Neue Charaktere

- Die von Rob erstellten "Herr der Ringe" Charakterkarten

hq_lotr.zip (1.600KB)


Hier der Persönlichkeitsbogen von Flint. Einfach einlaminieren und mit "non-permanent" Stiften die Werte eintragen, die Lebenspunkte auskreuzen. Viel Spass damit.

Eine neue Version unter Einbindung der Regeln von Flint V.9. Bitte die Charakterspezifischen Bögen auf der rechten Seite herunterladen.

Änderungen in V.5:

- Anpassungen an Flint's Zusatzregeln V. 9

- Charakterspezifische Bögen. Die neuen Zusatzfähigkeiten wurden eingearbeitet.

- Das neue Bewegungssystem wurde eingearbeitet

- Neu Rückseiten mit Kurzregeln.

Persönlichkeitspass für den Alben (*.pdf 660 KB)

Persönlichkeitspass für den Barbaren (*.pdf 675 KB)

Persönlichkeitspass für den Kampfmagier (*.pdf 680 KB)

Persönlichkeitspass für den Zauberer (*.pdf 743 KB)

Persönlichkeitspass für den Zwergen (*.pdf 667 KB)

Persönlichkeitspass für einen generischen Heroen (*.pdf 658 KB)


Hier haben wir ganz neu im Programm eine Amazone. Die Amazone ist erdacht von Falkos, den ich auf diesem Wege recht herzlich grüßen möchte. Ich fand die Grafiken und Amazonenzauber verbesserungswürdig für meine Gruppe und habe sie in Übereinstimmung mit Falkos etwas verändert. Hier könnt ihr die Amazone inkl. ihrer 3 Amazonensprüche herunterladen.

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Kartenrückseite
Blendung durch Schönheit
Charakterkarte "Amazone"
Die Kraft
der Amazonen
Amazonenheilung

Hier haben den Dunkelelfen. Der Dunkelelf ist erdacht von Flint und Manuel. Beide spielen ihn mit großem Erfolg. Hier könnt ihr den Dunkelelfen inkl. seiner 3 Druchiisprüche herunterladen.

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Kartenrückseite
Dunkle Macht
Charakterkarte "Dunkelelf"
Geistige Macht
Todesschrei

Hier findet Ihr den "neuen" Alben. Der Alb wurde auf dem 6. HQ-Treffen von Kelis, Xarres, Psyborg und div. anderen Forumsmitgliedern entwickelt. Die genauen Regeln lassen sich in "Flint's Zusatzregeln" nachlesen.

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Der Kleriker wurde für das 6. HQ-Treffen von Frischi und Flint entwickelt. Er verfügt über 3 Zaubersprüche und kann von niederen Untoten (I=0) nur mit grünen Kampfwürfeln angegriffen werden

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Hier ein schöner Charakter-Leerpass für Eure Kreationen (307 KB)

Zauberkarte zur Buchführung des neuen Zaubersystems (siehe Zusatzregeln V.9)

Gelungene Zauber durch Haken, misslungene Zauber durch Kreuze eintragen. Bei 6 Intelligenzpunkten erhält der Zauberer 18 Möglichkeiten zu zaubern. Kein einzelner Zauber darf öfter als 50% der zur Verfügung stehenden Slots ausgesprochen werden. Beispiel: Nicht mehr als 9x "Feuerball" bei I=6 (18 Slots), nicht mehr als 11x bei I=7 (21 Slots) und nicht mehr als 12x bei I=8 (24 Slots).

Download der Karte hier (347 KB)