Bis dahin, immer schön fleißig weiter spielen!
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- 12.11.2011 02:24
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- Thema: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt November 2011 (Bilder S. 5)
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Re: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt 10.- 13. November 2011
Eredrian und ich machen uns morgen früh auf den Weg. Vielleicht schaffen wir es so gegen um 12 Uhr da zu sein.
Bis dahin, immer schön fleißig weiter spielen!
Bis dahin, immer schön fleißig weiter spielen!
- 26.10.2011 23:05
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- Thema: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt November 2011 (Bilder S. 5)
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Re: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt 10.- 13. November 2011
Wie Eredrian schon sagte: Zwei Gruppen à max. 5 Spieler. Zur Auswahl stehen die vier Standard-Chars (in leicht adaptierter Forums-Adaption :) ) sowie der Druide . Wer gern etwas eigenes spielen mag, sollte uns vorher vielleicht ein Konzept zeigen, damit wir es sinnvoll an die Regeln anpassen können ...
- 04.10.2011 08:43
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- Thema: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt November 2011 (Bilder S. 5)
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Re: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt 10.- 13. November 2011
Wir würden am Samstag recht früh anreisen (zum Frühstück, so Eredrian nichts dagegen hat) und Sonntag wieder abreisen. Ist denn noch ein weiteres Zimmer frei oder müssen wir es uns auf dem 1,40er Bett zu zweit bequem machen? (Nein, wir sind kein Pärchen ^^)
- 06.09.2011 12:22
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Ah, ich kann es wirklich kaum erwarten!!! 
- 25.08.2011 20:20
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Ich bin auch immer wieder beeindruckt. Ich freue mich schon darauf, dieses Meisterwerk bald mal aus der Nähe betrachten zu können! Ich hoffe, deine Gänge langweilen sich nicht ohne die Helden, die noch in der Schachtel hier rumstehen 
- 04.08.2011 00:27
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Alternativ, was auch viele spielen: In Gängen kann nicht nach Schätzen gesucht werden. Dort liegen nur Fallen und Geheimtüren.
- 02.08.2011 12:24
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- Thema: Warhammer Quest Kovertierungen für Hero Quest
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Re: Warhammer Quest Kovertierungen für Hero Quest
Ein Kartograph ist vom Prinzip her eine gute Idee, birgt jedoch die Gefahr, gerade eines der wesentlichen Aspekte an HQ, nämlich das Entdecken des Dungeons, vorweg zu nehmen. So man etwas derartiges einführt, was durchaus mal eine nette Abwechslung sein kann, dann braucht man ein anderes Gimmik in ...
- 26.07.2011 09:45
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- Thema: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
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Re: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
Zu diesem Problem sollte man sich vor Augen halten, wie die Charakterentwicklung eigentlich konzipiert war: In jeder Kampagne, also jedem Heft, starten die Heroen von Null und haben etwa 10 Abenteuer lang Zeit, sich zu profilieren, auszurüsten und besser zu werden. Danach ist Schluss und es beginnt ...
- 22.07.2011 15:11
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- Thema: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
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Re: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
Ich meine das so, dass jene Heroen, die am meisten in Kämpfe verwickelt sind, vorn stehen und die Räume von den Monstern befreien, während die anderen, die entweder nicht kämpfen können oder es nicht wollen, hinten rumlungern und darauf warten, dass sie endlich nach Schätzen suchen können. Und da ...
- 22.07.2011 14:44
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- Thema: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
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Re: Spielleiter-Möglichkeiten: Streunende Monster Karte
Im (Original-)Regelheft steht, dass das streunende Monster auf ein an den betroffenen Heroen direkt angrenzendes Feld gesetzt wird und diesen und zwar sofort angreift. Selbstredend ist seine Runde danach vorbei, denn es ist ja eine Falle. War er der letzte Heroe vor dem SL, dann kann das streunende ...
- 17.07.2011 16:58
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- Thema: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituationen
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Re: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituati
Ein wenig Prosa zu meinem letzten Abend:
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Feuerstürme sind auf die westlichen Lande des Imperiums herabgeregnet und Balur saß zufrieden in seinen Hallen tief unter dem Vulkanberg. Die kaiserlichen Hofzauberer waren zu schwach, um es mit ihm aufzunehmen und zu ...
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Feuerstürme sind auf die westlichen Lande des Imperiums herabgeregnet und Balur saß zufrieden in seinen Hallen tief unter dem Vulkanberg. Die kaiserlichen Hofzauberer waren zu schwach, um es mit ihm aufzunehmen und zu ...
- 12.07.2011 00:27
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Willkommen an alle Neuankömmlinge auch von mir, der ich schon lange keine mehr begrüßt habe!
- 12.06.2011 01:06
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- Thema: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituationen
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Re: HeroQuest: Die unmöglichsten und witzigsten Spielsituati
Aus meinem Erfahrungsbericht zum Druiden möchte ich folgende Begebenheit ausgliedern:
Wie dort schon angesprochen, habe ich angefangen, mit ihm allein die Abenteuer nach und nach durchzuspielen. Es gibt bei mir ein Abenteuer, wo die Heroen auf einen großen Raum mit sehr vielen Monstern (>10) stoßen ...
Wie dort schon angesprochen, habe ich angefangen, mit ihm allein die Abenteuer nach und nach durchzuspielen. Es gibt bei mir ein Abenteuer, wo die Heroen auf einen großen Raum mit sehr vielen Monstern (>10) stoßen ...
- 12.06.2011 00:53
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Erfahrungsbericht
Mittlerweile ist einige Zeit verstrichen und ich konnte nun diesen Charakter auch im Spiel testen. Im Grunde ist er so geblieben, wie ich ihn eingangs vorgeschlagen habe, wobei ich an gewissen Stellen noch kleine Modifikationen vorgenommen habe (sind angemerkt). Im Spiel: Anfangs ist der Driude mit ...
- 11.06.2011 18:52
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
Nein, du wirst nicht meinen Druiden haben. Den findest du hier und er ist eher an D2 orientiert :) Er hat sich auch bewährt und dabei fällt mir ein, dass ich bei nächster Gelegenheit noch einen Erfahrungsbericht in den thread schreiben wollte.
Bei mir kann jeder Raum nur einmal durchsucht werden ...
Bei mir kann jeder Raum nur einmal durchsucht werden ...
- 11.06.2011 13:27
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
Danke für die Ausführungen. Insgesamt also etwas härter, als es üblicherweise gespielt wird.
Hier mal mein Dieb:
Der Dieb
Der Dieb ist ein raffgieriger Vertreter seines Volkes. Er kann in Räumen selbst dann nach Schätzen suchen, wenn sich Monster darin aufhalten. Pro Abenteuer kann er einmal eine ...
Hier mal mein Dieb:
Der Dieb
Der Dieb ist ein raffgieriger Vertreter seines Volkes. Er kann in Räumen selbst dann nach Schätzen suchen, wenn sich Monster darin aufhalten. Pro Abenteuer kann er einmal eine ...
- 11.06.2011 10:24
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
1. Frage: Mit welchen Monsterwerten spielst du?
2. Frage: Mit welcher Ausrüstung spielst du?
3. Anmerkung: Offensichtlich spielst du mit Ausrichtung der Figuren auf dem Spielbrett. Nur rein interessehalber: verbraucht es einen Bewegungspunkt, sich um 90° zu drehen?
Kommen wir zu den Fähigkeiten ...
2. Frage: Mit welcher Ausrüstung spielst du?
3. Anmerkung: Offensichtlich spielst du mit Ausrichtung der Figuren auf dem Spielbrett. Nur rein interessehalber: verbraucht es einen Bewegungspunkt, sich um 90° zu drehen?
Kommen wir zu den Fähigkeiten ...
- 29.05.2011 11:30
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Im Original gibt es keine Karte 'Magieresistenz', nur eine Magiereferenzkarte aus MM, wo Erklärungen zu den neuen Fallen drauf stehen. Ergo wird es ein selfmade addon sein. Wo es sie gibt, wird dir aber jemand anderes verraten müssen.
