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Antworten: 11
Zugriffe: 12685

Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz

da gibt es mehrere Möglichkeiten. Z.B.
  • GeoMap 2.0
  • Atlasmod
von daher wäre das kein Problem.

Man muss es halt "nur" ins aktuelle Forum reinstricken und testen. Und dabei hoffen, dass nichts kaputt geht.
von Psyborg
17.06.2009 08:42
Forum: Spielersuche
Thema: Suche Spieler im Raum Chemnitz
Antworten: 11
Zugriffe: 12685

Re: Suche Spieler im Raum Chemnitz

:dafuer: Mitgliedermap halte ich für sher sinnvoll. :dafuer:
von Psyborg
08.06.2009 08:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
Antworten: 52
Zugriffe: 31278

Re: Neue Karten im Heroquest-Stil

Hallo Sidorion,

Flint hat zu diesem Thema mal eine Anleitung geschrieben.

Wenn man alle Karten einlaminiert oder in spezielle Hüllen steckt, dann ist für die Helden kaum ein Unterschied zu erkennen.
von Psyborg
29.05.2009 20:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
Antworten: 8
Zugriffe: 5534

Re: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören

Luegisdorf hat geschrieben:ein unverwundbares Monster (ist) der absolute Demotivator
Das ist das Problem...

Vor einem unverwundbaren Monster laufen alle weg, weil es keinen Sinn macht, es anzugreifen.
von Psyborg
28.05.2009 11:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören
Antworten: 8
Zugriffe: 5534

Re: neuer Chaoszauber -Dämon beschwören

Nur dass ich es richtig verstanden habe:

Ich opfere z.B. einen unverletzten Fimir (3 KK, 3 KW Angriff) und erhalte dafür einen Dämon mit 6 KW Angriff, der nicht verwundbar ist aber nach 3 Runden einfach so verschwindet.

Mit Tempo 10 können die Helden eine Flucht quasi vergessen.

Hmm, interessant ...
von Psyborg
04.05.2009 08:04
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 794761

Re: Zeigt eure Minis

Schau mal in den FAQ, da wird das erklärt:
viewtopic.php?f=3&t=1001
von Psyborg
29.04.2009 09:23
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 794761

Re: Zeigt eure Minis

Hier mal der Link zur FAQ:
viewtopic.php?f=3&t=950
von Psyborg
28.04.2009 09:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Blumaquest
Antworten: 15
Zugriffe: 10884

Re: Blumaquest

@Flint: Vielleicht solltest du den Link auf der Homepage noch korrigieren, der Zeigt nämlich immernoch ins Nirvana.
von Psyborg
28.04.2009 07:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 880502

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Darf sich ein Held bei der Stalagtiten-Falle verteidigen oder muss er den Schaden von 1 KKP so hinnehmen?
von Psyborg
24.04.2009 08:03
Forum: Archiv
Thema: erstes HQ Treffen
Antworten: 10
Zugriffe: 23154

Re: erstes HQ Treffen

Laut Ninni ist diese Jahr (2009) das 9te Treffen. Wenn jedes Jahr (nur) ein Treffen stattfindet, dann muss das erste Treffen 2001 gewesen sein.

Mich würden aber auch die Termine und Veranstaltungsorte der Treffen 1-4 interessieren, damit ich das entsprechend im HQ-Wiki festhalten kann.
von Psyborg
10.04.2009 21:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der elektronische Barde für Heroquest
Antworten: 31
Zugriffe: 24917

Re: Der elektronische Barde für Heroquest

Hallo,

sowas habe ich mir schon lange gewünscht!
Den Laptop habe ich eh meist beim Spiel dabei, um Questpläne, Suchtabellen und Regelfragen schnell im HQ-Wiki klären zu können.
Dabei läuft natürlich immer schöne HQ-Mukke von der Platte.

Ich träume noch davon, mit einem eigenen Key-Pad bestimmte ...
von Psyborg
10.03.2009 12:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33087

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Ich denke, daß man die Entscheidung, wo und wie oft gesucht werden darf, dem jeweiligen Spielleiter überlassen sollte.
Ich sehe an dieser Stelle keinen Regelungsbedarf!
von Psyborg
03.03.2009 09:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33087

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Mosterplündern ist doof weil

Monster keine nennenswerte Geldbeträge mit sich herumtragen
Monster i.d.R. keine besseren Waffen tragen, als die Helden (Ausnahme evtl. Endgegner)
die Balance zwischen Heldenstärke und Monstern verschoben wird
es keinen zusätzlichen Nutzen in das Spiel bringt
es ...
von Psyborg
27.02.2009 07:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
Antworten: 28
Zugriffe: 18896

Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit

Interessante Ideen. Wirklich nett.

Ich frage mich nur, ob man das ganze nachträglich in die vorhandenen Abenteuer einbauen kann.
Wahrscheinlich ist es viel leichter, ein eigenes Abenteuer oder gleich eine ganze Kampagne mit diesem Thema zu schreiben.

Nur mal so: Können die Helden den Bovist auch ...
von Psyborg
07.01.2009 11:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Antworten: 74
Zugriffe: 36192

Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?

Saruman hat geschrieben:Dabei dürfen aber von den Hauptaktionen nur 2 je Zug durchgeführt werden und es darf keine doppelt gemacht werden!!!
Dann darf ich also keine 2 Türen direkt hintereinander öffnen?

Ansonsten weicht deine Darstellung garnicht so weit von den originalen Regeln ab...
von Psyborg
23.12.2008 09:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Re: Elektronische HQ-Rassel

TheManOnTheMoon hat geschrieben:Gibt es diese 9V.Blöcke noch zu kaufen?
Das ist ein 9V-Block, den man in jedem Supermarkt bekommt:
9V-Block
von Psyborg
22.12.2008 08:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Re: Elektronische HQ-Rassel

Von der Spannung her reicht ein 9V-Block auf jeden Fall.

Je nach Helligkeit der LEDs benötigt die Schaltung aber bis zu 120mA Strom.
Eine 9V-Batterie wäre also nach spätestens 5 Stunden leer. Ein 9V-Akku sogar schon nach 2-3 Stunden.

