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von Taunuskrieger
25.09.2026 12:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Quest gesucht: "Das Vergessene Volk im Nebelmoor" von Naglfar
Antworten: 8
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Re: Quest gesucht: "Das Vergessene Volk im Nebelmoor" von Naglfar

Hab auch mal ein wenig gesucht. Auf de.scribd.com findet man auch ein 20seitiges PDF mit nur 7 Abenteuern.
von Taunuskrieger
13.04.2026 08:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
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Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02

Die machen die Abenteuer bestimmt interessanter. Sehr anspruchsvolle Gegner. Meine Empfehlung: Guck nochmal auf Rechtschreibung und Grammatik (Sorry, mir fällt sowas immer ins Auge. Bitte nicht übelnehmen.).
von Taunuskrieger
22.03.2026 19:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor


Ich habe es jetzt nochmals versucht, und was soll ich sagen? Plötzlich funktioniert das ganze einfach ohne Fehlermeldung, und zwar die aktuelle Version am aktuellen Laptop. Keine Ahnung was das neulich war, aber jetzt bin ich glücklich. :D


Das freut mich zu hören. Wie Sidorion schon sagte ...
von Taunuskrieger
20.03.2026 12:17
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Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor

Das mit dem Symbol auf Tastendruck habe ich direkt umgesetzt. Hotkey ist "L". Die neue Version ist schon online.
von Taunuskrieger
20.03.2026 09:22
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Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor

Das klingt ja echt furchtbar. Ist es vielleicht einfacher, das Ganze einzuscannen und die Einzelgrafiken zu glätten?
von Taunuskrieger
20.03.2026 07:55
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Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor

Sidorion hat geschrieben: 20.03.2026 07:16 Cool wäre aber eine Taste "gib mir das letzte Icon nochmal an den Cursor"....
Das ist eine gute Idee! :ok:
von Taunuskrieger
19.03.2026 08:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor


gibt es evtl ne möglichkeit mehrere icons auf einmal einzufügen oder geht das nur einzeln? und haste vielleicht auch die icons zu allen erweiterungen die es bisher gibt?


Ich habe darüber nachgedacht, mich aber aus folgendem Grund gegen eine Umsetzung entschieden: Ich könnte beim Klicken auf ...
von Taunuskrieger
18.03.2026 08:13
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Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor


Hi zusammen,
Beim FGQC werden mir ständig Fehlermeldungen angezeigt, obwohl ich die notwendigen Einstellungen aktiviert habe. Liegt das an mir? An meinem System? Ist der Editor veraltet und funktioniert deswegen nicht mehr? Oder gibt es eine Alternative für die modulare Quest Gestaltung?
Oder ...
von Taunuskrieger
17.03.2026 11:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ Modular Editor
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Re: HQ Modular Editor

Die Symbole der neuen Spielversion dürften inzwischen auch alle online sein:
https://www.treborien.de/fantasy-game-quest-creator/downloads/#symbols

Die entpackst du einfach in die Ordnerstruktur des Verzeichnisses, in welchem du auch die Standardsymbole hast. Im Editor müssten dann alle angezeigt ...
von Taunuskrieger
03.02.2026 12:11
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Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Antworten: 36
Zugriffe: 13655

Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Zur grafischen Darstellung habe ich übrigens Gimp genommen.
von Taunuskrieger
29.01.2026 10:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)
Antworten: 36
Zugriffe: 13655

Re: Meine Weltkarte von HeroQuest 2021/2022 (Rohentwurf)

Ich habe das vor Jahren auch einmal gemacht und bin zu einer ähnlich aussehenden Karte gekommen. Nachzuvollziehen in diesem Thread:

https://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?p=52620&hilit=Landkarte#p52620

Hab aber gerade festgestellt, dass ich den Thread nicht fortgeführt habe. Ich muss ...
von Taunuskrieger
14.11.2025 11:03
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Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Wenn dir die Diskussionen zu lange dauern, schicke direkt Monster hin. Stelle sie in die Tür des Raumes, in welchem sich die Helden gerade befinden oder lass eins um die nächste Ecke kommen. Heroquest sollte kein Taktik-Spiel sein. Drei Stunden für eine Herausforderung sind zuviel.
von Taunuskrieger
14.11.2025 10:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Karten, Sleeves, Aufbewahrung
Antworten: 5
Zugriffe: 4055

Re: Karten, Sleeves, Aufbewahrung

Ich habe die Sachen bis zum nächsten Spiel in beschriftete Briefumschläge gesteckt.
von Taunuskrieger
12.11.2025 08:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill
Antworten: 839
Zugriffe: 469426

Re: HeroQuest Reboot von Hasbro/Avalon Hill

Das klingt aber schon ein bischen gemein. Der Spielleiter kann also einem Helden, der einem anderen zu Hilfe eilt, durch ein Monster mal eben den Weg versperren?
von Taunuskrieger
20.09.2023 14:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

En Hesse! Gude!
Das Schöne (also neben vielen anderen Dingen) an dem Editor ist ja, dass sich jeder seine eigenen Symbole einbauen kann. Da braucht es mich nicht für. Also neben den neuen Symbolen könnte man auch ein Symbol für einen Ork-Skelett-Mischling kreieren.
Ich persönlich wollte mich nicht ...
von Taunuskrieger
19.07.2023 20:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Version 3.8.1.5 des FGQC ist online. Eine Versionsbeschreibung gibt es auf der Homepage.
von Taunuskrieger
02.07.2023 15:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Eine neue Version des Editors ist online.
von Taunuskrieger
20.01.2023 07:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
Antworten: 43
Zugriffe: 87772

Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!

Bin gerade bei einer Suche über folgende Seite gestolpert:
https://heroquestadventures.com/
Da gibt es ganz viele (englischsprachige) selbst erstellte Quests und die dafür notwendigen Grafiken für Overlays, Plättchen usw.
Bei einer Suche hier im Forum habe ich noch keinen Link auf diese Seite ...
von Taunuskrieger
16.01.2023 17:30
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Thema: Hero Quest Fan Treffen der Superlative.2024
Antworten: 15
Zugriffe: 20467

Re: Hero Quest Fan Treffen der Superlative.2024

Genau die. Hier ist noch ein Link auf ein paar mehr/andere Infos zur Veranstaltung: https://www.avelances-manufaktur.de/sem ... taltungen/
von Taunuskrieger
16.01.2023 17:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Wenn's mal (nicht) läuft: Ich habe damals den Schwarzen Gardisten hochgeladen, aber vergessen, ihn zu verlinken :pfeif: Das ist jetzt korrigiert. Herausgefunden habe ich das, als ich das neu erstellte Symbol für den Gardisten hochladen wollte ...
von Taunuskrieger
04.01.2022 15:05
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hallo Stef,

zunächst danke für das Lob und die Verwendung des Programms.
Flure kannst du färben, indem du bei "Räume und Flächen" mit dem Button "Raumfarbe" die gewünschte Farbe einstellst, die Taste "C"-gedrückt hältst und die Maus über die zu färbenden Kästchen bewegst. Räume kannst du übrigens ...
von Taunuskrieger
04.12.2021 13:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hallo und danke für die Blumen :D
Prinzipiell ist das Projekt nicht tot. Es waren ja noch einige Sachen, die ich umsetzen wollte. Seit Längerem bin ich allerdings etwas motivatinslos :pfeif: . Neue Bilder können auch in die aktuelle Version problemlos eingebunden werden (technisch jedenfalls, ich ...
von Taunuskrieger
01.05.2021 11:29
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Thema: Digitale Maps für Hero Quest?
Antworten: 5
Zugriffe: 5148

Re: Digitale Maps für Hero Quest?