- 21.05.2011 00:34
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- Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Re: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
Da ich zu faul bin, mir zu x-beliebigen Würfelkombinationen die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Ereignisses auszurechnen, habe ich mir ein kleines Script in Mathematica geschrieben, das für mich ne Millionen mal würfelt und Mittelwert und Standardabweichung des gewünschten Ereignisses ausgibt ...
- 12.05.2011 20:16
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- Thema: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem
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Re: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem
Ein interessantes System, auf das ich gern eingehe und meine Gedanken und Hinweise dazu anbringen möchte.
Zu deinem zweiten Beitrag (ich zitiere mal nicht alles, da es ja jeder oben nachlesen kann): Auf diesem Prinzip beruhend hatte ich schon einmal etwas zur Haltbarkeit von Ausrüstungsgegenständen ...
Zu deinem zweiten Beitrag (ich zitiere mal nicht alles, da es ja jeder oben nachlesen kann): Auf diesem Prinzip beruhend hatte ich schon einmal etwas zur Haltbarkeit von Ausrüstungsgegenständen ...
- 11.05.2011 18:31
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
Ja, mit den Identifikationen kann man sehr gut auch verschiedene Ausrüstungsgegenstände vergleichen. Was man aber stets im Hinterkopf haben sollte, ist, dass man dabei nur mit den Mittelwerten rechnet. Die Standardabweichungen und damit auch die Wahrscheinlichkeiten, etwas bestimmtes zu würfeln ...
- 09.05.2011 22:29
- Forum: Archiv
- Thema: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt November 2011 (Bilder S. 5)
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Re: 3. HQ-Nordtreffen in Glückstadt 10.- 13. November 2011
Ich melde auch schon einmal an, dass ich kommen möchte. Ich weiß allerdings noch nicht für wie lange und zu wie vielt. Letzteres werde ich vermutlich aber zuerst beantworten können, wenn auch nicht jetzt. Auch wenn dann Schlafplätze erwünscht sein werden, ist dies noch keine Anmeldung, sondern eine ...
- 04.05.2011 18:20
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- Thema: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
Weiterhin suggeriert die markierte Position eher, dass es in dem Gang noch weiter gehen könnte, sodass vielleicht ein Nebelschleier eingesetzt wird, um den Gang zu erforschen - wozu sonst ist das eine 3km lange Sackgasse dahinter?
War zuerst auch mein Gedanke, aber wie sieht es mit dem Rückweg aus ...
War zuerst auch mein Gedanke, aber wie sieht es mit dem Rückweg aus ...
- 04.05.2011 16:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
Ich würde nicht sagen, dass sie 'falsch' ist, sondern nur, dass die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass der Marker die richtige Position hat. Letztlich könnte sie auch beabsichtigt dort platziert worden sein, um anzuzeigen, dass dahinter ein Raum ist, den es zu erforschen gilt und um den Heroen ein ...
- 01.05.2011 14:29
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- Thema: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier
Ich spiele auch noch ohne Rassel.
Zur Feuersbrunst:
Sobald ein Heroe oder Landsknecht diesen Raum betreten hat, wird diese Falle aktiviert. Ausgelöst wird sie in der nächsten Runde Morcars und attackiert alle Figuren in diesem Raum mit 3 Kampf-Würfeln. Sie kann nur durch einen Wasser-Zauber ...
Zur Feuersbrunst:
Sobald ein Heroe oder Landsknecht diesen Raum betreten hat, wird diese Falle aktiviert. Ausgelöst wird sie in der nächsten Runde Morcars und attackiert alle Figuren in diesem Raum mit 3 Kampf-Würfeln. Sie kann nur durch einen Wasser-Zauber ...
- 28.04.2011 22:20
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- Thema: Fragen zum Grundspiel
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Re: Fragen zum Grundspiel
Ich habe die erste Version von 1989 + alle europäischen Erweiterungen. Ich weiß nicht, ob in KV, DRdH oder GdOH noch Ausrüstungsgegenstände (z.B. Helm und Schild) dazu kamen, glaube aber nicht. (Die Karten von MM lassen sich bei mir noch dadurch von den anderen unterscheiden, da sie noch nicht so ...
- 28.04.2011 19:18
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fragen zum Grundspiel
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5605
Re: Fragen zum Grundspiel
Auf viele deiner Fragen lässt sich antworten: "Das kannst du handhaben, wie du willst." Hier, in diesem Forum, wurde der Basisregelsatz aber erweitert, um genau solche Fragen zu klären. Daher werde ich auch so antworten, wie es (mir) für das Spielgeschehen am sinnvollsten erscheint.
1 ...
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- 15.04.2011 18:03
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Für die Zauber aus MM kann ich ein 'JA' geben und für die Albenzauber wird es wohl auch kein Problem sein.
Generell finde ich, dass KV eine einfache Kampagne und RdH eine einfache bis mittelschwere Kampagne ist (zumindest, wenn man nach EU Regeln und Monsterwerten spielt). Insofern ist zu überlegen ...
Generell finde ich, dass KV eine einfache Kampagne und RdH eine einfache bis mittelschwere Kampagne ist (zumindest, wenn man nach EU Regeln und Monsterwerten spielt). Insofern ist zu überlegen ...
- 23.02.2011 18:59
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- Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
- Antworten: 50
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Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Ich spiele auch gern mit dem Zauberer, aber dann ungern allein durch die Gegend rennend ;-) Der Zauberer ist wohl die komplizierteste Figur und bietet damit jenen, die voll und ganz in den Regeln stecken auch die meisten Möglichkeiten (also den Spielleitern, wie wir es welche sind, die für ...
- 17.02.2011 22:19
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Ah, wie geil: Simultan HQ. Das bringt mich gleich auf etliche Ideen für das Design neuer Herausforderungen. Epische Dungeons bisher ungekannten Ausmaßes ... wenn man das noch weiter iteriert ... hm, die Anzahl der Spielleiter gibt dann eine Größe für die Ordnung der Diskretisierung eines ...
- 17.02.2011 20:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Hallo Adamas,
auch von mir ein herzliches Willkommen!
Wie spielt man denn mit 12 Leuten gleichzeitig HQ? Das stelle ich mir etwas voll vor ...
Ich bin sehr gespannt, was für Erfahrungen du an uns weitergeben kannst.
auch von mir ein herzliches Willkommen!
Wie spielt man denn mit 12 Leuten gleichzeitig HQ? Das stelle ich mir etwas voll vor ...
Ich bin sehr gespannt, was für Erfahrungen du an uns weitergeben kannst.
- 13.02.2011 18:23
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
- Antworten: 241
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Dies ist schon ein sehr starker Zauber, da er
a) 4 KKP abzieht, ohne, dass eine Verteidigung möglich ist und
b) eine Bewegungseinschränkung für Monster darstellt (vor allem im Flur).
Wie überqueren Monster bei dir Fallgruben? Klettern sie rein, um dann wieder herauszuklettern oder müssen sie ...
a) 4 KKP abzieht, ohne, dass eine Verteidigung möglich ist und
b) eine Bewegungseinschränkung für Monster darstellt (vor allem im Flur).
Wie überqueren Monster bei dir Fallgruben? Klettern sie rein, um dann wieder herauszuklettern oder müssen sie ...
- 10.02.2011 15:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Würfelturm
- Antworten: 41
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Re: Würfelturm
Wirklich bewiesen ist dagegen, dass kleine Würfel schlechter sind als große.
Das ist ja auch sehr leicht zu erklären. Auf größeren Würfeln hat es logischerweise auch größere Zahlen. Darum würfel ich auch nie mit den kleinen W6 aus den 36er-Packungen, wenn ich es vermeiden kann. :pfeif:
:kloppe ...
Das ist ja auch sehr leicht zu erklären. Auf größeren Würfeln hat es logischerweise auch größere Zahlen. Darum würfel ich auch nie mit den kleinen W6 aus den 36er-Packungen, wenn ich es vermeiden kann. :pfeif:
:kloppe ...
