Die Suche ergab 33 Treffer

von Ironfist
29.03.2005 11:06
Forum: Andere Spiele
Thema: Pirates of the Spanish Main
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Ja stimmt mit dem Thread. Sorry.

Alles definitiv.
Also ich hab einmal spanish main und Crimson Coast Displays bestellt.
Porto ist minimal das was die Post haben will. Großbrief bis 500 Gramm 1,44EUR Porto + 0,50EUR für den Brief. Maxibrief bis 1000 Gramm 2,20EUR + 0,50EUR für den Brief.

Persönlich ...
von Ironfist
28.03.2005 23:44
Forum: Andere Spiele
Thema: Pirates of the Spanish Main
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Bestellthread: Pirates of the Spanish Main - Crimson Coast

Hallo alle zusammen.

Wer Interesse hat an Boostern von Pirates of the Spanish Main und Pirates of the Crimson Coast ist hier genau richtig. Der Booster kostet euch 2.50EUR und ist damit Preislich jawohl oberhammer. Wer lust hat schreibt hier einfach rein.
Einzige Bedingung ist mindestens 10 Booster ...
von Ironfist
24.03.2005 08:45
Forum: Andere Spiele
Thema: Pirates of the Spanish Main
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Ich wollte mir jetzt 2 Displays kaufen dann ist der Preis pro Booster auf 3.20EUR. Crimson Coast und Spanish Main. Wer hätte denn Interesse an Boostern?
von Ironfist
23.03.2005 23:23
Forum: Andere Spiele
Thema: Pirates of the Spanish Main
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@Scorp.ius
Wie hast du denn die Inseln Gebaut?
Welches Material und wie hast du die Häuser gemacht?
von Ironfist
23.03.2005 22:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Wie steht es eigentlich um die Artefakte? Ist die Sache eingeschlafen?
von Ironfist
25.02.2005 10:26
Forum: Andere Spiele
Thema: Kennt das jemand??? (D&D Rollenspiel)
Antworten: 9
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Grimnir ich danke dir.
Super das du dir die Zeit genommen, und mir mal einen ausführlichen Bericht geschrieben hast. Ich werde nun die Regeln die du verlinkt hattest mir mal runter ziehen und dann genauer unter die Lupe nehmen. Ich hatte schon einwenig in einem Allmanach gelesen. Am Wochenende werde ...
von Ironfist
24.02.2005 09:48
Forum: Andere Spiele
Thema: Kennt das jemand??? (D&D Rollenspiel)
Antworten: 9
Zugriffe: 8357

Ich spreche genau über dieses Spiel in der Version 3.5

Wer hat erfahrungen mit dem D&D Rollenspiel gemacht und kann mir mal ein paar Sachen erklären

Spielgefühl?
Wie sind die Quests? (ganz wichtig)
Welche Grundsets muss man haben?
Spieldauer für einen Level (1.Stockwerk oder so)
Miniaturen ...
von Ironfist
22.02.2005 20:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Jedem sich es selber auszusuchen ob er Relikte will oder nicht finde ich sehr gut.
Persönlich bei uns wurde noch NIE ein Relikt erwürfelt mit der Tabelle. Wenn diese aber überarbeitet werden ok. Ich möchte auch gerne alle Waffen Gegenstände sonstiges.
Kann mich dem Flint nur Anschliessen was das ...
von Ironfist
21.02.2005 16:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Wie Albstiefel Albspangen Albbogen.
Hört sich logisch an dann.

Freue mich wahnsinnig auf die tollen Artefakte!!!!!!!!!!!!!!!!
von Ironfist
21.02.2005 16:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Musik
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Ich hatte mal alte PC-Games durchforstet.

