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- 25.09.2026 12:07
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- Thema: Quest gesucht: "Das Vergessene Volk im Nebelmoor" von Naglfar
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Re: Quest gesucht: "Das Vergessene Volk im Nebelmoor" von Naglfar
Hab auch mal ein wenig gesucht. Auf de.scribd.com findet man auch ein 20seitiges PDF mit nur 7 Abenteuern.
- 13.04.2026 08:08
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
Die machen die Abenteuer bestimmt interessanter. Sehr anspruchsvolle Gegner. Meine Empfehlung: Guck nochmal auf Rechtschreibung und Grammatik (Sorry, mir fällt sowas immer ins Auge. Bitte nicht übelnehmen.).
- 22.03.2026 19:39
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Ich habe es jetzt nochmals versucht, und was soll ich sagen? Plötzlich funktioniert das ganze einfach ohne Fehlermeldung, und zwar die aktuelle Version am aktuellen Laptop. Keine Ahnung was das neulich war, aber jetzt bin ich glücklich. :D
Das freut mich zu hören. Wie Sidorion schon sagte ...
- 20.03.2026 12:17
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Das mit dem Symbol auf Tastendruck habe ich direkt umgesetzt. Hotkey ist "L". Die neue Version ist schon online.
- 20.03.2026 09:22
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Das klingt ja echt furchtbar. Ist es vielleicht einfacher, das Ganze einzuscannen und die Einzelgrafiken zu glätten?
- 20.03.2026 07:55
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Das ist eine gute Idee!Sidorion hat geschrieben: 20.03.2026 07:16 Cool wäre aber eine Taste "gib mir das letzte Icon nochmal an den Cursor"....
- 19.03.2026 08:58
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
gibt es evtl ne möglichkeit mehrere icons auf einmal einzufügen oder geht das nur einzeln? und haste vielleicht auch die icons zu allen erweiterungen die es bisher gibt?
Ich habe darüber nachgedacht, mich aber aus folgendem Grund gegen eine Umsetzung entschieden: Ich könnte beim Klicken auf ...
- 18.03.2026 08:13
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Hi zusammen,
Beim FGQC werden mir ständig Fehlermeldungen angezeigt, obwohl ich die notwendigen Einstellungen aktiviert habe. Liegt das an mir? An meinem System? Ist der Editor veraltet und funktioniert deswegen nicht mehr? Oder gibt es eine Alternative für die modulare Quest Gestaltung?
Oder ...
- 17.03.2026 11:59
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Die Symbole der neuen Spielversion dürften inzwischen auch alle online sein:
https://www.treborien.de/fantasy-game-quest-creator/downloads/#symbols
Die entpackst du einfach in die Ordnerstruktur des Verzeichnisses, in welchem du auch die Standardsymbole hast. Im Editor müssten dann alle angezeigt ...
https://www.treborien.de/fantasy-game-quest-creator/downloads/#symbols
Die entpackst du einfach in die Ordnerstruktur des Verzeichnisses, in welchem du auch die Standardsymbole hast. Im Editor müssten dann alle angezeigt ...
- 03.02.2026 12:11
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- Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Zur grafischen Darstellung habe ich übrigens Gimp genommen.
- 29.01.2026 10:38
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- Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Ich habe das vor Jahren auch einmal gemacht und bin zu einer ähnlich aussehenden Karte gekommen. Nachzuvollziehen in diesem Thread:
https://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?p=52620&hilit=Landkarte#p52620
Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss ...
https://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?p=52620&hilit=Landkarte#p52620
Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss ...
- 14.11.2025 11:03
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn dir die Diskussionen zu lange dauern, schicke direkt Monster hin. Stelle sie in die Tür des Raumes, in welchem sich die Helden gerade befinden oder lass eins um die nächste Ecke kommen. Heroquest sollte kein Taktik-Spiel sein. Drei Stunden für eine Herausforderung sind zuviel.
- 14.11.2025 10:04
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- Thema: Karten, Sleeves, Aufbewahrung
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Re: Karten, Sleeves, Aufbewahrung
Ich habe die Sachen bis zum nächsten Spiel in beschriftete Briefumschläge gesteckt.
- 12.11.2025 08:42
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- Thema: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill
- Antworten: 839
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill
Das klingt aber schon ein bischen gemein. Der Spielleiter kann also einem Helden, der einem anderen zu Hilfe eilt, durch ein Monster mal eben den Weg versperren?
- 20.09.2023 14:18
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
En Hesse! Gude!
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht ...
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht ...
- 19.07.2023 20:11
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Version 3.8.1.5 des FGQC ist online. Eine Versionsbeschreibung gibt es auf der Homepage.
- 02.07.2023 15:37
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Eine neue Version des Editors ist online.
- 21.01.2023 18:24
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- Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Re: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
Nicht als modulares System, aber für das Standardbrett:
viewtopic.php?t=2275&hilit=3d+dungeon+drucker
viewtopic.php?t=2275&hilit=3d+dungeon+drucker
- 20.01.2023 07:13
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- Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
- Antworten: 43
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Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
Bin gerade bei einer Suche über folgende Seite gestolpert:
https://heroquestadventures.com/
Da gibt es ganz viele (englischsprachige) selbst erstellte Quests und die dafür notwendigen Grafiken für Overlays, Plättchen usw.
Bei einer Suche hier im Forum habe ich noch keinen Link auf diese Seite ...
https://heroquestadventures.com/
Da gibt es ganz viele (englischsprachige) selbst erstellte Quests und die dafür notwendigen Grafiken für Overlays, Plättchen usw.
Bei einer Suche hier im Forum habe ich noch keinen Link auf diese Seite ...
- 16.01.2023 17:30
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- Thema: Hero Quest Fan Treffen der Superlative.2024
- Antworten: 15
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Re: Hero Quest Fan Treffen der Superlative.2024
Genau die. Hier ist noch ein Link auf ein paar mehr/andere Infos zur Veranstaltung: https://www.avelances-manufaktur.de/sem ... taltungen/
- 16.01.2023 17:26
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Wenn's mal (nicht) läuft: Ich habe damals den Schwarzen Gardisten hochgeladen, aber vergessen, ihn zu verlinken
Das ist jetzt korrigiert. Herausgefunden habe ich das, als ich das neu erstellte Symbol für den Gardisten hochladen wollte ...
- 04.01.2022 15:05
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo Stef,
zunächst danke für das Lob und die Verwendung des Programms.
Flure kannst du färben, indem du bei "Räume und Flächen" mit dem Button "Raumfarbe" die gewünschte Farbe einstellst, die Taste "C"-gedrückt hältst und die Maus über die zu färbenden Kästchen bewegst. Räume kannst du übrigens ...
zunächst danke für das Lob und die Verwendung des Programms.
Flure kannst du färben, indem du bei "Räume und Flächen" mit dem Button "Raumfarbe" die gewünschte Farbe einstellst, die Taste "C"-gedrückt hältst und die Maus über die zu färbenden Kästchen bewegst. Räume kannst du übrigens ...
- 04.12.2021 13:14
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo und danke für die Blumen :D
Prinzipiell ist das Projekt nicht tot. Es waren ja noch einige Sachen, die ich umsetzen wollte. Seit Längerem bin ich allerdings etwas motivatinslos :pfeif: . Neue Bilder können auch in die aktuelle Version problemlos eingebunden werden (technisch jedenfalls, ich ...
Prinzipiell ist das Projekt nicht tot. Es waren ja noch einige Sachen, die ich umsetzen wollte. Seit Längerem bin ich allerdings etwas motivatinslos :pfeif: . Neue Bilder können auch in die aktuelle Version problemlos eingebunden werden (technisch jedenfalls, ich ...
- 01.05.2021 11:29
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- Thema: Digitale Maps für Hero Quest?
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Re: Digitale Maps für Hero Quest?
Mit ein wenig mehr Hintergrundinformation könnte ich vielleicht die mit dem FGQC erstellten Maps in ein Format konvertieren, dass zu dem Tisch passt. Aber dazu müsste ich wissen, welche Informationen in welcher Form in den digitalen Maps stecken.
- 31.07.2020 09:08
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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Re: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Ich wollte mal schauen, ob dieser Anbieter in der Linkliste zu finden ist. Ich habe ihn nicht finden können und solche für Spielkarten auch nicht. Könnte man das vielleicht ändern?
- 01.02.2020 16:37
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- Thema: Der Weg zum Dungeon
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Re: Der Weg zum Dungeon
Dazu hatte ich mir auch schon einmal eine Karte überlegt:
http://treborien.de/downloads/Treborien.jpg
http://treborien.de/downloads/Treborien.jpg
- 18.12.2019 10:52
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe eine neue Version online gestellt, allerdings ist sie nicht ganz rund. Einige Optionen sind noch nicht fertig. Beispielsweise gibt es (jetzt gerade) zwei Druckvorschauen. Eine davon ist ganz normal im Menü "Datei" zu finden, die andere im Dialog "Druckeinstellungen". Die ist allerdings noch ...