Mit ein wenig mehr Hintergrundinformation könnte ich vielleicht die mit dem FGQC erstellten Maps in ein Format konvertieren, dass zu dem Tisch passt. Aber dazu müsste ich wissen, welche Informationen in welcher Form in den digitalen Maps stecken.
von Taunuskrieger
31.07.2020 09:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 202158

Re: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen

Ich wollte mal schauen, ob dieser Anbieter in der Linkliste zu finden ist. Ich habe ihn nicht finden können und solche für Spielkarten auch nicht. Könnte man das vielleicht ändern?
von Taunuskrieger
01.02.2020 16:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der Weg zum Dungeon
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Zugriffe: 3771

Re: Der Weg zum Dungeon

Dazu hatte ich mir auch schon einmal eine Karte überlegt:

http://treborien.de/downloads/Treborien.jpg
von Taunuskrieger
18.12.2019 10:52
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich habe eine neue Version online gestellt, allerdings ist sie nicht ganz rund. Einige Optionen sind noch nicht fertig. Beispielsweise gibt es (jetzt gerade) zwei Druckvorschauen. Eine davon ist ganz normal im Menü "Datei" zu finden, die andere im Dialog "Druckeinstellungen". Die ist allerdings noch ...
von Taunuskrieger
09.12.2019 18:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Man kann das komplette Spielfeld (siehe Reiter oben) vergrößern und dann das ganze Layout verschieben.
von Taunuskrieger
09.12.2019 08:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Nee, der Fehler ist mir völlig neu. Kannst du mir die Abenteuer-Datei dazu mal schicken?
von Taunuskrieger
20.06.2019 18:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884357

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Vor einiger Zeit habe ich mal eine Karte erstellt und alle Orte eingetragen, die irgendwo einmal genannt wurden:

http://www.treborien.de/downloads/Treborien.jpg

Ist etwas größer, deswegen nur der Link.
von Taunuskrieger
07.06.2019 18:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Projekt: HeroQuest Kompendium
Antworten: 30
Zugriffe: 26084

Re: Projekt: HeroQuest Kompendium

Scheint wieder offline zu sein. Ich weiß, dass ich mir vor einiger Zeit alle Abenteuer der Erweiterungen von dort geladen habe, weil die Grafiken eine gute Qualität hatten. Aber es ist nicht mehr zu finden.
von Taunuskrieger
27.05.2019 11:06
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Thema: Interessantes Kickstarter Projekt für 3D Drucker Besitzer
Antworten: 45
Zugriffe: 37183

Re: Interessantes Kickstarter Projekt für 3D Drucker Besitzer

Ich sehe, was du meinst und gebe dir recht. Trotzdem sehen die Häuser toll aus!
von Taunuskrieger
23.02.2019 17:47
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Das Symbol für einen Schwarzen Gardisten gibt es jetzt. Zusammen mit den Zusatzsymbolen kann man ihn jetzt als Hellebarder, Schwertkämpfer, Pfadfinder oder Schützen darstellen.

An dem Problem mit dem Verschieben arbeite ich. Durch die gerade noch stattfindende Umstrukturierung ist das aber nicht so ...
von Taunuskrieger
21.02.2019 15:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Das ist ja blöd. Ich schaue es mir mal an.
von Taunuskrieger
18.12.2018 19:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fallen, Geheimtüren, Schätze suchen...
Antworten: 8
Zugriffe: 12068

Re: Fallen, Geheimtüren, Schätze suchen...

Du wirst auf deine Fragen mehrere Antworten finden. Die Spielanleitung ist in einigen der Fälle nicht ganz eindeutig, daher haben sich hier viele Spieler eigene Umgehensweisen damit überlegt, die sich auch schon in deinen eigenen Vorschlägen widerspiegeln.
Durchforste das Forum mal etwas, dann ...
von Taunuskrieger
29.11.2018 18:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tipps zum Einstieg
Antworten: 5
Zugriffe: 5910

Re: Tipps zum Einstieg

Habe mal in den Kleinanzeigen geschaut. In Gießen bietet jemand das Grundspiel für 100€ an. Ich denke, für heutige Verhältnisse ist das in Ordnung.
von Taunuskrieger
13.09.2018 07:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim
Antworten: 6
Zugriffe: 5386

Re: PhantastiCon 15./16.09.2018 in Rodgau-Jügesheim

Jetzt bin ich neugierig. Die Google-Suche offenbart unter dem Suchbegriff einiges ...
von Taunuskrieger
05.09.2018 05:55
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: 3D Dungeon mit 3D Drucker herstellen
Antworten: 78
Zugriffe: 86809

Re: 3D Dungeon mit 3D Drucker herstellen

Oder er lässt es so und hat einen unsymmetrischen Dungeon.
von Taunuskrieger
12.06.2018 22:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: "Wald-Dungeon" mit 25cm-Feldern
Antworten: 23
Zugriffe: 17549

Re: "Wald-Dungeon" mit 25cm-Feldern

Der Nasenhaarrasierer schneidet zu weit hinten, fürchte ich. Das kurze Gras wirst du damit nicht erwischen.
von Taunuskrieger
14.05.2018 08:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Homberg Aftermath
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Re: Homberg Aftermath

Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Ich fühle mich unter euch auch sehr wohl und freue mich, dass ihr mich mit neuen Ideen für den Editor füttert. Der hat sich dank euch seit seiner ersten Version UNGEHEUER weiterentwickelt. Und danke an Midnite für seine coolen Zeichnungen für neue ...
von Taunuskrieger
01.05.2018 21:02
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich habe ein paar Symbole erstellt, die man auf die Monster-Symbole legen kann:

Bild

Zur Seite www.treborien.de
von Taunuskrieger
01.05.2018 13:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Das wäre auch mein Vorschlag. Davon abgesehen habe ich aber tatsächlich vor, eine eigene Druckansicht zu programmieren. Das wird aber noch etwas dauern.
von Taunuskrieger
30.04.2018 22:38
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hab gerade mal gesucht: Ich habe zwar eine Armbrust erstellt, aber die sieht furchtbar aus und ist nicht in den Paketen auf der Homepage enthalten.

Die Symbole für spezielle Bewaffnungen zu erstellen, wird dann wohl eines der nächsten Sachen für den FGQC sein...
von Taunuskrieger
30.04.2018 21:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich muss mal suchen. In irgendeiner Sammlung auf meiner Homepage gibt es kleine Armbrüste, die man auf das Monstersymbol legen kann.

Wenn du die Monstersymbole von Flint als Grafik hast , kannst du sie in den Editor importieren.

Danke für deine Begeisterung! :D
von Taunuskrieger
21.04.2018 21:24
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Falls du bei deinen Experimenten irgend etwas vermisst oder anders haben möchtest, informiere mich einfach darüber. Ich freue mich immer über Anregungen zur Verbesserung.
von Taunuskrieger
20.04.2018 22:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hier sind zwei Versionen der Eisprüfung von missionator.

Mit Hintergrundraster

Ohne Hintergrundraster

Beide Versionen wurden ausschließlich mit dem FGQC erstellt und mit einem PDF-Drucker aus dem Programm heraus gedruckt.
von Taunuskrieger
14.04.2018 23:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Antworten: 31
Zugriffe: 22016

Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest

Die fehlenden Symbole und den Punkt mit den (bei Bedarf) kleiner darzustellenden Objekten habe ich zum Anlass genommen, wieder etwas am Editor zu feilen. Dazu hier mehr.

Darüber hinaus habe ich Missionators adaptiertes Abenteuer (ausschließlich, also ohne Zusatzprogramm) mit meinem Editor einmal ...
von Taunuskrieger
14.04.2018 20:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Bei der Diskussion um das Abenteuer aus dem Barbarian Quest kam mir der Gedanke, das Verkleinern der Gegenstände per Klick durchzuführen. Und siehe da, es funktioniert. Nun muss man also die ganzen Symbole nicht mehr in zwei Größen speichern. Die normale reicht. Per Kontextmenü lässt sich ein Objekt ...
von Taunuskrieger
12.04.2018 09:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Antworten: 31
Zugriffe: 22016

Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest

Mir ist noch etwas aufgefallen: Die Einrichtungsgegenstände sind größer als in den Quests von Flint. Das modulare HQ von ihm basiert auf eine Feldgröße von 3cm x 3cm. Dadurch passen so ziemlich alle Einrichtungsgegenstände auf 1x2 Felder statt auf 2x3 bzw. 1x3.
von Taunuskrieger
12.04.2018 08:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest
Antworten: 31
Zugriffe: 22016

Re: HQ-Modular: Elf und Barbarian Quest

Das Abenteuer selbst sieht ganz gut aus. (Dabei fällt mir auf, dass in meinem Editor noch mindestens zwei Symbole fehlen :oops: )

Hast du das Abenteuer eigentlich aus dem Amerikanischen übernommen oder schon eine Übersetzung verwendet? Ich persönlich würde "Frozen Horror" nicht mit "Gefrorenes ...
von Taunuskrieger
01.04.2018 22:34
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
Antworten: 8
Zugriffe: 20659

Re: Taunuskriegers Bastelversuche

Danke, das mit dem Wash versuche ich mal.
von Taunuskrieger
01.04.2018 08:13
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
Antworten: 8
Zugriffe: 20659

Re: Taunuskriegers Bastelversuche

Ja, die Höhle ist ein Dungeon - Eingang. Den Rest des Abenteuers gibt es auch schon. Ist für ein paar HQ-Neulinge.
von Taunuskrieger
30.03.2018 16:09
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
Antworten: 8
Zugriffe: 20659

Re: Taunuskriegers Bastelversuche

Die Felsen SIND etwas grauer. Aber meine kürzlich erworbene Miniaturen-Fotografier-Anlage verfügt offenbar über leicht bläuliches Licht. Da muss ich noch nachbessern.

