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- 16.02.2012 14:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhindern?
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Re: Helden-Skills, Gefechtskarten usw. - Aufsparen verhinder
Wenn du mit Gefechtskarten spielst, dann musst du damit leben, dass die aufgespart werden. Und wenn ich mich erinnere sagen die Gefechtskarten-Regeln folgendes: Der Spielleiter erhält die gleiche Anzahl an Chaos- Gefechtskarten, die der Summe der an die Helden verteilten Karten entspricht. Also hast...
- 16.02.2012 13:31
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Schnelles Zaubern
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- Zugriffe: 6701
Re: Schnelles Zaubern
Generell ist dagegen nichts zu sagen schnelle Effekte zu haben - es gibt ja auch die Gefechtskarte "Finte" in den Validationen. Eine andere Regelerweiterung die mir dazu einfällt (ich hab sie auch in diesem Forum schon erwähnt gesehen, wenn ich mich recht entsinne) sind die Schicksalspunkt...
- 19.08.2008 00:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
- Antworten: 76
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Re: Hero Quest DeLuxe - Version 2.2
Ich hab die Entwicklung jetzt ne Weile im Stillen verfolgt und werde mit Sicherheit einige Komponenten übernehmen (ich hab schon immer den Schatzkartenstapel ein wenig modifiziert, aber mit ein paar Standardstapeln zu arbeiten hilft sicher die Vorbereitungen zu verkürzen), aber ich hab da ein gewiss...
- 23.02.2008 11:17
- Forum: The HeroQuest Forum
- Thema: Welcome to HQ-Modular International
- Antworten: 23
- Zugriffe: 25388
- 30.09.2007 23:01
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Treppen bei Karak Varn
- Antworten: 23
- Zugriffe: 9118
Ich finde es logisch ne Treppe je nach Szenario als unterbrochene Sichtlinie für den Fernkampf zu nehmen - meistens befindet man sich ja in Kellergewölben und die haben schonmal ne tief hängende Decke. Und außerdem ist's ne weitere elegante Möglichkeit das Problem mit dem Fallensuchen in den langen ...
- 24.08.2007 11:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
- Antworten: 65
- Zugriffe: 21980
Ich bin mir nicht sicher, wie das im einzelnen von jedem hier gehändelt wird, aber die Methode das negative Karten generell in den Stapel gemischt werden und positive Effekte abgelegt werden schränkt dae exzessive suchen eher ein - außerdem hatte ich bisher immer ein System ähnlich dem Schicksal, da...
- 05.08.2007 15:44
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1268
- Zugriffe: 405157
- 10.06.2007 11:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
- Antworten: 25
- Zugriffe: 9602
Ich kann mich an die Sache mit der Gewandheit von irgendwoher erinnern. Hat mir eigentlich ganz gut gefallen, die Idee, aber ich hab den Beitrag dann nicht mehr wiedergefunden... :( Wenn der Alb jetzt auch noch die bessere Gewandheit hat, wurde seine Körperkraft dann abgeschwächt? Wie sind die neuen...
- 07.06.2007 17:36
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1738
- Zugriffe: 533286
Hallo an alle! Nach langzeitigem individuellen Weiterentwickeln von HeroQuest für unsere kleine Runde bin ich vor einiger Zeit auf diese Seite getroffen, und finde die Ideen hier (vor allem, aber nicht nur, das Schicksal) sehr inspirierend! Als Langzeit-Türen- und Monster-Aufsteller hab ich hier ein...
- 07.06.2007 17:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
- Antworten: 1268
- Zugriffe: 405157
Das ist nicht ganz eindeutig erklärt (wie alles in den Originalregeln). In meinem Regelwerk unterscheide ich zwischen Sichtlinie und Sichtbereich. Alle Attacke-Zauber (da gehört für mich das Gewitter mit hinzu) benötigen eine direkte Sichtlinie. Lies Dir mal die Regeln betreffend Sichtlinie- und Be...