- 09.12.2019 18:11
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Man kann das komplette Spielfeld (siehe Reiter oben) vergrößern und dann das ganze Layout verschieben.
- 09.12.2019 08:33
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nee, der Fehler ist mir völlig neu. Kannst du mir die Abenteuer-Datei dazu mal schicken?
- 08.11.2019 16:44
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Weil er zurückhauen könnte?
- 20.06.2019 18:14
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Vor einiger Zeit habe ich mal eine Karte erstellt und alle Orte eingetragen, die irgendwo einmal genannt wurden:
http://www.treborien.de/downloads/Treborien.jpg
Ist etwas größer, deswegen nur der Link.
http://www.treborien.de/downloads/Treborien.jpg
Ist etwas größer, deswegen nur der Link.
- 07.06.2019 18:32
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- Thema: Projekt: HeroQuest Kompendium
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Scheint wieder offline zu sein. Ich weiß, dass ich mir vor einiger Zeit alle Abenteuer der Erweiterungen von dort geladen habe, weil die Grafiken eine gute Qualität hatten. Aber es ist nicht mehr zu finden.
- 27.05.2019 11:06
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- Thema: Interessantes Kickstarter Projekt für 3D Drucker Besitzer
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Re: Interessantes Kickstarter Projekt für 3D Drucker Besitzer
Ich sehe, was du meinst und gebe dir recht. Trotzdem sehen die Häuser toll aus!
- 23.02.2019 17:47
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das Symbol für einen Schwarzen Gardisten gibt es jetzt. Zusammen mit den Zusatzsymbolen kann man ihn jetzt als Hellebarder, Schwertkämpfer, Pfadfinder oder Schützen darstellen.
An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so ...
An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so ...
- 21.02.2019 15:48
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das ist ja blöd. Ich schaue es mir mal an.
- 18.12.2018 19:06
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- Thema: Fallen, Geheimtüren, Schätze suchen...
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Re: Fallen, Geheimtüren, Schätze suchen...
Du wirst auf deine Fragen mehrere Antworten finden. Die Spielanleitung ist in einigen der Fälle nicht ganz eindeutig, daher haben sich hier viele Spieler eigene Umgehensweisen damit überlegt, die sich auch schon in deinen eigenen Vorschlägen widerspiegeln.
Durchforste das Forum mal etwas, dann ...
Durchforste das Forum mal etwas, dann ...
- 29.11.2018 18:11
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- Thema: Tipps zum Einstieg
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Re: Tipps zum Einstieg
Habe mal in den Kleinanzeigen geschaut. In Gießen bietet jemand das Grundspiel für 100€ an. Ich denke, für heutige Verhältnisse ist das in Ordnung.
- 13.09.2018 07:11
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- Thema: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim
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Re: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim
Jetzt bin ich neugierig. Die Google-Suche offenbart unter dem Suchbegriff einiges ...
- 12.09.2018 22:14
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- Thema: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim
- Antworten: 6
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Re: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim
Ist deine Spielrunde schon voll?
- 05.09.2018 05:55
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- Thema: 3D Dungeon mit 3D Drucker herstellen
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Re: 3D Dungeon mit 3D Drucker herstellen
Oder er lässt es so und hat einen unsymmetrischen Dungeon.
- 12.06.2018 22:49
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- Thema: "Wald-Dungeon" mit 25cm-Feldern
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Re: "Wald-Dungeon" mit 25cm-Feldern
Der Nasenhaarrasierer schneidet zu weit hinten, fürchte ich. Das kurze Gras wirst du damit nicht erwischen.
- 14.05.2018 08:20
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- Thema: Homberg Aftermath
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Re: Homberg Aftermath
Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Ich fühle mich unter euch auch sehr wohl und freue mich, dass ihr mich mit neuen Ideen für den Editor füttert. Der hat sich dank euch seit seiner ersten Version UNGEHEUER weiterentwickelt. Und danke an Midnite für seine coolen Zeichnungen für neue ...
- 01.05.2018 21:02
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich habe ein paar Symbole erstellt, die man auf die Monster-Symbole legen kann:

Zur Seite www.treborien.de

Zur Seite www.treborien.de
- 01.05.2018 13:00
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das wäre auch mein Vorschlag. Davon abgesehen habe ich aber tatsächlich vor, eine eigene Druckansicht zu programmieren. Das wird aber noch etwas dauern.
- 30.04.2018 22:38
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hab gerade mal gesucht: Ich habe zwar eine Armbrust erstellt, aber die sieht furchtbar aus und ist nicht in den Paketen auf der Homepage enthalten.
Die Symbole für spezielle Bewaffnungen zu erstellen, wird dann wohl eines der nächsten Sachen für den FGQC sein...
Die Symbole für spezielle Bewaffnungen zu erstellen, wird dann wohl eines der nächsten Sachen für den FGQC sein...
- 30.04.2018 21:09
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich muss mal suchen. In irgendeiner Sammlung auf meiner Homepage gibt es kleine Armbrüste, die man auf das Monstersymbol legen kann.
Wenn du die Monstersymbole von Flint als Grafik hast , kannst du sie in den Editor importieren.
Danke für deine Begeisterung!
Wenn du die Monstersymbole von Flint als Grafik hast , kannst du sie in den Editor importieren.
Danke für deine Begeisterung!
- 21.04.2018 21:24
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Falls du bei deinen Experimenten irgend etwas vermisst oder anders haben möchtest, informiere mich einfach darüber. Ich freue mich immer über Anregungen zur Verbesserung.
- 20.04.2018 22:01
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hier sind zwei Versionen der Eisprüfung von missionator.
Mit Hintergrundraster
Ohne Hintergrundraster
Beide Versionen wurden ausschließlich mit dem FGQC erstellt und mit einem PDF-Drucker aus dem Programm heraus gedruckt.
Mit Hintergrundraster
Ohne Hintergrundraster
Beide Versionen wurden ausschließlich mit dem FGQC erstellt und mit einem PDF-Drucker aus dem Programm heraus gedruckt.
- 14.04.2018 23:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Die fehlenden Symbole und den Punkt mit den (bei Bedarf) kleiner darzustellenden Objekten habe ich zum Anlass genommen, wieder etwas am Editor zu feilen. Dazu hier mehr.
Darüber hinaus habe ich Missionators adaptiertes Abenteuer (ausschließlich, also ohne Zusatzprogramm) mit meinem Editor einmal ...
Darüber hinaus habe ich Missionators adaptiertes Abenteuer (ausschließlich, also ohne Zusatzprogramm) mit meinem Editor einmal ...
- 14.04.2018 20:41
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Bei der Diskussion um das Abenteuer aus dem Barbarian Quest kam mir der Gedanke, das Verkleinern der Gegenstände per Klick durchzuführen. Und siehe da, es funktioniert. Nun muss man also die ganzen Symbole nicht mehr in zwei Größen speichern. Die normale reicht. Per Kontextmenü lässt sich ein Objekt ...
- 12.04.2018 09:00
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- Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Mir ist noch etwas aufgefallen: Die Einrichtungsgegenstände sind größer als in den Quests von Flint. Das modulare HQ von ihm basiert auf eine Feldgröße von 3cm x 3cm. Dadurch passen so ziemlich alle Einrichtungsgegenstände auf 1x2 Felder statt auf 2x3 bzw. 1x3.
- 12.04.2018 08:26
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- Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
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Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Das Abenteuer selbst sieht ganz gut aus. (Dabei fällt mir auf, dass in meinem Editor noch mindestens zwei Symbole fehlen :oops: )
Hast du das Abenteuer eigentlich aus dem Amerikanischen übernommen oder schon eine Übersetzung verwendet? Ich persönlich würde "Frozen Horror" nicht mit "Gefrorenes ...
Hast du das Abenteuer eigentlich aus dem Amerikanischen übernommen oder schon eine Übersetzung verwendet? Ich persönlich würde "Frozen Horror" nicht mit "Gefrorenes ...
- 01.04.2018 22:34
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- Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
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Re: Taunuskriegers Bastelversuche
Danke, das mit dem Wash versuche ich mal.
- 01.04.2018 08:13
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- Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
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Re: Taunuskriegers Bastelversuche
Ja, die Höhle ist ein Dungeon - Eingang. Den Rest des Abenteuers gibt es auch schon. Ist für ein paar HQ-Neulinge.
- 30.03.2018 16:09
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- Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
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Re: Taunuskriegers Bastelversuche
Die Felsen SIND etwas grauer. Aber meine kürzlich erworbene Miniaturen-Fotografier-Anlage verfügt offenbar über leicht bläuliches Licht. Da muss ich noch nachbessern.
Auf folgendem Bild kommen die Farben besser rüber:

Auf folgendem Bild kommen die Farben besser rüber:

- 30.03.2018 13:53
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- Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
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Re: Taunuskriegers Bastelversuche
Ja, an einem Gargoyle zerschmettert ...