Auf folgendem Bild kommen die Farben besser rüber:

Bild
von Taunuskrieger
30.03.2018 13:53
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
Antworten: 8
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Re: Taunuskriegers Bastelversuche

Ja, an einem Gargoyle zerschmettert ...

Die Figuren sind im Laufe der Zeit leider etwas ramponiert worden.

Danke für die Komplimente.
von Taunuskrieger
29.03.2018 17:07
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Taunuskriegers Bastelversuche
Antworten: 8
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Taunuskriegers Bastelversuche

Unsicher stehen unsere Helden vor dem Höhleneingang. Die Türsteher scheinen nicht gerade friedlich gestimmt. Ob da etwa schon Herrenüberschuss ist?
Bild
von Taunuskrieger
21.03.2018 09:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

JJ.Sch hat geschrieben: 20.03.2018 21:39 Vielen lieben Dank, dass Programm ist nahezu perfekt
In Ordnung, was fehlt dir? Wünsche äußern ist immer erlaubt, ich bin dankbar für alle Vorschläge. Wenn ich etwas nicht umsetzen kann, sage ich es dann schon.
von Taunuskrieger
19.03.2018 08:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Schau mal hier ganz unten auf der Seite. Die Symbole aus den komprimierten Ordnern musst du nur in das Symbolverzeichnis des Editors (am besten in entsprechend benannte Unterordner) kopieren. Ist es das, was du suchst?
von Taunuskrieger
10.03.2018 20:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Die neue Version (3.3.5.2) ist online.
von Taunuskrieger
01.03.2018 16:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So,

ich persönlich kann jetzt schon Objekte einfärben. Dabei handelt es sich um Möbel und Monster.
Bild

Ist das so genehm?
von Taunuskrieger
27.02.2018 19:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, die neue Version ist online. Übrigens habe ich inzwischen gelernt, wie man das Programm selbst multilingual programmieren kann. Ich werde Deutsch und Englisch integrieren und die Sprachdateien dann hochladen (das wird aber etwas dauern). Wenn es soweit ist, kann sich jemand, der sich dazu ...
von Taunuskrieger
24.02.2018 13:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
Antworten: 65
Zugriffe: 52139

Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?

Sidorion hat geschrieben: 21.02.2018 10:54 Nette Idee, aber eher für 2. oder?
Nein, ich dachte da tatsächlich an eine Karte, die in den Raumstapel gemischt wird und dann anstelle eines "richtigen" Raumes gezogen wird. Eine bewohnte Sackgasse sozusagen.
von Taunuskrieger
21.02.2018 10:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
Antworten: 65
Zugriffe: 52139

Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?

zu 3: Du öffnest die Tür in Erwartung eines neuen Raumes. Zu spät stellst du fest, dass es nur ein Wandschrank ist, in welchem seit undenklichen Zeiten ein Monster eingesperrt war, welches dich nun unvermittelt angreift!
von Taunuskrieger
12.02.2018 09:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ viel zu einfach?
Antworten: 20
Zugriffe: 16742

Re: HQ viel zu einfach?

Zunächst willkommen im Forum.

Was die Regeln betrifft - schau dich mal etwas im Forum um. Die Punkte, die du aufführst, sind den anderen hier auch schon aufgefallen und es gibt ganz viele Ideen, das Spiel für die Helden schwieriger aber damit auch interessanter zu gestalten.
von Taunuskrieger
11.01.2018 09:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
Antworten: 209
Zugriffe: 208773

Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel

Mit der Problematik habe ich mich vor Jahren mal beschäftigt. Damals ging es darum, den Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers zu ermitteln, das man mit dem (noch alten) FGQC erstellt.
Mit den Würfeln habe ich mich auch mal auseinandergesetzt. Der Erwartungswert ist tatsächlich nicht aussagekräftig ...
von Taunuskrieger
25.09.2017 22:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "nur-so-Thread"
Antworten: 560
Zugriffe: 451338

Re: Der "nur-so-Thread"


Nach meinem Geschmack ist der Sprung zu richtigen 3-d-Dungeons mit Brücken und Treppen noch nicht vollständig gelungen.


Dem stimme ich voll und ganz zu. Es befinden sich zwar Räume und Gänge auf unterschiedlichen Ebenen, aber im Endeffekt ist noch immer alles nebeneinander angeordnet, nicht ...
von Taunuskrieger
12.08.2017 22:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Re: Karten-Editor erwünscht?

Das wäre dann der Fünfte! :D

Dann mach' ich mich demnächst mal an die Arbeit. Falls jemand eine Sammlung Grafiken hat, wäre ich für ein Zuschicken dankbar. Das nähme mir etwas Design-Arbeit ab, so dass ich mich aufs Programmieren konzentrieren kann.
von Taunuskrieger
11.08.2017 18:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Re: Karten-Editor erwünscht?

Vielleicht erkläre ich mal, was ich mir vorstelle:

Ähnlich wie bei den Symbolen für den FGQC würden wir einen Fundus an Grafiken für Vorderseiten und den kleinen Bildchen auf der Rückseite anlegen. Der Editor erlaubt es nun, die Kartengröße auszuwählen, die Größe für das kleine Bildchen und die ...
von Taunuskrieger
10.08.2017 16:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Karten-Editor erwünscht?
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Karten-Editor erwünscht?

Nachdem der Questmap-Editor so weit "fertig" ist: Wie sieht es aus mit einem Karten-Editor? Der hätte den Vorteil eines einheitlichen Aussehens der Karten innerhalb der Gemeinde. Davon abgesehen könnte er ebenso bequem zu bedienen sein wie der FGQC, also z.B. mit automatischer ...
von Taunuskrieger
21.07.2017 17:28
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich kann auch empfehlen, den Newsfeed meiner Seite zu abbonieren. Der Browser meldet euch damit die Neuigkeiten auf meiner Seite, insbesondere bzgl. des Editors, ohne dass ihr im Forum nachlesen müsst.
von Taunuskrieger
10.07.2017 21:13
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hallo zusammen,

ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich all eure Vorschläge vom HQ-Treffen umsetzen konnte. Der neue Editor ist im Download-Bereich meiner Website verfügbar. Ihr benötigt, falls ihr den Editor schon installiert habt, die neue Programmdatei und das neue Hilfesystem. Lasst ...
von Taunuskrieger
28.06.2017 08:48
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Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?

Eigentlich wurde alles schon erklärt:

Vor dem Abenteuer werden drei Monsterarten festgelegt, z.B. K=Goblin, M=Ork, G=Fimir oder K=Skelett, M=Zombie, G=Mumie oder K=Fimir, M=Chaoskrieger, G=Oger ...

Beim Öffnen einer Tür wird zunächst eine Raumkarte gezogen, die wie folgt aussehen kann:
http://www ...
von Taunuskrieger
27.06.2017 18:32
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Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?

