Sidorions 3D Dungeon
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Gefällt mir sehr gut. Besonders das Reliefmotiv und die "Inkamauer".
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Re: Sidorions 3D Dungeon
BÄÄÄM! Sehr gute Arbeit, der Rattenraum ist richtig gut geworden. 
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also beim Marmorraum sah ich vor meinem geistigen Auge schon einige Cäsaren hindurch schreiten!
Nun, beim „Rattenclanraum“ geht Deine Präzision weiter
Das Relief ist ja sehr präzise übertragen worden.
Wenn man beachtet, daß es ein 5x4 Raum ist, wurde das Relief so eingebunden, daß dies einem auf dem ersten Blick nicht auffällt (zumindest mir) und man den Eindruck hat, der Raum könnte quadratisch sein. Auch der Rest der Arbeit ist mit Wonne zu betrachten
Nun, beim „Rattenclanraum“ geht Deine Präzision weiter
Das Relief ist ja sehr präzise übertragen worden.
Wenn man beachtet, daß es ein 5x4 Raum ist, wurde das Relief so eingebunden, daß dies einem auf dem ersten Blick nicht auffällt (zumindest mir) und man den Eindruck hat, der Raum könnte quadratisch sein. Auch der Rest der Arbeit ist mit Wonne zu betrachten
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich würde gerne mal sehen wie sich die Gänge und die Räume verbinden......
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
In etwa so:SirDenderan hat geschrieben:Ich würde gerne mal sehen wie sich die Gänge und die Räume verbinden......

Man sieht hier deutlich, dass ich alle Gänge nochmal machen muss, weil ich damals noch nicht meine Proxxon hatte. Nahezu alle Wände sind schief, da so eine Cutterklinge immer seitlich abwandert.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:29, insgesamt 1-mal geändert.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ist doch ein schöner Dungeon geworden, gefällt mir gut. Das 3D-Elemente kommt schon sehr gut zum Tragen. Und was auch sehr schön ist, dass du von den 4x4-Räumen abkommst, passt.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Lorbeeren.
Es kommen noch vier 4x4 Räume, keine Angst. Dazu noch ein 4x5, zwei 3x3, zwei 3x3, drei 3x4 und und 3x5. Vorerst. Ich wollte, wie oben erwähnt zunächst die Flint'schen Platten bauen, damit ich wenigstens ansatzweise mit Modular kompatibel bleibe. Die Bodenplatten sind alle schon fertig mit schwarzer Grundierung. Jetzt warte ich auf Inspirationspartikel für die Wandgerstaltung.
Falls einer Ideenen hat, immer her damit.
@SirDendran: Das ist doch noch allen unvollständig. Können wir die Baubilder später durch Bilder vom fertigen Dungeon ersetzen? Soll ich Dir evtl. die Originale schicken? Die sind höher aufgelöst.
Es kommen noch vier 4x4 Räume, keine Angst. Dazu noch ein 4x5, zwei 3x3, zwei 3x3, drei 3x4 und und 3x5. Vorerst. Ich wollte, wie oben erwähnt zunächst die Flint'schen Platten bauen, damit ich wenigstens ansatzweise mit Modular kompatibel bleibe. Die Bodenplatten sind alle schon fertig mit schwarzer Grundierung. Jetzt warte ich auf Inspirationspartikel für die Wandgerstaltung.
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@SirDendran: Das ist doch noch allen unvollständig. Können wir die Baubilder später durch Bilder vom fertigen Dungeon ersetzen? Soll ich Dir evtl. die Originale schicken? Die sind höher aufgelöst.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sidorion hat geschrieben:Danke für die Lorbeeren.
Es kommen noch vier 4x4 Räume, keine Angst. Dazu noch ein 4x5, zwei 3x3, zwei 3x3, drei 3x4 und und 3x5. Vorerst. Ich wollte, wie oben erwähnt zunächst die Flint'schen Platten bauen, damit ich wenigstens ansatzweise mit Modular kompatibel bleibe. Die Bodenplatten sind alle schon fertig mit schwarzer Grundierung. Jetzt warte ich auf Inspirationspartikel für die Wandgerstaltung.
Falls einer Ideenen hat, immer her damit.
@SirDendran: Das ist doch noch allen unvollständig. Können wir die Baubilder später durch Bilder vom fertigen Dungeon ersetzen? Soll ich Dir evtl. die Originale schicken? Die sind höher aufgelöst.
klar,
du Perfektionist....
immer her mit den Bilder...
ich finde diese "Baubilder" immer sehr interesant.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sehr gut geworden. Ich glaube, irgendwann mach ich mein Holz/Kork Dungeon auch mal neu. 
Greets,
MERL
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Mach das. Das Material bietet mannigfaltige Möglichkeiten.
Ich hab heute meine alten Niveauregulatoren mit meiner Proxxon an die neuen Ebenehöhen angepasst (2cm,4cm und 6cm) und spaßeshalber mal eine Treppe aufgebaut. Natürlich erklang spontan die Melodie von Indiana Jones und eine gigantische Felskugel kam ins Rollen:

Die Bärbel ist mal wieder die Schnellste, dicht gefolgt vom Erdnuckel.

nochmal von der anderen Seite. Hier sieht man auch schön, dass die Elemente durch die Magnetlinks prima zusammengehalten werden. Das obere Element wird nur auf einer Seite gestützt, die andere klebt an der Treppe links im Bild:

Der Alb war zu langsam. Nu isser platt:

Die Felskugel ist aus einer Styoporkugel ausm Bastelladen. Ich hab sie mit Strukturpaste eingeschmiert und dann angemalt und mit einer Schraube an einer 50mm Base festgeklebt.
Ich hab heute meine alten Niveauregulatoren mit meiner Proxxon an die neuen Ebenehöhen angepasst (2cm,4cm und 6cm) und spaßeshalber mal eine Treppe aufgebaut. Natürlich erklang spontan die Melodie von Indiana Jones und eine gigantische Felskugel kam ins Rollen:

Die Bärbel ist mal wieder die Schnellste, dicht gefolgt vom Erdnuckel.

nochmal von der anderen Seite. Hier sieht man auch schön, dass die Elemente durch die Magnetlinks prima zusammengehalten werden. Das obere Element wird nur auf einer Seite gestützt, die andere klebt an der Treppe links im Bild:

Der Alb war zu langsam. Nu isser platt:

Die Felskugel ist aus einer Styoporkugel ausm Bastelladen. Ich hab sie mit Strukturpaste eingeschmiert und dann angemalt und mit einer Schraube an einer 50mm Base festgeklebt.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sidorion hat geschrieben:mit einer Schraube festgeklebt.
Na hoffentlich erwischts den Zerg mit seinen kurzen BEinen nicht auch noch
Re: Sidorions 3D Dungeon
Naja, die Schraube ist von unten in die Base geklebt und die Kugel auf die Schraube geschraubt. Und den Zwerg erwischts bestimmt auch noch, Morkar ist am Zug^^.
So, hab eben noch Niveauregulatoren von 8cm, 10cm und 12cm zugeschnitten. Damit kann ich nun sechs Ebenen nach oben gehen, ohne mehrere Regulatoren aufeinanderstapeln zu müssen. Die hören Regulatoren haben immer je auch eine Seite mit 6cm und eine mit 4cm, sodass für die niedrigen Ebenen sehr viel Material zur verfügung steht. Man kann sie quasi liegend auch benutzen. Die Regulatoren mit 2cm Höhe haben eine 6cm mal 6 cm Grundfläche, damit man auch an einer schmalen Stelle etwas höher abstützen kann.
Als nächstes kommen Treppen, die man vor eine Wandöffnung stellen kann. Das werden je zwei halbhohe Felder werden, an die ein ganzhohes Türhalbfeld angrenzt. Damit kann man dann benachbarte Räume verbinden, die auf unterschiedlichen Ebenen liegen.
So, hab eben noch Niveauregulatoren von 8cm, 10cm und 12cm zugeschnitten. Damit kann ich nun sechs Ebenen nach oben gehen, ohne mehrere Regulatoren aufeinanderstapeln zu müssen. Die hören Regulatoren haben immer je auch eine Seite mit 6cm und eine mit 4cm, sodass für die niedrigen Ebenen sehr viel Material zur verfügung steht. Man kann sie quasi liegend auch benutzen. Die Regulatoren mit 2cm Höhe haben eine 6cm mal 6 cm Grundfläche, damit man auch an einer schmalen Stelle etwas höher abstützen kann.
Als nächstes kommen Treppen, die man vor eine Wandöffnung stellen kann. Das werden je zwei halbhohe Felder werden, an die ein ganzhohes Türhalbfeld angrenzt. Damit kann man dann benachbarte Räume verbinden, die auf unterschiedlichen Ebenen liegen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich freu mich schon wie bolle auf mai....
und Überlege mir eine Größere Speicherkarte zu kaufen.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon
*PUSH* Nee, mach nur Spaß, hab wirklich was zu sagen^^.
Äh Harald, nicht dass ich mich nicht auch freue, aber was hat das mit meinem Dungeon zu tun? Wir spielen doch die Masterherausforderung, da brauch ich doch den garnicht mitbringen.........
BTT: Die Treppen sind fertig:

Die werden vor eine Türöffnung geschoben, damit man zwei Räume und/oder Gänge verbinden kann, die auf unterschiedlichen Ebenen liegen. So sieht das dann aus:

Äh Harald, nicht dass ich mich nicht auch freue, aber was hat das mit meinem Dungeon zu tun? Wir spielen doch die Masterherausforderung, da brauch ich doch den garnicht mitbringen.........
BTT: Die Treppen sind fertig:

Die werden vor eine Türöffnung geschoben, damit man zwei Räume und/oder Gänge verbinden kann, die auf unterschiedlichen Ebenen liegen. So sieht das dann aus:

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Re: Sidorions 3D Dungeon
hmmm
entweder vergessen wir die Master...
oder besser -
Du bringst alles mit und ich nehme die dann mit nach Hause und mache dann viele Fotos
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe zwei weitere Räume fertig. Diesmal mit Fachwerkwänden. Die Balken wurden wie gehabt erst vorgeritzt und dann eingedrückt.

.. wie immer die Anschlussmöglichkeiten:
[edit] Imageshack hat das Bild aus mir unbekannten Gründen gesperrt. Ich warte noch auf eine Antwort von denen.
[/edit]
Die Böden hat Vaiwalote gemalt...

.. wie immer die Anschlussmöglichkeiten:
[edit] Imageshack hat das Bild aus mir unbekannten Gründen gesperrt. Ich warte noch auf eine Antwort von denen.
[/edit]
Die Böden hat Vaiwalote gemalt...
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:32, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hm, dieses mal muss ich gestehen, gefallen mir die Räume insgesamt nicht ganz so toll. Der Boden ist super, auf dem kleinen Bild ist sogar Maserung im hellen Holz zu erkennen. Obwohl technisch einwandfrei, überzeugt mich die Gestaltung des Fachwerkes nicht richtig.
Zum Vergleich:
http://www.thomarillion.de/bilder/ds_fa ... gasse2.jpg
Zum Vergleich:
http://www.thomarillion.de/bilder/ds_fa ... gasse2.jpg
Re: Sidorions 3D Dungeon
Tja bei Deiner 'Referenz' ist das Fachwerk ja auch falsch.
Bei fast allen historischen Fachwerkhäusern liegen die Balken tiefer, als die Fächer (Außer dem nordischen Ziegelfachwerk, da ist die Oberfläche meist plan). Das hat auch einen bestimmten Grund: In die Fächer werden zunächst Holzstäbe eingefügt. Um diese werden Weiden geflochten. Darauf kommt dann innen und außen eine Mischung aus Lehm, Stroh und Pferdemist. Ist man damit fertig, hat diese Konstruktion bereits die Stärke des Balkens. Darauf kommt aber noch ein Lehmputz, der i.d.R. gekalkt und danach angestrichen wird. Da die Balken selber aber nicht verputzt werden (sonst gäbe es zwangsläufig Dehnungsrisse) liegen sie tiefer, als der Rest.
Falls Du auf den gemauerten Stock ansprichst, den gab es höchstens im Erdgeschoss und da auch nicht immer.
Ich habe halt ein einfaches Werk gewählt mit Fußständer in jeder Ecke um den Eckbalken zu stützen. Alles darüber hinaus ist ohnehin nur Zier. Wären die Wände länger, hätte ich sicher auch noch weitere Fuß- oder Kopfständer in der Mitte eingefügt. Für ein Kreuzwerk fehlte mangels Fenster die Gelegenheit. Zudem hätte ein komplizierteres Schmuckfachwerk Probleme bei den herausnehmbaren Wandstücken gemacht.
Keine Angst, ich habe schon ordentlich recherchiert, bevor ich damit angefangen habe. Ich komme aus Franken, da sind 60% der Häuser so gebaut. Der Rest ist Bruchsteinmauerwerk, das normalerweise garnicht verputzt wurde.
Schließlich bitte ich noch zu bedenken, dass man ja nur etwas mehr als die untere Hälfte der Wand überhaupt sieht. Daher hätten die Fußständer eigentlich die Ecke garnicht berühren dürfen......
[edit]
Außerdem sind die Balken schon zweihundert Jahre alt, da verzieht sich sowas schon mal
[/edit]
Bei fast allen historischen Fachwerkhäusern liegen die Balken tiefer, als die Fächer (Außer dem nordischen Ziegelfachwerk, da ist die Oberfläche meist plan). Das hat auch einen bestimmten Grund: In die Fächer werden zunächst Holzstäbe eingefügt. Um diese werden Weiden geflochten. Darauf kommt dann innen und außen eine Mischung aus Lehm, Stroh und Pferdemist. Ist man damit fertig, hat diese Konstruktion bereits die Stärke des Balkens. Darauf kommt aber noch ein Lehmputz, der i.d.R. gekalkt und danach angestrichen wird. Da die Balken selber aber nicht verputzt werden (sonst gäbe es zwangsläufig Dehnungsrisse) liegen sie tiefer, als der Rest.
Falls Du auf den gemauerten Stock ansprichst, den gab es höchstens im Erdgeschoss und da auch nicht immer.
Ich habe halt ein einfaches Werk gewählt mit Fußständer in jeder Ecke um den Eckbalken zu stützen. Alles darüber hinaus ist ohnehin nur Zier. Wären die Wände länger, hätte ich sicher auch noch weitere Fuß- oder Kopfständer in der Mitte eingefügt. Für ein Kreuzwerk fehlte mangels Fenster die Gelegenheit. Zudem hätte ein komplizierteres Schmuckfachwerk Probleme bei den herausnehmbaren Wandstücken gemacht.
Keine Angst, ich habe schon ordentlich recherchiert, bevor ich damit angefangen habe. Ich komme aus Franken, da sind 60% der Häuser so gebaut. Der Rest ist Bruchsteinmauerwerk, das normalerweise garnicht verputzt wurde.
Schließlich bitte ich noch zu bedenken, dass man ja nur etwas mehr als die untere Hälfte der Wand überhaupt sieht. Daher hätten die Fußständer eigentlich die Ecke garnicht berühren dürfen......
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Außerdem sind die Balken schon zweihundert Jahre alt, da verzieht sich sowas schon mal
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Eredrian
Jammern auf hohen Niveau ???
für mich macht das Gefache bei thomarillion irgendwie keinen Sinn....
...aber ich bin KEIN Zimmermann....
Jammern auf hohen Niveau ???
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also ich finde sowohl die von Thomarillion als auch die von Sidorion gut 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich weiß garnicht, ob ich berichten darf, ohne Fotos einzustellen, oder ob ihr mich sonst lyncht.
Ich hab nämlich gestern einen neuen Bauabschnitt fertigbekommen.
Es sind jetzt alle Wände zurechtgeschnitten, alle Türstücke sind ausgeschnitten, und mit Federn versehen und die Türstöcke sind genutet. Damit ich nicht durcheinander komme ist alles nummeriert.
Jetzt kann ich mich intensiv der Gestaltung widmen und falls Vaiwalote (Hallo Schatz!) ihre Malblockade überwinden kann, bin ich zuversichtlich, dass wir bis zum Treffen fertig werden.
Ich hab nämlich gestern einen neuen Bauabschnitt fertigbekommen.
Es sind jetzt alle Wände zurechtgeschnitten, alle Türstücke sind ausgeschnitten, und mit Federn versehen und die Türstöcke sind genutet. Damit ich nicht durcheinander komme ist alles nummeriert.
Jetzt kann ich mich intensiv der Gestaltung widmen und falls Vaiwalote (Hallo Schatz!) ihre Malblockade überwinden kann, bin ich zuversichtlich, dass wir bis zum Treffen fertig werden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Malblockade?
grundieren, grundieren, grundieren ...... Außenwände schwärzen, Außenwände schwärzen ..... wie soll ich denn da bitte Inspirationspartikel auffangen?!?
Hab dich auch lieb!
Und JA, ich strenge mich an, kann ja nicht sein, dass wir mit einem nichtfertigen Dungeon in Titisee ankommen.
grundieren, grundieren, grundieren ...... Außenwände schwärzen, Außenwände schwärzen ..... wie soll ich denn da bitte Inspirationspartikel auffangen?!?
Hab dich auch lieb!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Vaiwalote hat geschrieben:Malblockade?
grundieren, grundieren, grundieren ...... Außenwände schwärzen, Außenwände schwärzen ..... wie soll ich denn da bitte Inspirationspartikel auffangen?!?
Hab dich auch lieb!
Und JA, ich strenge mich an, kann ja nicht sein, dass wir mit einem nichtfertigen Dungeon in Titisee ankommen.
Das muss Bettina lesen....!!!!
Ich muss hier immer alles alleine machen....
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Im Forum rumstöbern
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also das mit dem Fachwerk habe ich nu garnicht kapiert
was ist an dem Thomarillion Fachwerk denn nun so schlimm ?
Mich stört nur, das die halbe Platten haben, ich würde das Mauerwerk mittig in eine Platte setzen und diese dann nicht als feld mit nutzen ausser biem Türdurchgang
Sidorion hat ja auch einen Abstand der nicht genutzt wird gelassen, somit haben die Minis mehr Platz und die Wand stört nicht.
was ist an dem Thomarillion Fachwerk denn nun so schlimm ?
Mich stört nur, das die halbe Platten haben, ich würde das Mauerwerk mittig in eine Platte setzen und diese dann nicht als feld mit nutzen ausser biem Türdurchgang
Sidorion hat ja auch einen Abstand der nicht genutzt wird gelassen, somit haben die Minis mehr Platz und die Wand stört nicht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Am Thomarillion Fachwerk ist falsch, dass die Holzbalken überstehen. Eigentlich steht aber die weiße Füllmasse über.
Re: Sidorions 3D Dungeon
@SirDendran: Ich bin sicher, wenn Du sie lieb bittest, wird Bettina sicher das 'Im Forum rumstöbern' für Dich übernehmen.....
An dem Thormarillion stört mich auch allgemein, dass die Sachen zu steril sind. Gerade dieses Fachwerk sieht aus, als wären die Balken frisch aus der Industriefräse und die Steine an der Mauer sind vom Fließband.
An dem Thormarillion stört mich auch allgemein, dass die Sachen zu steril sind. Gerade dieses Fachwerk sieht aus, als wären die Balken frisch aus der Industriefräse und die Steine an der Mauer sind vom Fließband.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Re: Sidorions 3D Dungeon
Glaubt ihr kein Wort! Anja hat die Wände außen schwarz grundiert. Dabei hat die Farbe ein paar Türen an den Wänden festgeklebt. Ich hab dann zwei Wände zerstört beim Versuch die Türen wieder zu lösen. Alles völlig unkritisch, da die Wände noch nicht gestaltet waren.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
naja
was solls mit den Wänden und Türen, ihr beide habt das selbe Hobby
das überwiegt alles
meine Frau will garnichts mit dem Zeugs zu tun haben
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das überwiegt alles
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wir waren fleißig, die liebe Anja und ich.
Es sind weitere sechs Räume fertig und somit fehlen nur noch sieben. Die müssen aber nur noch innen bemalt und zusammengefügt werden.
Damit ihr aber nicht weiter gefoltert werdet kommen hier die Bilder:




Parallel dazu erweitere ich noch mein Gangsortiment ein bisschen. Es kommt eine drei Felder tiefe Sackgasse hinzu, die am Gangende in allen drei Wänden eine Tür hat. Ich bin drauf gekommen, dass ich sowas brauche, weil man mit den bisherigen Elementen zwischen Seitentüren und Gangenden immer ein Feld abstand einplanen muss.
Des Weiteren feile ich auch noch an Säulen, damit man zwei Etagen übereinander bauen kann.
Es sind weitere sechs Räume fertig und somit fehlen nur noch sieben. Die müssen aber nur noch innen bemalt und zusammengefügt werden.
Damit ihr aber nicht weiter gefoltert werdet kommen hier die Bilder:




Parallel dazu erweitere ich noch mein Gangsortiment ein bisschen. Es kommt eine drei Felder tiefe Sackgasse hinzu, die am Gangende in allen drei Wänden eine Tür hat. Ich bin drauf gekommen, dass ich sowas brauche, weil man mit den bisherigen Elementen zwischen Seitentüren und Gangenden immer ein Feld abstand einplanen muss.
Des Weiteren feile ich auch noch an Säulen, damit man zwei Etagen übereinander bauen kann.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Super Arbeit
Grade der Raum mit dem Brunnen find ich super. Die Kacheln in dem blauen Rauem mit den kleinen Rauten ist auch beeindruckend.
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- Skullhamma
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Re: Sidorions 3D Dungeon
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja die sind gut geworden, der blaue Raum regt mich spontan zu einer ähnlichen Umsetzung an.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ha - noch ein Verrückter
Die Vielfältigkeit der Muster und Farben freut mein Auge!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ist das im 'Blauen Zimmer' (Bild 212i) so gülden schimmert goldene Farbe? Mit welcher Technik habt Ihr die angebracht, Schwammtechnik? Hat ein wenig was von einem abgeriebenen Blau, unter welchem ein goldener Schein hervorkommt. Sieht Klasse aus!
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich muss Dich leider enntäuschen. Das ist schlicht und ergreifend die Spiegelung meiner Bastellampe..
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe soeben Raum zwölf fertiggestellt. Er ist ein bisschen rot geworden, aber seht selbst:


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Re: Sidorions 3D Dungeon
in natura sieht das Rot richtig klasse aus, hier macht der Lichteinfall grad ziemlich viel kaputt, freut euch einfach auf die Originale
- Sinthoras
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sieht aus wie frisch geschlachtet 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Deine Räume werden immer genialer, bin echt auf das Treffen gespannt um sie hoffentlich in Natura bestaunen zu dürfen.
Dragonis
Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Na, dann schau Dir mal den an.
Den hat Anja gemalt, dann hab ich die Türen zerstört und musste die Wände nochmal machen.
Zuerst wurde die Grundfarbe (Boden dunkel-, Wände hellgrün) flächig aufgetragen. Dann wurden mit einem Pumpspray Wassertropfen draufgesprüht und das Ganze mit Salz bestreut. Nach dem Trocknen wurde dann mit der Vordergrundfarbe nochmals großflächig drübergemalt. Das Salz hat dann die zweite Farbe angesaugt bzw. manche Stellen verdeckt, sodass keine Farbe hinkam. Nach einem weiteren Trockenvorgang wurde dann das Salz mit Wasser ausgewaschen (Das hat auch die ersten Wände zerstört, die Laschen für die Türen sind aufgeweicht).

Was hier nicht so zu erkennen ist: Die Salzkörner haben kleine Farbkrater hinterlassen, was einen sehr interessanten Mooseffekt erzeugt hat. Darum habe ich auch die Linien innerhalb der Felder nicht nachgezogen.
Zuerst wurde die Grundfarbe (Boden dunkel-, Wände hellgrün) flächig aufgetragen. Dann wurden mit einem Pumpspray Wassertropfen draufgesprüht und das Ganze mit Salz bestreut. Nach dem Trocknen wurde dann mit der Vordergrundfarbe nochmals großflächig drübergemalt. Das Salz hat dann die zweite Farbe angesaugt bzw. manche Stellen verdeckt, sodass keine Farbe hinkam. Nach einem weiteren Trockenvorgang wurde dann das Salz mit Wasser ausgewaschen (Das hat auch die ersten Wände zerstört, die Laschen für die Türen sind aufgeweicht).

