Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Die bunten Kampfwürfel sind nicht aus den Erweiterungen, sondern werden vom Foren User "Morcar" in GB bestellt und zu fairen Preisen hier in Deutschland verkauft. Hier im Forum findest du relativ schnell die Infos.

Wenn wir über "teuer" reden..... was ist teuer? Teuer ist, wenn es Leute gibt, die eine Master Edition für 300 Euro anbieten... oder Erweiterungen zu Mondpreisen. 6 grüne Kampfwürfel für 8.20 finde ich fair (wenn man weiß, dass man 1000 abnehmen muss, ohne zu wissen, ob man die verkauft)... 😜
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Carl von Trunst
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Carl von Trunst »

@ HeroNoob:

Der Clou sind im US-amerikanischen Heroquest nicht nur die Monsterwerte, sondern vor allem die Chaos Spells, die dem Spielleiter mehr Möglichkeiten eröffnen.
Besorg dir vielleicht einfach mal das amerikanische Buch der Herausforderungen und die Zauberkarten. Das verbessert die Balance aus meiner Sicht schon etwas.

Im übrigen:

Ich schreibe immer Schmierzettel und notiere mir LP meiner Monster, LP der Helden, teilweise auch was die Helden gefunden haben usw.

Geschossen und gezaubert wird mir auf Sichtlinie, auch durch Türen durch.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von HeroNoob »

Hi.

Danke an alle für die Tipps. Klar, die Erweiterungen und das Zusatzmaterial wären in Ordnung, wenn wir das regelmäßig spielen würden. Aber aus Zeit- und Termingründen wird das wohl leider eher ein seltenes Vergnügen - alle paar Monate mal ein, zwei Runden oder so. Deshalb will ich die Regeln auch nicht so überfrachten, das schreckt die Mitspieler sonst glaube ich ab - auch wenn ich das Zusatzwerk natürlich spannender fände.

Das Feedback war in Ordnung, aber einige meinten auch sie würden lieber wieder Munchkin spielen. :(

Die Chaoszauber und das amerikanische Questbuch werde ich mir besorgen, das scheint ja unkompliziert ohne weiteres Equipment einbaubar zu sein. In den ersten drei gespielten Leveln hätten die mir aber noch nicht geholfen, da dort noch keiner zaubern kann. :fimir:

LG.
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Die Chaoszauber findest Du auch ins Deutsche übersetzt auf der Homepage der HQ-Cooperation:

https://www.hq-cooperation.de/category/chaosspells/

Für die Werte kannst Du gerne diese Karte benutzen (2. Eintrag von oben):

https://www.hq-cooperation.de/category/diverse/
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pirat#24
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von pirat#24 »

Übrigens: Als Spielleiter ist es für mich fast "Pflicht" zu verlieren. Ich möchte es den Heroen aber auch nicht zu leicht machen und ein Spiel bei dem die Helden noch gerade so mit einem Lebenspunkt durchkommen finde ich am gelungensten. Falls es ein Held aber darauf anlegt und ungeschützt in einen Raum voller Monster stürmt, kenne ich dann auch wenig Gnade.
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

pirat#24 hat geschrieben: 08.06.2021 13:58 Übrigens: Als Spielleiter ist es für mich fast "Pflicht" zu verlieren. Ich möchte es den Heroen aber auch nicht zu leicht machen und ein Spiel bei dem die Helden noch gerade so mit einem Lebenspunkt durchkommen finde ich am gelungensten. Falls es ein Held aber darauf anlegt und ungeschützt in einen Raum voller Monster stürmt, kenne ich dann auch wenig Gnade.
Und damit hast Du genau das gemacht, was auch aus meiner Sicht der Grundgedanke des Spiels ist. Das Wort "Master-Willkür" so auszulegen, dass Du im Extremfall Gnade walten lässt, OHNE das die Mitspieler das merken.... :ok:

Ich versuche sie immer am Limit zu halten... am besten verlassen sie den Dungeon, jeder mit einem 1/2 Lebenspunkt Rest... und mit einer blutigen Nase.... im festen Glauben, sie haben es alleine geschafft. Ist auch oft so... aber ab und zu "helfe" ich ein wenig nach. Aber nicht offensichtlich... da ich meine Pläne NIE zeige, kann ich auch gerne mal einen Chaoskrieger NICHT aufstellen... oder, wenn es schon spät wird, mal einen Raum rauslassen, eine Tür nicht öffnen usw.
Aber wenn sie übermütig werden... frech sind... oder sich aufteilen... dann schlage ich mit aller Härte zu... aber hier NUR nach Plan... ich stelle dann nicht extra rein...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Raven »

Mal kurz ne Frage.
Ich besitze nur das Grundspiel. Ergo auch nur diese Figuren.
Wenn ich also andere Abenteuer spielen möchte und mir die nötigen Figuren fehlen, kann ich das durch erhöhte LP der Monster kompensieren?
Soll heißen: ich habe nur 2 Mumien. 4 sollen aufgestellt werden. Dann stell ich nur meine beiden Modelle auf. Die haben dafür aber die doppelten LP.
Müssen 6 Mumien aufgestellt werden hätten meine 2 die 3fache Menge LP.

Oder hat jemand eine andere/bessere Idee? :oops:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Hi, das denke ich, ist nicht so gut. Du könntest lieber mal versuchen, zusätzliche Mumien (zur Not von anderen Herstellern) zu besorgen. Ich denke, dass das Spiel verzerrt wird, wenn du die Anzahl der Minis mittels zusätzlicher KKP zu kompensieren versuchst.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Kane »

Hi denke leider auch das nicht sehr gut funktioniert, weil 4 mumien haben vier Angriffe und sind somit viel gefährlicher als 2 mumien mit nur 2 Angriffen. Zumal mumien bei mir eh 3kp haben.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Raven »

Hmmmm...
Eigentlich bin ich ja im Augenblick etwas geizig was das kaufen neuer Minis angeht... :oops:
Dann muss ich mir etwas anderes einfallen lassen. :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von pirat#24 »

So weit ich mich erinnern kann, gibt es ja auch die Regel, falls eine Figur nicht mehr verfügbar ist (weil alle auf dem Spielbrett) nimmt man einfach eine andere (möglichst gleichwertige) aus der gleichen Kategorie (Farbe). D.h. wenn dir eine Mumie fehlt nimmst du einfach einen Zombie stattdessen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Raven »

Ja, das stimmt so weit. aber schau dir im späteren Verlauf der Abenteuer mal die Pläne an...
Da kommen ja doch schon viele Vicher auf einen Raum... :shock:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von pirat#24 »

Deshalb gibt es in den Erweiterungsboxen auch mehr Figuren. :wink:
Probiere es einfach mal aus, wenn es nicht funktioniert kannst du dir noch immer zusätzliche Figuren besorgen. Müssen ja keine originalen Figuren sein, da gibt es auch günstigere Alternativen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Raven »

Jo, werde mal schauen wenn ich meine "bessere Hälfte" losgeworden bin und wieder Single bin. Dann hab ich auch mehr Geld und Platz für sowas. :twisted:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Fusselbaron »

Hallo zusammen,

hatte im falschen Thread schon mal ein paar Fragen gestellt (Asche auf mein Haupt, danke schonmal für die Antworten :) )

ein paar Fragen sind mir auch noch in den Sinn gekommen:

1.) Dürfen die Heroen Gold und gefundene Tränke während einer Herausforderung übertragen, also z.B. der Zwerg findet einen Heiltrank und gibt ihn einfach gleich weiter an den Zauberer? Wenn die Gruppe ihr Geld gemeinsam sammelt, könnten sie zudem gerade zu Beginn auch schneller an Ausrüstung kommen.

2.) Es gibt den Wasserzauber "Nebelschleier", mit dem man über durch Monster oder andere Heroen belegte Felder gehen kann. Laut Anleitung kann man aber auch so über Felder gehen, die durch andere Heroen belegt sind, gehen (sofern diese es erlauben, was sie ja sicher tun).
Was bringt dann der Zauber? Oder spielt ihr eher so, dass man nicht andere Heroen überspringen kann? Ist ja gerade in Gängen ein interessantes strategisches Szenario

Vielen Dank vorab für eure Antworten!
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