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- 13.04.2026 08:08
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- Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
Die machen die Abenteuer bestimmt interessanter. Sehr anspruchsvolle Gegner. Meine Empfehlung: Guck nochmal auf Rechtschreibung und Grammatik (Sorry, mir fällt sowas immer ins Auge. Bitte nicht übelnehmen.).
- 22.03.2026 19:39
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Re: HQ Modular Editor
Ich habe es jetzt nochmals versucht, und was soll ich sagen? Plötzlich funktioniert das ganze einfach ohne Fehlermeldung, und zwar die aktuelle Version am aktuellen Laptop. Keine Ahnung was das neulich war, aber jetzt bin ich glücklich. :D
Das freut mich zu hören. Wie Sidorion schon sagte ...
- 20.03.2026 12:17
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Re: HQ Modular Editor
Das mit dem Symbol auf Tastendruck habe ich direkt umgesetzt. Hotkey ist "L". Die neue Version ist schon online.
- 20.03.2026 09:22
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Re: HQ Modular Editor
Das klingt ja echt furchtbar. Ist es vielleicht einfacher, das Ganze einzuscannen und die Einzelgrafiken zu glätten?
- 20.03.2026 07:55
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Re: HQ Modular Editor
Das ist eine gute Idee!Sidorion hat geschrieben: 20.03.2026 07:16 Cool wäre aber eine Taste "gib mir das letzte Icon nochmal an den Cursor"....
- 19.03.2026 08:58
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Re: HQ Modular Editor
gibt es evtl ne möglichkeit mehrere icons auf einmal einzufügen oder geht das nur einzeln? und haste vielleicht auch die icons zu allen erweiterungen die es bisher gibt?
Ich habe darüber nachgedacht, mich aber aus folgendem Grund gegen eine Umsetzung entschieden: Ich könnte beim Klicken auf ...
- 18.03.2026 08:13
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Hi zusammen,
Beim FGQC werden mir ständig Fehlermeldungen angezeigt, obwohl ich die notwendigen Einstellungen aktiviert habe. Liegt das an mir? An meinem System? Ist der Editor veraltet und funktioniert deswegen nicht mehr? Oder gibt es eine Alternative für die modulare Quest Gestaltung?
Oder ...
- 17.03.2026 11:59
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- Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor
Die Symbole der neuen Spielversion dürften inzwischen auch alle online sein:
https://www.treborien.de/fantasy-game-quest-creator/downloads/#symbols
Die entpackst du einfach in die Ordnerstruktur des Verzeichnisses, in welchem du auch die Standardsymbole hast. Im Editor müssten dann alle angezeigt ...
https://www.treborien.de/fantasy-game-quest-creator/downloads/#symbols
Die entpackst du einfach in die Ordnerstruktur des Verzeichnisses, in welchem du auch die Standardsymbole hast. Im Editor müssten dann alle angezeigt ...
- 03.02.2026 12:11
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- Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Zur grafischen Darstellung habe ich übrigens Gimp genommen.
- 29.01.2026 10:38
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- Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
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Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Ich habe das vor Jahren auch einmal gemacht und bin zu einer ähnlich aussehenden Karte gekommen. Nachzuvollziehen in diesem Thread:
https://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?p=52620&hilit=Landkarte#p52620
Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss ...
https://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?p=52620&hilit=Landkarte#p52620
Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss ...
- 14.11.2025 11:03
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- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn dir die Diskussionen zu lange dauern, schicke direkt Monster hin. Stelle sie in die Tür des Raumes, in welchem sich die Helden gerade befinden oder lass eins um die nächste Ecke kommen. Heroquest sollte kein Taktik-Spiel sein. Drei Stunden für eine Herausforderung sind zuviel.
- 14.11.2025 10:04
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- Thema: Karten, Sleeves, Aufbewahrung
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Re: Karten, Sleeves, Aufbewahrung
Ich habe die Sachen bis zum nächsten Spiel in beschriftete Briefumschläge gesteckt.
- 12.11.2025 08:42
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- Thema: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill
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Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill
Das klingt aber schon ein bischen gemein. Der Spielleiter kann also einem Helden, der einem anderen zu Hilfe eilt, durch ein Monster mal eben den Weg versperren?
- 20.09.2023 14:18
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
En Hesse! Gude!
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht ...
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht ...
- 19.07.2023 20:11
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- Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Version 3.8.1.5 des FGQC ist online. Eine Versionsbeschreibung gibt es auf der Homepage.