- 10.02.2011 13:48
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
'Zu schwierig' kann man wohl per se nicht sagen, da es auf den Spieler des Heroen ankommt. Ist er fähig genug, einen Zauberer mit 4 KK, der sich nur mit 3 KW verteidigen kann, sicher durch eine Ogre-Festung zu bringen? Wenn ja und er diese Herausforderung annimmt, dann kann es nicht 'zu schwer' sein ...
- 10.02.2011 13:39
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
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Re: Leanders HeroQuest-Projekt
Die Fähigkeiten nicht auf Endgegner anwenden zu lassen, halte ich für unlogisch. Zumindest in der kausalen Struktur. Dann solltest du lieber dem Endgegener eine besondere Fähigkeit geben, die ihn resistenter macht.
Ich bin stets der Meinung, wenn man eine Fähigkeit einführt, darf sie keine Ausnahmen ...
Ich bin stets der Meinung, wenn man eine Fähigkeit einführt, darf sie keine Ausnahmen ...
- 09.02.2011 23:13
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
- Antworten: 65
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Re: Leanders HeroQuest-Projekt
Ich möchte mal auf ein paar deiner Fähigkeiten eingehen:
Urschrei: Alle Monster mit 1 KKP laufen bis zu fünf Felder weg, du bestimmt (nur aufgedeckter Bereich, aber auch über Figuren und in Fallen möglich) (A). Das mit dem weglaufen lassen ist immer so eine Sache ... ich habe bei meinen Zaubern ...
Urschrei: Alle Monster mit 1 KKP laufen bis zu fünf Felder weg, du bestimmt (nur aufgedeckter Bereich, aber auch über Figuren und in Fallen möglich) (A). Das mit dem weglaufen lassen ist immer so eine Sache ... ich habe bei meinen Zaubern ...
- 06.02.2011 20:51
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Den Gewitterzauber und die Ketten der Finsternis in weitestem Sinne nicht mit zu den Angriffszaubern zu zählen, halte ich für abwegig, da sie durchaus vorwiegend im offensiven Gebrauch eingesetzt werden. Ansonsten müsstest du, wie schon angemerkt, mal eine eindeutige Definition von 'Angriffszauber ...
- 06.02.2011 17:02
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Wie begründest du, dass der Zauberer zzgl. zu seinem normalen Angriff einen Support-Zauber sprechen darf, aber keinen anderen, und wie klassifizierst du 'Angriffszauber', wenn selbst die Tapferkeit bei dir mit hineinzählt, ohne eine Liste anzufertigen und es für jeden Zauber einzeln entscheiden zu ...
- 28.01.2011 15:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
- Antworten: 203
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Re: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Klar, ich gehe völlig mit dir konform und wollte dich nur darauf hinweisen, dass ich es schon einmal bzgl. Haltbarkeit formuliert hatte. Dass sich der Durchschnitt um 2/6 und nicht nur um 1/6 ändert, wenn ein grüner Würfel wegfällt ist natürlich unschön und das hatte ich auch schon gesehen. Es wird ...
- 28.01.2011 14:17
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
- Antworten: 203
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Re: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Gegen ein simples Ersetzen wie von dir Beschrieben spricht: Was ist mit jemandem der drei Würfel hat, aber 4 Aufbesserungen?
Das könnte man analog einer Abwertung von z.B. 3 grünen Würfel im Angriff machen -> hier fällt ein Würfel weg.
3 weiße Würfel im Angriff mit 4 Aufwertungen = 3 schwarze und ...
Das könnte man analog einer Abwertung von z.B. 3 grünen Würfel im Angriff machen -> hier fällt ein Würfel weg.
3 weiße Würfel im Angriff mit 4 Aufwertungen = 3 schwarze und ...
- 28.01.2011 12:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ-Datenbank
- Antworten: 249
- Zugriffe: 148205
Re: HQ-Datenbank
Dies ist eine Variante. Jedoch ist es eine umständliche, da zu jedem Gegenstand die Haltbarkeit referenziert wird (was an sich auch logisch ist). Dies ist jedoch nur dann notwendig, wenn man beim Rost oder anderen auf- oder abwertenden Geschehnissen einen Gegenstand spezifizieren muss, auf den sich ...
- 28.01.2011 11:40
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
- Antworten: 203
- Zugriffe: 114837
Re: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Ich musste erstmal wieder etwas suchen, bevor ich den Beitrag gefunden habe, aber hier ist er .
Ich bin mal so frei, dies einfach zu zitieren, damit es der Übersichtlichkeit halber auch in diesem Thread sichtbar ist. Es ist also ganz ähnlich zu dem, wie du es beschrieben hast, Sindorion. Nur würde ...
Ich bin mal so frei, dies einfach zu zitieren, damit es der Übersichtlichkeit halber auch in diesem Thread sichtbar ist. Es ist also ganz ähnlich zu dem, wie du es beschrieben hast, Sindorion. Nur würde ...
- 27.01.2011 11:45
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Was, Figuren aus Wahrsilber? Eine Truppe davon ist mehr wert als alle Spiele zusammen, die je gefertigt wurden!Joinme66 hat geschrieben:... Spiele vereinigt und Mithrilfiguren dazugekauft. ...
*sry Flint, das wäre als Zwerg eigentlich dein Satz gewesen ,-)*
Willkommen im Forum!
- 25.01.2011 21:35
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- Thema: Leanders HeroQuest-Projekt
- Antworten: 65
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Re: Leanders HeroQuest-Projekt
Auch wenn das Spielbrett in Flure und Räume unterteilt ist, fand ich es nach einiger Zeit ziemlich blöde, jeden Raum einzenl abzuklappern. Wie ist es denn bei euch zu Hause (in den weiten eurer Höhlen :lol: )? Verließt ihr auch immer alle Türen zu allen möglichen Räumen, damit man auch ja nicht ...
- 23.01.2011 20:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Für die Festlegung eines angemessenen Preises sind wichtige Faktoren zu berücksichtigen, die du uns noch verschwiegen hast:
1. Wie viel Gold finden deine Heroen pro Herausforderung durchschnittlich?
2. Wie teuer ist deine Ausrüstung / Landsknechte / was sonst noch so an stetigen Ausgaben anfällt ...
1. Wie viel Gold finden deine Heroen pro Herausforderung durchschnittlich?
2. Wie teuer ist deine Ausrüstung / Landsknechte / was sonst noch so an stetigen Ausgaben anfällt ...
- 23.01.2011 18:17
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hier mal ein Link zu einem Thread und einer Diskussion über den Bau von Kampagnen. Da habe ich auch was über das verteilte Gold in den Schatzkartenstapeln verlauten lassen. Vermutlich wäre es Flint eher recht, wenn wir, sollte die Diskussion darüber weiter ausschweifen, in den Thread wechseln, da ...
- 23.01.2011 02:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ-Datenbank
- Antworten: 249
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Re: HQ-Datenbank
Eine sehr schöne Idee, die du da hast. Anfangs in meinem "Hallo, ich bin neu hier" Post habe ich schon mal gefragt, ob jemand ein Template in LaTeX zu Karten geschrieben hat. Dieses wäre die allererste Wahl, wenn es darum ginge, eine am Ende höchst variable Grundlage zu haben, auf der jeder seine ...
- 21.01.2011 16:30
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Whatever, danke für den Hinweis. Gesagt, getan.
- 21.01.2011 11:57
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Es handelt sich dabei wohl um das Regelwerk DungeonCrawl. Es ist keine Fan Erweiterung sondern ein eigenständiges kommerzielles Projekt welches sehr große Ähnlichkeiten mit den HeroQuest Regeln hat.
Oh, alles klar. Ich wusste nicht mehr genau, wo ich es gefunden habe.
@Megalo-Maniac
Der ...
- 21.01.2011 10:47
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
EDIT: Der große Flint hat gesprochen. Inhalt der Erweiterung gibt es auf Anfrage als PN.
@Leander:
In irgendeiner amerikanischen Fan-Erweiterung habe ich mal "anger-points" gesehen, die ich frei ins Deutsche übersetzt und mir noch was dazu ausgedacht habe.