Folgende Möglichkleiten sehe ich:

Handyladegerät (Nokia, neue ...
von Psyborg
21.12.2008 14:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Re: Elektronische HQ-Rassel

Hallo Robert,

die Größe der Platine wird sich vermutlich noch stark verkleinern. Die aktuelle Platine dient nur dafür, die Funktion zu qualifizieren, und ist nicht Platzoptimiert.

Die geplante Endgröße liegt bei ca. 6x4 cm.
von Psyborg
19.12.2008 10:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Re: Elektronische HQ-Rassel

Die gestaltung des Gehäuses überlasse ich einfach jedem selbst.

Ich werde einen kleinen Bausatz anbieten, oder auch die gesamte Baugruppe komplett bestückt (hängt von den Kosten ab). Dazu gibt es dann noch ein paar Lichtleiter, dann kann man das Licht dorthin leiten, wo man es haben möchte.

Ob es ...
von Psyborg
18.12.2008 13:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aufbewahrungskästen für Figuren
Antworten: 32
Zugriffe: 24531

Re: Aufbewahrungskästen für Figuren

ich verwende einen Kolzkasten von IKEA
http://www.ikea.com/de/de/catalog/products/80073304

Oben habe ich noch einen Holzgriff angeschraubt, sodaß man die Kiste gut transportieren kann.
Allerdings ist die Kiste randvoll und ich überlege mir, eine zweite anzuschaffen...

Einen Nachteil haben die IKEA ...
von Psyborg
18.12.2008 08:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Re: Elektronische HQ-Rassel

Vielen Dank für die Rückmeldung.

Natürlich wird die Schaltung diesem anspruchsvollen Publikum in Sachen Design noch nicht gerecht.
Aber das ist ja auch nicht das Ziel. Hier ging es lediglich darum, die technische Machbarkeit, die Spielbarkeit und evtl. weitere Funktionen zu zeigen.

Für die ...
von Psyborg
17.12.2008 13:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Elektronische HQ-Rassel
Antworten: 14
Zugriffe: 7666

Elektronische HQ-Rassel

Hallo,

wie ich vor knapp 2 Jahren auf dem HQ-Treffen schon erwähnt habe, wollte ich eine HQ-Rassel bauen, die man nicht beeinflussen kann.
Also habe ich mich der Elektronik bedient, um meine beiden Hobbys zu verbinden :)

Jetzt ist der erste Prototyp fertig!
http://farm4.static.flickr.com/3029 ...
von Psyborg
03.12.2008 14:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Regelfrage Fernkampf
Antworten: 8
Zugriffe: 5102

Regelfrage Fernkampf

Hallo,

kann der Alb den Orc mit seinem Bogen angreifen? Wie sieht es mit der Mumie aus? Würdet ihr Abzüge bei den verwendeten KW machen?
Wie seht ihr das?

Bild

Gruß
Psy
von Psyborg
25.11.2008 10:41
Forum: Die HQ-FAQ
Thema: Elf Quest und Barbarian Quest
Antworten: 0
Zugriffe: 17363

Elf Quest und Barbarian Quest

Geschichte
Elf Quest und Barbarian Quest sind Erweiterungen für HQ, die nur in den USA erschienen sind.

Die Beschaffung dieser Erweiterungen ist in Europa sehr schwierig bis unmöglich.
Es gibt vereinzelt Angebote im amerikanischen Ebay. Die Preise liegen aber zwischen 200 und 350 US-Dollar und ...
von Psyborg
03.11.2008 08:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1
Antworten: 56
Zugriffe: 33087

Re: Validation: Schätze, Geheimtüren, Fallen suchen - Entwurf 1

Hallo,

zu Schätze suchen
Ich habe Probleme mit der Aussage "Anschließend werden die Karten wieder unter den Kartenstapel gelegt."
Bei mir werden nur die negativen Karten wieder unter den Stapel gelegt. Die Positiven werden separat weggelegt und erst am Ende des Abenteuers wieder reingemischt.
Das ...
von Psyborg
31.10.2008 12:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
Antworten: 9
Zugriffe: 5482

Re: Das HeroQuest Spielleiter-Programm

Hi Dodey,

die Anleitung verrät leider nicht, wie ich so ein Sheet selbst erstelle.
Das Beispielsheet habe ich schon ausprobiert. Kann man das auch anpassen? Ich kenne mich mit Java leider nicht so gut aus.

Gruß
Psy
von Psyborg
31.10.2008 09:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
Antworten: 9
Zugriffe: 5482

Re: Das HeroQuest Spielleiter-Programm

Hallo,

ich spiele gerne mit Laptop am Tisch.
Dort habe ich den Questplan, und das HQ-Wiki offen. So kann ich alle Regeln schnell nachschlagen. Dank der Suchfunktion im Browser sind auch große Möbelsuchtabellen schnell zu durchsuchen.

zurück zum Thema:
Das Tool scheint mir noch nicht ganz ...
von Psyborg
29.10.2008 07:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das HeroQuest Spielleiter-Programm
Antworten: 9
Zugriffe: 5482

Re: Der "nur-so-Thread"

Wow, das sieht mal echt interessant aus. Vielleicht sollte Flint das Thema in einen eigenen Thread verschieben.

Ich werde mich bei gelegenheit auch mal damit beschäftigen... aber im Moment bastel ich an der elektronischen HQ-Rassel.
von Psyborg
28.08.2008 10:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Editor HeroScribe
Antworten: 79
Zugriffe: 77695

Re: HQ-Editor HeroScribe

Gute Frage,
am besten duschreibst DerfelLink mal eine PN (auf englisch oder italienisch).
von Psyborg
29.07.2008 12:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee
Antworten: 7
Zugriffe: 3689

Re: Gitter-Türen - kleine neue Spiel-Idee

Hallo Saruman,

ich finde deine Idee echt gut.
Flint hat doch auch mal eine Gittertür vorgestellt... ich glaube, das war mit den Papplosen Türen zusammen.

Aber deine Erleuterungen zur Spielumsetzung finde ich echt gut.

Könnte vielleicht ein Spieler mit einer Lanze einen Angriff durch die Gitter ...
von Psyborg
20.06.2008 12:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11
Antworten: 45
Zugriffe: 28153

Re: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11

Bei mir wird das Spiel auf dem Brett entschieden und nicht im Dorf.

