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- 24.07.2008 07:17
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Freut mich, dass manchen meine Idee gefällt. 

- 13.04.2008 10:24
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Also ein 50:50 Verhältniss finde ich schon ein bisschen übertrieben. Ich denke dass die Regel dann in der Praxis so gut wie nie angewendet wird, da das Risiko zu hoch ist. Folge --> Regel unnötig. Ist meine Meinung.
Die Vorschläge für jeden einzelnen Helden bzw. Monster zu Würfeln finde ich doch ein ...
Die Vorschläge für jeden einzelnen Helden bzw. Monster zu Würfeln finde ich doch ein ...
- 08.04.2008 09:29
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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Re: kleine Regelidee Fernkampf
Freud mich zu hören!
Die Regel ist ja auch dazu gedacht die Spannung zu erhöhen.
Die Regel ist ja auch dazu gedacht die Spannung zu erhöhen.
- 07.03.2008 10:14
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- Thema: Wunden in Heroquest
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Re: Wunden in Heroquest
zu 1: Ja, sie stellen eine art neue Eigenschaft dar.
zu 2: Die Wunden schrenken nicht nur die Bewegung ein, sondern erhöhen auch die Gefahr mehr Treffer als normal zu erleiden.
zu Flint: Regeln müssten meiner Meinung nach nicht umgestellt werden. Die Wundregel müsste sich eigentlich mit allen ...
zu 2: Die Wunden schrenken nicht nur die Bewegung ein, sondern erhöhen auch die Gefahr mehr Treffer als normal zu erleiden.
zu Flint: Regeln müssten meiner Meinung nach nicht umgestellt werden. Die Wundregel müsste sich eigentlich mit allen ...
- 04.03.2008 06:18
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- Thema: Wunden in Heroquest
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Wunden in Heroquest
Zu meiner Regelidee:
Muss ein Held bei einem Angriff 2 oder mehr Treffer einstecken, erleidet er automatisch eine Wunde.
Es wird sofort mit einem W6 gewürfelt:
6->doch keine Wunde
Ist das Würfelergebniss kleiner od gleich der Anzahl der Wunden des Helden, muss er noch einen weiteren Treffer ...
Muss ein Held bei einem Angriff 2 oder mehr Treffer einstecken, erleidet er automatisch eine Wunde.
Es wird sofort mit einem W6 gewürfelt:
6->doch keine Wunde
Ist das Würfelergebniss kleiner od gleich der Anzahl der Wunden des Helden, muss er noch einen weiteren Treffer ...
- 28.01.2008 06:40
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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So, ich denke nachdem ich jetzt schon ein paar Wochen das Forum mit allen möglichen Fragen bekriege, sollte ich mich auch mal ganz ofiziell vorstellen.
Ich komme aus Graz in Österreich und kam mit ca. 8,9 Jahren das erste mal mit HeroQuest in Berührung. Damals spielte ich es meist mit einem Freund ...
Ich komme aus Graz in Österreich und kam mit ca. 8,9 Jahren das erste mal mit HeroQuest in Berührung. Damals spielte ich es meist mit einem Freund ...
- 28.01.2008 06:03
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- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Welche Kugeln habt ihr eigentlich in euren Rasseln drinnen? Auch aus dem Bastelladen oder von irgend welchen anderen nicht mehr benötigten Werkzeugen, Spielsachen usw.?
Ich selber habe vor die Rassel aus einer grünen Fee Falsche (Absinth) zu basteln. Diese hat einen sehr langen gleichmäßig dicken ...
Ich selber habe vor die Rassel aus einer grünen Fee Falsche (Absinth) zu basteln. Diese hat einen sehr langen gleichmäßig dicken ...
- 25.01.2008 19:55
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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- 21.01.2008 11:35
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- Thema: kleine Regelidee Fernkampf
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- 16.01.2008 19:45
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- Thema: Neuer Charakter: Dieb
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- 16.01.2008 16:14
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- Thema: Neuer Charakter: Dieb
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- 16.01.2008 13:13
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- 16.01.2008 13:02
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- Thema: Neuer Charakter: Dieb
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- 16.01.2008 00:22
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- Thema: Neuer Charakter: Dieb
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Neuer Charakter: Dieb
Ich bin durch Anregungen aus Grimnirs und D&D Charakteren auf den HQ Charakter Dieb gekommen.
Seine Werte:
Dieb
KK 5
IN 5
Tempo W6+6 (nach Flints Regelwerk)
Darf auch wenn Monster im Raum od Flur sind nach Fallen suchen:
1KW: bei Schädel eine Falle, Schild 2 Fallen, Monsterschild->keine Falle ...
Seine Werte:
Dieb
KK 5
IN 5
Tempo W6+6 (nach Flints Regelwerk)
Darf auch wenn Monster im Raum od Flur sind nach Fallen suchen:
1KW: bei Schädel eine Falle, Schild 2 Fallen, Monsterschild->keine Falle ...
- 13.01.2008 03:08
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