[meine Inspiration kam hierher ]
Dies ...
@Leander:
In irgendeiner amerikanischen Fan-Erweiterung habe ich mal "anger-points" gesehen, die ich frei ins Deutsche übersetzt und mir noch was dazu ausgedacht habe.
[meine Inspiration kam hierher ]
Dies ...
- 20.01.2011 17:45
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
*räusper*
Habe ich im Prinzip schon gemacht. Und ich habe schon versucht, in meinem letzten Post hier die Community darauf hinzuweisen, ist aber wohl bei nicht so vielen angekommen.
Enthalten sind:
1 Regelwerk (64 Seiten, A5)
1 Dokument mit allen Texten zu den von mir verwendeten Karten (64 Seiten ...
Habe ich im Prinzip schon gemacht. Und ich habe schon versucht, in meinem letzten Post hier die Community darauf hinzuweisen, ist aber wohl bei nicht so vielen angekommen.
Enthalten sind:
1 Regelwerk (64 Seiten, A5)
1 Dokument mit allen Texten zu den von mir verwendeten Karten (64 Seiten ...
- 20.01.2011 16:36
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1. Ich bezog mich auf die dt. Version, 1. Auflage. Und da steht es so, wie Leander es gesagt hat, also eindeutig, dass nicht die normale Verteidigung gemeint ist.
2. Auch wenn die US-Version sagt, dass sich bei einer 5 oder 6 verteidigt wird, was ja gerade den weißen Schilden auf dem Kampf-Würfel ...
2. Auch wenn die US-Version sagt, dass sich bei einer 5 oder 6 verteidigt wird, was ja gerade den weißen Schilden auf dem Kampf-Würfel ...
- 20.01.2011 09:54
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
1
Der eine Zauber (ich glaube Feuerball) greift mit einem Kopf an und das Opfer darf sich normal verteidigen. Beim Beispiel Gargoyle, er verteidigt sich mit vier KW auf einen Totenschädel angriff.
Bei der flammenden Wut wird das Opfer mit 2 Totenschädeln angegriffen und es darf sich mit 2 Würfeln ...
- 17.01.2011 00:45
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Nein, ich habe natürlich nichts dagegen. Eher vielen Dank für die EhreSinthoras hat geschrieben: PS: hast du was dagegen, wenn man das in sein regelwerk einbauen würde(nicht, dass es nachher heißt: einfach kopiert, ohne zu fragen)
- 14.01.2011 21:17
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Ich habe in meinen Regeln spezielle Eigenschaften vordefiniert, um sie dann im Abenteuer begleitenden Text nicht immer wiederholt ausformulieren zu müssen. So haben Helden des Bösen meist mehrere dieser Eigenschaften, aber sie lassen sich natürlich auch dafür verwenden, um die Monster mit der Zeit ...
- 08.01.2011 21:23
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- Thema: Creator - Symbole gesucht / zum tauschen
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- 08.01.2011 20:04
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
Ich nutze einfach mal diesen Thread, um auch die hiesige Community darauf aufmerksam zu machen, dass SirDendran so nett war, einen Teil meiner Arbeit der letzten Jahre auf der HQ-Datenbank im Bereich 'Regelwerke komplett' hochzuladen. Dort ist nun für registrierte Benutzer zum einen mein Regelwerk ...
- 10.12.2010 13:00
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- Thema: HQ Solo-Abenteuer
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Re: Echtes Solo-Quest
Ich muss ADS wiederholen: wie geil ist das denn bitte?!!!
Ich habe mich gleich gefragt, wie du es wohl anstellst und welches System du nutzt. Als ich es dann gesehen habe, habe ich mich ziemlich gefreut. Ich bin noch nicht soo alt und habe früher (als ich noch klein war ;-)) mit dem Buch meines ...
Ich habe mich gleich gefragt, wie du es wohl anstellst und welches System du nutzt. Als ich es dann gesehen habe, habe ich mich ziemlich gefreut. Ich bin noch nicht soo alt und habe früher (als ich noch klein war ;-)) mit dem Buch meines ...
- 21.11.2010 16:29
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- Thema: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
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Re: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
alles klar ;-) dann sind wir uns ja einig.
Gut, dass ich dann diesen Vergleich mit dem Stärkungs- und Immuntrank gemacht habe ... naja, als Quintessent kann man vielleicht entnehmen, dass du die Preise richtig angesetzt hast.
Aber für mich bleibt die Frage immer noch offen, wie der Magische ...
Gut, dass ich dann diesen Vergleich mit dem Stärkungs- und Immuntrank gemacht habe ... naja, als Quintessent kann man vielleicht entnehmen, dass du die Preise richtig angesetzt hast.
Aber für mich bleibt die Frage immer noch offen, wie der Magische ...
- 20.11.2010 20:04
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- Thema: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
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Re: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
Nein, es nicht nicht genau das, da du die Verpackung so gewählt hast, dass Anwendungssachen daraus geworden sind, die man in die Klasse der Tränke packen kann. Was ich meine ist ein allgemeiner Pool, auf den, ohne irgendwelche Karten zu zücken, die dann auch wieder bei einem Heroen rumliegen und nur ...
- 18.11.2010 23:06
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- Thema: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
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Re: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
DAMN! Das kommt davon, wenn man sich eine Zeit lang mit etwas anderem beschäftigt und dann hier mal wieder seinen Senf dazu geben möchte. Ich korrigiere mal meine Rechnungen eben. Danke.
- 18.11.2010 23:01
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- Thema: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
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Re: Neue Regeln für Orangene und Lilane Kampfwürfel
vorab: sry, wurde etwas wissenschaftlich ...
EDIT: von ADS richtig bemerkt, geben Stärkungstrank und Immuntrank +2 Kampf-Würfel ...
Die Idee ist natürlich interessant und auch halbwegs neu. Wollen wir mal schauen, ob sich die neuen Gegenstände sinnvoll in die schon vorhandenen Gegenstände ...
EDIT: von ADS richtig bemerkt, geben Stärkungstrank und Immuntrank +2 Kampf-Würfel ...
Die Idee ist natürlich interessant und auch halbwegs neu. Wollen wir mal schauen, ob sich die neuen Gegenstände sinnvoll in die schon vorhandenen Gegenstände ...
- 21.08.2010 00:46
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
zum Thema, dass es keine Datenbank für HeroQuest gibt: Es gibt (mindestens) eine, und zwar auf http://www.yeoldeinn.com/
Der "Verwalter" heißt drathe , ist super nett und freut sich über alles, was man ihm zuschickt. Was ihm noch an deutschen Sachen fehlt, kann man hier einsehen. Ich hatte ihm zwar ...
Der "Verwalter" heißt drathe , ist super nett und freut sich über alles, was man ihm zuschickt. Was ihm noch an deutschen Sachen fehlt, kann man hier einsehen. Ich hatte ihm zwar ...
- 02.08.2010 11:10
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- Thema: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
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Re: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
Der Dank gebührt nicht mir, sondern drathe von yeoldeinn.com 
- 22.07.2010 19:23
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
Ich will jetzt hier nicht die ganzen Links posten, daher gib einfach mal in die Suche "Neuer Charakter" ein. Anfangs wirst du viel über den Druiden finden, aber auf den hinteren Seiten kommen die restlichen Threads. Insgesamt habe ich so 8 oder 9 Charaktere gefunden. Wahrscheinlich gibt es auch noch ...
- 22.07.2010 16:49
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
Den Halbling finde ich zu schwach. Er hat kaum Verteidigung und von Angriff kann eigentlich keine Rede sein. Ich schaue mir die Figuren vor allem für das Prä-Endspiel an, also wenn sie sich fast vollständig entwickelt haben. Der Halbling kann sich ja kaum entwickeln. Nach nur wenigen Abenteuern hat ...
- 22.07.2010 09:53
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- Thema: Heldenkarten für die Zusatzregeln
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Re: Heldenkarten für die Zusatzregeln
Bei der Waldläuferfertigkeit Hohe Konstitution , meinst du da wirklich negiert und nicht eher kompensiert ? Denn negiert würde heißen, dass die Schadenspunkte, die sonst einen Verlust der Körperkraft bedeuten, hier zu einer Heilung führen, da sie ja entgegengesetzt gewertet werden. Wenn also ein ...