Zwischen den Herausforderungen darf man bei mir nur, was man sonst in der Herausforderung nicht darf. Z.B. Ausrüstung, Tränke, Zauber (ver-)kaufen , Landsknechte anheuern und den Heiler besuchen.
von Psyborg
26.05.2008 17:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
Antworten: 209
Zugriffe: 208439

Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel (jetzt verfügbar)

Was für eine geile Scheiße!
Daß ihr auch immer auf so krasse Ideen kommt.

Ich bin gespannt, wie sich die neuen Würfel integrieren lassen.
von Psyborg
26.05.2008 17:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farbige HQ-Karten
Antworten: 10
Zugriffe: 6996

Re: Farbige HQ-Karten

Ich finde die farbigen Karten ne super Idee!

Warum auch nicht, ein bissl Farbe reinbringen. Muss ja nicht bei allen Karten sein, aber ich finde es nett.

Wenn farbige Karten zur Verfügung stehen, werde ich diese den normalen vorziehen.
von Psyborg
25.05.2008 22:28
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Echsenmenschen
Antworten: 27
Zugriffe: 16518

Re: Echsenmenschen

Lutschio hat geschrieben:[...]Zu seiner Stärke - sind 4 weiße und ein roter Kampfwürfel übertrieben, oder zu schwach?[...]
Wenn die weißen und die roten Würfel bis auf die Farbe gleich sind, dann macht der Satz von Lutschio aber keinen Sinn...
von Psyborg
15.05.2008 07:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Antworten: 120
Zugriffe: 56952

Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

:dagegen:
Erst macht man Möbelsuchtabellen, um die Helden zu stärken. Dann macht man Schicksal, um die Helden wieder zu schwächen. Und nun sollen die Helden wieder gestärkt werden? Das ist mir zu kompliziert.

Das Schicksal hat zwei Funktionen:
- Ausgleich des Vorteils, der durch die ...
von Psyborg
13.03.2008 07:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Re: Hallo, ich bin neu hier !!!

Hallo und Herzlich Willkommen Midgardson,

zum Thema Nachbarschaft kann ich auch was sagen. Von PF nach KA ist es ja nicht so weit.
Und der dunkle Schwarzwaldlord könnte sich auch mal offenbaren :wink:
von Psyborg
11.03.2008 08:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Flintware Adventures presents: Das Erbe von Montalan
Antworten: 5
Zugriffe: 3124

Re: Flintware Adventures presents: Das Erbe von Montalan

Da ich in der Zwischenzeit Vater geworden bin, werde ich dieses Jahr nicht am Treffen teilnehmen. Die Position des Alben ist also neu zu besetzen.

Ich wünsche euch trotzdem SAU-viel Spaß und geniale Mosh-Sessions gegen IHN!

Gruß
Psy
von Psyborg
25.02.2008 20:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Katakomben - Entwurf 3
Antworten: 43
Zugriffe: 18883

Wie wird festgelegt, welches Artefakt gefunden wird.(Ich glaube, dass war an irgendeiner anderen Stelle schon einmal so formuliert aufgetaucht.)
An dieser Stelle fehlt mir halt, welches Artefakt gefunden wird.
Wird es zufällig ermittelt o.ä...

An dieser Stelle kommt die viel gefürchtete und ...
von Psyborg
05.09.2007 08:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 156
Zugriffe: 151651

Zu dem Thema hier mal der Link zu einer Altersdiskussion:

http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?t=813


Ich persönlich empfehle, daß die Teilnehmer folgende Fähigkeiten haben:
- Lesen (3.-4. Klasse)
- Rechnen (Addition, Subtraktion)
- Schreiben (Druckbuchstaben, Zahlen)

Nur mal so ...
von Psyborg
29.08.2007 14:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
Antworten: 65
Zugriffe: 32831

Bei mir lassen die Monster sofort von einem Heroen ab, wenn dieser am Boden liegt.

Bei der Suche nach einem Heiltrank (oder anderen Schätzen) gibt es keine Begrenzungen.
Das Schicksal sorgt bei mir dafür, daß es zügig weitergeht. Allerdings verwende ich einen W8 statt eines W10 für das Schicksal ...
von Psyborg
27.08.2007 15:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der BQ EQ Alternativminithread
Antworten: 61
Zugriffe: 62966

Ein Unterschied wie Tag und Nacht!


<Klugscheiß-Mode>

Aber die Minis sind für BQ, nciht für EQ wie oben beschrieben, Flint ;)

</Klugscheiß-Mode>
von Psyborg
13.06.2007 14:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 156
Zugriffe: 151651

Ja, jeder der eine Rassel hat, spielt fast ausschließlich damit. Und es gibt viele, die eine haben. Und jedes Jahr auf dem Treffen werden wieder welche gebaut für diejenigen, die immernoch keine haben.

Das gilt auch für Spiele mit wenigen Spielern. Deshalb kann man die Rassel ja öffnen und nur mit ...
von Psyborg
01.06.2007 08:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54217

Um ein Gegengewicht zum fernkampf-lastigen Alben zu bilden, kann der Master doch einfach auch seine Monster mit Bögen bestücken. Wer sagt denn, daß die immer nur Nahkampf können?

Das muss der Master dann halt je nach Situation im Spiel entscheiden.
von Psyborg
31.05.2007 10:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
Antworten: 25
Zugriffe: 15506

etepetete hat geschrieben:Geht das den wirklich schenller? ob ich nun einen W6 werfe oder 2W6 da tut sich ja ncihts oder?
Es geht schneller, weil man sich bei kurzen Strecken (zwischen 3 und 5/6/7 Feldern) das Würfeln ganz sparen kann.
von Psyborg
30.05.2007 09:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
Antworten: 108
Zugriffe: 75539

Aus der praktischen Erfahrung heraus kann ich folgendes sagen: Der Schutzzauber ist derjenige, welcher am seltensten von den 3 Grundzaubern angewendet wird. Er hält aber auch eine Weile, nämlich so lange, bis der Zauberer verwundet wird. Insofern ist er recht beliebt, um sich in der Verteidigung zu ...
von Psyborg
30.05.2007 09:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
Antworten: 108
Zugriffe: 75539

gelten die Zauber nur im Fernkampf (Feuerball) oder generell wie alle Grundzauber ? Die Zauber gelten im Sichtbereich. Bei Angriffen ist jetzt keine direkte Sichtlinie mehr erforderlich, wie beim Feuerball.

kann Schutzschild und Heilzauber auch auf den Zauberer selbst gewürfelt werden ??? Der ...
von Psyborg
25.05.2007 14:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
Antworten: 108
Zugriffe: 75539

Und erfolgreich ist ein Zauber gewirkt, sobald mindestens 1 Schädel gewürfelt wurde. Also hinsichtlich der zu sammelnden Zaubererfahrungspunkte.