Was hier nicht so zu erkennen ist: Die Salzkörner haben kleine Farbkrater hinterlassen, was einen sehr interessanten Mooseffekt erzeugt hat. Darum habe ich auch die Linien innerhalb der Felder nicht nachgezogen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
Der Effekt sieht klasse aus. Kannte ich bisher nur aus dem Panzer- / Flugzeugmodellbau. Besonders die Wände haben es mir angetan.
Ist das auf dem ersten Bild Dein Adaptersystem? Kannst Du das mal genauer zeigen? Ich weiß Du hast es mal erklärt, aber mit Bild kann ich mir das besser vorstellen.
Ist das auf dem ersten Bild Dein Adaptersystem? Kannst Du das mal genauer zeigen? Ich weiß Du hast es mal erklärt, aber mit Bild kann ich mir das besser vorstellen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja, das ist das 'Adaptersystem'. Eigentlich sieht mans in dem Bild schon recht gut. Das Rechteck links unter der Türe ist ein Stück Magnetklebeband, der Ring rechts unter der Türe ist eine Beilagscheibe, die in die Wand eingelassen ist. Wenn ich nun zwei Räume so aneinanderlege, dass die Türen passen, berührt der Magnet des einen Raumes die Beilagscheibe des anderen und umgekehrt. Dadurch werden sie zusammengehalten.
Das klappt so gut, dass man bis zu vier Räume über den Tisch ziehen kann, ohne dass die Verbindung sich löst. Ursprünglich wollte ich auch den Magnetstreifen einlassen, aber das hat sich als zu fummelig erwiesen. Außerdem gleichen die 0,8mm, die der dick ist eventuelle Fertigungsungenauigkeiten aus.
Das klappt so gut, dass man bis zu vier Räume über den Tisch ziehen kann, ohne dass die Verbindung sich löst. Ursprünglich wollte ich auch den Magnetstreifen einlassen, aber das hat sich als zu fummelig erwiesen. Außerdem gleichen die 0,8mm, die der dick ist eventuelle Fertigungsungenauigkeiten aus.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
... und wieder ein fertiger Raum. Jetzt fehlen nur noch drei.

Das linke Bild trifft die Originalfarbe eher. Ich fotografiere hier mit ner Handycam, die einen automatischen Weißabgleich macht und der geht oft in die Hose.

Das linke Bild trifft die Originalfarbe eher. Ich fotografiere hier mit ner Handycam, die einen automatischen Weißabgleich macht und der geht oft in die Hose.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab grad mit Entsetzen festgestellt, dass mein Thread auf die zweite Seite gerutscht ist. Da muss ich doch schnell meinen nächsten Raum vorstellen

Ist vom Wachraum inspiriert, falls ich irgendwann mal die Räume für WarhammerQuest bauen will. Der vorletzte Raum ist auch schon angemalt. Der wird dieses Wochenende noch fertig. Dann fehlt nur noch einer.
Bin im Moment auch dabei, Säulen fertig zu stellen, mit denen man dann Räume stützen kann. Kann ja vorkommen, dass sich zwei Räume auf unterschiedlichen Etagen überlappen.

Ist vom Wachraum inspiriert, falls ich irgendwann mal die Räume für WarhammerQuest bauen will. Der vorletzte Raum ist auch schon angemalt. Der wird dieses Wochenende noch fertig. Dann fehlt nur noch einer.
Bin im Moment auch dabei, Säulen fertig zu stellen, mit denen man dann Räume stützen kann. Kann ja vorkommen, dass sich zwei Räume auf unterschiedlichen Etagen überlappen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Lorbeeren.
Dieser Raum wurde von meiner Tochter(9) und der Tochter(13) einer Freundin bemalt. Ich hab lediglich die gröbsten Schnitzer behoben.

In Wirklichkeit ist er nicht so gelbstichig. Da hat mal wieder der "Weiß"abgleich meiner Handykamera zugeschlagen.
Jetzt fehlt nur noch einer.
Dieser Raum wurde von meiner Tochter(9) und der Tochter(13) einer Freundin bemalt. Ich hab lediglich die gröbsten Schnitzer behoben.

In Wirklichkeit ist er nicht so gelbstichig. Da hat mal wieder der "Weiß"abgleich meiner Handykamera zugeschlagen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Beide mal wieder sehr schön geworden 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Vielen Dank, freut mich, wenns Dir gefällt.
Ich habe übrigens eine etwas andere Marmormaltechnik angewendet. Ich habe zunächst wie gewohnt weiß grundiert, danach habe ich die schwarzen Linien gezogen. Für die Schattierungen habe ich zunächst einen Pinsel nass gemacht und dann die Spitze in Sepia gedippt. Damit bin ich dann an der Linie entlanggefahren und zwar so, dass die Spitze richtung Linie zeigte. Das gab einen prima Farbverlauf und ging deutlich schneller, als mein altes Verfahren. Zur Vermeidung von Wasserrändern habe ich mit einem Fön beim Trocknen nachgeholfen. Am Schluss habe ich wieder eine Schicht stark verdünntes Weiß drübergemalt, um einen Schleiereffekt zu erzielen. Den ganzen Vorgang habe ich zweimal gemacht.
Der schwarze Marmor war wesentlich einfacher. Hier genügte es, einzelne weiße Striche gezittert aufzutragen.
Ich habe übrigens eine etwas andere Marmormaltechnik angewendet. Ich habe zunächst wie gewohnt weiß grundiert, danach habe ich die schwarzen Linien gezogen. Für die Schattierungen habe ich zunächst einen Pinsel nass gemacht und dann die Spitze in Sepia gedippt. Damit bin ich dann an der Linie entlanggefahren und zwar so, dass die Spitze richtung Linie zeigte. Das gab einen prima Farbverlauf und ging deutlich schneller, als mein altes Verfahren. Zur Vermeidung von Wasserrändern habe ich mit einem Fön beim Trocknen nachgeholfen. Am Schluss habe ich wieder eine Schicht stark verdünntes Weiß drübergemalt, um einen Schleiereffekt zu erzielen. Den ganzen Vorgang habe ich zweimal gemacht.
Der schwarze Marmor war wesentlich einfacher. Hier genügte es, einzelne weiße Striche gezittert aufzutragen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Leute es gibt neues zu berichten.
Ich habe mir ein Iconset für HeroScribe gemacht, jetzt kann ich auch Quests am Rechner bauen. Wenn man erstmal gelöffelt hat, wies geht, ist es eigentlich ganz einfach.
Damit Ihr aber nicht ohne Bilder bleiben müsst folgt hier mein neuer Kamin:

Jetzt muss ich nur noch einen Thron auftreiben und dann bin ich pappfrei (Überleger zählen nicht
).
Ich habe mir ein Iconset für HeroScribe gemacht, jetzt kann ich auch Quests am Rechner bauen. Wenn man erstmal gelöffelt hat, wies geht, ist es eigentlich ganz einfach.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Und hier der Thron:
Ich hab den alten Mann rausgeschmissen, der vorher drin saß. Der Knilch hat sich ganz schön festgeklammert, lch musste seine Arme mit Seitenschneider, Skalpell und Feile von den Armlehnen trennen.

Falls jemand nicht gleich draufkommt: Das Original findet sich hier.
Jetzt bin ich offiziell pappfrei
Ich hab den alten Mann rausgeschmissen, der vorher drin saß. Der Knilch hat sich ganz schön festgeklammert, lch musste seine Arme mit Seitenschneider, Skalpell und Feile von den Armlehnen trennen.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Herzlichen Glückwunsch....
auch für deine immer sensationellen Großartigideen!!
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- Skullhamma
- Chaoslord