Die Figuren sind im Laufe der Zeit leider etwas ramponiert worden.
Danke für die Komplimente.
Die Figuren sind im Laufe der Zeit leider etwas ramponiert worden.
Danke für die Komplimente.
- 29.03.2018 17:07
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- Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
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Taunuskriegers Bastelversuche
Unsicher stehen unsere Helden vor dem Höhleneingang. Die Türsteher scheinen nicht gerade friedlich gestimmt. Ob da etwa schon Herrenüberschuss ist?


- 21.03.2018 09:52
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
In Ordnung, was fehlt dir? Wünsche äußern ist immer erlaubt, ich bin dankbar für alle Vorschläge. Wenn ich etwas nicht umsetzen kann, sage ich es dann schon.
- 19.03.2018 08:23
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Schau mal hier ganz unten auf der Seite. Die Symbole aus den komprimierten Ordnern musst du nur in das Symbolverzeichnis des Editors (am besten in entsprechend benannte Unterordner) kopieren. Ist es das, was du suchst?
- 10.03.2018 20:41
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die neue Version (3.3.5.2) ist online.
- 01.03.2018 16:46
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So,
ich persönlich kann jetzt schon Objekte einfärben. Dabei handelt es sich um Möbel und Monster.

Ist das so genehm?
ich persönlich kann jetzt schon Objekte einfärben. Dabei handelt es sich um Möbel und Monster.

Ist das so genehm?
- 27.02.2018 19:29
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die neue Version ist online. Übrigens habe ich inzwischen gelernt, wie man das Programm selbst multilingual programmieren kann. Ich werde Deutsch und Englisch integrieren und die Sprachdateien dann hochladen (das wird aber etwas dauern). Wenn es soweit ist, kann sich jemand, der sich dazu ...
- 24.02.2018 13:31
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?
Nein, ich dachte da tatsächlich an eine Karte, die in den Raumstapel gemischt wird und dann anstelle eines "richtigen" Raumes gezogen wird. Eine bewohnte Sackgasse sozusagen.
- 21.02.2018 10:19
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?
zu 3: Du öffnest die Tür in Erwartung eines neuen Raumes. Zu spät stellst du fest, dass es nur ein Wandschrank ist, in welchem seit undenklichen Zeiten ein Monster eingesperrt war, welches dich nun unvermittelt angreift!
- 14.02.2018 16:39
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- Thema: Heroquesttreffen in Homberg/Efze 2018 - Anmeldung eröffnet!
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Re: Heroquesttreffen in Homberg/Efze 2018 - Anmeldung eröffnet!
Die Anmeldung für uns ist verschickt! 
- 12.02.2018 09:50
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- Thema: HQ viel zu einfach?
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Re: HQ viel zu einfach?
Zunächst willkommen im Forum.
Was die Regeln betrifft - schau dich mal etwas im Forum um. Die Punkte, die du aufführst, sind den anderen hier auch schon aufgefallen und es gibt ganz viele Ideen, das Spiel für die Helden schwieriger aber damit auch interessanter zu gestalten.
Was die Regeln betrifft - schau dich mal etwas im Forum um. Die Punkte, die du aufführst, sind den anderen hier auch schon aufgefallen und es gibt ganz viele Ideen, das Spiel für die Helden schwieriger aber damit auch interessanter zu gestalten.
- 11.01.2018 09:27
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- Thema: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
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Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
Mit der Problematik habe ich mich vor Jahren mal beschäftigt. Damals ging es darum, den Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers zu ermitteln, das man mit dem (noch alten) FGQC erstellt.
Mit den Würfeln habe ich mich auch mal auseinandergesetzt. Der Erwartungswert ist tatsächlich nicht aussagekräftig ...
Mit den Würfeln habe ich mich auch mal auseinandergesetzt. Der Erwartungswert ist tatsächlich nicht aussagekräftig ...
- 25.09.2017 22:29
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- Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"
Nach meinem Geschmack ist der Sprung zu richtigen 3-d-Dungeons mit Brücken und Treppen noch nicht vollständig gelungen.
Dem stimme ich voll und ganz zu. Es befinden sich zwar Räume und Gänge auf unterschiedlichen Ebenen, aber im Endeffekt ist noch immer alles nebeneinander angeordnet, nicht ...
- 12.08.2017 22:43
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- Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Re: Karten-Editor erwünscht?
Das wäre dann der Fünfte!
Dann mach' ich mich demnächst mal an die Arbeit. Falls jemand eine Sammlung Grafiken hat, wäre ich für ein Zuschicken dankbar. Das nähme mir etwas Design-Arbeit ab, so dass ich mich aufs Programmieren konzentrieren kann.
Dann mach' ich mich demnächst mal an die Arbeit. Falls jemand eine Sammlung Grafiken hat, wäre ich für ein Zuschicken dankbar. Das nähme mir etwas Design-Arbeit ab, so dass ich mich aufs Programmieren konzentrieren kann.
- 11.08.2017 18:20
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- Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Re: Karten-Editor erwünscht?
Vielleicht erkläre ich mal, was ich mir vorstelle:
Ähnlich wie bei den Symbolen für den FGQC würden wir einen Fundus an Grafiken für Vorderseiten und den kleinen Bildchen auf der Rückseite anlegen. Der Editor erlaubt es nun, die Kartengröße auszuwählen, die Größe für das kleine Bildchen und die ...
Ähnlich wie bei den Symbolen für den FGQC würden wir einen Fundus an Grafiken für Vorderseiten und den kleinen Bildchen auf der Rückseite anlegen. Der Editor erlaubt es nun, die Kartengröße auszuwählen, die Größe für das kleine Bildchen und die ...
- 10.08.2017 16:03
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- Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Karten-Editor erwünscht?
Nachdem der Questmap-Editor so weit "fertig" ist: Wie sieht es aus mit einem Karten-Editor? Der hätte den Vorteil eines einheitlichen Aussehens der Karten innerhalb der Gemeinde. Davon abgesehen könnte er ebenso bequem zu bedienen sein wie der FGQC, also z.B. mit automatischer ...
- 21.07.2017 17:28
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich kann auch empfehlen, den Newsfeed meiner Seite zu abbonieren. Der Browser meldet euch damit die Neuigkeiten auf meiner Seite, insbesondere bzgl. des Editors, ohne dass ihr im Forum nachlesen müsst.
- 10.07.2017 21:13
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo zusammen,
ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich all eure Vorschläge vom HQ-Treffen umsetzen konnte. Der neue Editor ist im Download-Bereich meiner Website verfügbar. Ihr benötigt, falls ihr den Editor schon installiert habt, die neue Programmdatei und das neue Hilfesystem. Lasst ...
ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich all eure Vorschläge vom HQ-Treffen umsetzen konnte. Der neue Editor ist im Download-Bereich meiner Website verfügbar. Ihr benötigt, falls ihr den Editor schon installiert habt, die neue Programmdatei und das neue Hilfesystem. Lasst ...
- 28.06.2017 08:48
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?
Eigentlich wurde alles schon erklärt:
Vor dem Abenteuer werden drei Monsterarten festgelegt, z.B. K=Goblin, M=Ork, G=Fimir oder K=Skelett, M=Zombie, G=Mumie oder K=Fimir, M=Chaoskrieger, G=Oger ...
Beim Öffnen einer Tür wird zunächst eine Raumkarte gezogen, die wie folgt aussehen kann:
http://www ...
Vor dem Abenteuer werden drei Monsterarten festgelegt, z.B. K=Goblin, M=Ork, G=Fimir oder K=Skelett, M=Zombie, G=Mumie oder K=Fimir, M=Chaoskrieger, G=Oger ...
Beim Öffnen einer Tür wird zunächst eine Raumkarte gezogen, die wie folgt aussehen kann:
http://www ...
- 27.06.2017 18:32
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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- 26.06.2017 18:23
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- Thema: Kampfwürfelsymbole
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- 24.06.2017 20:41
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- Thema: Kampfwürfelsymbole
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Re: Kampfwürfelsymbole
Mal eben zusammengestellt:
http://www.treborien.de/downloads/Monsterschild.png
http://www.treborien.de/downloads/Monsterschilde.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel2.png
http://www.treborien.de/downloads/Schild.png
http://www ...
http://www.treborien.de/downloads/Monsterschild.png
http://www.treborien.de/downloads/Monsterschilde.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel2.png
http://www.treborien.de/downloads/Schild.png
http://www ...
- 22.06.2017 11:45
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- Thema: HQ-Modular - Ready-to-play Dungeon Erstellung und Verkauf
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Re: HQ-Modular - Ready-to-play Dungeon Erstellung und Verkauf
Das sieht schon toll aus!
- 14.06.2017 14:30
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- Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?