Beim Feuerball ist der Zauber hinsichtlich der Erfahrungssteigerung nur dann erfolgreich gewirkt, wenn das Monster Schaden erlitten hat. So sieht es ...
von Psyborg
15.05.2007 17:20
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 182642

Ja genau, jetzt wo es Steiner sagt...

Es gibt neue Regeln zum Zauberer.

Flint, wann willst du die denn veröffentlichen?
von Psyborg
13.05.2007 11:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Bauanleitung für neue HQ-Türen
Antworten: 40
Zugriffe: 35324

Ich hab gerade angefangen, diese wunderbaren Türen nachzubauen.

Dabei frage ich mich, wieviele ich machen soll. Hat irgendjemand einen Anhaltspunkt?
von Psyborg
08.05.2007 17:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Ich bin im BAUHAUS in Mannheim fündig geworden.

Ich glaube, sie werden als Isolationsmaterial für irgendwas benutzt (in der Farben-Ecke).

Bei Bodenbelägen würde ich echt aufpassen wegen der Beschichtung und dem Untermaterial.

Als Alternative kann man die "Fliesen" auch aus Gips machen. Die ...
von Psyborg
04.05.2007 08:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Platzbeanspruchung von Möbeln
Antworten: 5
Zugriffe: 2863

Hallo Dragonis,

ich würde die Möbel so setzen, daß sie am wenigsten Platz verbrauchen.

Auf dem Originalbrett gab es durch die Möbel viele Engstellen, bei denen sich die Helden und Monster gegenseitig blockieren.
Wenn mehr Platz auf dem Brett vorhanden ist, hat man generell einen flüssigeren ...
von Psyborg
03.05.2007 07:55
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 182642

Hey Flinty,

Das ist schon richtig, daß ich eine Partie HQ-Modular geleitet habe, aber das Bild passt nicht dazu. Da mastert nämlich gerade Dragonis. Ich hab mir nur die Rassel geschnappt, damit der Master etwas entlastet wird.
von Psyborg
02.05.2007 08:50
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 182642

Ich bin auch wieder gut zuhause angekommen, nachdem Dragonis mich netterweise zum Bahnhof gebracht hat.

Es hat einen Riesen-Spaß gemacht!

Ich hab mir auch schon den Termin für das nächste Treffen eingetragen.

Bis die Tage

PS: Das Rittermahl hat gerockt!!!
von Psyborg
02.04.2007 08:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Flintware Adventures presents: Der Fluch von Montalan
Antworten: 9
Zugriffe: 5720

Ich brenne darauf, diesem stinkenden, vertrockneten Pferdehoden von Graf den garaus zu machen! Diesesmal, wird er nicht so einfach davon kommen.
von Psyborg
23.01.2007 12:55
Forum: Archiv
Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 182642

Moin Leute,

Anmeldung und Geld sind unterwegs.

Bis die Tage!
von Psyborg
21.01.2007 22:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Flintware Adventures presents: Der schwarze Kristall
Antworten: 39
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Welche Belohnung bekommen die Helden eigentlich, wenn sie den Graf töten?

Wenn sie nur den Krisall besorgen, den Graf aber verschonen, dann bekommt jeder 50 Goldmünzen.

Was aber, wenn der Graf unter dem Ansturm von sechs Helden fällt?
von Psyborg
22.11.2006 10:36
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
Zugriffe: 794761

Wieder was dazu gelernt.

Der Fimir ist wirklich gut. Obwohl ich ihn in grün etwas langweilig finde.

Ich würde diese echsenähnliche Kreatur vielleicht in schwarz/rot, schwarz/gelb oder blau/grün anstreichen. Das kommt seinem Ursprung näher und erzeugt nicht die Assoziazion von einer Über-Ork. Aber ...
von Psyborg
21.11.2006 12:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
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In den Grundabenteuern schon Landsknechte???

Die gibts bei mir erst danach.
von Psyborg
17.11.2006 07:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
Zugriffe: 47397

Scipione hat geschrieben:[...]zuerst die landsknechte schoen auf den weissen fallbeilmarkern postierst und dann anschliessend mit deinem held die falle auslöst :P
Genau dazu ist doch das Fallbeil da *lol*
von Psyborg
16.11.2006 13:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
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Ich habe die Grundierung mit Sprühfarbe probiert, aber es ist nicht ganz so leicht, alle Fugen ganz auszufüllen. Es bleiben immer wieder Stellen hell, die im "Schatten" des Farbstrahls liegen. Deshalb habe ich das Experiment abgebrochen und klassisch mit Farbe und Pinsel grundiert.
von Psyborg
14.11.2006 16:19
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Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
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Natürlich ist es doof, wenn die Landsknechte in den Fallen verrecken. Deshalb solltest du mal 2KKP probieren. Vielleicht macht sie das schon attraktiv genug.
von Psyborg
14.11.2006 08:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
Antworten: 83
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1. Zwei KK-Punkte sind wirklich sinnvoll. 1KKP hat zu viele Nachteile.

2. Glückspunkte von Grim finde ich ok. Aber es sollte trotzdem eine Höchstgrenze (z.B. 3) geben.

3. Als Master konzentriere ich mich meist auf die "schwachen" Figuren. Die sterben schneller und sind dann nicht mehr gefährlich ...
von Psyborg
13.11.2006 14:53
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117213

hmm, das dient ja nicht wirklich dem Spielfluss...
und ausbalanciert ist das ja auch nicht wirklich...

wie will denn Morcar die Helden überhaupt einfangen? Die hauen doch alles Kurz und Klein...

ich weiß nicht... im jetzigen Zustand werde ich so eine Karte wohl eher nicht einsetzen.
von Psyborg
13.11.2006 09:56
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
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Ihr stört Morcar höchstüersöhnlich beim Mittagessen[...]
Alle Helden müssen das nächste Abenteuer aussetzen[...]

