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- 15.04.2011 09:52
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zurückdrängen
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Re: Zurückdrängen
Ja, bei mir haben Monster auch andere LP Werte, als normal: (A+V)/2 abgerundet. Das ist sogar höher, als die amerikanischen Werte. Auch bei mir gilt das Würfelmaximum von 5. Damit haut der Held im Schnitt 2,5 Schädel raus. Der Ork würfelt aber nur 0,33 Monsterschilde mit seinen 2W. Der Ork bekommt a...
- 14.04.2011 14:40
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Zurückdrängen
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Re: Zurückdrängen
Also ich würde den Heroen auf keinen Fall eine solche Möglichkeit einräumen. Das würde dem eh schon stark benachteiligten SL doch den letzten Spaß verderben. Die armen kleinen Orks fallen doch eh ab einer bestimmten Ausrüstungsstufe der Helden wie die Fliegen, da ist sowas ohnehin unnötig. Manchen M...
- 13.04.2011 13:25
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- Thema: Neue Kacheln - Ein Höhlensystem mit Hexfeldern
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Re: Neue Kacheln
Ich hab mich endlich dazu durchgerungen, dieses Projekt weiter zu verfolgen (Will zum Treffen ja was Neues vorweisen können^^). Demzufolge gibt es jetzt die Gussform für die Kacheln mit Rand. Habe auch schon genug für eine kleine Höhle gegossen. Daher kommen am WE Bilder nach (Habe selber keine Kame...
- 28.02.2011 11:11
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Die sehen richtig gut aus, Deine Skelette, aaaaber: Die sind entweder noch nicht lange tot oder in ein Clorbad gefallen oder lagen jahrzehntelang in der Wüste. Knochen dunkeln mit dem Alter und werden mit der Zeit tiefbraun. Zudem bilden sich bei der normalen Verwesung Gerbsäuren (in normaler Erde n...
- 28.02.2011 09:23
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Alternative Anleitung: 30 Jahre damit spielen, bis die Miniatur ordentlich vergibt ist. Dann einfach einen mittelbraunen Wash drüber und fertig. Nach Bedarf noch rote Punkte in die Augen und die Sense auf herkömlichen Wege anmalen. fertig. Ach so, die Base noch schwärzen. Das geht übrigens genauso m...
- 10.02.2011 12:13
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Ja, da hat wohl jeder seine eigenen Regeln bzw. Erweiterungen bei der Ausrüstung. Das wird sich bei mir außerdem noch stark ändern, weil ich ja an einem Bonussystem feile (siehe Kampfwürfelfred). Da wirds dann z.B.: eine Lederrüstung (GW 3, -1) und eine Lederkappe (+1) geben, die der Magier tragen d...
- 10.02.2011 09:50
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- Thema: Würfelturm
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Re: Würfelturm
Das ist ja eine geniale Idee. Schreibst Du bitte einen Spielbericht, wenn du den Turm in Aktion hattest? Ich bin mir nämlich nicht sicher, wie sowas angenommen wird. Der abergläubige Spieler ist doch immer der Meinung, er könne das Ergebnis durch die Art beeinflussen, wie er würfelt. Das fällt ja be...
- 09.02.2011 15:49
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Dann hast Du eine andere Edition als ich. Das Kettenhemd gibts in zwei Varianten. Bei meinen Karten steht nicht drauf, dass ers nicht tragen darf (hab die Masteredition). Der originale Stab hat doch 2W. Der Barbar bekommt halt den Bonus und der Zauberer den Malus. Sieh die Armschienen einfach als so...
- 09.02.2011 09:28
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Nein, da muss ich Dich enttäuschen. Eine Karte gibts da nicht. In meiner Gruppe gibts +1 Angriff wie auf der Karte, weil: Ein Zaubberer darf ja Kette tragen, mit der Tarnkappe als Helmverschnitt hat er dann mehr als genug Verteidigung. Erschwerend kommt ja hinzu, dass er immer mit 1W weniger angreif...
- 07.02.2011 10:40
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- Thema: Neue Kacheln - Ein Höhlensystem mit Hexfeldern
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Re: Neue Kacheln
Nee, das wird auch eine ewige Fitzelarbeit, weil man ja nicht wie bei quadratischen Feldern einfach das Lineal ansetzen und durchziehn kann. Abgesehen davon hat in meiner Ecke im Umkreis von 30 km genau nur die BayWa Styrodur und das nur in 5cm Dicke. Zudem will ich die Höhlenwände in die Kacheln in...
- 07.02.2011 10:31
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- Thema: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenheite
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Re: Fähigkeiten, Besonderheiten und andere speziale Begebenh
Sorry, aber ein Zauberer hat im Nahkampf nix verloren. Das mag im Basisspiel noch angehen, aber allerspätestens bei den Ogerhorden stirbt er schneller, als man ihn heilen kann (er bekommt im Nahkampfangriff ja eh -3 bzw. einen Würfel weniger). Darum hat unser Zauberer einen hochexklusiven, superdupe...
- 07.02.2011 10:19
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Bei den Z-Flexgleisen musst Du aber folgendes beachten: im Gegensatz zu den anderen Spurweiten sind hier die Schwellen alle noch verbunden (auf der Unterseite, siehste schon). Um die wirklich felxibel zu machen, musst Du entweder auf der Außenseite auftrennen oder auf der Innenseite den kleinen Steg...
- 04.02.2011 12:12
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
So, ich war jetzt auch mal im Modellbahnladen. Ich denke, TT wäre die richtige Spurweite für eine Grubenbahn. Die Drehgestelle (einzeln bestellbar) eignen sich prima als Basis, um darauf Loren aufzubauen. Da gibts auch flexgleise, diese lassen sich sehr einfach biegen. Weichen und Kreuzungn müsste m...
- 02.02.2011 13:16
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- Thema: Meine 3D Lösung
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Re: Meine 3D Lösung
So: http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1403 Es gibt dann auch noch Kacheln mit Rand, um Wände darzustellen, da es ja keine klare Abtrennung mehr zwischen Gängen und Räumen gibt (diese gefallen mir aber noch nicht zu 100%, weil die Ränder noch zu dick sind, d.h. die Figuren st...
- 02.02.2011 12:08
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Es gibt auch H0s. Das ist eine Schmalspurweite. Dafür gibts dann auch Schüttwagen usw. die könnten von der Größe her gut als Lore herhalten. Nachahmen werd' ich Dich bestimmt, wenn dann irgendwann meine Hexkacheln fertig sind. Wieso drucken? Bau doch die Schienen selber als 3D Überleger. Mit den pas...