Bitte verzeiht mir folgenden Off-Topic-Post:
Sidorion hat geschrieben: 27.06.2017 16:18 Todesnabel?
Ich habe noch mal in den englischen Quests geguckt (Quelle). Da steht "Death Mist", was wörtlich übersetzt "Todesnebel" heißt. Nicht Nabel. Ich nehme an, da ist ein Tippfehler in der Übersetzung.
von Taunuskrieger
26.06.2017 18:23
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Thema: Kampfwürfelsymbole
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Re: Kampfwürfelsymbole

Hier nochmal als skalierbare Vektorgrafiken:

http://www.treborien.de/downloads/W%C3% ... ymbole.zip
von Taunuskrieger
24.06.2017 20:41
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Thema: Kampfwürfelsymbole
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Re: Kampfwürfelsymbole

Mal eben zusammengestellt:

http://www.treborien.de/downloads/Monsterschild.png
http://www.treborien.de/downloads/Monsterschilde.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel.png
http://www.treborien.de/downloads/Schädel2.png
http://www.treborien.de/downloads/Schild.png
http://www ...
von Taunuskrieger
14.06.2017 14:30
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Thema: HQ ohne Spielleiter spielen ?
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Re: HQ ohne Spielleiter spielen ?

Einen Termin wollt ihr? Hmmmmm ... Spielemesse? März nächsten Jahres? :kloppe:

Einige Eurer Anregungen habe ich schon umgesetzt, es fehlen im Prinzip nur das Drehen während des Platzierens, die Einstellungen für den Druck und das Verschieben des Layouts. Das was du benötigst (kleinere Mindestgröße ...
von Taunuskrieger
13.06.2017 15:01
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, die Links sollten jetzt wieder funktionieren. Die Panne tut mir leid.
von Taunuskrieger
13.06.2017 08:20
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ups, da ist bei der Umstellung der Seite doch etwas schiefgelaufen ... :oops:

Ich werde das Problem im Laufe des Tages beheben, dann sollten die Downloads wieder funktionieren. Danke für die Info.
von Taunuskrieger
11.06.2017 11:23
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Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"

Geht :ok:
von Taunuskrieger
28.05.2017 22:21
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Bei mir hatte sich augenscheinlich auch nichts getan, trotzdem war das Paket dann installiert. Komische Sache das. :wut:
von Taunuskrieger
28.05.2017 16:30
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Beim Treffen in Homberg (Efze) habe ich den Editor in einer kleinen Runde vorstellen können. Das hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Nicht nur, weil ich Lob bekommen habe :D , sondern auch, weil es weniger eine einseitige Präsentation als vielmehr eine Diskussionsrunde in sehr angenehmer ...
von Taunuskrieger
23.05.2017 15:10
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Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!

Ich bin ja auch schon seit Jahren dabei, Regeln nach meinem Geschmack zu entwickeln. Zwei Abenteuer dazu habe ich auf jeden Fall dabei. Außerdem meinen Laptop, damit ich noch weitere entwickeln kann. Die Regeln verändern vor allem die verwendeten Würfel (ich nehme Rollenspielwürfel), die Ausrüstung ...
von Taunuskrieger
23.03.2017 16:57
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Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!

Starquest sieht übrigens auch so aus, als könne man im Editor Symbole dafür anfertigen.

Zwar unpassend, aber mein Sohnemann möchte das Bildchen in der Antwort sehen: :kloppe:
von Taunuskrieger
22.03.2017 14:19
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte


Hier drängte sich mir die Überlegung auf, daß im Kaiserreich keine vertrauenswürdigen Helden vorhanden sein können, weil sie mit Intrigen und Ränkespielen verdorben sind.


Das würde ich eher dem Spiel geschuldet sehen: Man brauchte etwas exotische Humanoide für das Fantasy-Spiel. Im Kaiserreich ...
von Taunuskrieger
20.03.2017 11:24
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Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!

Besteht vielleicht Interesse daran, dass ich in einem kleinen Workshop zeige, wie man Symbole in den FGQC einbaut? Gerne auch andere Sachen zum Editor.
von Taunuskrieger
17.03.2017 22:43
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Nach einem Beitrag von Sidorion in einem anderen Thread ( http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=2275&p=52833 ) habe ich endlich verstanden, wie er seine Türen auf dem Plan eines Abenteuers braucht:

http://treborien.de/downloads/SidorionsT%C3%BCren.jpg

Ja, so etwas kann der FGQC ...
von Taunuskrieger
15.03.2017 06:46
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Thema: HQ Italien - Epic Quest
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Re: HQ Italien - Epic Quest

Meine Mutter kann ganz gut italienisch. Also wenn du mir die Sachen schickst, könnte ich sie an sie weiterleiten...
von Taunuskrieger
13.03.2017 08:31
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte

Also ich persönlich finde es etwas klischeehaft, wenn mal wieder eine Frau an allem Schuld sein soll. Was mir noch fehlt, ist eine Erklärung dafür, dass sich Morcar den Mächten des Chaos verschrieben hat. Ein mächtiger Zauberer kann er auch ohne deren Unterstützung sein. Gut, ein Interesse an ...
von Taunuskrieger
07.03.2017 19:46
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte

Diese Dinge sind der Grund, weswegen ich mich bei meinen eigenen Überlegungen (die haben jetzt mit den Überlegungen hier nur wenig zu tun) ausschließlich an die in HQ genannten spärlichen Fakten halten und den Rest passend dazuspinnen werde.
von Taunuskrieger
03.03.2017 19:23
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Zunächst kann "Stern" einfach auch nur symbolisch gemeint sein für etwas, mit dem man Hoffnung auf Besserung verbindet. Okzident ist auch klar, denke ich: Die Gebiete der Menschen liegen ja im Westen (zumindest in meiner Interpretation), da die ganze Bedrohung immer von Osten (OK, und manchmal auch ...
von Taunuskrieger
02.03.2017 18:42
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Sieht ganz so aus. Gibt es denn eine offizielle Geschichte der alten Welt? Soweit ich das verstanden habe, passt da HQ nur leidlich rein.
von Taunuskrieger
02.03.2017 08:26
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Lithor klingt für mich wie der Name eines altertümlichen Königs: Vor Hunderten von Jahren überfielen die Ogre (oder Orcs, ...) das Gebiet, auf welchem heute das Imperium zu finden ist. Damals gab es viele Stämme, die in kleinlichen Fehden miteinander lagen. Daher waren sie nicht in der Lage, sich ...
von Taunuskrieger
01.03.2017 17:11
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Die würde ich aus dem Imperium heraushalten. Natürlich sind diese Regionen allein schon wegen ihrer Rohstoffe interessant für Könige, aber ich würde sagen, dass diese Völker sich aus den Streitigkeiten der Menschen heraushalten.

Aber einzelne Vertreter könnten ja als eine Art Söldner im Imperium ...
von Taunuskrieger
01.03.2017 08:39
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"


Der Kaiser ist im Grunde der König von Königen. Da aber ein König ein unabhängiges Oberhaupt ist und sich nicht unterordnet wurden in der Expansion unseres Reiches die Herrscherfamilien mit treuen Vasalen ausgetauscht, oder die Herrscherfamilien haben sich untergeordnet. Sämtliche Herrscher der ...
von Taunuskrieger
28.02.2017 19:45
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Das klingt jetzt plausibel. Morcar hat die Ambition, so schnell wie möglich Mentors Platz einzunehmen, was seinen fatalen Ehrgeiz erklärt.

Der Zaubererrat ( Kuratoren ?) ist so zerstritten, dass er zu keinem sinnvollen Beschluss mehr kommt und im Laufe der Jahrhunderte zur Bedeutungslosigkeit ...
von Taunuskrieger
28.02.2017 14:02
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"


Danke für Deine Aufklärung. :)


Gerne, ich übe schon mal. Meine Jungs werden ja auch größer und wollen dann was wissen :lol3: ('Tschuldigung)


Aber um selber einen roten Faden für eine Handlung entwickeln zu können muß zumindest ich Begebenheiten ersinnen, die dann in den Texten weggelassen ...
von Taunuskrieger
27.02.2017 18:10
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Es gibt keine Bezugsquelle. Ich habe mir vieles zurechtgelegt, so dass es mit den genannten Fakten aus den Abenteuern halbwegs in Einklang zu bringen sein müsste. Also kurz gesagt: Zu diesen Fakten habe ich vieles dazugesponnen.
von Taunuskrieger
26.02.2017 19:25
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Thema: HeroQuest - Erweiterung der Geschichte
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Re: Der "nur-so-Thread"

Ich finde die Idee gut. Zeitreisen mag ich ja eigentlich nicht so, aber die Vorstellung, dass es Schicksal ist, was Morcar widerfährt, und dass "unsere" Helden erst dafür sorgen müssen, das er zu dem wird, was er heute ist, ist trotzdem interessant.