1. Warum sollten die Helden Morcar stören.
2. Warum zwingt er sie den Abwasch zu machen und lässt sie dann wieder frei, wenn er sie doch direkt umbringen könnte
3. Wie läuft das genau ...
von Psyborg
09.11.2006 13:49
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Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Was Revell aktuell im Programm hat, weis ich nicht. Meine Schandtaten sind schon ca. ein Jahrzehnt her.

Ich hab einmal den Fehler gemacht, mit Revell zu malen und seit dem hab ich nie wieder einen Blick darauf geworfen.

Ich bleibe bei Vallejo.
von Psyborg
08.11.2006 14:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

Ich hatte eine Großteil meiner Minis auch mit Revel versehen. Das Ergenbis ist einfach schlecht.
Also habe ich mit Bremsflüssigkeit, Zahnbürste und Skalpell alle Minis wieder sauber gemacht und verwende jetzt nurnoch Vallejo.
Acryl ist viel besser zu malen, ungiftig, mit Wasser verdünnbar und viel ...
von Psyborg
08.11.2006 08:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
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Ich wäre auch dafür, die Zauber in Sets zusammenzufassen...
Dann muss man nur verschiedene Bilder für die Rückseiten finden... zur not macht man sie eben selbst.
von Psyborg
08.11.2006 08:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Hallo Kilian,

Herzlich Willkommen in unserer Community. Es freut mich, daß es dir bei uns so gut gefällt.

Wichtiger als über HQ zu reden ist allerdings HQ zu spielen. Und das ist wohl das größte Problem der meisten hier, weil sie keine Spielgruppe haben.
Aus welcher Ecke kommst du? Hast du eine ...
von Psyborg
07.11.2006 15:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Goblin Fanatics
Antworten: 46
Zugriffe: 24370

Die Schatzkarte ist (abgesehen von den Rechtschreibfehlern) echt lustig. Die würde ich auch bei mir einsetzen.
von Psyborg
07.11.2006 11:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
Zugriffe: 34273

Hallo Grim, da hast du dir aber Mühe gegeben.

Ich möchte voranstellen, daß das ganze "Gelaber" über die Stärke von Helden das ausgiebige Testspielen nicht ersetzen kann.

Mir kommt der Nekromant allerdings wirklich etwas stark vor. Ich frage mich auch, ob der Kaiser wirklich einen Nekromant zur ...
von Psyborg
07.11.2006 11:06
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117213

@Grim: Ich bin auch der Meinung, daß es in der Verantwortung des Spielleiters liegt, die Stärke der Gruppe zu beurteilen und sie mit entsprechenden Maßnahmen dahin zu bewegen, wo er sie haben will.
Die Formel war nur ein Beispiel, wie man es machen könnte, wenn man es unbedingt berechnen will.

Bei ...
von Psyborg
06.11.2006 13:04
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117213

man könnte die Gruppenstärke anhand der noch vorhandenen KKP feststellen. Ein Grenzwert, der von Quest-Schreiber vorgegeben wird bestimmt dann, ob das Schicksal zuschlägt.

Beispiel:
Grenzwert: 40%
Barbar 3(8), Zwerg 4(7), Zauberer 3(4), Alb 1(6) >> Summe 11(25) = 44%
In diesem Fall schlägt das ...
von Psyborg
24.10.2006 21:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Minis mit Sprühfarbe lackieren (GW Farbe)
Antworten: 31
Zugriffe: 17500

Das stimmt, die Erfahrung habe ich auch gemacht.

Es ist meist kein Problem die Figuren mit ungeschützten Fingern aus der Flüssigkeit zu holen. Jeden falls war es bei mir so.
von Psyborg
24.10.2006 11:23
Forum: Andere Spiele
Thema: Der "Warhammer-Thread"
Antworten: 287
Zugriffe: 148384

Wow Robert!
Das sieht ja mal wieder klasse aus. Was man aus ein paar Kastanienschalen und Heißkleber alles machen kann...
Fantastisch!

Die Ideen muss man halt haben. Und DU hast sie!
von Psyborg
24.10.2006 11:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Minis mit Sprühfarbe lackieren (GW Farbe)
Antworten: 31
Zugriffe: 17500

Hallo,

Marneus' Ansatz mit Haushaltsüblichen Mitteln finde ich sehr interessant. Es ist in jedem Fall einfacher als mit Bremsflüssigkeit (es sei denn man arbeitet in einer KFZ-Werkstatt).

Bei Wikipedia habe ich noch folgende Sicherheits-Informationen gefunden:
Bremsflüssigkeit ist ...
von Psyborg
11.10.2006 17:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Creator
Antworten: 68
Zugriffe: 37235

An dieser Stelle möchte ich mal auf folgenden Beitrag verweisen: http://www.ostfc.de/board/thread.php?threadid=4326
*zu Marneus rüberzwinker* :wink:
von Psyborg
09.10.2006 22:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
Antworten: 181
Zugriffe: 116190

Ich finde Selbermachen besser. So wie Xarres' und Flints Türen beispielsweise. Da weiß man, was man hat. Und es ist unique.
von Psyborg
29.09.2006 08:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: der Slayer
Antworten: 103
Zugriffe: 46926

Ich verstehe nicht ganz, was eine zweite Handwaffe mit einem Zusätzlichen KW an Verteidigung zu tun haben soll.
Wenn ich das richtig sehe, hat er dann wieder insgesamt 4 KW Vert. Ob das notwendig ist, wage ich zu bezweifeln.
von Psyborg
28.09.2006 12:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: der Slayer
Antworten: 103
Zugriffe: 46926

ich würde einen Angriffszwang einführen. In den bisherigen Formulierungen war nur das Zurückweichen und die Flucht verboten. Das bedeutet aber, daß er die anderen vorlassen kann, und sich selbst erstmal zurückhält (z.B. bei wenig KKP).