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wann sehen wir denn mal alles zusammen im Einsatz? Also mit Minis, Möbeln und der Kombination aller Module? 
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.
http://skullhamma.tumblr.com/
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Killy: Danke.
@Skullhamma: Na am Treffen. Wir werden die Masterherausforderung spielen, die Wehrter freundlicherweise auf meine Räume umgeschrieben hat. Sicher wird Superharald Bilder machen.
@Skullhamma: Na am Treffen. Wir werden die Masterherausforderung spielen, die Wehrter freundlicherweise auf meine Räume umgeschrieben hat. Sicher wird Superharald Bilder machen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich würde mich auch sehr über einen gesammteindruck freuen!
Wirklich tolle Arbeit!
Wirklich tolle Arbeit!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Sidorion hat geschrieben:@Skullhamma: Na am Treffen. Wir werden die Masterherausforderung spielen, die Wehrter freundlicherweise auf meine Räume umgeschrieben hat. Sicher wird Superharald Bilder machen.
Also soweit geht jetzt die Liebe
Da die Wahrscheinlichkeit sehr hoch steht, daß ich mich irgendwie verhaut habe,
wird es jetzt auch noch dokumentiert
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ehre, wem Ehre gebührt 
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Der Kamin is ja mal richtig genial,
Ich hoffe du bringst die ganzen Sachen auf das treffen mit.
Ich hoffe du bringst die ganzen Sachen auf das treffen mit.
Dragonis
Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Den hab ich aus diesem Bastelplastikschaum selbergemacht. Die Platten wurden geschnitzt, punziert und graviert und dann zusammengeklebt.
Dann lag er ein dreiviertel Jahr rum, weil ich erst zu faul zum Anmalen war und ihn danach so gut weggeräumt habe, dass ich ihn nicht wiederfand. Ich dachte schon, er wäre unabsichtlich auf irgendeiner Deponie gelandet. Am WE hab ich dann nach einem kaputten Skelett für eine Baseektomie gesucht und ihn im Ramschminibeutel gefunden.
Natürlich bring ich den mit aufs Treffen. Genauso wie die anderen Möbel, die ich seit dem letzten Mal gebaut habe.
Dann lag er ein dreiviertel Jahr rum, weil ich erst zu faul zum Anmalen war und ihn danach so gut weggeräumt habe, dass ich ihn nicht wiederfand. Ich dachte schon, er wäre unabsichtlich auf irgendeiner Deponie gelandet. Am WE hab ich dann nach einem kaputten Skelett für eine Baseektomie gesucht und ihn im Ramschminibeutel gefunden.
Natürlich bring ich den mit aufs Treffen. Genauso wie die anderen Möbel, die ich seit dem letzten Mal gebaut habe.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich hab neues zu berichten.
Zunächst haben Vaiwa und ich ein Probespiel gemacht (sorry für die schlechte Quali: Fotohandy ohne Stativ):

Hat viel Spaß gemacht, obwohl wir nur zu zweit waren. Der Dungeon bringt echt Flair rüber. Unten rechts sieht man neben meinem neuen Rasselhalter die aufgestapelten Wandstücke, die ich für die Türen rausgenommen habe. Wenn man die immer paarweise zusammenhält, findet man beim Abbau problemlos die passenden Lücken. DIe Schachteln für die Türen sind etwas zu knapp geworden, die werde ich wohl neu machen müssen.
Weiterhin habe ich neue Teile für den Dungeon gebastelt:

Links sieht man Versatzstücke für Gänge. Mit den normalen Eckelementen bekommt man immer nur einen Versatz von mindestens zwei Feldern hin. Die Teile gibts in zwei Ausfertigungen jeweils zweimal für links und rechts.
Rechts sind meine neuen Säulen. Diese dienen einerseits als Schmuckelemente, andererseits kann man mit ihnen aber auch höhergelegene Räume stützen:

Zunächst haben Vaiwa und ich ein Probespiel gemacht (sorry für die schlechte Quali: Fotohandy ohne Stativ):

Hat viel Spaß gemacht, obwohl wir nur zu zweit waren. Der Dungeon bringt echt Flair rüber. Unten rechts sieht man neben meinem neuen Rasselhalter die aufgestapelten Wandstücke, die ich für die Türen rausgenommen habe. Wenn man die immer paarweise zusammenhält, findet man beim Abbau problemlos die passenden Lücken. DIe Schachteln für die Türen sind etwas zu knapp geworden, die werde ich wohl neu machen müssen.
Weiterhin habe ich neue Teile für den Dungeon gebastelt:

Links sieht man Versatzstücke für Gänge. Mit den normalen Eckelementen bekommt man immer nur einen Versatz von mindestens zwei Feldern hin. Die Teile gibts in zwei Ausfertigungen jeweils zweimal für links und rechts.
Rechts sind meine neuen Säulen. Diese dienen einerseits als Schmuckelemente, andererseits kann man mit ihnen aber auch höhergelegene Räume stützen:

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:45, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Da wir das Projekt … bla, bla …
bin ich daher mit Deinem Raum- & Gangsystem doch etwas vertraut, daher kann ich sagen, daß der Versatz wirklich eine gute Idee ist, den sie bieten Möglichkeiten und Begebenheiten, die man eigentlich mehr auf dem originalen Brett erschaffen kann.
Beim ersten Bild kann ich mir wohl den ersten Eindruck holen, wenn super Denderan meine Patzer fest hält
Was ich noch erwähnen wollte:
Zu Beginn unseres Projektes war ich zu Improvisationen gezwungen. Obwohl ich dies dann später bereinigen hätte können (weil Du weitere Räume erbaut hattest), habe ich es dabei belassen, mit dem Hintergrund, um aufzuzeigen was man mit dem entsprechenden Material bewerkstelligen kann
Ach ja,
Deine Arbeiten sehen GUT aus, und ich kann erkennen, daß zumindest wir beide draußen des Öfteren sitzen werden
bin ich daher mit Deinem Raum- & Gangsystem doch etwas vertraut, daher kann ich sagen, daß der Versatz wirklich eine gute Idee ist, den sie bieten Möglichkeiten und Begebenheiten, die man eigentlich mehr auf dem originalen Brett erschaffen kann.
Beim ersten Bild kann ich mir wohl den ersten Eindruck holen, wenn super Denderan meine Patzer fest hält
Was ich noch erwähnen wollte:
Zu Beginn unseres Projektes war ich zu Improvisationen gezwungen. Obwohl ich dies dann später bereinigen hätte können (weil Du weitere Räume erbaut hattest), habe ich es dabei belassen, mit dem Hintergrund, um aufzuzeigen was man mit dem entsprechenden Material bewerkstelligen kann
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Jup sehr schön
Aber wieso malst du die Säulen oben nicht grau an? Klar wenn was draufsteht ist es egal, aber wenn nicht, wirkt das irgendwie komisch 
Re: Sidorions 3D Dungeon
ich hoffe du hast die teile bei damit ich es mir mal in natura ansehen kann
mir gefällt es auf jeden fall sehr gut
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Dragonis
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Erstmal Dank für das Lob an alle.
@Wehrter: Ich weiß nicht, wo Deine Befürchtungen herkommen. Das wird schon alles passen. Wenn nicht, wirds passend gemcht
Wir können ja jeweils ein Baustellenschild aufstellen, wenns ans Richten/Umordnen geht, da herrscht dann absolutes Fotografierverbot
@Sinthoras: Ja, warum? Ich denke, aus dem selben Grund, warum die Oberkanten der Räume schwarz bleiben. Man sieht diese Flächen ja nicht, da die Säulen die Decke stützen und eigentlich was draufliegt (nämlich das Gewölbe, die Deckenbalken usw.). Es sind quasi Clippingfehler
. Außerdem passt es zu meinen Bases, die ich auch in neutralem Schwarz halte (passt am ehesten zu jeder Bodengestaltung).
@Dragonis: Sei beruhigt, ich werde den Dungeon KOMPLETT mitbringen inclusive aller Möbel, Räume, Gänge, Säulen, Treppen, Türen, Fallenmarker, Würfel, Karten, Würfelturm, Rassel (incl. Extrakugeln für mehr Spieler), Rasselhalter, Heroen, Monster, Felskugel, Einstürze, Niveauregulatoren (falls noch Platz im Auto ist), meine Regeln, Persönlichkeitspässe für meine Regeln, Stifte und allem, was ich hier vergessen habe aufzuzählen. Darfst Du dann alles in natura ansehen, anfassen, erriechen und erschmecken
. Mit dem Höhren wirds wohl Probleme geben, da die Teile nicht reden. Zumindest nicht mit mir 
@Wehrter: Ich weiß nicht, wo Deine Befürchtungen herkommen. Das wird schon alles passen. Wenn nicht, wirds passend gemcht
@Sinthoras: Ja, warum? Ich denke, aus dem selben Grund, warum die Oberkanten der Räume schwarz bleiben. Man sieht diese Flächen ja nicht, da die Säulen die Decke stützen und eigentlich was draufliegt (nämlich das Gewölbe, die Deckenbalken usw.). Es sind quasi Clippingfehler
@Dragonis: Sei beruhigt, ich werde den Dungeon KOMPLETT mitbringen inclusive aller Möbel, Räume, Gänge, Säulen, Treppen, Türen, Fallenmarker, Würfel, Karten, Würfelturm, Rassel (incl. Extrakugeln für mehr Spieler), Rasselhalter, Heroen, Monster, Felskugel, Einstürze, Niveauregulatoren (falls noch Platz im Auto ist), meine Regeln, Persönlichkeitspässe für meine Regeln, Stifte und allem, was ich hier vergessen habe aufzuzählen. Darfst Du dann alles in natura ansehen, anfassen, erriechen und erschmecken
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wirklich erste Sahne, ich hoffe du wirst ein überzeugender Missionar des 3D-Dungeons auf dem Event.
Ich freu mich schon auf den Spielbericht des fertigen Werkes.
(Jetzt muss ich Sinthoras berechtigte Frage aber nochmal aufgreifen:
Wieso bemalst du nicht wenigstens eine Seite der Säulen? Evtl möchtest du ja irgendwann mal so einen Säulenweg durch einen Raum legen, dann können die Helden direkt auf der Säule stehen.
Befindet sich ein Raum darüber stellst du das Schwarze nach oben und zeigst so eine Art "Betreten verboten" an.)
Ich freu mich schon auf den Spielbericht des fertigen Werkes.
(Jetzt muss ich Sinthoras berechtigte Frage aber nochmal aufgreifen:
Wieso bemalst du nicht wenigstens eine Seite der Säulen? Evtl möchtest du ja irgendwann mal so einen Säulenweg durch einen Raum legen, dann können die Helden direkt auf der Säule stehen.
Befindet sich ein Raum darüber stellst du das Schwarze nach oben und zeigst so eine Art "Betreten verboten" an.)
Re: Sidorions 3D Dungeon
Das ist eine prima Idee, aber:Eredrian hat geschrieben:Evtl möchtest du ja irgendwann mal so einen Säulenweg durch einen Raum legen,
Meine Ebenen sind zwei cm hoch, die Module selber haben aber eine Bondendicke von 2,5cm. Die Säulen sind genau aus diesem Grunde aber 5,5cm, statt 6cm hoch. Dadurch kann ich die Oberkante der Säulen nicht auf eine Höhe mit dem Fußboden bringen. Die Fußböden befinden sich quasi 2,5cm, 4,5cm, 6,5cm, 8,5cm usw. über dem Tisch. Eine Säule auf eine Kachel gestellt kommt aber auf 2,5cm+5,5cm= 8cm und ist damit einen halben cm zu niedrig.
Das an sich wäre kein Hindernis, aber nur für diesen einen Fall die Säulen anzumalen halte ich für übertrieben, da mache ich lieber Trittplatten, die ich dann auf die Säule lege
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Voller Freude Künd' ich Euch:
HABE FERTIG!
Zumindest den Basissatz.