Oder meintest du das gar nicht so? Also gibt es ...
von Taunuskrieger
20.02.2017 11:56
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Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"

Kann es sein, dass das HQ-Wiki offline ist? Und nicht einfach offline, sondern so richtig weg? Die Domain scheint zum Verkauf zu stehen ...
von Taunuskrieger
18.02.2017 18:19
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Eigene Landkarte
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Re: Eigene Landkarte

Habe die Karte weiter ergänzt.
von Taunuskrieger
16.02.2017 19:09
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Knightkrawlers Dachboden: Malen und Basteln und so
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Re: Knightkrawlers Dachboden: Malen und Basteln und so

Eine günstige DigiCam reicht nicht. Du brauchst eine mit Tiefenschärfe-Einstellungsmöglichkeiten. Das schaffen die günstigeren Modelle nicht. Die suchen sich allein aus, was sie scharf stellen. Die Wahrscheinlichkeit, dass das dann das Richtige ist, ist gerade bei nahen Objekten eher gering.

Zum ...
von Taunuskrieger
15.02.2017 20:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Eigene Landkarte
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Zugriffe: 2327

Eigene Landkarte

(Passte nicht so richtig in den Thread, in dem es um die deutschsprachige Version einer Karte der "alten Welt" geht)
Weil ich nicht mit Elementen aus Warhammer arbeiten wollte (siehe auch entsprechende Statements auf meiner HP), habe ich eine eigene Karte ausgearbeitet. Sie ist noch nicht ganz ...
von Taunuskrieger
10.02.2017 07:47
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!
Antworten: 71
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Re: HQ-Treffen in Homberg / Efze 2017 - Anmeldung eröffnet!

Iwanhoa hat geschrieben:Danke ist lieb von euch, aber mit Teechen ist das was ich hinter mich gebracht habe leider nicht zu behandeln
Kommt drauf an, wo man ihn hintut ... :twisted:
von Taunuskrieger
03.02.2017 19:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "nur-so-Thread"
Antworten: 560
Zugriffe: 451338

Re: Der "nur-so-Thread"

Geht das hier nicht in die Richtung "böse Helden"?

http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/ ... enteuerset
von Taunuskrieger
23.01.2017 08:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Nach Schätzen können bei mir nur die "Hauptcharaktere" der Spieler suchen. Heiltränke dürfen prinzipiell verabreicht werden, das Verhältnis von Kosten zu Nutzen sollte man da aber schon prüfen.
von Taunuskrieger
23.01.2017 08:28
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: die Künste des HQ-Killy
Antworten: 1098
Zugriffe: 686087

Re: die Künste des HQ-Killy

don danielito hat geschrieben:Nen Ledergürtel sollte es bei so nem Wilden schon sein ;)
Meine ich auch. Sehr schöne Arbeit, wie immer. :D
von Taunuskrieger
27.12.2016 16:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuling hier im Forum + überarbeitete Karten
Antworten: 9
Zugriffe: 5973

Re: Neuling hier im Forum + überarbeitete Karten


Ähnliche Probleme gibt es sogar bei Zeichnungen/Grafiken, weil ein Künstler behauptet, z.B. die "Gürtelschnalle" bei einem seiner Werke schon so abgebildet zu haben.

Jetzt lasst mal die Kirche im Dorf. Geschützt ist für gewöhnlich das ganze Werk. Bei einer Gürtelschnalle müsste zunächst ...
von Taunuskrieger
09.12.2016 20:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
Antworten: 3032
Zugriffe: 1730457

Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone (Update auf S. 2)

Iwanhoa hat geschrieben:Du merkst bei jedem Essen das Du ihn einfach nicht magst!
Oh, das kann ich ja so nachvollziehen!
von Taunuskrieger
01.12.2016 15:05
Forum: Spielersuche
Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Antworten: 21
Zugriffe: 41086

Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht

Prinzipiell hätte ich schon Lust, ich kann aber momentan noch nicht sagen, ob ich an dem Tag kann. Steht schon eine Uhrzeit fest?
von Taunuskrieger
01.12.2016 14:57
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: die Künste des HQ-Killy
Antworten: 1098
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Re: die Künste des HQ-Killy

So imitiert man den Vorgang von mehreren Tauben gleichzeitig. Aber in das Weiß gehört noch etwas Grün.

Bild

(Es ist erstaunlich, was man so im Internet findet, wenn man sucht ...)
von Taunuskrieger
27.11.2016 16:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Antworten: 1411
Zugriffe: 884357

Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Karak Varn und die Rückkehr des Hexers sind Erweiterungen des Grundspiels. Da sie von der Geschichte her nach dem Grundspiel kommen, sollten sie auch so gespielt werden - die Helden sind durch die vorigen Abenteuer "herangewachsen" und sollten entsprechend auch ihre Erfahrung und Ausrüstung ...
von Taunuskrieger
27.11.2016 16:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
Antworten: 43
Zugriffe: 87772

Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!

Der Link scheint nicht zu funktionieren :cry:
von Taunuskrieger
09.11.2016 19:55
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Heroquest-Version von Gamezone
Antworten: 3032
Zugriffe: 1730457

Re: Neue Heroquest-Version von Gamezone (Update auf S. 2)

Ich bin mir sicher, dass sie es nicht riskieren wollen, dass eine ihrer Regeln von ein paar Spielern verändert wird, die meinen, dass sie nicht gut genug ist. Deswegen haben sie hunderte Foren durchforstet, um die bestimmt dutzende verschiedene Regeln für den Fernkampf zu einer überzeugenden (auf ...
von Taunuskrieger
04.11.2016 13:29
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: die Künste des HQ-Killy
Antworten: 1098
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Re: die Künste des HQ-Killy

Sieht cool aus, aber kann es sein, dass das Skelett nur 6 Halswirbel hat? Oder ist einer verdeckt?
von Taunuskrieger
04.11.2016 08:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Meine Internetseite verfügt nun über einen RSS-Feed, in welchem die Beiträge, die ich auf meine Seite stelle, ebenfalls auftauchen. Für diejenigen, die sich so informieren möchten.
von Taunuskrieger
31.10.2016 07:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, die neue Version ist online:

Kurzinfo

Viel Spaß beim Testen. Über Feedback würde ich mich wie immer sehr freuen.
von Taunuskrieger
25.10.2016 19:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hier mal ein Beispiel für eine ausschließlich mit dem FGQC erstellte Quest, gedruckt über die Druckfunktion des Editors mit dem Foxit PDF Printer:

Barak Torr

Der falsche Link für das Elf-Quest-Set sollte nun auch korrigiert sein.
von Taunuskrieger
25.10.2016 12:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Mir ist durchaus bewusst, dass meine Antwort u.U. nicht unbedingt glaubwürdig sein muss, da das Programm ja von mir ist, aber: Ich habe mir das Programm (nur die Programmdatei) einmal heruntergeladen und mit GData gescannt, es wurde nichts gefunden.
von Taunuskrieger
24.10.2016 22:18
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Weitere Features ab der folgenden Version:

Beim Ausdruck wird eine neue Seite angelegt, falls der Platz auf der einen nicht reichen sollte.
Symbole lassen sich jetzt auch direkt um 180 bzw. 270 Grad drehen.
Die Schriftgröße des Textes zum Vorlesen wird der Größe der Schriftrolle angepasst. Beim ...
von Taunuskrieger
22.10.2016 19:51
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Thema: HQ mit Kindern
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Re: HQ mit Kindern