Ich finde, er sollte angreifen, sobald er ein Monster sieht ...
von Psyborg
28.09.2006 09:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: der Slayer
Antworten: 103
Zugriffe: 46926

Ich finde den Slayer grundsätzlich nicht verkehrt. Warum sollte man die Gruppe nur auf die 4 Original-Helden begrenzen? Wir haben mittlerweile fast alles an dem Spiel verändert und erweitert, warum also nicht auch die Helden? Außerdem haben wir einen neune Alben und einen Kleriker.
Der Slayer hat ...
von Psyborg
28.09.2006 07:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Farben für Miniaturen
Antworten: 264
Zugriffe: 176986

wenn die Farben länger nicht benutzt werden, dann entmischen sie sich. D.h. die Pigmente sinken zu Boden und werden fest. Wenn umrühren nicht hilft, dann hilft garnichts mehr. Wirst die Farben wohl in die Tonne treten müssen.
von Psyborg
25.09.2006 10:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 116561

na beispielsweise der Goblindieb oder einige Schicksalskarten...

ok, ich gebe zu, daß ich schlampig recherchiert habe. Die Schatzkarte "Rost" argumentiert mit einer Zaubertinktur. Also ist nicht die Nachlässigkeit des Helden gegenüber seiner Waffe für deren Zerstörung verantwortlich, sondern eine ...
von Psyborg
25.09.2006 09:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 116561

Eines ist klar: Die Helden dürfen nicht übermächtig werden, sonst wird es langweilig.
Aber daß ein Artefakt rostet, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Die Waffe dürfte ja auch vom Helden mit besonderer Sorgfalt gepflegt werden.

Ich denke, auch ohne Rost gibt es genug Gelegenheiten, Artefakte ...
von Psyborg
22.09.2006 09:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54217

Das Wort "Figur" erinnert mich ein bißchen an Schach...

Ich denke, daß wir an den aktuellen Heldeneigenschaften nichts mehr verändern sollten. Egal, was die Berechnung dazu sagt.

Bei der Erstellung eines neuen Chars wird man um mehrere Testspiele zum Ausbalancieren der Eigenschaften nicht herum ...
von Psyborg
20.09.2006 12:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54217

Hallo ADS,

in die Berechnung müssen noch folgende Punkte einfließen:
- Angriffskraft (Zauberer hat nur 1 KW, bei Flint sogar 0)
- Rüstungsbegrenzung (leichte, mittlere, schwere)
- Waffenbegrenzung (leichte, littlere, schwere)

dies nur mal als Anregung.
von Psyborg
20.09.2006 09:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54217

Der Alb hat 2 einmalige Fähigkeiten und eine Dauerhafte.

Einmalige:
- Gewandheit
- Kräuterheilung

Dauerhaft
- Fernkämpfer (bei einem Schuss mit einem nichtmagischen Bogen darf er einen misslungenen Würfel nochmal werfen)
von Psyborg
20.09.2006 08:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 54217

das Fallenentschärfen beim Zwerg ist ein unterschäztes Feature.
Das stimmt!

Die Fähigkeiten sind schwer mit Zaubern zu vergleichen.
Wenn ein Zauber ausgesprochen wurde, ist er weg. Fallen kann der Zwerg immer entschärfen, nicht bloß einmal in der Quest.

Außerdem wirkt der Zauberer ja auch viele ...
von Psyborg
19.09.2006 13:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: übersetzung/aufbereitung babarian quest pack
Antworten: 13
Zugriffe: 8083

Wow, fast ein 3/4tel Jahr später ;)

Du schaffst es! GO GO GO !!!
von Psyborg
19.09.2006 09:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussion: BQ und EQ - Fallen
Antworten: 8
Zugriffe: 4672

Hallo Leute,

ich habe mal die Fallen-FAQ aktualisiert.

Die BQ und EQ-Fallen sind jetzt drin. AUßerdem wurde noch mehr auf den Unterschied zwischen US und EU-Regeln eingegangen.

Falls euch noch Fehler auffallen, bitte ich, mir diese mitzuteilen.

Viel Spaß beim lesen,
Psy
von Psyborg
15.09.2006 09:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussion: BQ und EQ - Fallen
Antworten: 8
Zugriffe: 4672

Hmm... nur 1 KW? also ich würde den Kampf am Boden wie den Kampf aus einer Fallgrube rechnen. Ein Kampfwürfel weniger bei der Verteidigung.
Dei Begründung ist gut, steht aber in krassem Gegensatz zu den original-Regeln, die keine Verteidigung zulassen.
Man sollte beachten, daß das Glatteis beim ...
von Psyborg
15.09.2006 07:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussion: BQ und EQ - Fallen
Antworten: 8
Zugriffe: 4672

bleiben nurnoch die Fragen beim Glatteis:

- kann es entdeckt werden? (ich denke: ja)
- kann es entschärft werden? (ich denke: nein)
- rutschen Monster auch aus? (ich denke: nein)
- wie verteidigt sich der Held, wenn er am Boden liegt? (ich denke: 1KW reicht)

Was denkt ihr dazu?
von Psyborg
15.09.2006 07:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 116561

ihr alten Spammer!

jetzt kommt mal wieder zum Thema zurück
von Psyborg
14.09.2006 16:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussion: BQ und EQ - Fallen
Antworten: 8
Zugriffe: 4672

1.) [Streunende Monster Falle]
Ich habe an der Originalregel nichts auszusetzen. Ist ja meist nur ein Monster. Das sollte ja zu schaffen sein.

2.) [Stalagniten-Falle]
Völlig ok so.

3.) [Pendelfalle]
Ist auch ok.

4.) [Glatteis]
Sollte gefunden werden können. Und 1 KW Verteidigung finde ich ...
von Psyborg
08.09.2006 07:48
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

alles klar, jetzt hab ich's verstanden.

Danke Zombie
von Psyborg
07.09.2006 16:21
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

So wie ich das verstanden habe, würfelt der Spielleiter mit einem W6 (Ergebnis z.B. 4) die Zehnerstelle aus. Dann mit einem W6 (ergebnis z.B. 3) die Einerstelle. Also tritt Ereignis Nr. 43 der Tabelle ein.