Einen Termin wollt ihr? Hmmmmm ... Spielemesse? März nächsten Jahres? :kloppe:
Einige Eurer Anregungen habe ich schon umgesetzt, es fehlen im Prinzip nur das Drehen während des Platzierens, die Einstellungen für den Druck und das Verschieben des Layouts. Das was du benötigst (kleinere Mindestgröße ...
Einige Eurer Anregungen habe ich schon umgesetzt, es fehlen im Prinzip nur das Drehen während des Platzierens, die Einstellungen für den Druck und das Verschieben des Layouts. Das was du benötigst (kleinere Mindestgröße ...
- 13.06.2017 15:01
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die Links sollten jetzt wieder funktionieren. Die Panne tut mir leid.
- 13.06.2017 08:20
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ups, da ist bei der Umstellung der Seite doch etwas schiefgelaufen ...
Ich werde das Problem im Laufe des Tages beheben, dann sollten die Downloads wieder funktionieren. Danke für die Info.
Ich werde das Problem im Laufe des Tages beheben, dann sollten die Downloads wieder funktionieren. Danke für die Info.
- 11.06.2017 11:23
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- Thema: Der "nur-so-Thread"
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- 28.05.2017 22:21
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Bei mir hatte sich augenscheinlich auch nichts getan, trotzdem war das Paket dann installiert. Komische Sache das. 
- 28.05.2017 19:40
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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- 28.05.2017 16:30
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Beim Treffen in Homberg (Efze) habe ich den Editor in einer kleinen Runde vorstellen können. Das hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Nicht nur, weil ich Lob bekommen habe :D , sondern auch, weil es weniger eine einseitige Präsentation als vielmehr eine Diskussionsrunde in sehr angenehmer ...
- 23.05.2017 15:10
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- Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
Ich bin ja auch schon seit Jahren dabei, Regeln nach meinem Geschmack zu entwickeln. Zwei Abenteuer dazu habe ich auf jeden Fall dabei. Außerdem meinen Laptop, damit ich noch weitere entwickeln kann. Die Regeln verändern vor allem die verwendeten Würfel (ich nehme Rollenspielwürfel), die Ausrüstung ...
- 23.03.2017 16:57
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- Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
Starquest sieht übrigens auch so aus, als könne man im Editor Symbole dafür anfertigen.
Zwar unpassend, aber mein Sohnemann möchte das Bildchen in der Antwort sehen:
Zwar unpassend, aber mein Sohnemann möchte das Bildchen in der Antwort sehen:

- 22.03.2017 14:19
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- Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
Hier drängte sich mir die Überlegung auf, daß im Kaiserreich keine vertrauenswürdigen Helden vorhanden sein können, weil sie mit Intrigen und Ränkespielen verdorben sind.
Das würde ich eher dem Spiel geschuldet sehen: Man brauchte etwas exotische Humanoide für das Fantasy-Spiel. Im Kaiserreich ...
- 20.03.2017 11:24
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
Besteht vielleicht Interesse daran, dass ich in einem kleinen Workshop zeige, wie man Symbole in den FGQC einbaut? Gerne auch andere Sachen zum Editor.
- 17.03.2017 22:43
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nach einem Beitrag von Sidorion in einem anderen Thread ( http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=2275&p=52833 ) habe ich endlich verstanden, wie er seine Türen auf dem Plan eines Abenteuers braucht:
http://treborien.de/downloads/SidorionsT%C3%BCren.jpg
Ja, so etwas kann der FGQC ...
http://treborien.de/downloads/SidorionsT%C3%BCren.jpg
Ja, so etwas kann der FGQC ...
- 15.03.2017 06:46
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- Thema: HQ Italien - Epic Quest
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Re: HQ Italien - Epic Quest
Meine Mutter kann ganz gut italienisch. Also wenn du mir die Sachen schickst, könnte ich sie an sie weiterleiten...
- 13.03.2017 08:31
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- Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
Also ich persönlich finde es etwas klischeehaft, wenn mal wieder eine Frau an allem Schuld sein soll. Was mir noch fehlt, ist eine Erklärung dafür, dass sich Morcar den Mächten des Chaos verschrieben hat. Ein mächtiger Zauberer kann er auch ohne deren Unterstützung sein. Gut, ein Interesse an ...
- 07.03.2017 19:46
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- Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
Diese Dinge sind der Grund, weswegen ich mich bei meinen eigenen Überlegungen (die haben jetzt mit den Überlegungen hier nur wenig zu tun) ausschließlich an die in HQ genannten spärlichen Fakten halten und den Rest passend dazuspinnen werde.
- 03.03.2017 19:23
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Re: Der "nur-so-Thread"
Zunächst kann "Stern" einfach auch nur symbolisch gemeint sein für etwas, mit dem man Hoffnung auf Besserung verbindet. Okzident ist auch klar, denke ich: Die Gebiete der Menschen liegen ja im Westen (zumindest in meiner Interpretation), da die ganze Bedrohung immer von Osten (OK, und manchmal auch ...
- 02.03.2017 18:42
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Re: Der "nur-so-Thread"
Sieht ganz so aus. Gibt es denn eine offizielle Geschichte der alten Welt? Soweit ich das verstanden habe, passt da HQ nur leidlich rein.
- 02.03.2017 08:26
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Re: Der "nur-so-Thread"
Lithor klingt für mich wie der Name eines altertümlichen Königs: Vor Hunderten von Jahren überfielen die Ogre (oder Orcs, ...) das Gebiet, auf welchem heute das Imperium zu finden ist. Damals gab es viele Stämme, die in kleinlichen Fehden miteinander lagen. Daher waren sie nicht in der Lage, sich ...
- 01.03.2017 17:11
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Re: Der "nur-so-Thread"
Die würde ich aus dem Imperium heraushalten. Natürlich sind diese Regionen allein schon wegen ihrer Rohstoffe interessant für Könige, aber ich würde sagen, dass diese Völker sich aus den Streitigkeiten der Menschen heraushalten.
Aber einzelne Vertreter könnten ja als eine Art Söldner im Imperium ...
Aber einzelne Vertreter könnten ja als eine Art Söldner im Imperium ...
- 01.03.2017 08:39
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Re: Der "nur-so-Thread"
Der Kaiser ist im Grunde der König von Königen. Da aber ein König ein unabhängiges Oberhaupt ist und sich nicht unterordnet wurden in der Expansion unseres Reiches die Herrscherfamilien mit treuen Vasalen ausgetauscht, oder die Herrscherfamilien haben sich untergeordnet. Sämtliche Herrscher der ...
- 28.02.2017 19:45
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Re: Der "nur-so-Thread"
Das klingt jetzt plausibel. Morcar hat die Ambition, so schnell wie möglich Mentors Platz einzunehmen, was seinen fatalen Ehrgeiz erklärt.
Der Zaubererrat ( Kuratoren ?) ist so zerstritten, dass er zu keinem sinnvollen Beschluss mehr kommt und im Laufe der Jahrhunderte zur Bedeutungslosigkeit ...
Der Zaubererrat ( Kuratoren ?) ist so zerstritten, dass er zu keinem sinnvollen Beschluss mehr kommt und im Laufe der Jahrhunderte zur Bedeutungslosigkeit ...
- 28.02.2017 14:02
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Re: Der "nur-so-Thread"
Danke für Deine Aufklärung. :)
Gerne, ich übe schon mal. Meine Jungs werden ja auch größer und wollen dann was wissen :lol3: ('Tschuldigung)
Aber um selber einen roten Faden für eine Handlung entwickeln zu können muß zumindest ich Begebenheiten ersinnen, die dann in den Texten weggelassen ...
- 27.02.2017 18:10
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Re: Der "nur-so-Thread"
Es gibt keine Bezugsquelle. Ich habe mir vieles zurechtgelegt, so dass es mit den genannten Fakten aus den Abenteuern halbwegs in Einklang zu bringen sein müsste. Also kurz gesagt: Zu diesen Fakten habe ich vieles dazugesponnen.
- 26.02.2017 19:25
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Re: Der "nur-so-Thread"
Ich finde die Idee gut. Zeitreisen mag ich ja eigentlich nicht so, aber die Vorstellung, dass es Schicksal ist, was Morcar widerfährt, und dass "unsere" Helden erst dafür sorgen müssen, das er zu dem wird, was er heute ist, ist trotzdem interessant.
Oder meintest du das gar nicht so? Also gibt es ...
Oder meintest du das gar nicht so? Also gibt es ...
- 20.02.2017 11:56
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- Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"
Kann es sein, dass das HQ-Wiki offline ist? Und nicht einfach offline, sondern so richtig weg? Die Domain scheint zum Verkauf zu stehen ...
- 18.02.2017 18:19
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- Thema: Eigene Landkarte
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Re: Eigene Landkarte
Habe die Karte weiter ergänzt.