Heute haben wir das erste Mal "richtig" gespielt. Und zwar die Questen "Das Labyrinth" und "Sir Ragnars Rettung". Wieder war der Große (jetzt 6 1/2 Jahre alt) der Spielleiter. Inzwischen kann er fließend lesen und war nach einigen wenigen Erklärungen zum Questplan in der Lage, diesen fast allein ...
von Taunuskrieger
19.10.2016 20:11
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Danke, der Link ist falsch. Wer es eilig hat: http://treborien.de/downloads/ElfQuest.zip. Der Host meiner Website scheint gerade Serverprobleme zu haben.
von Taunuskrieger
19.10.2016 19:51
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Gerade bin ich dabei, die Basisabenteuer mit dem Editor zu digitalisieren. Keine Ahnung, ob das mal jemand braucht :wink: , aber immerhin habe ich festgestellt, dass ein gezielt platzierter Zeilenumbruch auch nicht schlecht wäre. Das ist ebenfalls ab der folgenden Version möglich.
von Taunuskrieger
17.10.2016 22:39
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Auf Wunsch habe ich das Feature eingebaut, Hervorhebungen in den Bemerkungen durch Unterstreichen oder Fett-Schreiben zu ermöglichen. Die Version des Programmes steht aber noch nicht zum Download. Nur so zur Info. Ich muss mal sehen, wie ich mit den anderen Punkten noch vorankomme. Es waren ja ...
von Taunuskrieger
16.10.2016 12:57
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ja. Den schwarzen Rand haben die Flächen nur, wenn sie als Raum in den Plan eingebunden sind. Räume werden komplett gefärbt. Man kann einzelne Flächen des Spielbrettes färben, indem man die STRG-Taste gedrückt hält und die Maus über die Felder bewegt.
von Taunuskrieger
15.10.2016 20:46
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Das Iconset für die Erweiterung "Barbarian Quest" ist nun verfügbar.
von Taunuskrieger
07.10.2016 20:34
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: die Künste des HQ-Killy
Antworten: 1098
Zugriffe: 686087

Re: die Künste des HQ-Killy

Ehrlich? Ich hab mir dich immer ... irgendwie anders vorgestellt. Keine Ahnung, wie, aber eben anders. :?
von Taunuskrieger
07.10.2016 08:55
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 202158

Re: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen

Dieses Brett sieht hammermäßig aus! Echt cool!
von Taunuskrieger
26.09.2016 19:41
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
Antworten: 128
Zugriffe: 106882

Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Es gibt jetzt die ganzen Symbole für Dungeons&Dragons, auch für die Erweiterungen. Mir ist bewusst, dass die Platten nicht wirklich "hübsch" sind, aber an besser aussehende mache ich mich, wenn man Räume zu einer festen, drehbaren Konstellation zusammenfassen kann. Kann aber dauern. :roll:

Jetzt ...
von Taunuskrieger
25.09.2016 18:45
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy

Ist vermutlich keine Kinderarbeit - er bezahlt sie ja nicht :lol:

Ich finde es total klasse, wenn Kinder bei so etwas mitbasteln können. Das machen heutzutage viel zu wenige.
von Taunuskrieger
26.07.2016 20:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "nur-so-Thread"
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Re: Der "nur-so-Thread"

Oh je, noch mehr Grafiken für den Editor ... :roll: :wink:
von Taunuskrieger
19.06.2016 22:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
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Re: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?

Wenn ich nächstes Schuljahr einen Grundkurs Informatik bekomme, kann ich den diesen Dungeon-Mapper programmieren lassen. Ist ein gutes Beispiel für objektorientiertes Programmieren. Und solange es wirklich nur um Räume und Flure geht, welche zufällig arrangiert werden, ist es auch nicht so ...
von Taunuskrieger
19.06.2016 19:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?
Antworten: 14
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Re: Frei konfigurierbarer Dungeon Mapper?

Sollen da vielleicht auch noch Möbelstücke mit Schätzen oder Fallen darin platziert werden? Oder anders gefragt: Geht es etwas detaillierter? Ich kann euch leider nur auf ein paar Jahre vertrösten, aber vielleicht kann man bis dahin genau eingrenzen, welche Anforderungen an eine solche Software ...
von Taunuskrieger
19.06.2016 09:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zeigt eure Minis - Teil 2
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Re: Zeigt eure Minis - Teil 2

Sehr cool! Gefällt mir gut! :ok:
von Taunuskrieger
14.06.2016 11:43
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Was noch Super wäre, sind Minimöbel ...
Die kann sich jeder selbst bauen: Unter Extras -> Symboldatei erstellen/ändern kann man z.B. das Tisch-Symbol laden und die Feldgröße erhöhen (beim von mir erstellten Tisch auf 290). Dadurch wird die Grafik kleiner dargestellt. Nun noch Breite und Höhe ...
von Taunuskrieger
13.06.2016 20:46
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Eine weitere Möglichkeit, Art und Anzahl an Gegnern anzugeben. Wie ich weiß, machen das einige von euch ähnlich.

Bild

Die gelbe Fläche ist ein zurechtgebastelter Rahmen, zur Symboldatei gemacht. Dadurch lässt sie sich auch drehen.
von Taunuskrieger
11.06.2016 20:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Dank Luegisdorf sind nun auch die Symbole für die Oger-Horden online. Die Symbole haben eine Super-Qualität und lassen sich sehr gut in das vom Editor verwendete Format umwandeln. Wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, muss ich mal schauen, wie gut C# mit diesen Dateien klarkommt.

Weitere Symbole ...
von Taunuskrieger
09.06.2016 07:41
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Da habe ich mal reingesehen, aber die Icons sind einfach zu klein. Sie mögen zwar Vektorgrafiken sein, aber wenn ich eine Vektorgrafik vergrößere, die aus einem pixeligen Bild erstellt wurde, sieht man die Pixel halt auch.
von Taunuskrieger
08.06.2016 22:33
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Super, ich habe die Dateien heruntergeladen und ein paar angeschaut. Die sehen sehr gut aus. Danke dafür!

Mal eine Frage: Woran hast du gedacht, als du statt "TodesnEbel" "TodesnAbel" geschrieben hast? :lol:

Und nein, ich suche nicht nach "gewissen" Symbolen. Ich suche nach allen Symbolen, derer ...
von Taunuskrieger
08.06.2016 20:45
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Dankeschön. Freut mich, wenn das Programm ankommt.
von Taunuskrieger
06.06.2016 19:16
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Thema: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!
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Re: Links für die Linkliste ---> Hier rein !!!

Der Link für die Overlays vom Elfquest und Barbarian Quest ist veraltet. Inzwischen ist das Zeugs auf

http://www.heroquestworld.de/sites/heroquest/

zu finden. Der Thread dazu ist allerdings nicht in der Linkliste sondern in der FAQ
von Taunuskrieger
05.06.2016 20:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Trotz angestrengter Suche findest du - NICHTS!

Ich brauche eure Hilfe: Die genannten drei Erweiterungen habe ich nicht. Daher kann ich die Quests nicht einscannen. Die Symbole, gerade die der Figuren, die man im Internet findet, sind zu klein für meine Ansprüche. Es wäre ganz toll, wenn ihr mir das ...
von Taunuskrieger
05.06.2016 19:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, jetzt war ich mal richtig fleißig:

Die Symbole für Karak Varn und die Rückkehr des Hexenbarons kann man sich jetzt auch herunterladen.

Fehlen noch die Ogre-Horden, Elf-Quest und Barbarian-Quest :cry: Es nimmt kein Ende ...
von Taunuskrieger
04.06.2016 21:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Die Symbole für die Erweiterung "Morcars Magier" stehen jetzt zum Download zur Verfügung. Ich weiß, es sind nicht so viele mehr als im Grundspiel, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ... Und immerhin habe ich die Magier als Symbole dabei.
von Taunuskrieger
03.06.2016 19:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Heroquest Super Modular 3D
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Re: Heroquest Super Modular 3D

Sieht nicht schlecht aus, aber ich vermisse so ein bisschen die Treppen aus den Treppenelementen, um die Ebenen zu wechseln. Gibt es welche?
von Taunuskrieger
28.05.2016 15:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich bin ganz heiß auf Icons jeglicher Art. Bisher gibt es ja nur die für das Originalspiel ohne Erweiterungen.

Am besten im PNG-Format mit Transparenz an den richtigen Stellen. Sowohl für Breite als auch Höhe gilt p = f*143-3 (p=Pixel, f=Felder auf Spielbrett). Ein Objekt, das 2 Felder breit und 3 ...
von Taunuskrieger
27.05.2016 20:19
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Die Version 3.10 ist online. Darin sind wieder einige Bugs behoben und einige Ideen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit umgesetzt.

http://treborien.de/index.php?Seite_id=8
von Taunuskrieger
19.05.2016 23:05
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Thema: Neue Karten braucht das Volk!
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Re: Neue Karten braucht das Volk!