Der Betroffene Held ist (nach obiger Festlegung) derjenige mit der Nummer 4, weil dies der ...
von Psyborg
06.09.2006 22:26
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

Im Text ist folgendes zu lesen:
"Innerhalb der Stadtmauern können den Heroen die unterschiedlichsten Dinge widerfahren. Dazu muss der Spielleiter entsprechend der Aufenthaltsdauer mit 2W6 (hintereinander) auf die Stadt-Tabelle würfeln. Der erste W6 gibt die Zehnerstelle an, der zweite W6 die ...
von Psyborg
04.09.2006 15:21
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

Grundsätzlich ist das Dorf kein Ort, an dem sich ein Held lange aufhalten möchte (Es gibt Gerüchte über vereinzelte Ausnahmen).

Abgesehen davon, bin ich auch der Meinung, daß man die Zeit Zwischen den Herausforderungen nicht unnötig verzögern sollte. Außerdem greift eine Akademie auch sehr stark in ...
von Psyborg
31.08.2006 08:10
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

Frage A:
Sollen den Heroen zufällige Ereignisse innerhalb der Stadt widerfahren?

Frage B:
Sollen die Heroen zwischen den Herausforderungen grundsätzlich die Option erhalten, das Gold beim Glücksspiel einzusetzen?

Frage C: Sollen die Heroen bei einem Stadtaufenthalt immer auf einen ...
von Psyborg
30.08.2006 08:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Ich denke die Beamfalle war damals für zwei Funktionen gedacht:
1. Einen Helden kurzfristig von der Gruppe zu trennen wenn es "heiß" wird. Wie die Beamfalle beim Endraum der einen Herausforderung.
2. Einen Helden zu einer Passage zu führen, um eine Geheimtür zu öffnen, die sich nur von der anderen ...
von Psyborg
30.08.2006 08:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Nochmal zur Beamfalle: Wenn die Falle nur einmal wirkt, dann macht es nichts, wenn die Falle schon beim Überschreiten zuschlägt. Bisher war ich davon ausgegangen, dass die Falle nur dann wirksam wird, wenn ein Held seinen Zug auf dem Feld mit der Falle beendet.
Sehe ich das richtig?
von Psyborg
30.08.2006 07:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Hallo Haidrik,

vielen Dank für deine detaillierten Ausführungen!

Die Sache ist die: In den OriginalQuests ist die Falle immer eine Falle. In selbstgeschriebenen Quests ist sie oft eine Art Transporter, weil HQ keinen eigenen Transporter hat.

Wir brauchen also einen Transporter, der wie die ...
von Psyborg
29.08.2006 22:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Xarres hat geschrieben:Also die Beamfalle wirkt ja nur einmal, wie z.B. eine Speerfalle, danach ist sie weg bzw. wirkungslos.[...]
hmm, das rückt die ganze Sache in ein völlig anderes Licht...
Ist das wirklich so, daß die Falle nur 1 einziges Mal wirkt?
von Psyborg
29.08.2006 09:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Monster die 2x angreifen?
Antworten: 10
Zugriffe: 6643

Hallo Urza,

ich hatte sowas bisher noch nciht, aber ich denke, daß 3 KW recht stark ist. Es kommt uach darauf an, wieviele dieser Monster du in einem Raum platzieren möchtest. Mehr als 3 gleichzeitig würde ich nicht nehmen.
Eine ganz wichtige Frage ist auch die Anzahl der KKP. Mein Vorschlag ...
von Psyborg
29.08.2006 09:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
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Was passiert eigentlich, wenn das Feld 'B' der Falle besetzt ist, und jemand tritt auf das Feld 'A'?

Gibt es da nicht einen vergleichbaren Mechanismus irgendwo in einer Quest im Grundspiel.
von Psyborg
29.08.2006 08:28
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

Artax hat geschrieben:[...]--- Notfalls kann man ja einen W3 werfen.
Wie sieht denn ein W3 aus? W4 kenn ich, das ist ne 3 seitige Pyramide, aber W3 hab ich noch nie gehört...
von Psyborg
29.08.2006 08:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Also laut den Fallen Regeln in Morcars Magier kann man weder die Beamfalle, noch die Windfalle auf normalem Wege finden geschweigedenn entschärfen (man kann ja nix entschärfen was man nicht finden kann ;) )

Was man nicht finden kann, kann man nicht entschärfen! Das ist korrekt.

Aber wo steht ...
von Psyborg
29.08.2006 07:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

uiuiui, wenn jetzt alle Neuen mit aufs Trefen wollen, wirds ganz schön eng :) aber nur zu! Wer zuerst kommt, malt zuerst :!:
von Psyborg
29.08.2006 07:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Hallo und Herzlich Willkommen!

Hier findest du mit Sicherheit viele Normale und Verrückte, die HQ immer wieder interessant machen.
Nicht zuletzt durch die jährlichen Treffen!

Und auf Fragen rund um das Spiel und angrenzende Themenbereiche wissen hier im Forum immer ein paar Leute schlaue Antworten.
von Psyborg
28.08.2006 15:51
Forum: Archiv
Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen! - Entwurf 7
Antworten: 26
Zugriffe: 46418

ich finde auch, daß der Basarbesucht nicht eingeschränkt werden sollte. Das Aufsuchen eines Heilers, eines Waffenhändlers und das Aneuern neuer Landsknechte sollte immer möglich sein.

Der Rest ist ganz ok.
von Psyborg
28.08.2006 13:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
Antworten: 1774
Zugriffe: 1026539

Hallo Schakaa,

herzlich willkommen hier im Forum.

Du hast Recht, in einigen Gegenden Deutschlands ist es nicht so einfach, die benötigte Anzahl an Spielern zusammen zu bekommen.

Aber dafür gibt es ja das HQ-Treffen :)

Gruß
Psy
von Psyborg
28.08.2006 13:24
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Da gibt es aber ein Problem bei einer Original-Quest aus Morcars Magier. Da ist direkt hinter der Tür zum mittleren Raum dieses Falle. Das würde heißen, man könnte den Mittelraum nicht betreten.
Dann ist die Quest aber nicht lösbar, weil sich in der Mitte der Endgegner befindet.
von Psyborg
28.08.2006 11:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

Man könnte das Finden der Falle auch von den Intelligenzpunkten abhängig machen. daß z.B. die Magischen Fallen nur von Helden gefunden werden können, die mindestens 4 Intelligenzpunkte haben.