Wir hören davon:

Tomb Raider
DSA - Schatten über Riva
Turok 1 + 2
Dark Reign
Hexen

Non Game:

In Flammare
Engelsstaub
DSA Soundtrack

Ich find leise Musik hören kommt perfekt zum spielen.
von Ironfist
18.02.2005 09:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Ich würde sagen Flint hat vollkommen recht. Wie gewonnen so zerronnen ist genau richtig. Bei uns herscht eine super Ausgeglichenheit. Diese konnte nur entstehen durch Ereignisse die Gegenstände auch wieder wegnehmen. Keiner hat zu viel Gold oder ist Übermächtig stark. Ich kann die momentanen neuen ...
von Ironfist
16.02.2005 15:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Hähä
von Ironfist
10.02.2005 09:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Die Relikte (neue Artefakte)
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Das wäre die absolute ober sahnige Krönung!!!!!!!! Die Relikte sind super. Wie konnten die nur in Vergessenheit geraten?

Bisher wurde nur noch nicht ein einziges mal ein Relikt bei mir gewürfelt!

Freue mich wahnsinnig auf die Umsetzung. Teils als Waffen, denn davon kann es nie genug geben, und ...
von Ironfist
06.02.2005 10:28
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt Hirst Arts
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Vielen Dank Acid
von Ironfist
05.02.2005 10:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt Hirst Arts
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@robert

Danke robert. Werde mir mal einpaar zulegen. Stukgips - hat der eine bezeichnung oder Kennummer so das ich einfach in meinen Bauladen reingehen kann und den richtigen Sack mitnehmen kann?

Wenn ich den Dungeon variabel haben möchte, was nehme ich dann denn als Baufläche? Ich dachte da so an ...
von Ironfist
04.02.2005 09:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt Hirst Arts
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MOLDS

Willst du die Molds behalten oder verkaufst du die später noch? Würde mich sehr darum reißen. Wie viele Bodenplatten schaffst du damit am tag so (ca.)?
von Ironfist
03.02.2005 19:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt Hirst Arts
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Dungeon

Wer hat schonmal einen Dungeon aus Hirst gebaut? Ich wollte mir einen variablen Dungeon mal Bauen oder kaufen. Die Molds für Dungeonbau haben aber viel zu wenig Bodenplatten, so das ich ewig am gießen wäre. Wer kann mir mal da weiter helfen in Richtung variabler 3D Dungeon?
von Ironfist
29.01.2005 23:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Probleme mit dem Druck von den Gefechtskarten der Valiregeln
Antworten: 10
Zugriffe: 8485

Die Zentrierung der Karten ist genau. Mit dem Prog kannste den PDF File beliebig verschieben nach oben unten links rechts. Oder konvertier den PDFkram in Word oder so und zentrier dann da neu. Wenn die Files geschützt sind musste dir nen PDF ripper holen. Bei mir gingen die Files aber alle ohne ...
von Ironfist
29.01.2005 16:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Probleme mit dem Druck von den Gefechtskarten der Valiregeln
Antworten: 10
Zugriffe: 8485

Null problemo mit ADOBE InDesign. Kannste alles drinn zentrieren und passgenau drucken. Habe mir da einfach ein Dokument erstellt für alle HQ Karten die eine Rückseite brauchen. Geht super
von Ironfist
22.01.2005 09:58
Forum: Archiv
Thema: Validation: Kämpfen mit und ohne Kampfmittel - Entwurf 1
Antworten: 25
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Estmal sorry wegen den positiven Mastercards. Wollte mir da ja gedanken machen. Hab im moment null Zeit wg UNI.

Ich find die Regeln so ganz OK aber womit Wirft denn jetzt die Heroe wenn sie Waffenlos ist? Schwarze Schilde? Barbar 4 KW Zwerg 3 KW ALB 2 KW? Ausserdem scheint mir es so als ob bei ...
von Ironfist
19.01.2005 11:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: DELTADOG DESIGNZ presents THE TOMB OF TERROR
Antworten: 63
Zugriffe: 54688

Gajohl!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ober cool!
von Ironfist
18.01.2005 09:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Antworten: 156
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JAU! Granatenstark! Ich muss auch mal ne Maurerlehre machen und mit Hirst anfangen.
von Ironfist
17.01.2005 21:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Bastelecke - Mini-Umbauten u.ä.
Antworten: 84
Zugriffe: 56865