Diesmal ist es wieder ein geschwammter Raum. Das Design mit den roten Streifen auf Stein stammt von Vaiwa. Ich war erst skeptisch, dass es wie Teppich aussieht, aber ich bin überaus positiv überrascht worden.
...und hier isser zuhause:

In der oberen (kleineren) Box sind die Gänge untergebracht,

in der unteren Box sind die Räume und das restliche Spielmaterial

HABE FERTIG!
Zumindest den Basissatz.

Diesmal ist es wieder ein geschwammter Raum. Das Design mit den roten Streifen auf Stein stammt von Vaiwa. Ich war erst skeptisch, dass es wie Teppich aussieht, aber ich bin überaus positiv überrascht worden.
...und hier isser zuhause:

In der oberen (kleineren) Box sind die Gänge untergebracht,

in der unteren Box sind die Räume und das restliche Spielmaterial

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:48, insgesamt 1-mal geändert.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Dankeschön.
Wie viele von Euch wissen, habe ich auch einen Dungeon mit hexagonalen Federn, der jetzt ja nicht mehr wirklich gut zu dem neuen 3D passt. Ich habe in den vergangenen Tagen viel darüber gegrübelt, wie man diese Feldform in das Konzept mit der Wand an der Außenseite überführen kann. Dann ist mir aufgefallen, dass so ein Hexagon nichts anderes ist, als ein Dreieck mit eingeklappten Spitzen. Zudem habe ich mir überlegt, ob eine Kachel unbedingt immer an einer Feldkante enden muss. Bei meinen Türen ist dies doch auch nicht der Fall, das Türfeld befindet sich immer je zur Hälfte auf zwei benachbarten Kacheln.
Wenn man jetzt also mal sieben Hexagone malt (eins in der Mitte, die anderen außenrum) und durch jeweils zwei benachbarte Mittelpunkte der Äußeren drei Linien zieht, erhält man ein Dreieck mit vier Hexagonen (einem ganzen in der Mitte und sechs Halbe außenrum). Dies wäre dann die Grundform und gleichzeitig eine Art T-Stück.
An jeder Seite kann nun ein ähnliches Element angelegt werden und die Halbfelder an der Grenzlinie komplettieren sich paarweise. Lässt man die Außenfelder an einer Seite weg, hat man eine Kurve, lässt man sie an zwei Seiten weg, isses eine Sackgasse.
Kombiniert man zwei Kurven, bekommt man entweder einen Gang (die Elemente sind gegenläufig gedreht, es entsteht eine Raute) oder eine stärkere Kurve (auch hier ist das Ergebnis eine Raute, allerdings liegen die offenen Seiten an benachbarten Seiten, nicht gegenüber wie im ersten Fall). Kombiniert man zwei T-Stücke, bekommt man eine Kreuzung.
Auch Höhlen gingen nach diesem System recht einfach. Man muss nur an Stellen, wo Gänge einmünden können die Wand unterbrechen und zwei Halbfelder vorsehen, wobei ich wohl eher dazu übergehen werde, auch hier nur ein Feld vorzusehen, um so die beiden Feldarten beliebig kombinieren zu können. Außerdem wäre ich so flexibler in der Gestaltung, da ein Einfelddurchgang an mehr Stellen platziert werden kann. Zudem wäre der Übergang zwischen Höhle und Gang deutlicher, was mir bei meinem alten Hexdungeon nicht wirklich gefallen hat (es gibt quasi eine Einschnürung).
Diese Habfeldidee gefällt mir so gut, dass ich überlege, auch bei den quadratischen Gängen dazu überzugehen. Dafür muss ich aber erst ein Konzept zur Stärkung der Wände entwickeln, da bei den Eckelementen dann ein 5x5x30mm Stück Ökolit aufragt, das höchstwahrscheinlch vom Hinschauen abbrechen wird.
Ach so: Nebenbei baue ich gerade an einem Funktionsraum als Überraschung fürs Treffen.
Wie viele von Euch wissen, habe ich auch einen Dungeon mit hexagonalen Federn, der jetzt ja nicht mehr wirklich gut zu dem neuen 3D passt. Ich habe in den vergangenen Tagen viel darüber gegrübelt, wie man diese Feldform in das Konzept mit der Wand an der Außenseite überführen kann. Dann ist mir aufgefallen, dass so ein Hexagon nichts anderes ist, als ein Dreieck mit eingeklappten Spitzen. Zudem habe ich mir überlegt, ob eine Kachel unbedingt immer an einer Feldkante enden muss. Bei meinen Türen ist dies doch auch nicht der Fall, das Türfeld befindet sich immer je zur Hälfte auf zwei benachbarten Kacheln.
Wenn man jetzt also mal sieben Hexagone malt (eins in der Mitte, die anderen außenrum) und durch jeweils zwei benachbarte Mittelpunkte der Äußeren drei Linien zieht, erhält man ein Dreieck mit vier Hexagonen (einem ganzen in der Mitte und sechs Halbe außenrum). Dies wäre dann die Grundform und gleichzeitig eine Art T-Stück.
An jeder Seite kann nun ein ähnliches Element angelegt werden und die Halbfelder an der Grenzlinie komplettieren sich paarweise. Lässt man die Außenfelder an einer Seite weg, hat man eine Kurve, lässt man sie an zwei Seiten weg, isses eine Sackgasse.
Kombiniert man zwei Kurven, bekommt man entweder einen Gang (die Elemente sind gegenläufig gedreht, es entsteht eine Raute) oder eine stärkere Kurve (auch hier ist das Ergebnis eine Raute, allerdings liegen die offenen Seiten an benachbarten Seiten, nicht gegenüber wie im ersten Fall). Kombiniert man zwei T-Stücke, bekommt man eine Kreuzung.
Auch Höhlen gingen nach diesem System recht einfach. Man muss nur an Stellen, wo Gänge einmünden können die Wand unterbrechen und zwei Halbfelder vorsehen, wobei ich wohl eher dazu übergehen werde, auch hier nur ein Feld vorzusehen, um so die beiden Feldarten beliebig kombinieren zu können. Außerdem wäre ich so flexibler in der Gestaltung, da ein Einfelddurchgang an mehr Stellen platziert werden kann. Zudem wäre der Übergang zwischen Höhle und Gang deutlicher, was mir bei meinem alten Hexdungeon nicht wirklich gefallen hat (es gibt quasi eine Einschnürung).
Diese Habfeldidee gefällt mir so gut, dass ich überlege, auch bei den quadratischen Gängen dazu überzugehen. Dafür muss ich aber erst ein Konzept zur Stärkung der Wände entwickeln, da bei den Eckelementen dann ein 5x5x30mm Stück Ökolit aufragt, das höchstwahrscheinlch vom Hinschauen abbrechen wird.
Ach so: Nebenbei baue ich gerade an einem Funktionsraum als Überraschung fürs Treffen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
@Sidorion:
Du bist total crazy in se coconut!!!
Aber nichtsdestotrotz... Weitermachen!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Naja, jetzt wird erstmal umgezogen und dann sind ja noch die Spezialräume für die Erweiterungen zu machen.
Einen Protoyp hab ich allerdings trotzdem schnell mal zusammengeschustert, um zu sehen, wie sowas dann ausieht:

Einen Protoyp hab ich allerdings trotzdem schnell mal zusammengeschustert, um zu sehen, wie sowas dann ausieht:

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wie in Goregrinders Werkstatt angekündigt, habe ich die Idee mit den austauschbaren Einzelfeldern mal ausprobiert. Das Ganze war ein derartiges Gefummel, dass ich den Prototyp nichtmal fertig gemacht habe. Man kann den Rand nicht aus einem Stück fertigen (zumindest nicht ohne größeren Aufwand) und dadurch erhöht sich der Arbeitsaufwand enorm. Ich werde also weiter mit aufgelegten Gruben leben müssen.
Außerdem brauchte ich für die Halbfeldvariante eine konzeptionelle Neuorganisation wegen meiner Magnetlinks, die jetzt auf keinen Fall mehr aus der Kachel rausragen dürfen (sonst sähe das zweigeteilte Feld doof aus). Daher werde ich jetzt mit der Proxxon die Kachel ein'fräsen', damit Magnetfolie und Beilagscheibe bündig mit der Kachelkante abschließen. Dadurch ergibt sich aber die Notwendigkteit, die zusätzliche Lage Ökolit nicht unter, sondern auf das Styrodur zu kleben. Liegt aber keine Lage Ökolit unter dem Styrodur, fallen die Felder durch.
Für die Stabilitätsproblematik bei Eckgängen und Verzweigungen habe ich auch eine Lösung gefunden: Zahnstocher. Zunächst wird diese Ecksäule verstärkt, indem ich mit 1x1x3cm Stücke Styrodur zurechtschneide. Dieses Material ist von sich aus schon stabiler, als das Ökolit, das ich sonst für die Wände nutze. In diese Säule wird dann ein Loch gebohrt, in das ein Zahnstocher gesteckt wird. Ein Stück des Stochers lasse ich rausstehen und steche es in ein gleichartiges Loch in der Kachel. Auf diese Weise wird die Ecke gedübelt.
Dadurch ragt jetzt in der Ecke die Wand weiter in den Raum, was man a gleich als gestalterisches Element aufgreifen und weiterführen kann.
Außerdem brauchte ich für die Halbfeldvariante eine konzeptionelle Neuorganisation wegen meiner Magnetlinks, die jetzt auf keinen Fall mehr aus der Kachel rausragen dürfen (sonst sähe das zweigeteilte Feld doof aus). Daher werde ich jetzt mit der Proxxon die Kachel ein'fräsen', damit Magnetfolie und Beilagscheibe bündig mit der Kachelkante abschließen. Dadurch ergibt sich aber die Notwendigkteit, die zusätzliche Lage Ökolit nicht unter, sondern auf das Styrodur zu kleben. Liegt aber keine Lage Ökolit unter dem Styrodur, fallen die Felder durch.
Für die Stabilitätsproblematik bei Eckgängen und Verzweigungen habe ich auch eine Lösung gefunden: Zahnstocher. Zunächst wird diese Ecksäule verstärkt, indem ich mit 1x1x3cm Stücke Styrodur zurechtschneide. Dieses Material ist von sich aus schon stabiler, als das Ökolit, das ich sonst für die Wände nutze. In diese Säule wird dann ein Loch gebohrt, in das ein Zahnstocher gesteckt wird. Ein Stück des Stochers lasse ich rausstehen und steche es in ein gleichartiges Loch in der Kachel. Auf diese Weise wird die Ecke gedübelt.
Dadurch ragt jetzt in der Ecke die Wand weiter in den Raum, was man a gleich als gestalterisches Element aufgreifen und weiterführen kann.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Es sieht sehr interessant aus. Schön.
Möchtest du die sechseckigen mit den quadratischen feldern mischen? Ich denke, dass die Regeln für beliebige feldformen funktionieren? Wenn man das konsequent weiterdenkt kann man einen raum mit verschiedenen kachel bedecken. Dadurch ergeben sich taktische herausforderungen. Beispielsweise könnten die kacheln sich einem beschwörerkries anpassen oder dem inneren pentagramm. Es wären dann auch dungeons mit mehr als rechten winkeln denkbar. Was denkst du?
Könntest du genauer erklären, was an deinem prototyp fummelig war. Ich denke auch schon einige zeit Über die möglichkeit nach,wie man gut fallgruben realisieren kann. Bisher sehe ich zwei konzepte: einhängung oder viele säulen. Die erste möglichkeit ist sehr aufwendig und unflexibel. Die zweite möglichkeit ist etwas klapperig. Ich würde dieses thema gerne vertiefen.
Viele grüsse
Lagoil
Ps entschuldigt die fürchterliche schreibweise: apple .
Möchtest du die sechseckigen mit den quadratischen feldern mischen? Ich denke, dass die Regeln für beliebige feldformen funktionieren? Wenn man das konsequent weiterdenkt kann man einen raum mit verschiedenen kachel bedecken. Dadurch ergeben sich taktische herausforderungen. Beispielsweise könnten die kacheln sich einem beschwörerkries anpassen oder dem inneren pentagramm. Es wären dann auch dungeons mit mehr als rechten winkeln denkbar. Was denkst du?
Könntest du genauer erklären, was an deinem prototyp fummelig war. Ich denke auch schon einige zeit Über die möglichkeit nach,wie man gut fallgruben realisieren kann. Bisher sehe ich zwei konzepte: einhängung oder viele säulen. Die erste möglichkeit ist sehr aufwendig und unflexibel. Die zweite möglichkeit ist etwas klapperig. Ich würde dieses thema gerne vertiefen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja, möchte ich, und das funktioniert auch prima. Im Grunde geht es darum, herauszfinden, welche Felder von welchen Feldern aus angegriffen werden können. Hierzu habe ich zwei Formen der Nachbarschaft definiert: direkt und die diagonal.Lagoil hat geschrieben:Möchtest du die sechseckigen mit den quadratischen feldern mischen? Ich denke, dass die Regeln für beliebige feldformen funktionieren? Wenn man das konsequent weiterdenkt kann man einen raum mit verschiedenen kachel bedecken. Dadurch ergeben sich taktische herausforderungen.
Zwei Felder sind direkte Nachbarn, wenn sie mindestens eine Feldkante teilen und diagonale Nachbarn, wenn sie mindestens einen gemeinsamen direkten Nachbarn haben.
Mit dieser Regel können die Felder beliebig geformt sein. Lad Dir mal mein Regelwerk aus der DB runter, da hab ich das alles genau geregelt (auch Figuren mit größerer Base und wie diese Engpässe usw. queren können)
Könnte ich. Auf herkömmliche Weise gebaut, besteht der Boden einer solchen Kachel aus zwei Teilen: Einmal 2cm Styrodur und einmal 0,5cm Ökolit, jeweils auf die benötigte Größe geschnitten. Diese werden aufeinandergeklebt und fertig.Lagoil hat geschrieben:Könntest du genauer erklären, was an deinem prototyp fummelig war.
Bei der Einzelfeldvariante besteht jede Kachel mindestens aus: Zwei Streifen Styro 1cm breit (einer 1cm kürzer als der andere), zwei Streifen Styro 1,5cm breit (einer 1,5cm kürzer als der andere), je Kachel 3x3cm Styro, Zwei Streifen Ökolit 1cm breit (einer 1cm kürzer als der andere), zwei Streifen Ökolit 1,5cm breit (einer 1,5cm kürzer als der andere), eine Platte Ökolit, auf die Maße des Feldinnenraums geschnitten. Das alles muss dann auch noch in der richtigen Reihenfolge zusammengeklebt werden. Bis das alles geschnitten ist vergehen Jahre und dann muss man ja auch um wenigstens eine Größenordnung genauer arbeiten, als bei der Einzelvariante, damit die einzelnen Teile auch wirklich passen.
