Validation: Fernkampf - Entwurf 2

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Zombie
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Validation: Fernkampf - Entwurf 2

Beitrag von Zombie »

Liebe Freunde des HeroQuest!

Dieser Thread stellt eine von verschiedenen Regelergänzungen vor, die gemäß folgendem Hintergrund diskutiert und weiter optimiert werden können:

Gemeinsame Regelerweiterung: Validation des „Buches der Bücher“

In diesem Thread hier geht es um die Regeln zum Fernkampf, die nach der gemeinsamen Abstimmung Ende 2009 in folgendem Wortlaut zusammengefasst werden:

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..........Entwurf 2..........Entwurf 2..........Entwurf 2..........Entwurf 2..........Entwurf 2..........Entwurf 2...........
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Fernkampf

Für einen Fernkampf muss der Angreifer mindestens 1 Feld (auch diagonal) Abstand zum Ziel einhalten. Sonstige auf angrenzenden Feldern stehende Feinde behindern einen beabsichtigten Fernkampf nicht.
Ein erfolgreicher Angriff mit einer Fernkampfwaffe oder speziellem Zauber setzt eine freie Sichtlinie auf das gegnerische Ziel voraus.


Sichtlinie

Ziehe eine gerade Linie zwischen der Mitte des Feldes, auf dem sich der Schütze befindet und der Mitte des Feldes, auf dem der Gegner steht.


Unterbrechung der Sichtlinie

Die Sichtlinie ist unterbrochen, sobald sie über ein Feld führt, das von einer anderen Figur besetzt ist. Somit ist es auch nicht gestattet über Gefährten oder Gegner hinwegzuschießen, die in der Sichtlinie zum Ziel stehen.

Die Sichtlinie ist auch unterbrochen, sobald sie über hohe Hindernisse (z.B. Schränke) oder durch Wände und geschlossene Türen führt. Der Spielleiter entscheidet im Spielverlauf, über welche Gegenstände (Möbel, Kisten, Fässer usw.) geschossen werden darf und welche Deckung (Gegenstände, Brüstungen, Schießscharten usw.) einem potentiellen Ziel zusätzlichen Schutz bietet.

Bild
Abb.: Tische und Kisten erlauben den Schützen den Fernkampf und bieten ihnen zugleich einen zusätzlichen Schutz gegen gegnerische Fernangriffe...

Wird bei einem diagonalen Schuss eine Mauerecke berührt, dann gilt die Sichtlinie ebenfalls als unterbrochen. Somit ist auch unmöglich, neben einer offenen Tür zu stehen und diagonal hindurchzuschießen.


Bild
Abb.: Sichtlinien A und D sind unterbrochen. Sichtlinie C berührt eine Mauerecke und ist somit ebenfalls unterbrochen. Lediglich Sichtlinie B bietet ein freies Schussfeld.


Begrenzung von Pfeilen/Bolzen und Reichweiten

Schützen verfügen über eine unbegrenzte Anzahl Pfeile und Bolzen.
Fernkampfwaffen haben eine unbegrenzte Reichweite, es sei denn, der Spielleiter regelt die Reichweiten individuell.


Bergung von Pfeilen/Bolzen und Wurfwaffen

Verschossene Pfeile und Bolzen können nicht geborgen werden.
Geworfene Handbeile, Lanzen etc. können geborgen werden. Sind keine Feinde mehr im Sichtbereich, wird mit einem Kampfwürfel gewürfelt. Ist das Ergebnis ein Totenschädel, dann ist die Waffe zerstört und damit unbrauchbar.


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ENDE ENTWURF 2:::::::::::::::::::: ENDE ENTWURF 2:::::::::::::::::::: ENDE ENTWURF 2::::::
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Gruß Zombie


P.S.: Einwände, Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen sind wie immer gern gesehen...

eine PDF-Version dieses Entwurfes wird in Kürze auf der Regelseite der HQ-Cooperation downloadbar sein:

Bild

Abb.: Ein Auszug aus dem „Buch der Bücher“ (eine lose Regelblatt-Sammlung)
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ADS
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 2

Beitrag von ADS »

Gefällt,
Klingt teilweise stark nach dem Regelsatz welchen ich verwende. Ok Sichtlinie wird bei uns so lala gehandelt (Lineal oder auch grob geschätzt^^)
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Wehrter
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 2

Beitrag von Wehrter »

So was gefällt mir!

Ein gut ausgetüfteltes Regelwerk,

daß aber immer noch dazu einlädt, selber die Regeln umzugestalten oder zu ergänzen :ok:

Wenn ich an früher denke,
hat es mich immer wieder einmal genervt,
wenn es zu Regelstreitigkeiten kam und man das Regelheft als die einzige Wahrheit ansah!!!

(Waren übrigens irgendwelche Brettspiele und nicht HQ)
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