- 21.07.2010 18:56
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hehe, ich denke zwar, dass dies auf der Grundlage geschrieben ist, dass man die Figuren zur Verfügung hat, die durch das Basisspiel und die Erweiterungen (12 Skelette, 6 Zombies und 6 Mumien nach meiner Zählung) zusammenkommen, aber wenn du nun einmal mehr hast, dann kann man da wohl nichts machen ...
- 17.07.2010 12:25
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Alternativ zur Doppeltür: zwei Türen führen zu diesem Raum. Dann muss man nur noch die Regel, dass Monster keine Türen öffnen dürfen, dahingehend abändern, dass gilt:
Werden zwei Räume durch mehr als nur eine Tür miteinander verbunden und wurde mindestens eine Tür durch einen Heroen geöffnet ...
Werden zwei Räume durch mehr als nur eine Tür miteinander verbunden und wurde mindestens eine Tür durch einen Heroen geöffnet ...
- 07.07.2010 12:28
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich denke, es lässt sich in jeder Spielrunde ein eigenes Regelwerk finden, wobei sich aber alle irgendwie ähneln. Schau dir am besten die Originalregeln gründlich an und dann noch die ganzen Erweiterungen, vergleiche zwischen den beiden und übernimm für dich, womit du es am sinnvollsten spielbar ...
- 28.06.2010 21:07
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Herzlich Willkommen, WOLVE.
- 28.06.2010 15:19
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- Thema: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
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Re: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
Über Online-Druck-Dienste bekommt man auch ein prima Ergebnis.
Die drucken in hoher Qualität (sofern man ihnen die nötigen Daten liefert).
Man wählt ein Papier von der Stärke <300g und lässt sich das ganze
mit nem schönen Lack veredeln. Dann nur noch selber ausschneiden, fertig.
Und wenn man das ...
Die drucken in hoher Qualität (sofern man ihnen die nötigen Daten liefert).
Man wählt ein Papier von der Stärke <300g und lässt sich das ganze
mit nem schönen Lack veredeln. Dann nur noch selber ausschneiden, fertig.
Und wenn man das ...
- 25.06.2010 16:45
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- Thema: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
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Re: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
Ich wollte euch mal fragen, wie ihr die Overlays genau bastelt. Sie als Bildchen auf dem Rechner zu haben ist ja eine Sache, aber sie geeignet auszudrucken, aufzukleben und auszuschneiden eine andere. Vom Prinzip her, ist es ka klar, wie ich die drei Schritte eben schon angesprochen habe. Aber in ...
- 22.06.2010 01:34
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?
So, nun greift der Held mit 2 Würfeln an, das Monster hat nur einen zur Verteidigung. Wie rechnet man nun die Wahrscheinlichkeit aus, dass der Held dem Monster einen KP abzieht?
Die Wahrscheinlichkeit, dass der Held 2 Totenköpfe würfelt und das Monster nicht verteidigt, ist 3/6 * 3/6 * 5/6 = 20,8 ...
- 16.06.2010 19:04
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- Thema: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
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Re: Ein paar neue Bodenbezüge (Overlays/Tiles)
Eine sehr schöne Spielfläche. Allerdings sind die Schattenwürfe nicht so gut gelungen, da man den Eindruck bekommt, dass die Räume schweben, anstatt dass die Mauern die Schatten ziehen. Wo der Schatten auf den Flur fällt, sollte so z.B. bis zur Raumecke die Schattengrenze verlaufen und zur Ecke hin ...
- 16.06.2010 15:15
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Wo wir gerade dabei sind, was ist das für ein Vieh?
Ich denke ein Balrog, oder??
Nee, also ein Balrog ist es bestimmt nicht. Ein Balrog trägt keine Rüstung und ist auch sonst viel dunkler. Es wäre statt braun deutlich schwarz, da es ja in dem Sinne kein Fell oder Haare hat, das oder die eine ...
- 30.05.2010 01:45
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- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
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Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Ich besitze die ersten Versionen:
4271D 390 Buch der Regeln (c) 1989
4271D 390 Buch der Herausforderungen (c) 1989
4232D 590 Karak Varn (c) 1989
4234D 590 Die Rückkehr des Hexers (c) 1990
4230D 1290 Gegen die Ogre Horden (c) 1990
4231D 691 Morcars Magier (c) 1991
Da hast du Recht. Es geht um den ...
4271D 390 Buch der Regeln (c) 1989
4271D 390 Buch der Herausforderungen (c) 1989
4232D 590 Karak Varn (c) 1989
4234D 590 Die Rückkehr des Hexers (c) 1990
4230D 1290 Gegen die Ogre Horden (c) 1990
4231D 691 Morcars Magier (c) 1991
Da hast du Recht. Es geht um den ...
- 27.05.2010 22:22
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- Thema: Landkarte der "alten Welt" in DEUTSCH!
- Antworten: 24
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Re: Landkarte der "alten Welt" in DEUTSCH!
Ja, danke funktioniert jetzt. Danke auch an den Ersteller der Karte.
... aber wer bitte schreibt den deutschen Genitiv mit Apostroph?
... und Barak Torr wird mit 2 'r' geschrieben *klugscheiß*
... aber wer bitte schreibt den deutschen Genitiv mit Apostroph?
... und Barak Torr wird mit 2 'r' geschrieben *klugscheiß*
- 27.05.2010 22:17
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- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
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Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
"säuberlich" sieht anders aus ... wer mit Schriftarten nicht umgehen kann, sollte es bleiben lassen.
Und es ist auch nicht alles korrekt abgetippt: In Die Arena steht nicht das originale "Benzutzt für diese Kraftprobe das leere Spielbrett.." ...
Aber es ist zumindest etwas, um einen Eindruck von ...
Und es ist auch nicht alles korrekt abgetippt: In Die Arena steht nicht das originale "Benzutzt für diese Kraftprobe das leere Spielbrett.." ...
Aber es ist zumindest etwas, um einen Eindruck von ...
- 26.05.2010 11:04
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- Thema: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
- Antworten: 206
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Re: Wie viele HQ - Varianten gibt es eigentlich?
Die Arena ist der letzte Teil des 'Weg des Kriegers' im Regelheft UK 1989 sowie der deutschen Version in diesem Jahr. Bereits 1990 wurden die Regeln dahingehend geändert, dass es keine 'Wege' mehr gibt, sondern die Regeln stringent zusammengekürt wurden.
Hier kann man sich die UK Versionen 1989 und ...
Hier kann man sich die UK Versionen 1989 und ...
- 25.05.2010 15:53
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- Thema: Der "Gefechtskarten-Thread"
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Re: Der "Gefechtskarten-Thread"
Hallo, ich möchte bei mir auch Gefechtskarten einführen und mir gefallen die im Validationsbereich zum Download verfügbaren Karten recht gut, jedoch passen sie teilweise nicht zu meinen Regeln (ich habe z.B. keine Schriftrollen) und würde sie gern editieren, ohne vom (geschützten) pdf einen ...
- 25.05.2010 15:09
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- Thema: Wie baut ihr eure Kampagnen?
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Re: Wie baut ihr eure Kampagnen?
Achso, jetzt verstehe ich. Du hast einfach alles zusammengezählt. Entschuldige, ich war mit meinen Gedanken stets bei Mittelwerten. Diese sind viel aussagekräftiger, da ja bei den von dir genannten Werten nichts über die Kartenanzahl gesagt ist. Es könnte ja (übertrieben) sein, dass der europäische ...
- 25.05.2010 08:53
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- Thema: Wie baut ihr eure Kampagnen?
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Re: Wie baut ihr eure Kampagnen?
Es sagt ja auch niemand etwas dagegen, wenn man das Gold aus dem Schloss der Mysterien behalten möchte - es ist nur nichts wert. :wink:
Ich habe jetzt schon 5 Kampagnen mit im Schnitt 7 Herausforderungen geschrieben. Dabei habe ich mir die Originalhefte genommen und sie editiert. Mir ist ...