- 16.02.2017 19:09
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- Thema: Knightkrawlers Dachboden: Malen und Basteln und so
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Re: Knightkrawlers Dachboden: Malen und Basteln und so
Eine günstige DigiCam reicht nicht. Du brauchst eine mit Tiefenschärfe-Einstellungsmöglichkeiten. Das schaffen die günstigeren Modelle nicht. Die suchen sich allein aus, was sie scharf stellen. Die Wahrscheinlichkeit, dass das dann das Richtige ist, ist gerade bei nahen Objekten eher gering.
Zum ...
Zum ...
- 15.02.2017 20:16
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- Thema: Eigene Landkarte
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Eigene Landkarte
(Passte nicht so richtig in den Thread, in dem es um die deutschsprachige Version einer Karte der "alten Welt" geht)
Weil ich nicht mit Elementen aus Warhammer arbeiten wollte (siehe auch entsprechende Statements auf meiner HP), habe ich eine eigene Karte ausgearbeitet. Sie ist noch nicht ganz ...
Weil ich nicht mit Elementen aus Warhammer arbeiten wollte (siehe auch entsprechende Statements auf meiner HP), habe ich eine eigene Karte ausgearbeitet. Sie ist noch nicht ganz ...
- 10.02.2017 07:47
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- Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
Kommt drauf an, wo man ihn hintut ...Iwanhoa hat geschrieben:Danke ist lieb von euch, aber mit Teechen ist das was ich hinter mich gebracht habe leider nicht zu behandeln
- 03.02.2017 19:46
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- Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"
Geht das hier nicht in die Richtung "böse Helden"?
http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/ ... enteuerset
http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/ ... enteuerset
- 23.01.2017 08:30
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Nach Schätzen können bei mir nur die "Hauptcharaktere" der Spieler suchen. Heiltränke dürfen prinzipiell verabreicht werden, das Verhältnis von Kosten zu Nutzen sollte man da aber schon prüfen.
- 23.01.2017 08:28
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Meine ich auch. Sehr schöne Arbeit, wie immer.don danielito hat geschrieben:Nen Ledergürtel sollte es bei so nem Wilden schon sein
- 20.01.2017 08:09
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- Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
4 für uns, bitte!
- 27.12.2016 16:34
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- Thema: Neuling hier im Forum + überarbeitete Karten
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Re: Neuling hier im Forum + überarbeitete Karten
Ähnliche Probleme gibt es sogar bei Zeichnungen/Grafiken, weil ein Künstler behauptet, z.B. die "Gürtelschnalle" bei einem seiner Werke schon so abgebildet zu haben.
Jetzt lasst mal die Kirche im Dorf. Geschützt ist für gewöhnlich das ganze Werk. Bei einer Gürtelschnalle müsste zunächst ...
- 09.12.2016 20:09
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- Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
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Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone (Update auf S. 2)
Oh, das kann ich ja so nachvollziehen!Iwanhoa hat geschrieben:Du merkst bei jedem Essen das Du ihn einfach nicht magst!
- 01.12.2016 15:05
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- Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
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Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Prinzipiell hätte ich schon Lust, ich kann aber momentan noch nicht sagen, ob ich an dem Tag kann. Steht schon eine Uhrzeit fest?
- 01.12.2016 14:57
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
So imitiert man den Vorgang von mehreren Tauben gleichzeitig. Aber in das Weiß gehört noch etwas Grün.

(Es ist erstaunlich, was man so im Internet findet, wenn man sucht ...)

(Es ist erstaunlich, was man so im Internet findet, wenn man sucht ...)
- 27.11.2016 16:17
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Karak Varn und die Rückkehr des Hexers sind Erweiterungen des Grundspiels. Da sie von der Geschichte her nach dem Grundspiel kommen, sollten sie auch so gespielt werden - die Helden sind durch die vorigen Abenteuer "herangewachsen" und sollten entsprechend auch ihre Erfahrung und Ausrüstung ...
- 27.11.2016 16:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
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Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
Der Link scheint nicht zu funktionieren 
- 09.11.2016 19:55
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
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Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone (Update auf S. 2)
Ich bin mir sicher, dass sie es nicht riskieren wollen, dass eine ihrer Regeln von ein paar Spielern verändert wird, die meinen, dass sie nicht gut genug ist. Deswegen haben sie hunderte Foren durchforstet, um die bestimmt dutzende verschiedene Regeln für den Fernkampf zu einer überzeugenden (auf ...
- 04.11.2016 13:29
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Sieht cool aus, aber kann es sein, dass das Skelett nur 6 Halswirbel hat? Oder ist einer verdeckt?
- 04.11.2016 08:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Meine Internetseite verfügt nun über einen RSS-Feed, in welchem die Beiträge, die ich auf meine Seite stelle, ebenfalls auftauchen. Für diejenigen, die sich so informieren möchten.
- 31.10.2016 07:59
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die neue Version ist online:
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Viel Spaß beim Testen. Über Feedback würde ich mich wie immer sehr freuen.
Kurzinfo
Viel Spaß beim Testen. Über Feedback würde ich mich wie immer sehr freuen.
- 25.10.2016 19:10
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hier mal ein Beispiel für eine ausschließlich mit dem FGQC erstellte Quest, gedruckt über die Druckfunktion des Editors mit dem Foxit PDF Printer:
Barak Torr
Der falsche Link für das Elf-Quest-Set sollte nun auch korrigiert sein.
Barak Torr
Der falsche Link für das Elf-Quest-Set sollte nun auch korrigiert sein.
- 25.10.2016 12:49
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Mir ist durchaus bewusst, dass meine Antwort u.U. nicht unbedingt glaubwürdig sein muss, da das Programm ja von mir ist, aber: Ich habe mir das Programm (nur die Programmdatei) einmal heruntergeladen und mit GData gescannt, es wurde nichts gefunden.
- 24.10.2016 22:18
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Weitere Features ab der folgenden Version:
Beim Ausdruck wird eine neue Seite angelegt, falls der Platz auf der einen nicht reichen sollte.
Symbole lassen sich jetzt auch direkt um 180 bzw. 270 Grad drehen.
Die Schriftgröße des Textes zum Vorlesen wird der Größe der Schriftrolle angepasst. Beim ...
Beim Ausdruck wird eine neue Seite angelegt, falls der Platz auf der einen nicht reichen sollte.
Symbole lassen sich jetzt auch direkt um 180 bzw. 270 Grad drehen.
Die Schriftgröße des Textes zum Vorlesen wird der Größe der Schriftrolle angepasst. Beim ...
- 22.10.2016 19:51
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- Thema: HQ mit Kindern
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Re: HQ mit Kindern
Heute haben wir das erste Mal "richtig" gespielt. Und zwar die Questen "Das Labyrinth" und "Sir Ragnars Rettung". Wieder war der Große (jetzt 6 1/2 Jahre alt) der Spielleiter. Inzwischen kann er fließend lesen und war nach einigen wenigen Erklärungen zum Questplan in der Lage, diesen fast allein ...
- 19.10.2016 20:11
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Danke, der Link ist falsch. Wer es eilig hat: http://treborien.de/downloads/ElfQuest.zip. Der Host meiner Website scheint gerade Serverprobleme zu haben.
- 19.10.2016 19:51
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Gerade bin ich dabei, die Basisabenteuer mit dem Editor zu digitalisieren. Keine Ahnung, ob das mal jemand braucht
, aber immerhin habe ich festgestellt, dass ein gezielt platzierter Zeilenumbruch auch nicht schlecht wäre. Das ist ebenfalls ab der folgenden Version möglich.
- 17.10.2016 22:39
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Auf Wunsch habe ich das Feature eingebaut, Hervorhebungen in den Bemerkungen durch Unterstreichen oder Fett-Schreiben zu ermöglichen. Die Version des Programmes steht aber noch nicht zum Download. Nur so zur Info. Ich muss mal sehen, wie ich mit den anderen Punkten noch vorankomme. Es waren ja ...
- 16.10.2016 12:57
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ja. Den schwarzen Rand haben die Flächen nur, wenn sie als Raum in den Plan eingebunden sind. Räume werden komplett gefärbt. Man kann einzelne Flächen des Spielbrettes färben, indem man die STRG-Taste gedrückt hält und die Maus über die Felder bewegt.
- 15.10.2016 20:46
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das Iconset für die Erweiterung "Barbarian Quest" ist nun verfügbar.
- 07.10.2016 20:34
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Ehrlich? Ich hab mir dich immer ... irgendwie anders vorgestellt. Keine Ahnung, wie, aber eben anders. 
- 07.10.2016 08:55
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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Re: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Dieses Brett sieht hammermäßig aus! Echt cool!
- 03.10.2016 20:12
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- Thema: Alternatives Regelwerk für Heroquest
- Antworten: 15
- Zugriffe: 13886
Re: Alternatives Regelwerk für Heroquest
Zum Beispiel hier:
http://hq-cooperation.de/regeln/regeln.html
Eine ausführliche Diskussion dazu gibt es hier:
http://hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1471
http://hq-cooperation.de/regeln/regeln.html
Eine ausführliche Diskussion dazu gibt es hier:
http://hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1471
- 26.09.2016 19:41
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
- Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Es gibt jetzt die ganzen Symbole für Dungeons&Dragons, auch für die Erweiterungen. Mir ist bewusst, dass die Platten nicht wirklich "hübsch" sind, aber an besser aussehende mache ich mich, wenn man Räume zu einer festen, drehbaren Konstellation zusammenfassen kann. Kann aber dauern. :roll:
Jetzt ...