Die Karten machen echt was her.

Kleiner Tipp: Sei konsequent bei den Namen. Die Tränke tauchen beispielsweise in drei verschiedenen Versionen auf: zusammengeschrieben ("Flugtrank"), mit Bindestrich ("Blitz-Trank") und (nach der deutschen Grammatik falsch) weder das eine noch das andere ("Wolfsbann ...
von Taunuskrieger
16.05.2016 19:22
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, die Bugs sind beseitigt.

Außerdem kann man sich jetzt per Farbwahldialog von Windows eigene Farben zusammenbasteln (durch Klicken auf das Panel für die Farbvorschau) und eine Voreinstellung für ein neues Spielbrett speichern. Die ganzen Optionen der oberen Zeile sind jetzt auf Reiter eines ...
von Taunuskrieger
14.05.2016 12:45
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Wer seine Abenteuer prinzipiell schon ganz gern mit dem Editor erstellen möchte, aber seine Questpläne von den implementierten Möglichkeiten abweichen, kann mir gerne per Mail ein oder zwei Beispielabenteuer schicken. Dann schaue ich mal, wie sich diese Maps umsetzen lassen.
von Taunuskrieger
14.05.2016 09:26
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, die notwendige Abfrage ist mit integriert. Das Programm steht als Gesamtpaket zum Download zur Verfügung, allerdings auch Hilfe, Symboldateien und Programmdatei getrennt, je nach Bedarf.
von Taunuskrieger
13.05.2016 20:49
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

So, ich schalte jetzt mal offiziell von Beta auf Release. Die bekannten Bugs sind behoben und es gibt jetzt auch den Chaoskrieger als Figur (Dank an Falkos für die Info, dass er fehlt).

Die Vorschau beim Erstellen habe ich etwas verändert. Man sieht eine Darstellung von 100% des Spielbrettes, so ...
von Taunuskrieger
08.05.2016 20:28
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Auf meiner Seite habe ich Rubriken unter dem Menüpunkt "Editor" eingerichtet, unter denen ihr euch nun auch über bekannte Fehler und Ideen zum Editor informieren könnt. So habt ihr hübsch übersichtlich beieinander, wo es beim Editor noch klemmt, welche Ideen schon genannt wurden und welche davon ...
von Taunuskrieger
08.05.2016 15:45
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Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze

Hallo,

wir sind auch wieder zu Hause. Das Treffen war - wie letztes Jahr auch schon - super und wir haben uns sehr gefreut, euch wiedergesehen zu haben. Für den Editor habe ich wieder einige Ideen, aber die poste ich dann an anderer Stelle.

Liebe Grüße an euch alle!
von Taunuskrieger
04.05.2016 13:44
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze

Ihr seid ja so gemein ...

(Schade, hier gibt es kein Smiley, das hinter vorgehaltener Hand lacht ...) :pfeif:
von Taunuskrieger
03.05.2016 16:40
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
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Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze

Klar, wir holen Niki den Barbaren dazu. Aschaffenburg ist ja nicht so weit weg von hier. Ein Bekannter von mir würde wahrscheinlich auch mitmachen, dann sind wir schon vier.
von Taunuskrieger
22.04.2016 17:37
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

:D Ehrlich? Keine Fehlermeldung? :mrgreen:

Nein, im Ernst, danke für das Lob. Und ihr dürft auch gerne weiter Fehler posten, das Ding soll ja schließlich laufen.

Ich würde mich auch über weitere Symbole freuen. Gerne auch im Pixel- oder Vektorformat.
von Taunuskrieger
21.04.2016 21:04
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Nach einer Empfehlung habe ich das Programm in einer anderen .NET Framwork-Version neu kompiliert. Die neue Version steht zum Download bereit.
von Taunuskrieger
21.04.2016 19:15
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Microsoft Visual Studio Express 2015 für Windows Desktop
Version 14.0.23107.0 D14REL
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.00081

Das ist die installierte Version, das Zielframework ist 4.5 . Das man das umstellen kann, sehe ich jetzt erst. Ich habe dieses Jahr erst angefangen, damit zu programmieren ...
von Taunuskrieger
21.04.2016 18:21
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Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Das ist aber doof! :abgelehnt:
Wenn du mir deine Mailadresse gibst, schicke ich dir das Programm auch mal ungepackt zu. Vielleicht ist beim Packen etwas schiefgelaufen.
von Taunuskrieger
21.04.2016 12:54
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Re: Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Ich schließe mich Falkos' Vermutung an. Windows schiebt diese Abfrage nicht unbedingt in den Vordergrund. Ich hatte mal das gleiche Problem und nach dem Minimieren einiger Fenster sah ich dann diese Abfrage.
von Taunuskrieger
20.04.2016 14:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tabletop Simulator
Antworten: 97
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Re: Tabletop Simulator

Kann mir jemand mal eine Datei mit einem vorbereiteten Spiel schicken? Ich möchte mal sehen, was das für ein Format ist.
von Taunuskrieger
19.04.2016 18:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tabletop Simulator
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Re: Tabletop Simulator

Braucht man eigentlich einen Master, der das Spielbrett während des Spiels aufbaut oder kann man so ein Abenteuer vorbereiten und schonmal speichern? Also so, dass das Programm die vorplatzierten Monster und Gegenstände beim Türöffnen anzeigt?
von Taunuskrieger
19.04.2016 14:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Fantasy Game Quest Creator, Version 3
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Fantasy Game Quest Creator, Version 3

Hallo zusammen,

der Editor ist jetzt in der Version 3.0 beta online und kann getestet werden. Zu erhalten ist er über meine neue Homepage (die noch laaaaange nicht fertig ist).
von Taunuskrieger
08.04.2016 20:31
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Thema: HQ editor
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Re: HQ editor

Wow, das sieht vielversprechend aus.
von Taunuskrieger
07.04.2016 19:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
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Re: HQ editor

Also eine erste Recherche ergab, dass man SVG nicht ohne Weiteres in C# einbinden kann. Was aber ginge (in einer der nächsten Versionen, weil mit etwas Aufwand verbunden), ist das Einbinden der SVG-Befehle in die ohnehin vorhandene XML-Datei. Dann kann ich die Grafik als SVG exportieren, indem ich ...
von Taunuskrieger
07.04.2016 17:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
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Zugriffe: 28717

Re: HQ editor

Ich muss ein wenig experimentieren, ob C# mit Vektorgrafiken klar kommt.
von Taunuskrieger
05.04.2016 20:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
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Re: HQ editor

Mal ein kurzes Update:

Die Alphatester haben schon einige Punkte aufgedeckt, die verbesserungsbedürftig waren. Einiges davon habe ich schon umgesetzt (unter anderem kann man in die Questbeschreibung jetzt diese aus den Ogre-Horden bekannten Lebenspunktbalken einfügen). Allerdings habe ich ...
von Taunuskrieger
30.03.2016 20:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81555

Re: Modulares Höhlensystem

Verstehe. Der Questplan erscheint mir dann aber ziemlich leer. Und wie macht ihr das mit Fallen? Überlegt ihr euch da während des Spiels, ob ein Held jetzt zu viele KK hat und reingefallen ist oder setzt ihr die vorher?

Raum 3 stelle ich mir sehr lustig vor. Da kann ja gar nicht mehr treten :lol:
von Taunuskrieger
29.03.2016 22:39
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V5.02
Antworten: 212
Zugriffe: 440183

Re: Back to the Roots: HeroQuest Classic Regelwerk V3.5

Die schwarzen Tentakel sind ja schon heftig. Der Barbar muss das Wenigste einstecken bei den potentiell meisten Verteidigungswürfeln. Der arme Zauberer ...
Insgesamt finde ich die Zauber aber sehr interessant.
von Taunuskrieger
29.03.2016 22:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modulares Höhlensystem
Antworten: 103
Zugriffe: 81555

Re: Modulares Höhlensystem

Und was ist, wenn ihr euch die Anzahl der Monster einer Sorte an das Monstersymbol schreibt? Á la DnD? Ich könnte mir vorstellen, dass eine Questbeschreibung relativ lang wird, wenn für jeden Raum die Monster noch notiert werden müssen.
von Taunuskrieger
15.03.2016 21:07
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
Antworten: 37
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Re: HQ editor


Gibts schon einen groben Termin, ab wann die Final zum Download bereit gestellt werden würde ?