Wie wollt ihr denn das realisieren, daß der Zauberer die Falle "spürt"?
Sagt der Spielleiter das dann dem ...
von Psyborg
28.08.2006 08:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Beam-Falle
Antworten: 22
Zugriffe: 10075

In den Original-Regeln (Magie-Referez-Karte aus MM) wird der Beam-Mechanismus als Falle bezeichnet. Daher bin ich der Meinung, daß auch hier die allgemeinen Eigenschaften einer Falle zutreffen (finden&entschärfen).

Beam-Fallen sind insofern keine richtigen Fallen, da sie keinen direkten Schaden ...
von Psyborg
25.08.2006 09:34
Forum: Die HQ-FAQ
Thema: Fallen - (k)ein Horror für den Spielleiter?!
Antworten: 0
Zugriffe: 21101

Fallen - (k)ein Horror für den Spielleiter?!

Dieser Thread befasst sich mit allen möglichen Fallen. Die originalen Regeln hierzu sind leider in vielen Punkten ungenau und lassen Fehlinterpretationen zu.
(Da die Originalregeln viele Freiheitsgrade besitzen, ist der nachfolgende Text nur eine von vielen Interpretationsmöglichkeiten. Er soll ...
von Psyborg
24.08.2006 10:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
Antworten: 172
Zugriffe: 212247

Resin ist eine Art Kunstharz, das aus 2 Komponenten angerührt wird und nach einiger Zeit aushärtet.
von Psyborg
24.08.2006 10:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
Zugriffe: 32384

Dieser Fall sollte nicht auftreten, da:

- Schatzkarten nur auftreten, wenn keine Monster im Sichtbereich sind
- das Schicksal nur auftritt, wenn keine Monster auf dem Brett sind
- die Falle selbst in einem leeren Raum installiert ist.
von Psyborg
24.08.2006 09:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
Zugriffe: 32384

Sorry Leute, aber ich habs immernoch nicht ganz gerafft...

ich hab folgende Quellen gefunde, die ich der Einfachheit halber vollständig zitieren möchte:

In Flints Zusatzregeln steht:
Mit Ausnahme der Schicksalskarte „magische Feuersbrunst“ die sofort auslöst, gilt für die normale Feuersbrunst ...
von Psyborg
21.08.2006 17:04
Forum: Archiv
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
Zugriffe: 117213

Hallo Dragonis,

ich habe folgendes festgestellt:
1. Das Kritische Bauteil am Drucker ist der Papiereinzug. Dieser sollte mittig sein, also daß die Führungsschienen über eine kleine Mechanik von beiden Seiten gleichzeitig an das Papier herangeführt werden.
Leider ist dies bei den meisten ...
von Psyborg
21.08.2006 08:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
Antworten: 20
Zugriffe: 15154

Also ich verwende zwei W10. einen mit 0-9 und einen 00-90. Das ist am einfachsten: da brauch man nichts umrechnen, keine Farben beachten und keine unwahrscheinlichen Ereignisse an den Rand der Tabelle schieben.
von Psyborg
18.08.2006 08:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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@Artax: Seit dem Heroquesttreffen 2006 wird die Version 2.1 der Rassel verbreitet. Diese verwendet statt der dünnen Zigarrenröhre ein stabiles Plexiglasrohr und einen Korken als Verschluss.

Am besten fragst du bei Kelis nach, die kennt sich wohl am besten mit den Rasseln aus.
von Psyborg
17.08.2006 08:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Wow, das sieht echt scharf aus.
Wie sieht es denn mit dem Gewicht der Steine aus? Ist das in etwa vergleichbar mit Kork?

Wann wird eigentlich die Quest "Der schwarze Kristall" zum Download bereit stehen?
von Psyborg
16.08.2006 16:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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Hui, das sieht ja echt spannend aus!
Das lässt der Phantasie freien Lauf, was man damit alles anstellen kann...

Wie ist denn das neue Modular geplant? legst du jetzt alle Felder/Fliesen einzeln, oder gibt es wie beim Kork-Modular wieder Flur und Raumstücke?

Nebenbei: Ich suche noch eine leichte ...
von Psyborg
14.08.2006 12:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 4
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Hallo Zombie,

die Fehler sind mir tatsächlich noch garnicht aufgefallen.

Aber gut, daß sie jetzt behoben sind. Danke!
von Psyborg
18.07.2006 12:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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wieviel schaden soll denn sone neue Falle machen?
wenn das n potentieller Heroenkiller ist, dann bin ich auch für 2 reichweite.
wenns eher mal was zum ärgern zwischendurch ist, dann eher für 3
Im Prinzip bin ich genau deiner Meinung, Scorpius.
Die Entscheidung, ab wann es ein Heroenkiller ist ...
von Psyborg
18.07.2006 09:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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ich finde 3 Felder in jede Richtung (egal, wie gezählt wird) eigentlich ziemlich viel, wenn man bedenkt, daß die meisten Räume nur 4 oder 5 Felder lang sind. Wenn also die Feuersbrunst nur 1 Feld von der Wand weg ist, wird immer der ganz Raum getroffen...

Fazit: ich finde die unterscheidung ...
von Psyborg
26.06.2006 17:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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:dafuer:

ist super so!
von Psyborg
22.06.2006 08:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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Ich denke auch, daß die Falle am Ende der Runde zuschlagen sollte.

Eine Verschärfung wäre noch denkbar: Wenn die Falle ausgelöst wurde und der Master ist noch in dieser Runde dran, dann könnte die Falle schon vor Rundenende zuschlagen, eben wenn der Master dran ist.
Dann bliebe aber statistisch ...
von Psyborg
21.06.2006 12:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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Ich bin dafür, daß die Falle am Ende der Runde zuschlägt. Also wenn die Rassel unten angekommen ist. Dann gibt es einen klaren Ablauf und keine komplizierten Zusatz- und Ausnahmeregeln.
von Psyborg
19.06.2006 11:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Flint hat geschrieben:Chars und Sonderegeln in Flint's Regeln V.8. Release bald
Sag an, Flint! Wann gibts die neue Regelausgabe?

Bin schon ziemlich ungeduldig und warte drauf.