Jetzt ...
- 25.09.2016 18:45
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Ist vermutlich keine Kinderarbeit - er bezahlt sie ja nicht 
Ich finde es total klasse, wenn Kinder bei so etwas mitbasteln können. Das machen heutzutage viel zu wenige.
Ich finde es total klasse, wenn Kinder bei so etwas mitbasteln können. Das machen heutzutage viel zu wenige.
- 26.07.2016 20:32
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- Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"
Oh je, noch mehr Grafiken für den Editor ...

- 19.06.2016 22:27
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- Thema: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
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Re: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
Wenn ich nächstes Schuljahr einen Grundkurs Informatik bekomme, kann ich den diesen Dungeon-Mapper programmieren lassen. Ist ein gutes Beispiel für objektorientiertes Programmieren. Und solange es wirklich nur um Räume und Flure geht, welche zufällig arrangiert werden, ist es auch nicht so ...
- 19.06.2016 19:57
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- Thema: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
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- Zugriffe: 12202
Re: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
Sollen da vielleicht auch noch Möbelstücke mit Schätzen oder Fallen darin platziert werden? Oder anders gefragt: Geht es etwas detaillierter? Ich kann euch leider nur auf ein paar Jahre vertrösten, aber vielleicht kann man bis dahin genau eingrenzen, welche Anforderungen an eine solche Software ...
- 19.06.2016 09:21
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- Thema: Zeigt eure Minis - Teil 2
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Re: Zeigt eure Minis - Teil 2
Sehr cool! Gefällt mir gut! 
- 14.06.2016 11:43
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Was noch Super wäre, sind Minimöbel ...
Die kann sich jeder selbst bauen: Unter Extras -> Symboldatei erstellen/ändern kann man z.B. das Tisch-Symbol laden und die Feldgröße erhöhen (beim von mir erstellten Tisch auf 290). Dadurch wird die Grafik kleiner dargestellt. Nun noch Breite und Höhe ...
Die kann sich jeder selbst bauen: Unter Extras -> Symboldatei erstellen/ändern kann man z.B. das Tisch-Symbol laden und die Feldgröße erhöhen (beim von mir erstellten Tisch auf 290). Dadurch wird die Grafik kleiner dargestellt. Nun noch Breite und Höhe ...
- 13.06.2016 20:46
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Eine weitere Möglichkeit, Art und Anzahl an Gegnern anzugeben. Wie ich weiß, machen das einige von euch ähnlich.

Die gelbe Fläche ist ein zurechtgebastelter Rahmen, zur Symboldatei gemacht. Dadurch lässt sie sich auch drehen.

Die gelbe Fläche ist ein zurechtgebastelter Rahmen, zur Symboldatei gemacht. Dadurch lässt sie sich auch drehen.
- 11.06.2016 20:20
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Dank Luegisdorf sind nun auch die Symbole für die Oger-Horden online. Die Symbole haben eine Super-Qualität und lassen sich sehr gut in das vom Editor verwendete Format umwandeln. Wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, muss ich mal schauen, wie gut C# mit diesen Dateien klarkommt.
Weitere Symbole ...
Weitere Symbole ...
- 09.06.2016 07:41
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Da habe ich mal reingesehen, aber die Icons sind einfach zu klein. Sie mögen zwar Vektorgrafiken sein, aber wenn ich eine Vektorgrafik vergrößere, die aus einem pixeligen Bild erstellt wurde, sieht man die Pixel halt auch.
- 08.06.2016 22:33
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Super, ich habe die Dateien heruntergeladen und ein paar angeschaut. Die sehen sehr gut aus. Danke dafür!
Mal eine Frage: Woran hast du gedacht, als du statt "TodesnEbel" "TodesnAbel" geschrieben hast? :lol:
Und nein, ich suche nicht nach "gewissen" Symbolen. Ich suche nach allen Symbolen, derer ...
Mal eine Frage: Woran hast du gedacht, als du statt "TodesnEbel" "TodesnAbel" geschrieben hast? :lol:
Und nein, ich suche nicht nach "gewissen" Symbolen. Ich suche nach allen Symbolen, derer ...
- 08.06.2016 20:45
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Dankeschön. Freut mich, wenn das Programm ankommt.
- 06.06.2016 19:16
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- Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
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Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
Der Link für die Overlays vom Elfquest und Barbarian Quest ist veraltet. Inzwischen ist das Zeugs auf
http://www.heroquestworld.de/sites/heroquest/
zu finden. Der Thread dazu ist allerdings nicht in der Linkliste sondern in der FAQ
http://www.heroquestworld.de/sites/heroquest/
zu finden. Der Thread dazu ist allerdings nicht in der Linkliste sondern in der FAQ
- 05.06.2016 20:34
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Trotz angestrengter Suche findest du - NICHTS!
Ich brauche eure Hilfe: Die genannten drei Erweiterungen habe ich nicht. Daher kann ich die Quests nicht einscannen. Die Symbole, gerade die der Figuren, die man im Internet findet, sind zu klein für meine Ansprüche. Es wäre ganz toll, wenn ihr mir das ...
Ich brauche eure Hilfe: Die genannten drei Erweiterungen habe ich nicht. Daher kann ich die Quests nicht einscannen. Die Symbole, gerade die der Figuren, die man im Internet findet, sind zu klein für meine Ansprüche. Es wäre ganz toll, wenn ihr mir das ...
- 05.06.2016 19:56
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, jetzt war ich mal richtig fleißig:
Die Symbole für Karak Varn und die Rückkehr des Hexenbarons kann man sich jetzt auch herunterladen.
Fehlen noch die Ogre-Horden, Elf-Quest und Barbarian-Quest
Es nimmt kein Ende ...
Die Symbole für Karak Varn und die Rückkehr des Hexenbarons kann man sich jetzt auch herunterladen.
Fehlen noch die Ogre-Horden, Elf-Quest und Barbarian-Quest
- 04.06.2016 21:11
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die Symbole für die Erweiterung "Morcars Magier" stehen jetzt zum Download zur Verfügung. Ich weiß, es sind nicht so viele mehr als im Grundspiel, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ... Und immerhin habe ich die Magier als Symbole dabei.
- 03.06.2016 19:06
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- Thema: Heroquest Super Modular 3D
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Re: Heroquest Super Modular 3D
Sieht nicht schlecht aus, aber ich vermisse so ein bisschen die Treppen aus den Treppenelementen, um die Ebenen zu wechseln. Gibt es welche?
- 28.05.2016 15:39
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich bin ganz heiß auf Icons jeglicher Art. Bisher gibt es ja nur die für das Originalspiel ohne Erweiterungen.
Am besten im PNG-Format mit Transparenz an den richtigen Stellen. Sowohl für Breite als auch Höhe gilt p = f*143-3 (p=Pixel, f=Felder auf Spielbrett). Ein Objekt, das 2 Felder breit und 3 ...
Am besten im PNG-Format mit Transparenz an den richtigen Stellen. Sowohl für Breite als auch Höhe gilt p = f*143-3 (p=Pixel, f=Felder auf Spielbrett). Ein Objekt, das 2 Felder breit und 3 ...
- 27.05.2016 20:19
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Die Version 3.10 ist online. Darin sind wieder einige Bugs behoben und einige Ideen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit umgesetzt.
http://treborien.de/index.php?Seite_id=8
http://treborien.de/index.php?Seite_id=8
- 19.05.2016 23:05
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- Thema: Neue Karten braucht das Volk!
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Re: Neue Karten braucht das Volk!
Die Karten machen echt was her.
Kleiner Tipp: Sei konsequent bei den Namen. Die Tränke tauchen beispielsweise in drei verschiedenen Versionen auf: zusammengeschrieben ("Flugtrank"), mit Bindestrich ("Blitz-Trank") und (nach der deutschen Grammatik falsch) weder das eine noch das andere ("Wolfsbann ...
Kleiner Tipp: Sei konsequent bei den Namen. Die Tränke tauchen beispielsweise in drei verschiedenen Versionen auf: zusammengeschrieben ("Flugtrank"), mit Bindestrich ("Blitz-Trank") und (nach der deutschen Grammatik falsch) weder das eine noch das andere ("Wolfsbann ...
- 18.05.2016 20:02
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- 16.05.2016 19:22
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die Bugs sind beseitigt.
Außerdem kann man sich jetzt per Farbwahldialog von Windows eigene Farben zusammenbasteln (durch Klicken auf das Panel für die Farbvorschau) und eine Voreinstellung für ein neues Spielbrett speichern. Die ganzen Optionen der oberen Zeile sind jetzt auf Reiter eines ...