Ich hoffe ja, dass ich das Programm beim Treffen funktionsfähig vorstellen kann. Luegisdorf hat schon einige Fehler gefunden und ein paar Wünsche geäußert, die ich teilweise behoben bzw. eingearbeitet ...
von Taunuskrieger
14.03.2016 20:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
Antworten: 37
Zugriffe: 28717

Re: HQ editor

Den Editor verschicke ich auf Anfrage per Mail. Es ist eine Alpha-Version, da würde mein Postfach überquellen von Feststellungen gleichen Inhalts. Mir reicht es aber, wenn eine Handvoll Leute mir einen Fehler meldet, das müssen keine 500 sein.

Einbinden lassen sich jpgs und pngs. Ich habe mich bei ...
von Taunuskrieger
14.03.2016 16:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ editor
Antworten: 37
Zugriffe: 28717

Re: HQ editor

Hallo,

hat jemand von euch Lust, alpha-Tester zu sein? Ich habe eine neue Version vom FGQC programmiert. Unter anderem kann man damit komplette Quests (also mit Bild, Titel, Beschreibung, Anmerkungen, ...) auf Din A4 ausdrucken und - zwei der größten Kritikpunkte an den älteren Versionen - man kann ...
von Taunuskrieger
29.02.2016 19:58
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "nur-so-Thread"
Antworten: 560
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Re: Der "nur-so-Thread"

Hat jemand Grafiken für Heroquest-Abenteuer in guter Qualität? Mir ist egal, welche, ich brauche praktisch alle verfügbaren.
von Taunuskrieger
05.02.2016 07:36
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Unterstützung gesucht: Hero Quest Neustart!
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Re: Unterstützung gesucht: Hero Quest Neustart!

Die Master-Herausforderung ist ziemlich lang. Es gibt aber auch selbstgeschriebene vollständige Questreihen, welche so um die 4-5 Abenteuer umfassen und zusammengehören.
von Taunuskrieger
26.01.2016 09:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hero Quest 3D Brett
Antworten: 41
Zugriffe: 28673

Re: Hero Quest 3D Brett

Unfassbar! Einfach nur unfassbar! Echt cool!
von Taunuskrieger
25.01.2016 12:16
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze
Antworten: 87
Zugriffe: 224860

Re: HQ Treffen 2016 in Homberg/Efze

Wir kommen auch wieder zu viert.

Ich freue mich auf euch und vor allem auf dich, Falkos! Ist ja schon eine ganze Weile her ...
von Taunuskrieger
25.01.2016 12:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wer suchet der findet!
Antworten: 93
Zugriffe: 68545

Re: Wer suchet der findet!

Um welchen Simulator geht es hier eigentlich? ? :shock: ?

Edit: Ok, gerade gefunden!
von Taunuskrieger
18.11.2015 07:33
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zeigt eure Minis - Teil 2
Antworten: 909
Zugriffe: 412761

Re: Zeigt eure Minis - Teil 2

Sehen an sich super aus. Vielleicht in den Gesichtern der Reiter noch etwas mehr Kontraste, um die Einzelheiten hervorzuheben, aber der Gesamteindruck ist klasse.
von Taunuskrieger
21.07.2015 14:36
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
Antworten: 136
Zugriffe: 137304

Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze

Ups, mir kommt gerade der Gedanke, dass meine Frage zweideutig war. Was ich meinte, war LANDkarten zeichnen. Mit konkreten Objekten wie Menschen oder Schwertern und dergleichen, die man ja deutlich häufiger bei HQ braucht, tue ich mich etwas schwer ... Aber vielleicht hilft etwas Übung bis zum ...
von Taunuskrieger
20.07.2015 22:41
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
Antworten: 136
Zugriffe: 137304

Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze

Hat eigentlich jemand Interesse am Karten zeichnen?
von Taunuskrieger
25.06.2015 08:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ mit Kindern
Antworten: 65
Zugriffe: 58618

Re: HQ mit Kindern

Noch mal ein Update:

Letztens haben wir wieder eine Runde gespielt. Mein Großer war wieder Spielleiter. Diesmal ist ein Bogenschütze gekidnapped worden.

Während des ganzen Abenteuers gab es nur zwei Gegner: Einen, der schon in einem Raum stand, als wir die Tür öffneten und ein streunendes Monster ...
von Taunuskrieger
17.06.2015 09:28
Forum: Spielersuche
Thema: Spieler im Raum Frankfurt gesucht
Antworten: 21
Zugriffe: 41086

Re: Spieler im Raum Frankfurt gesucht

Ich bin aus Rödermark und suche auch eine Gruppe.
von Taunuskrieger
09.06.2015 19:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
Antworten: 10
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Re: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak

Falkos hat geschrieben:Danke Taunuskrieger alles richtig erklärt.
:D
Falkos hat geschrieben:Fallenerklärungen gibt es hier:
http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... g_2_fallen
Genau da hab' ich das her. :ok:
von Taunuskrieger
09.06.2015 19:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "nur-so-Thread"
Antworten: 560
Zugriffe: 451338

Re: Der "nur-so-Thread"

Ich habe letztens mal die Sammlung meiner HQ-Spiele sortiert. :roll: Dabei hab ich festgestellt, dass ich tatsächlich die erste Version, die Master-Version, Karak Varn, Rückkehr des Hexers und Morcars Magier besitze :shock:

Also Morcars Magier nicht so wirklich. Die Erweiterung schon ...
von Taunuskrieger
02.06.2015 20:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ mit Kindern
Antworten: 65
Zugriffe: 58618

Re: HQ mit Kindern

Die sind ja echt goldig ... :D Gefallen mir gut.
von Taunuskrieger
02.06.2015 20:09
Forum: Archiv
Thema: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze
Antworten: 136
Zugriffe: 137304

Re: HQ Treffen 2015 in Homberg/Efze

In dem Brunnen ist viiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeel Platz (zumindest übereinander ...)

Für einen Workshop bin ich auch zu haben. Und für eine Entlastung der beiden auch. Tobi war ja teilweise ganz durch den Wind. Sich um die Herberge und gleichzeitig um die Familie zu kümmern geht ja nicht wirklich gut.
von Taunuskrieger
31.05.2015 20:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak
Antworten: 10
Zugriffe: 7761

Re: Frage zur Chaos Quest von Falkos & Albarak

Also ohne Garantie für die Richtigkeit meiner Äußerungen:

Die Treppe mit dem Pfeil zur Tür (kleiner Raum, 2x3 Felder) ist der Start für diese Ebene. Die Teleporter-Fallen funktionieren nur, wenn jemand seinen Zug auf einem markierten Feld OHNE Pfeil daran beendet. Dann landet er auf dem Feld MIT ...
von Taunuskrieger
31.05.2015 19:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ mit Kindern
Antworten: 65
Zugriffe: 58618

Re: HQ mit Kindern

@ADS:

Einen dritten Charakter brauchten wir bislang nicht. Meine Frau spielt nicht mit, also sind wir nur zu dritt. Unser Zauberer hat auch einen Angriffszauber, allerdings nur mit einem Würfel. Ein Schädel kann dabei aber nicht abgewehrt werden.

Gold gibt es zwar in den Schatzkarten, aber diese ...
von Taunuskrieger
31.05.2015 19:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ mit Kindern
Antworten: 65
Zugriffe: 58618

Re: HQ mit Kindern

Update:

Der Große hat wieder gespielt. Aber er hat eine Bedingung gestellt: ER wollte die Räuber steuern. Und ich muss sagen, das hat super funktioniert.

Zunächst hat er fein säuberlich aus dreien meiner Spielkartons ALLE Einrichtung aufgereiht. Dann hat er sich Orks, Landsknechte und Türen ...
von Taunuskrieger
29.05.2015 15:32
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Thema: HQ mit Kindern
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Re: HQ mit Kindern

Zweite Session heute ...

Gerade, als wir zu Spielen begonnen hatten, klingelte es an der Tür. Die Herzen waren tatsächlich schon da! Von der Größe her passen sie super, wir haben die ausgepackten Würfel gleich ersetzt.

Doch dann ein großer Fehler meinerseits: Ich habe es gewagt, den Zauberer ...