Ich habe jetzt schon 5 Kampagnen mit im Schnitt 7 Herausforderungen geschrieben. Dabei habe ich mir die Originalhefte genommen und sie editiert. Mir ist ...
- 21.05.2010 23:16
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Da magst du recht haben, jedoch mag es wenig sinnvoll erscheinen, wenn die Heroen von Beginn an ohne Ausrüstung starten. Dies ist zwar in den Regeln nicht beschrieben, aber es ist reichlich sinnlos, wenn z.B. der Barbar waffenlos genauso stark ist, wie mit einem Langschwert bewaffnet. Außerdem ...
- 21.05.2010 14:17
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
ups, dann habe ich mit den Preisen mal wieder was durcheinander gehauen ... aber wer sagt denn, dass eine gerade Linie entlang der Spielfelder zu verlaufen hat, wenn ich dich richtig verstehe. Eine gerade Linie kann man doch stets irgendwo und vor allem in alle Richtungen hinlegen. Wenn das aber nun ...
- 21.05.2010 13:48
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Ich habe auch die erste Ausgabe und bin auch ständig am Vergleichen, wie es in den späteren Versionen geändert wurde. Das mit dem Geister-Schwert würde ich entweder als Schreib- oder Übersetzungsfehler werten, da ja in allen anderen Versionen es genau andersherum ist.
Das Handbeil kostet auch in den ...
Das Handbeil kostet auch in den ...
- 20.05.2010 22:12
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- Thema: Möbel selber bauen
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Re: Möbel selber bauen
Eine großartige Arbeit! Sehr detailliert und farbentreu. Ich wünschte, ich hätte auch soetwas bei mir rum zu stehen ... aber von nichts kommt ja bekanntlich auch nichts.
Ich habe es momentan auch mit Türen ... da ich die Räume des Originalbretts ein wenig zu klein finde, mir aber nicht gleich ein ...
Ich habe es momentan auch mit Türen ... da ich die Räume des Originalbretts ein wenig zu klein finde, mir aber nicht gleich ein ...
- 20.05.2010 15:29
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- Thema: Wie baut ihr eure Kampagnen?
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Re: Wie baut ihr eure Kampagnen?
Nachdem ich in den letzten Tagen neue Kampagnen oder aus den alten Spielen neue Zusammenstellungen konzipiert habe, will ich hier mal meine Erkenntnisse zusammenstellen:
Zuerst ein paar Daten:
- Die Ausrüstungsgegenstände aus dem Originalspiel haben einen durchschnittlichen Wert von gut 250 ...
Zuerst ein paar Daten:
- Die Ausrüstungsgegenstände aus dem Originalspiel haben einen durchschnittlichen Wert von gut 250 ...
- 11.05.2010 10:37
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
hmm ... das ist auch ein interessanter Gedanke, aber die Anzahl der bestandenen Herausforderungen ist nun doch ein eher schlechtes Maß für die Stärke eines Heroen.
Aus der Diskussion habe ich mich dazu entschlossen, meine spontane Idee aufzunehmen (sind nicht die spontanen Ideen oft die besten ...
Aus der Diskussion habe ich mich dazu entschlossen, meine spontane Idee aufzunehmen (sind nicht die spontanen Ideen oft die besten ...
- 10.05.2010 13:54
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
Hier würde ich sagen, daß das Monster mit genauso vielen Totenschädeln sich befreien kann!
Somit würde die Kontrollübernahme schon mal etwas erschwert.
Naja, die Übernahme bleibt immernoch gleich, aber die Befreiung wird erleichtert. Dies führt zu folgendem Problem: Konnte der Druide durch die ...
- 07.05.2010 16:22
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
daß der Chaos Krieger so leicht zu kontrollieren ist, finde ich nicht gut!
Man muß bedenken, wenn der Druide als Grünschnabel los legt, daß er dann schon so ein mächtiges Monster (Angriff: 4 Verteidigung: 4) unter Kontrolle bekommt ist schon der Hammer :!:
Wohl wahr, aber er bekommt ihn ja auch ...
- 07.05.2010 01:17
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
Entschuldigt, es scheint nicht zur Gänze klar geworden zu sein, was ich eigentlich diskutieren wollte.
Wenn es allein darum geht, die Wahrscheinlichkeit herauszubekommen, mit welcher ein Monster beschworen oder unter Kontrolle gehalten werden kann, lässt sich das entweder mit ein bisschen Mathematik ...
Wenn es allein darum geht, die Wahrscheinlichkeit herauszubekommen, mit welcher ein Monster beschworen oder unter Kontrolle gehalten werden kann, lässt sich das entweder mit ein bisschen Mathematik ...
- 05.05.2010 21:28
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- Thema: Möbel selber bauen
- Antworten: 293
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Re: Möbel selber bauen
Ich muss dir auch mein Kompliment aussprechen. Aber wie verwendest du denn die Türen? Sie sehen mir auf einem recht großflächigen Fuß stehend aus. Nutzt du Modulare Spielpläne? Denn ich habe selbst mit den Originaltüren schon Probleme, wenn auf dem Originalbrett die Heroen in dem einen Raum gegen ...
- 05.05.2010 21:22
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
Diese vergleichende Probe ist aber darauf anwendbar, ob er die Kontrolle behält oder nicht, und nicht auf die Beschwörung bzw. das Erlangen der Kontrolle, womit ich aber gerade meine Probleme habe.
Ich habe zumindest das Bild eines Druiden, der einen ständigen Begleiter besitzt. Macht man es nun so ...
Ich habe zumindest das Bild eines Druiden, der einen ständigen Begleiter besitzt. Macht man es nun so ...
- 05.05.2010 21:11
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- Thema: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
- Antworten: 26
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Re: Neuer HQ-(M) Editor von betlit
Ein schönes Projekt! Ich nutze momentan HeroeScribe, aber das lässt einiges vermissen. Hier meine Anmerkungen dazu, in der Hoffnung noch etwas beizutragen:
-Warum gibt es nur die Buchstaben A bis D? Das ist ein bisschen wenig, finde ich.
Besser wäre es noch, wenn die Markierungen individuell z ...
-Warum gibt es nur die Buchstaben A bis D? Das ist ein bisschen wenig, finde ich.
Besser wäre es noch, wenn die Markierungen individuell z ...
- 04.05.2010 19:35
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
Danke für die Anmerkungen. Dass Monster mit 0 Intelligenz eine Sonderrolle spielen sollten, daran habe ich auch schon gedacht und werde es wohl, wie vorgeschlagen, umsetzen. Was will ein Druide schließlich mit Zombies ...
Das Problem mit den Ogres, die vergleichsweise schwer bzw. für ihre Stärke ...
Das Problem mit den Ogres, die vergleichsweise schwer bzw. für ihre Stärke ...
- 04.05.2010 01:22
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
um nochmal auf meinen oben vorgestellten Druiden zurück zu kommen;
Bestienmeister, bzw. Bestienbeschwörer finde ich interessant!
Den Spruch werd ich am Wochenende mit Würfeln auf seine Funktion testen!!
(Meine anderen HQ - Tätigkeiten werden dann wohl verschoben :mrgreen: )
Bist du denn zu ...
Bestienmeister, bzw. Bestienbeschwörer finde ich interessant!
Den Spruch werd ich am Wochenende mit Würfeln auf seine Funktion testen!!
(Meine anderen HQ - Tätigkeiten werden dann wohl verschoben :mrgreen: )
Bist du denn zu ...
- 03.05.2010 08:03
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Besitzt du eine spezial-sonder-Edition? Denn weder in der deutschen (1989), noch in der UK Version gibt es in dieser Herausforderung eine Anmerkung E oder F und auch keine von dir beschriebene Raum- und Möbelkonstellation.