Außerdem kann man sich jetzt per Farbwahldialog von Windows eigene Farben zusammenbasteln (durch Klicken auf das Panel für die Farbvorschau) und eine Voreinstellung für ein neues Spielbrett speichern. Die ganzen Optionen der oberen Zeile sind jetzt auf Reiter eines ...
- 16.05.2016 10:48
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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- 14.05.2016 12:45
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Wer seine Abenteuer prinzipiell schon ganz gern mit dem Editor erstellen möchte, aber seine Questpläne von den implementierten Möglichkeiten abweichen, kann mir gerne per Mail ein oder zwei Beispielabenteuer schicken. Dann schaue ich mal, wie sich diese Maps umsetzen lassen.
- 14.05.2016 09:26
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, die notwendige Abfrage ist mit integriert. Das Programm steht als Gesamtpaket zum Download zur Verfügung, allerdings auch Hilfe, Symboldateien und Programmdatei getrennt, je nach Bedarf.
- 14.05.2016 08:59
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- Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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- 13.05.2016 20:49
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
So, ich schalte jetzt mal offiziell von Beta auf Release. Die bekannten Bugs sind behoben und es gibt jetzt auch den Chaoskrieger als Figur (Dank an Falkos für die Info, dass er fehlt).
Die Vorschau beim Erstellen habe ich etwas verändert. Man sieht eine Darstellung von 100% des Spielbrettes, so ...
Die Vorschau beim Erstellen habe ich etwas verändert. Man sieht eine Darstellung von 100% des Spielbrettes, so ...
- 08.05.2016 20:28
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Auf meiner Seite habe ich Rubriken unter dem Menüpunkt "Editor" eingerichtet, unter denen ihr euch nun auch über bekannte Fehler und Ideen zum Editor informieren könnt. So habt ihr hübsch übersichtlich beieinander, wo es beim Editor noch klemmt, welche Ideen schon genannt wurden und welche davon ...
- 08.05.2016 15:45
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- Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
Hallo,
wir sind auch wieder zu Hause. Das Treffen war - wie letztes Jahr auch schon - super und wir haben uns sehr gefreut, euch wiedergesehen zu haben. Für den Editor habe ich wieder einige Ideen, aber die poste ich dann an anderer Stelle.
Liebe Grüße an euch alle!
wir sind auch wieder zu Hause. Das Treffen war - wie letztes Jahr auch schon - super und wir haben uns sehr gefreut, euch wiedergesehen zu haben. Für den Editor habe ich wieder einige Ideen, aber die poste ich dann an anderer Stelle.
Liebe Grüße an euch alle!
- 04.05.2016 13:44
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- Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
Ihr seid ja so gemein ...
(Schade, hier gibt es kein Smiley, das hinter vorgehaltener Hand lacht ...)
(Schade, hier gibt es kein Smiley, das hinter vorgehaltener Hand lacht ...)
- 03.05.2016 16:40
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- Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
Klar, wir holen Niki den Barbaren dazu. Aschaffenburg ist ja nicht so weit weg von hier. Ein Bekannter von mir würde wahrscheinlich auch mitmachen, dann sind wir schon vier.
- 22.04.2016 17:37
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nein, im Ernst, danke für das Lob. Und ihr dürft auch gerne weiter Fehler posten, das Ding soll ja schließlich laufen.
Ich würde mich auch über weitere Symbole freuen. Gerne auch im Pixel- oder Vektorformat.
- 21.04.2016 21:04
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Nach einer Empfehlung habe ich das Programm in einer anderen .NET Framwork-Version neu kompiliert. Die neue Version steht zum Download bereit.
- 21.04.2016 19:15
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Microsoft Visual Studio Express 2015 für Windows Desktop
Version 14.0.23107.0 D14REL
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.00081
Das ist die installierte Version, das Zielframework ist 4.5 . Das man das umstellen kann, sehe ich jetzt erst. Ich habe dieses Jahr erst angefangen, damit zu programmieren ...
Version 14.0.23107.0 D14REL
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.00081
Das ist die installierte Version, das Zielframework ist 4.5 . Das man das umstellen kann, sehe ich jetzt erst. Ich habe dieses Jahr erst angefangen, damit zu programmieren ...
- 21.04.2016 18:21
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Das ist aber doof!
Wenn du mir deine Mailadresse gibst, schicke ich dir das Programm auch mal ungepackt zu. Vielleicht ist beim Packen etwas schiefgelaufen.
Wenn du mir deine Mailadresse gibst, schicke ich dir das Programm auch mal ungepackt zu. Vielleicht ist beim Packen etwas schiefgelaufen.
- 21.04.2016 12:54
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Ich schließe mich Falkos' Vermutung an. Windows schiebt diese Abfrage nicht unbedingt in den Vordergrund. Ich hatte mal das gleiche Problem und nach dem Minimieren einiger Fenster sah ich dann diese Abfrage.
- 20.04.2016 14:01
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- Thema: Tabletop Simulator
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Re: Tabletop Simulator
Kann mir jemand mal eine Datei mit einem vorbereiteten Spiel schicken? Ich möchte mal sehen, was das für ein Format ist.
- 19.04.2016 18:46
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- Thema: Tabletop Simulator
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Re: Tabletop Simulator
Braucht man eigentlich einen Master, der das Spielbrett während des Spiels aufbaut oder kann man so ein Abenteuer vorbereiten und schonmal speichern? Also so, dass das Programm die vorplatzierten Monster und Gegenstände beim Türöffnen anzeigt?
- 19.04.2016 14:42
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Hallo zusammen,
der Editor ist jetzt in der Version 3.0 beta online und kann getestet werden. Zu erhalten ist er über meine neue Homepage (die noch laaaaange nicht fertig ist).
der Editor ist jetzt in der Version 3.0 beta online und kann getestet werden. Zu erhalten ist er über meine neue Homepage (die noch laaaaange nicht fertig ist).
- 08.04.2016 20:31
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- Thema: HQ editor
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Re: HQ editor
Wow, das sieht vielversprechend aus.
- 07.04.2016 19:09
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- Thema: HQ editor
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Re: HQ editor
Also eine erste Recherche ergab, dass man SVG nicht ohne Weiteres in C# einbinden kann. Was aber ginge (in einer der nächsten Versionen, weil mit etwas Aufwand verbunden), ist das Einbinden der SVG-Befehle in die ohnehin vorhandene XML-Datei. Dann kann ich die Grafik als SVG exportieren, indem ich ...
- 07.04.2016 17:57
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- Thema: HQ editor
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Re: HQ editor
Ich muss ein wenig experimentieren, ob C# mit Vektorgrafiken klar kommt.
- 05.04.2016 20:56
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- Thema: HQ editor
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Re: HQ editor
Mal ein kurzes Update:
Die Alphatester haben schon einige Punkte aufgedeckt, die verbesserungsbedürftig waren. Einiges davon habe ich schon umgesetzt (unter anderem kann man in die Questbeschreibung jetzt diese aus den Ogre-Horden bekannten Lebenspunktbalken einfügen). Allerdings habe ich ...
Die Alphatester haben schon einige Punkte aufgedeckt, die verbesserungsbedürftig waren. Einiges davon habe ich schon umgesetzt (unter anderem kann man in die Questbeschreibung jetzt diese aus den Ogre-Horden bekannten Lebenspunktbalken einfügen). Allerdings habe ich ...
- 30.03.2016 20:25
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- Thema: Modulares Höhlensystem
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Re: Modulares Höhlensystem
Verstehe. Der Questplan erscheint mir dann aber ziemlich leer. Und wie macht ihr das mit Fallen? Überlegt ihr euch da während des Spiels, ob ein Held jetzt zu viele KK hat und reingefallen ist oder setzt ihr die vorher?
Raum 3 stelle ich mir sehr lustig vor. Da kann ja gar nicht mehr treten
Raum 3 stelle ich mir sehr lustig vor. Da kann ja gar nicht mehr treten
- 29.03.2016 22:39
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
- Antworten: 212
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.5
Die schwarzen Tentakel sind ja schon heftig. Der Barbar muss das Wenigste einstecken bei den potentiell meisten Verteidigungswürfeln. Der arme Zauberer ...
Insgesamt finde ich die Zauber aber sehr interessant.
Insgesamt finde ich die Zauber aber sehr interessant.
- 29.03.2016 22:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modulares Höhlensystem
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Re: Modulares Höhlensystem
Und was ist, wenn ihr euch die Anzahl der Monster einer Sorte an das Monstersymbol schreibt? Á la DnD? Ich könnte mir vorstellen, dass eine Questbeschreibung relativ lang wird, wenn für jeden Raum die Monster noch notiert werden müssen.
- 15.03.2016 21:07
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Re: HQ editor
Gibts schon einen groben Termin, ab wann die Final zum Download bereit gestellt werden würde ?
