Neue Zaubersätze

Fimirzauber
Hier ist ein interessanter Zaubersatz: Die Fimirzauber. Erdacht und grafisch erstmalig vorgestellt durch Falkos (Schöne Grüße 'Herr der Falken'). Grafisch aufbereitet durch Flint, neue Rückseite, leichte Textänderungen.
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Feuernebel
Irrlichter
Panik
Säureregen
Schlangenattacke
Schleim
Schwarzer Dunst
Sumpfloch
Rückseite
Rückseite 2
(Alternative)
Miniaturenumbau by Iwanhoa

Albenzauber aus dem Elfen Quest Pack
Hier sind die längst überfälligen Übersetzungen derAlbenzauber aus dem amerikanischen Elfen Quest Pack. Grafisch aufbereitet durch Flint.

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Doppelgänger
Holzverdrehung
Hypnotisches
Feuer
Langsam
Tiefschlaf
Unsichtbarkeit
Wiederholung
Zeitstopp
Rückseite

Skavenzauber
Hier sind Flints neue Skavenzauber für einen Skavenmagier.

Zauberlehren
Hier befinden sich die neuen Zauberlehren in Angleichung an die 8 magischen Winde aus der Warhammer-Welt. Die beiden Lehren "Feuer" und "Metal" folgen später, sie sind dem Zauberer vorbehalten, der in allen Orden Mitglied ist. Diese Lehren sind primär für den Kampfmagier gedacht, aber auch andere magiebegabte Charaktere können Zaubersprüchsätze aus diesen 6 Lehren in Möbelsuchtabellen finden.
Lehre des Feuers

folgt später

Lehre des Metalls

folgt später


Gildenzauber
Die Gildenzauber sind Zaubersprüche, die der Zauberer nach Bestehen der 10. Quest bei der Zaubergilde gegen ein Entgelt erwerben kann. Die Preise stehen auf der jeweiligen Karte.

Der Zauberer darf diese Gildenzauber zu seinem Pool hinzufügen und sie anstelle der grundsätzlichen Spezialzauber mitnehmen. Voraussetzung dafür ist allerdings ein (eben der erste) zusätzlicher Intelligenzpunkt. Trotzdem darf er nicht mehr Spezialzauber mit sich führen als er Intelligenzpunkte hat, nur die Auswahl wird größer

Bitte beachten, das gemäß des Zusatzregelwerkes von Flint ein zusätzlicher Intelligenzpunkt (den man ab der 10. Quest erhält) vonnöten ist, um einen zusätzlichen Zauberspruchsatz mitnehmen zu können. Verliert der Zauberer einen Intelligenzpunkt durch Würfeln auf der Tod-Tabelle, sind die erworbenen Sprüche nicht verloren, der Magier kann sich lediglich nicht mehr an sie erinnern. Beim erneuten Erhalt eines zusätzlichen Intelligenzpunktes können die Gildenzauber wieder normal benutzt werden.

Um die Zaubersprüche einzusetzen, ist das Vorhandensein von bunten Kampfwürfel notwendig.


Hier noch eine schöne Rückseite für diejenigen, die nach dem neuen Zaubersystem (siehe Zusatzregeln von Flint ab V. 9) spielen. Da die Sätze für Erde, Wasser, Feuer und Luft in dieser Form nicht mehr existieren können die noch benutzten Zaubersprüche mit dieser neuer Rückseite versehen werden.
Hier kann man die Karte downloaden!