- 28.04.2010 21:04
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- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Re: Neuer Charakter: Der Druide
Hallo, ich habe mir vor ein paar Tagen, ohne von dieser Diskussion hier zu wissen, auch einen neuen Charakter erschaffen: einen Druiden :D und bin nun auf der Suche nach zwei Modellen: ein Druidenmodell, wobei jenes von der Seite
http://enigmaminiatures.com/prestashop/product.php?id_product=53
die ...
http://enigmaminiatures.com/prestashop/product.php?id_product=53
die ...
- 28.04.2010 19:42
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Nach den Originalregeln ist das Suchen generell nicht gestattet, wenn sich Monster im Raum oder Flur befinden oder auf direkt angrenzenden Feldern stehen (z.B. durch Türen hindurch). Suchen kann man nach zwei Sachen:
a) nach Fallen und Geheimtüren oder
b) nach Schätzen.
a) nach Fallen und Geheimtüren oder
b) nach Schätzen.
- 28.04.2010 11:20
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Dann will ich dir, Wehrter, schon einmal antworten, auch wenn du noch nicht am Ende bist:
Als erstes bemerkte ich, daß Du die Zauber aus OH nicht dabei hast, wobei ich finde, daß Teleschock, Hyperkontrolle und Koma interessant wären!
Teleschock -> Zufall
Hypnokontrolle -> Irrsinn
Koma -> Panik ...
Als erstes bemerkte ich, daß Du die Zauber aus OH nicht dabei hast, wobei ich finde, daß Teleschock, Hyperkontrolle und Koma interessant wären!
Teleschock -> Zufall
Hypnokontrolle -> Irrsinn
Koma -> Panik ...
- 27.04.2010 15:04
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- Thema: Variante: Entschärfen & Überspringen von Fallen
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Re: Variante: Entschärfen & Überspringen von Fallen
und die Steinschlagfalle, ähh, die ist im deutschen eigentlich keine Gefahr. (höflich gesagt ;)
hm, ist das Ironie? Denn die Steinschlagfalle funktioniert doch eigentlich so, dass man mit 3 Kampf-Würfeln angegriffen wird, gegen die man sich nicht verteidigen kann, wenn man hineingerät. Oder ...
- 27.04.2010 09:42
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Na dann bastle ich die Chaos-Zauber auch nochmal hier hinein. Ich bin mir durchaus bewusst, dass einige Zauber als extrem stark empfunden werden mögen, aber das ist so gedacht. Für viele Zauber wird auch der Gegenzauber der Heroen sehr interessant. ...
Chaos-Zauber
Aderpresse
Ein Monster ...
Chaos-Zauber
Aderpresse
Ein Monster ...
- 27.04.2010 00:52
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Das mit der Änderung der Umgebung habe ich auch schon einmal in einem Spiel realisiert: Die Heroen müssen 4 Spiegel öffnen (in jedem Quartal des Spielbrettes einen) und wenn ein Siegel geöffnet wird, ändert sich das Quartal entsprechend eines zweiten Spielplans. Blöd ist es nur, wenn sich ein Heroe ...
- 27.04.2010 00:45
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Kann bei euch der von Durch-die-Wand-Zauber verzauberte Heroe durch alles andere auch durchlaufen? Bei mir nämlich nicht, sondern nur durch Wände, weshalb es bei solchen "Sich umgesehen in einem geschlossen Raum"-Aktionen oft dazu kommt, dass derjenige
a) in eine Falle tappt oder
b) zwischen ...
a) in eine Falle tappt oder
b) zwischen ...
- 26.04.2010 09:57
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Ich denke, jeder Heldenzauberer muß den Heilzauber beherrschen!
Bei den anderen Heilzauber, wie z.B. der Regeneration von Intelligenz, neige ich dazu, daß es nur ein Zauberorden haben sollte, da es in den originalen Heldenzauber keinen solchen gibt.
Es gibt doch im gesamten Kontingent ...
- 25.04.2010 11:36
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Ich habe noch einmal ein paar Zauber überarbeitet. Siehe oben. Anmerkungen und Hinweise sind wieder willkommen.
- 24.04.2010 09:25
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Karten habe ich leider noch nicht, ich hoffe aber, dass ich demnächst mal dazu kommen werde, welche zu basteln. LaTeX benutzt hier niemand oder?
Zum Zaubersystem bei mir:
Der Zauberer kann maximal so viele Zaubersätze besitzen, wie er Intelligenzpunkte hat. Die Intelligenz lässt sich auch über ...
Zum Zaubersystem bei mir:
Der Zauberer kann maximal so viele Zaubersätze besitzen, wie er Intelligenzpunkte hat. Die Intelligenz lässt sich auch über ...
- 23.04.2010 21:17
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Ich besitze die 1. Version des Originalspieles und da waren die Zauber nur für den nächsten Angriff bzw. die nächste Verteidigung wirksam, somit habe ich sie verbessert. Danke für eure Kommentare, ich werde die Brücke entsprechend Arivors Vorschlag anpassen und mit einen neuen Zauber für den ...
- 22.04.2010 19:51
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Es geht ja hier vornehmlich um Heroen-Zauber, sonst würde ich auch die knapp 50 Chaos-Zauber in eine Form bringen, die hier im Forum zu lesen ist. Aber das ist mir momentan zumindest zu viel Aufwandt ... es sei denn, es hat jemand einen LaTeX <-> Forum converter ^^.
Da möchte ich mal mein auf 13 ...
Da möchte ich mal mein auf 13 ...
- 20.04.2010 23:18
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- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse
Tja, tut mir leid, die liegen jetzt schon zusammen mit den Chaos-Kreigern auf meinem Tisch
. Sind heute angekommen. Besten Dank noch einmal dafür!
Jetzt brauche ich nur noch 7 weitere Kampf-Würfel.
Jetzt brauche ich nur noch 7 weitere Kampf-Würfel.
- 20.04.2010 00:48
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Besten Dank für den Hinweis.
Die Umsetzung habe ich noch nicht gestartet, wird aber demnächst in Angriff genommen. Dies wird sich dann allerdings auch wieder ein paar Monate hinziehen, bis ich mit ersten nicht-simulierten Erfahrungsberichten aufwarten kann.
Zur Haltbarkeit der Ausrüstung hatte ich ...
Die Umsetzung habe ich noch nicht gestartet, wird aber demnächst in Angriff genommen. Dies wird sich dann allerdings auch wieder ein paar Monate hinziehen, bis ich mit ersten nicht-simulierten Erfahrungsberichten aufwarten kann.
Zur Haltbarkeit der Ausrüstung hatte ich ...
- 17.04.2010 13:31
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- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse
Falls sich jemand f. 4 Chaos-Krieger sowie 10 Skeletten aus der HQ-Standard erwärmen kann. Die hätte ich über.
Ist zwar schon etwas her, aber steht das Angebot mit den Chaos-Kriegern noch?
Außerdem bin ich auf der Suche nach mindestens 12 originalen Hero-Quest Kampf-Würfeln.
Warum?
- aus Holz ...
Ist zwar schon etwas her, aber steht das Angebot mit den Chaos-Kriegern noch?
Außerdem bin ich auf der Suche nach mindestens 12 originalen Hero-Quest Kampf-Würfeln.
Warum?
- aus Holz ...
- 17.04.2010 13:06
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- Thema: neue Würfel Seite - bitte um Tipps und Meinungen
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Re: neue Würfel Seite - bitte um Tipps und Meinungen
Hallo thormania,
ich finde die Seite sehr gut designed und möchte ein paar Anmerkungen loswerden, was mir beim "Testen" aufgefallen ist:
- Bei den Kampf-Würfeln kann stets nur eine Farbe gleichzeitig geworfen werden. Möchte man für einen Wurf aber mehrere Farben nutzen, muss man den einen Wurf in ...
ich finde die Seite sehr gut designed und möchte ein paar Anmerkungen loswerden, was mir beim "Testen" aufgefallen ist:
- Bei den Kampf-Würfeln kann stets nur eine Farbe gleichzeitig geworfen werden. Möchte man für einen Wurf aber mehrere Farben nutzen, muss man den einen Wurf in ...
- 14.04.2010 18:17
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Verzeih mir meine Vergesslichkeit.