Ich hoffe ja, dass ich das Programm beim Treffen funktionsfähig vorstellen kann. Luegisdorf hat schon einige Fehler gefunden und ein paar Wünsche geäußert, die ich teilweise behoben bzw. eingearbeitet ...
- 14.03.2016 20:16
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Re: HQ editor
Den Editor verschicke ich auf Anfrage per Mail. Es ist eine Alpha-Version, da würde mein Postfach überquellen von Feststellungen gleichen Inhalts. Mir reicht es aber, wenn eine Handvoll Leute mir einen Fehler meldet, das müssen keine 500 sein.
Einbinden lassen sich jpgs und pngs. Ich habe mich bei ...
Einbinden lassen sich jpgs und pngs. Ich habe mich bei ...
- 14.03.2016 16:37
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- Thema: HQ editor
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Re: HQ editor
Hallo,
hat jemand von euch Lust, alpha-Tester zu sein? Ich habe eine neue Version vom FGQC programmiert. Unter anderem kann man damit komplette Quests (also mit Bild, Titel, Beschreibung, Anmerkungen, ...) auf Din A4 ausdrucken und - zwei der größten Kritikpunkte an den älteren Versionen - man kann ...
hat jemand von euch Lust, alpha-Tester zu sein? Ich habe eine neue Version vom FGQC programmiert. Unter anderem kann man damit komplette Quests (also mit Bild, Titel, Beschreibung, Anmerkungen, ...) auf Din A4 ausdrucken und - zwei der größten Kritikpunkte an den älteren Versionen - man kann ...
- 29.02.2016 19:58
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Re: Der "nur-so-Thread"
Hat jemand Grafiken für Heroquest-Abenteuer in guter Qualität? Mir ist egal, welche, ich brauche praktisch alle verfügbaren.
- 05.02.2016 07:36
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Re: Unterstützung gesucht: Hero Quest Neustart!
Die Master-Herausforderung ist ziemlich lang. Es gibt aber auch selbstgeschriebene vollständige Questreihen, welche so um die 4-5 Abenteuer umfassen und zusammengehören.
- 26.01.2016 09:16
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Re: Hero Quest 3D Brett
Unfassbar! Einfach nur unfassbar! Echt cool!
- 25.01.2016 12:16
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- Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
Wir kommen auch wieder zu viert.
Ich freue mich auf euch und vor allem auf dich, Falkos! Ist ja schon eine ganze Weile her ...
Ich freue mich auf euch und vor allem auf dich, Falkos! Ist ja schon eine ganze Weile her ...
- 25.01.2016 12:02
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Re: Wer suchet der findet!
Um welchen Simulator geht es hier eigentlich? ?
?
Edit: Ok, gerade gefunden!
Edit: Ok, gerade gefunden!
- 18.11.2015 07:33
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Re: Zeigt eure Minis - Teil 2
Sehen an sich super aus. Vielleicht in den Gesichtern der Reiter noch etwas mehr Kontraste, um die Einzelheiten hervorzuheben, aber der Gesamteindruck ist klasse.
- 21.07.2015 14:36
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- Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
Ups, mir kommt gerade der Gedanke, dass meine Frage zweideutig war. Was ich meinte, war LANDkarten zeichnen. Mit konkreten Objekten wie Menschen oder Schwertern und dergleichen, die man ja deutlich häufiger bei HQ braucht, tue ich mich etwas schwer ... Aber vielleicht hilft etwas Übung bis zum ...
- 20.07.2015 22:41
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- Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
Hat eigentlich jemand Interesse am Karten zeichnen?
- 25.06.2015 08:14
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Re: HQ mit Kindern
Noch mal ein Update:
Letztens haben wir wieder eine Runde gespielt. Mein Großer war wieder Spielleiter. Diesmal ist ein Bogenschütze gekidnapped worden.
Während des ganzen Abenteuers gab es nur zwei Gegner: Einen, der schon in einem Raum stand, als wir die Tür öffneten und ein streunendes Monster ...
Letztens haben wir wieder eine Runde gespielt. Mein Großer war wieder Spielleiter. Diesmal ist ein Bogenschütze gekidnapped worden.
Während des ganzen Abenteuers gab es nur zwei Gegner: Einen, der schon in einem Raum stand, als wir die Tür öffneten und ein streunendes Monster ...
- 17.06.2015 09:28
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- Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
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Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Ich bin aus Rödermark und suche auch eine Gruppe.
- 09.06.2015 19:35
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- Thema: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
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Re: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
Falkos hat geschrieben:Danke Taunuskrieger alles richtig erklärt.
Genau da hab' ich das her.Falkos hat geschrieben:Fallenerklärungen gibt es hier:
http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... g_2_fallen
- 09.06.2015 19:32
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Re: Der "nur-so-Thread"
Ich habe letztens mal die Sammlung meiner HQ-Spiele sortiert. :roll: Dabei hab ich festgestellt, dass ich tatsächlich die erste Version, die Master-Version, Karak Varn, Rückkehr des Hexers und Morcars Magier besitze :shock:
Also Morcars Magier nicht so wirklich. Die Erweiterung schon ...
Also Morcars Magier nicht so wirklich. Die Erweiterung schon ...
- 02.06.2015 20:11
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Re: HQ mit Kindern
Die sind ja echt goldig ...
Gefallen mir gut.
- 02.06.2015 20:09
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- Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
In dem Brunnen ist viiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeel Platz (zumindest übereinander ...)
Für einen Workshop bin ich auch zu haben. Und für eine Entlastung der beiden auch. Tobi war ja teilweise ganz durch den Wind. Sich um die Herberge und gleichzeitig um die Familie zu kümmern geht ja nicht wirklich gut.
Für einen Workshop bin ich auch zu haben. Und für eine Entlastung der beiden auch. Tobi war ja teilweise ganz durch den Wind. Sich um die Herberge und gleichzeitig um die Familie zu kümmern geht ja nicht wirklich gut.
- 31.05.2015 20:06
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- Thema: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
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Re: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
Also ohne Garantie für die Richtigkeit meiner Äußerungen:
Die Treppe mit dem Pfeil zur Tür (kleiner Raum, 2x3 Felder) ist der Start für diese Ebene. Die Teleporter-Fallen funktionieren nur, wenn jemand seinen Zug auf einem markierten Feld OHNE Pfeil daran beendet. Dann landet er auf dem Feld MIT ...
Die Treppe mit dem Pfeil zur Tür (kleiner Raum, 2x3 Felder) ist der Start für diese Ebene. Die Teleporter-Fallen funktionieren nur, wenn jemand seinen Zug auf einem markierten Feld OHNE Pfeil daran beendet. Dann landet er auf dem Feld MIT ...
- 31.05.2015 19:27
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Re: HQ mit Kindern
@ADS:
Einen dritten Charakter brauchten wir bislang nicht. Meine Frau spielt nicht mit, also sind wir nur zu dritt. Unser Zauberer hat auch einen Angriffszauber, allerdings nur mit einem Würfel. Ein Schädel kann dabei aber nicht abgewehrt werden.
Gold gibt es zwar in den Schatzkarten, aber diese ...
Einen dritten Charakter brauchten wir bislang nicht. Meine Frau spielt nicht mit, also sind wir nur zu dritt. Unser Zauberer hat auch einen Angriffszauber, allerdings nur mit einem Würfel. Ein Schädel kann dabei aber nicht abgewehrt werden.
Gold gibt es zwar in den Schatzkarten, aber diese ...
- 31.05.2015 19:14
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- Thema: HQ mit Kindern
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Re: HQ mit Kindern
Update:
Der Große hat wieder gespielt. Aber er hat eine Bedingung gestellt: ER wollte die Räuber steuern. Und ich muss sagen, das hat super funktioniert.
Zunächst hat er fein säuberlich aus dreien meiner Spielkartons ALLE Einrichtung aufgereiht. Dann hat er sich Orks, Landsknechte und Türen ...
Der Große hat wieder gespielt. Aber er hat eine Bedingung gestellt: ER wollte die Räuber steuern. Und ich muss sagen, das hat super funktioniert.
Zunächst hat er fein säuberlich aus dreien meiner Spielkartons ALLE Einrichtung aufgereiht. Dann hat er sich Orks, Landsknechte und Türen ...
- 29.05.2015 15:32
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Re: HQ mit Kindern
Zweite Session heute ...
Gerade, als wir zu Spielen begonnen hatten, klingelte es an der Tür. Die Herzen waren tatsächlich schon da! Von der Größe her passen sie super, wir haben die ausgepackten Würfel gleich ersetzt.
Doch dann ein großer Fehler meinerseits: Ich habe es gewagt, den Zauberer ...
Gerade, als wir zu Spielen begonnen hatten, klingelte es an der Tür. Die Herzen waren tatsächlich schon da! Von der Größe her passen sie super, wir haben die ausgepackten Würfel gleich ersetzt.
Doch dann ein großer Fehler meinerseits: Ich habe es gewagt, den Zauberer ...