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- 28.01.2013 12:52
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Spieltisch
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Re: Spieltisch
Wir haben tatsächlich zwei 200cm x 100cm große Holzplatten aus dem Baumarkt, die wir lose auf Holzfüße (der korrekte Name dieser Tischbeine fällt mir leider nicht ein) legen und je nach Dungeongröße bzw. Spielaufbau anders anordnen können. Die Getränke, Knabbereien usw. kommen auf extra Beistelltisc...
- 04.02.2012 19:49
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- Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
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Re: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Nachdem ich bei eba* auf diese alten WHF Miniaturen gestoßen bin, habe ich sie sofort ins Herz geschlossen und musste mir natürlich eigene HQ Regeln für sie ausdenken : Chaoszwerge Bazooka-Team A:3, V:4, T:4, KK:3, I:3 Raketenwerfer Fernkampfwaffe - der experimentelle Raketenwerfer der Chaos-Zwerge ...
- 31.12.2011 12:03
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Wer kennt das Problem nicht: Die Warhammer Bases der großen Monster (Oger, Trolle, ...) passen nicht auf die HeroQuest Felder. Wer die Figuren dennoch für beide Spielsysteme verwenden möchte, dem gebe ich hiermit vielleicht einen kleinen Denkanstoß: Ich habe die Monster (hier: GW-Oger) auf 3x3 Bases...
- 26.12.2011 11:39
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- Thema: Neue Fimir Modelle
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Re: Neue Fimir Modelle
Kann einer von euch einen Link mit der Quelle der Fimire posten?
- 08.01.2011 21:21
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- Thema: Creator - Symbole gesucht / zum tauschen
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Re: Creator - Symbole gesucht / zum tauschen
Hallöchen,
zwecks einer ausschweifenden Kampagne, suche ich Symbole, um Echsenmenschen (Saurus, Skink, Salamander, ...) und Dunkelelfen darstellen zu können. Kann mir eventuell jemand weiterhelfen?
zwecks einer ausschweifenden Kampagne, suche ich Symbole, um Echsenmenschen (Saurus, Skink, Salamander, ...) und Dunkelelfen darstellen zu können. Kann mir eventuell jemand weiterhelfen?
- 05.09.2010 17:15
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- Thema: Hero Quest Außenwelt-Projekt
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Re: Hero Quest Außenwelt-Projekt
Angespornt durch MERLs schönes Außenweltgelände habe ich begonnen ein eigenes Projekt ins Leben zu rufen. Das Problem "Sichtbereich" habe ich dabei so gelöst, dass Wälder die Mauern ersetzen, so wie Merl das auch schon angemerkt hat. Die "Wälder" werden direkt auf die Außenfläche...
- 18.08.2010 18:19
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Danke für den Tipp. Ich werds mal probieren.
- 16.08.2010 21:08
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Eben frisch fertig geworden:


- 02.04.2010 12:29
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- Thema: Musik
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Re: Musik
Der OST von Diablo und Diablo 2 kommen sehr gut.
- 18.12.2009 16:21
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ich bin auch für A
- 15.12.2009 19:13
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Beschossen werden kann alles, was mindestens 1 Feld (auch diagonal) Abstand vom Schützen hat, vorausgesetzt weder Freund noch Feind befinden sich in der Schusslinie.
Andere auf angrenzenden Feldern stehende Freunde und Feinde behindern den Schützen nicht.
Stimme also ADS voll zu.
Andere auf angrenzenden Feldern stehende Freunde und Feinde behindern den Schützen nicht.
Stimme also ADS voll zu.
- 04.12.2009 19:11
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Wir spielen mit Sichtlinien, die vom Mittelpunkt des Feldes auf dem der Schütze steht zum Mittelpunkt des Feldes auf dem das Ziel steht gezogen werden. Diese Linie darf keine Felder überqueren auf denen sich Figuren befinden. Ob sich auf den angrenzenden Feldern des Schützen Feinde befinden ist uner...
- 27.11.2009 16:54
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
In den letzten Beiträgen wurde sehr viel über Wahrscheinlichkeiten und dem Sinn und Unsinn des "Über Freund und Feind Hinwegschießens" diskutiert. Ich vermisse ein wenig die zumindest anfangs noch diskutierte Frage, ob Möbel und Einrichtungsgegenstände als undurchdringbare Deckung genutzt ...
- 26.11.2009 18:01
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- Thema: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
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Re: 1. HQ-Nord-Treffen in Glückstadt 2009 (Bilder auf Seite 4)
Ich glaube daran hätte ich mich ansonsten erinnert.
- 20.10.2009 20:45
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- Thema: HQ-Modular - Ready-to-play Dungeon Erstellung und Verkauf
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Re: HQ-Modular - Ready-to-play Dungeon Erstellung und Verkauf
Liebe Community und Anhänger der anspruchsvollen Abendgestaltung. Wahrscheinlich kennen alle von euch das Problem nur allzu gut, dass es mitunter unglaublich schwierig ist und eine gefühlte Ewigkeit in Anspruch nimmt, bis endlich die komplette HQ-Spieltruppe zu einem Spieltag zusammenfindet. Nun, di...