Ja, es ist durchaus schon vorgekommen, dass ganze Bereiche verschlossen blieben, da die Heroen auf Anhieb den kürzesten Weg zum Ziel gefunden hatten. Dies ist aber eigentlich auch nur dann möglich, wenn es einen Eingang und einen Ausgang gibt. Wenn der Ausgang ...
Ja, es ist durchaus schon vorgekommen, dass ganze Bereiche verschlossen blieben, da die Heroen auf Anhieb den kürzesten Weg zum Ziel gefunden hatten. Dies ist aber eigentlich auch nur dann möglich, wenn es einen Eingang und einen Ausgang gibt. Wenn der Ausgang ...
- 13.04.2010 22:50
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Du stellt mein Regelwerk aber auch immer bei den extremsten Situationen auf die Probe ... :roll: Naja, wenn es gelten soll, muss es ja für ALLE Spiele gelten.
Da ich die Originalspiele nie nach meinen neuen Regeln gespielt habe, kann ich mir also nur überlegen, wie ich es machen würde, nicht aber ...
Da ich die Originalspiele nie nach meinen neuen Regeln gespielt habe, kann ich mir also nur überlegen, wie ich es machen würde, nicht aber ...
- 10.04.2010 02:03
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Klar, wer einen Dungeon mit Sackgassen plant, muss darauf gefasst sein, dass diese nicht erforscht werden, wenn die Storyline es nicht vorgibt. Ergo können dort auch nur für das Bestehen der Quest unrelevante Sachen passieren, die die Heroen aber dennoch mehr weiterbringen können, als würden sie auf ...
- 08.04.2010 19:35
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Wie lang man die Geschichte zu einem besonderen Landsknecht, die ich an dieser Stelle mal Vasallen taufen würde, strickt, kann ja bei deren Einführung und Präsentation eigens entschieden werden.
Ja, du hast recht, der Vorschlag zur Haltbarkeit wurde eigentlich für die Heroen ausgearbeitet (wie ...
Ja, du hast recht, der Vorschlag zur Haltbarkeit wurde eigentlich für die Heroen ausgearbeitet (wie ...
- 08.04.2010 17:38
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Danke für den Hinweis mit der Intelligenz. Das ist natürlich auch sehr wichtig.
Dafür könnte man erweitert einfach sagen:
Hat ein Landsknecht sich sein n-tes Level verdient, muss er weitere n Abenteuer überstehen und n*(n+1)/2 Monster töten, bevor er sein (n+1)-tes Level gewinnt. Ein Landsknecht ...
Dafür könnte man erweitert einfach sagen:
Hat ein Landsknecht sich sein n-tes Level verdient, muss er weitere n Abenteuer überstehen und n*(n+1)/2 Monster töten, bevor er sein (n+1)-tes Level gewinnt. Ein Landsknecht ...
- 08.04.2010 13:47
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Die Idee der Räume mit Sternchen kommt eigentlich daher, dass ich es langweilig finde, eine Herausforderung so zu entwerfen, dass das Brett geradlinig vorschreibt, wo die Heroen langlaufen müssen. Kleine Sackgassen oder Schleifen sind ein Muss! Wenn nicht alle Heroen in einem Trupp losmarschieren ...
- 08.04.2010 13:30
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Tut mir leid, ich habe wohl nicht vollständig meine Intentionen dargelegt.
Die Heroen, mit denen ich oft zusammen gespielt habe, haben sich irgendwann (verständlicher Weise) über die Sinnlosigkeit der Landsknechte beklagt, die ja in den älteren Beiträgen gut dargelegt wurde. Mein erstes größeres ...
Die Heroen, mit denen ich oft zusammen gespielt habe, haben sich irgendwann (verständlicher Weise) über die Sinnlosigkeit der Landsknechte beklagt, die ja in den älteren Beiträgen gut dargelegt wurde. Mein erstes größeres ...
- 08.04.2010 11:16
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Danke für eure Anmerkungen.
... die stehenbleiben wenn sie aus dem sichtbereich geraten = höchst unrealistisch und damit kontraproduktiv gegenüber dem wunsch das sichtfeld realistischer zu machen
Was ist daran unrealistisch, wenn Untote, die 0 Intelligenz besitzen und demnach nur eingeschränkt ...
... die stehenbleiben wenn sie aus dem sichtbereich geraten = höchst unrealistisch und damit kontraproduktiv gegenüber dem wunsch das sichtfeld realistischer zu machen
Was ist daran unrealistisch, wenn Untote, die 0 Intelligenz besitzen und demnach nur eingeschränkt ...
- 08.04.2010 10:50
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
Danke für deine Anmerkungen.
Es ist wohl wahr, dass sich die Heroen (deren Heroenstatus ich neben allen anderen hier validierten Regeln kenne und auch selbst in sehr ähnlicher Form eingeführt habe) mit obigen Regeln aus den Landsknechten Ersatzhelden züchten können. Von daher wäre es eine ...
Es ist wohl wahr, dass sich die Heroen (deren Heroenstatus ich neben allen anderen hier validierten Regeln kenne und auch selbst in sehr ähnlicher Form eingeführt habe) mit obigen Regeln aus den Landsknechten Ersatzhelden züchten können. Von daher wäre es eine ...
- 07.04.2010 21:26
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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Re: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Die Auf- und Abbauten sind bei optimierter Sortierung der Overlays und Möbel wirklich nicht sehr zeitaufwändig. Auch nicht dadurch, dass es viele Spieler immer wieder und wieder behaupten :D
Zu den Monstern: Eine Variante wäre das hier entwickelte Schattenversteck zu nutzen: http://www.hq ...
Zu den Monstern: Eine Variante wäre das hier entwickelte Schattenversteck zu nutzen: http://www.hq ...
- 07.04.2010 20:41
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- Thema: Validationsvorschlag: Landsknechte
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Re: Validationsvorschlag: Landsknechte
*Staub vom Thema klopf, knartzend die Seiten umblätter und durch Pusten das Forum zunebel*
Ich gestalte meine Abenteuer in sog. Kampagnen (analog zu den fünf Grundheften), denen ich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zuordne. Kampagnen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades versprechen ...
Ich gestalte meine Abenteuer in sog. Kampagnen (analog zu den fünf Grundheften), denen ich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zuordne. Kampagnen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades versprechen ...
- 07.04.2010 18:53
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- Thema: eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
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eingeschränkter Sichtbereich für Heroen
Ich habe mal gesucht, aber noch nirgends eine Idee dazu gefunden: Hier mal ein Auszug aus meinen Regeln, den ich gern zur Diskussion stellen würde:
(ich bezeiche den Spielleiter stets mit "Morcar")
Sichtbereich
Um mehr Realitätsnähe in das Spiel einzubauen, existiert nur ein eingeschränkter ...
(ich bezeiche den Spielleiter stets mit "Morcar")
Sichtbereich
Um mehr Realitätsnähe in das Spiel einzubauen, existiert nur ein eingeschränkter ...
- 07.04.2010 18:19
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Ja klar, gern, aber das wird wohl noch ein bisschen dauern, da ich sie noch einmal überarbeiten möchte. Die ersten zwölf Spiele dauern je ca 3 Stunden mit viel umherlaufen, aber wenig Action und wenn man dann im Akt 3 angekommen ist, hat man irgendwie nicht mehr so richtig viel Lust, wobei es ab da ...
- 07.04.2010 11:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1774
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Ein schönes Hallo in die Runde!
Ich spiele schon seit einigen Jahren Hero Quest oder versuche es zumindest, da es nicht immer leicht ist, andere Mitspieler zu finden. Früher habe ich mit meinen Eltern die fünf in Deutschland erschienenen Grundhefte durchgespielt, aber danach wurde es langweilig, da ...
Ich spiele schon seit einigen Jahren Hero Quest oder versuche es zumindest, da es nicht immer leicht ist, andere Mitspieler zu finden. Früher habe ich mit meinen Eltern die fünf in Deutschland erschienenen Grundhefte durchgespielt, aber danach wurde es langweilig, da ...