Mach ich auch denke ich mit den Kugeln.
Und tatsache ich hab doch noch was JUCHHUUU!
Hab gerade eine einen Glaskolben mit Rasselkopfansatz (halbkugel) gefunden. Hab jetzt noch eine plastik dose genommen um oben abzuschließen. Hab das dann mit schwarzem Samt beklebt und kann das ganze jetzt in einen ...
von Ironfist
17.01.2005 20:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Bastelecke - Mini-Umbauten u.ä.
Antworten: 84
Zugriffe: 56865

Hirst ist echt genial! Der Ständer ist ja WOW! Jetzt brauch ich nur noch so ein Röhrchen und Holzkugeln. Jemand Idee für ein Plasikröhrchen zum Rasseln? Hab schon das ganze Haus auf den Kopf gestellt. Bisher rassel ich noch mit der Aldisprudelflasche(buää).
Hast die die Kugeln angemalt Flint oder ...
von Ironfist
17.01.2005 18:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Bastelecke - Mini-Umbauten u.ä.
Antworten: 84
Zugriffe: 56865

Sehen echt super aus. Will auch so welche!

Wo ist jetzt die Anleitung für die Rassel?
Hab jetzt endlich einen Ständer (huahuaha) und benötige jetzt mal die Bestandteile der Rassel. Also auf HQcoop hab ich nichts gefunden.
von Ironfist
17.01.2005 17:51
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Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Mit den Artefakten (und früher auch mit den Fallen) mache ich das immer so:
Erst den normalen Dungeonplan anschauen, und herausfinden wo etwas hin gestellt werden könnte. Da gibt es teilweise parallelen zu den Quests. In "die schwarze Burg" konnte ich den "Runenstein" zum entziffern des Spruches ...
von Ironfist
17.01.2005 16:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
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Da fällt mir nichts mehr ein. Kommt einfach klasse. Ich würde sagen Zombie hat mal wieder ganze Arbeit geleistet. Also einen kleinen Applaus bitte.
von Ironfist
17.01.2005 16:18
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Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
Antworten: 13
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@Zombie
Ja, das währe verständlicher für alle. Welche reichweite hat sie denn? Evtl. doch lieber 2xW8 für greifen der Hand? Wenn sie als Masterkarte vorkommt wird sie vor dem besagten Heroen erscheinen? Aber die Idee mit dem zerquetschen war doch auch lustig oder? Wenn sie in einer Masterkarte ...
von Ironfist
17.01.2005 16:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Die Klaue ist eindeutig mechanisch. Aber natürlich mit "chaos magie" zum leben erweckt. Oder?
von Ironfist
17.01.2005 16:09
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Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Die Events sind hart aber gerecht. Hoffentlich treffen sie nicht alzu heufig ein. Bei der Kraftprobe muss man ja bedenken, dass meist schon die Angeschlagenen dann die volle Packung abbekommen, da die Kraftprobe dann meist nicht gelingt. Ist auch realistisch. Also mit nem W12 für die Mastercards ...
von Ironfist
17.01.2005 15:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Alles von Zombie im alten Forum dazu geschrieben

Ja, da kann ich mich nur anschließen. Das Würfeln sollt auf einen Standart gebracht werden. Die Kraftprobe gefällt mir sehr gut.Auswählen ist auch OK wo man hinhechtet, erspart eine Würfelprozedur. Wer noch andere Ideen hat, immer her da mit. Diese Regeln sind nur ein Denkanstoss, und man muss jetzt ...
von Ironfist
17.01.2005 15:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten
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Einbindung von Mage Knight Fallen und Artefakten

Hier sollte mal so als Denkanstoß meine Regeln zu den MageKnightFallen und Artefakten stehen. Verbesserungen sind sehr erwünscht. Der Kompass den man noch braucht habe ich so erstellt das N=1 NO=2 O=3 usw ist. Also 8 Himmelsrichtungen und Zahlen von 1-8. Diese entsprechen den um die Spieler ...
von Ironfist
15.01.2005 13:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Alles bestens

Cooles neues Board.
Grüsse alle HQnarrinnen und HQnarren!
Auf ein neues.
HipHipHurra