Und dann kannst Du noch nichtmal alle Felder rausnehmen, weil die halben Felder am Kachelrand ja fest sind. das siht dann z.b. bei einem Kanal recht albern aus. Außerdem fehlt mir grundsätzlich eine Idee, wie ich die einzelnen Felder dann bequem im Spiel herausnehmen kann. Ein Magnet wie bei Eredrians schöner Lösung fällt ja weg, weil die Felder viel dicker sind.
Ich hab früher Mittelalter gemacht und bin als Ritter des 13. Jahrhunderts aufgetreten. Da hatten wir einen Grundsatz: So historisch, wie möglich, so modern, wie nötig. Man solls also nicht übertreiben und hier wurde mir persönlich der Aufwand einfach zu hoch. Das mag aber jeder gerne für sich selbst entscheiden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das kenn ich, deshlab gibts bei mir auch seit längerem keine Bilder mehr, "interaktive" Felder sind fummelig. Am Ende wird es sich aber gelohnt haben und vergisst schnell die Mühen dabei.
Hast du das mit dem Magnet denn schonmal ausprobiert? Ich meine das Styrodur ist ja recht leicht und ein kleiner 10cent Magnet 3mm-Durchmesser/1mm hoch sollte schon ausreichen. Du kannst ja deine Einzelplatte auswiegen und mit den Trastlastdaten des Magneten gegenchecken. Meine hab ich ja nur von unten reingesteckt und dann das Loch zugespachtelt, also wäre der Einbau relativ schnell umzusetzen.
Davon ab gefällt mir die Variante mit dem nichtviereckigen Feldern, so kannste deinen Hexadungeon ja gut mit einbauen. Mit dem Gedanken hatte ich auch mal gespielt, das aber aufgrund anderer Baustelle zur Seite gelegt. Daher bin ich mal gespannt, wie du das dann umsetzen wirst.
(PS.: Ich hoffe auf dem HQ-Treffen gibts nen schönen langen Spielbericht!)
Hast du das mit dem Magnet denn schonmal ausprobiert? Ich meine das Styrodur ist ja recht leicht und ein kleiner 10cent Magnet 3mm-Durchmesser/1mm hoch sollte schon ausreichen. Du kannst ja deine Einzelplatte auswiegen und mit den Trastlastdaten des Magneten gegenchecken. Meine hab ich ja nur von unten reingesteckt und dann das Loch zugespachtelt, also wäre der Einbau relativ schnell umzusetzen.
Davon ab gefällt mir die Variante mit dem nichtviereckigen Feldern, so kannste deinen Hexadungeon ja gut mit einbauen. Mit dem Gedanken hatte ich auch mal gespielt, das aber aufgrund anderer Baustelle zur Seite gelegt. Daher bin ich mal gespannt, wie du das dann umsetzen wirst.
(PS.: Ich hoffe auf dem HQ-Treffen gibts nen schönen langen Spielbericht!)
Re: Sidorions 3D Dungeon
Nein, den Magnet hab ich noch nicht ausprobiert. Ich hatte auch eher Bedenken wegen der Dicke des Materials nicht wegen des Gewichts. B ist ja von 1/r^2 abhängig und den Magnet krieg ich nur von unten unauffällig in das Feld gesteckt. Du weißt ja selber, je tiefer, desto blöd bei Styrodur.
Zudem kommen bei mir ja die halben Felder an den Kachelgrenzen dazu, die ohnehin nicht variabel sein können. Da bleib ich lieber beim alten.
Quadratische und hexagonale Felder passen optimal zusammen. Da die Hexfelder auch 3cm breit sind (Seitenhalbierende, nicht Diaogonale) kann ich einfach eine Hexkachel an eine Quadratkachel legen. Je zwei Halbfelder ergänzen sich dann zu einem Fünfeck. Selbiges gilt für die Türen, nur dass es dort eben nur ein Fünfeck gibt.
Aktuell benötige ich noch eine Adapterkachel für den alten HQ-Modular-Dungeon, die würde dann sogar wegfallen.
Zudem kommen bei mir ja die halben Felder an den Kachelgrenzen dazu, die ohnehin nicht variabel sein können. Da bleib ich lieber beim alten.
Quadratische und hexagonale Felder passen optimal zusammen. Da die Hexfelder auch 3cm breit sind (Seitenhalbierende, nicht Diaogonale) kann ich einfach eine Hexkachel an eine Quadratkachel legen. Je zwei Halbfelder ergänzen sich dann zu einem Fünfeck. Selbiges gilt für die Türen, nur dass es dort eben nur ein Fünfeck gibt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
vielen Dank für deine Antwort. Deine DEfinition von "Diagonal" ist genial. Die Ausführungen zeigen mir, dass ich mir noch einige Gedanken machen muss um ein gutes 3d-Dungeon System zu entwickeln. Ich arbeite zunächst an guten Bodenkacheln, aber davon berichte ich in meinem Forum.
Ich wünsche dir weitere Ideen und viel Experimentierfreude
Gruss
Lagoil
vielen Dank für deine Antwort. Deine DEfinition von "Diagonal" ist genial. Die Ausführungen zeigen mir, dass ich mir noch einige Gedanken machen muss um ein gutes 3d-Dungeon System zu entwickeln. Ich arbeite zunächst an guten Bodenkacheln, aber davon berichte ich in meinem Forum.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich habe kein Patent drauf. Kannst gerne meins übernehmenLagoil hat geschrieben:Die Ausführungen zeigen mir, dass ich mir noch einige Gedanken machen muss um ein gutes 3d-Dungeon System zu entwickeln.
Ich habe mit großem Interesse Deinen Thread verfolgt und Deine Fliesen gefallen mir sehr. Meine ersten beiden Dungeons waren auch aus Fliesen. Zunächst die von Flint und dann selbergemachte (Hexdungeon, gibts hier auch einen Faden für). Ich habe dann aber neiderfüllt auf Eredrians Superdungeon geblickt und feststellen müssen, dass gegossene Fliesen für 3D ein Holzweg sind.Lagoil hat geschrieben:Ich arbeite zunächst an guten Bodenkacheln, aber davon berichte ich in meinem Forum.
Sie sind einfach zu unflexibel und passen von der Oberfläche her nicht gut zu Styrodur. Das Schöne an 3D ist ja, dass man frei gestalten kann und da wäre die Einschränkung auf eine gewisse Anzahl an Standardmustern eher hinderlich (siehe meinen ersten Marmorraum oder das Skavennest).
Außerdem ist es auch eine Zeitfrage. Ein Feld zu gießen dauert min. 20 Minuten. Geritzt ist es in zwei
Falls Du also wirklich 3D willst, rate ich Dir, komm zu uns Ritzern!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich dachte heute noch über deine Definition von diagonal benachbart nach. Ich befürchte, deine Definition ist nicht haltbar.

Die grünen Felder sind die direkten Nachbarn von dem roten Feld. Die gelben Felder sind die diagonalen Nachbarn von dem roten Feld, wenn man deine Definition benutzt.
Dabei sieht man, dass das Feld 1 nicht diagonal benachbart ist, obwohl es so sein sollte. Feld 2 wäre aber diagonal benachbert, obwohl es nicht so sein sollte.
Ich schlage folgende Definition vor:
1. Felder sind direkte Nachbarn, wenn sie eine gemeinsame Kante haben.
2. Felder sind diagonale Nachbarn, wenn sie eine gemeinsame Ecke haben und nicht direkte Nachbarn sind.
Gruss Lagoil

Die grünen Felder sind die direkten Nachbarn von dem roten Feld. Die gelben Felder sind die diagonalen Nachbarn von dem roten Feld, wenn man deine Definition benutzt.
Dabei sieht man, dass das Feld 1 nicht diagonal benachbart ist, obwohl es so sein sollte. Feld 2 wäre aber diagonal benachbert, obwohl es nicht so sein sollte.
Ich schlage folgende Definition vor:
1. Felder sind direkte Nachbarn, wenn sie eine gemeinsame Kante haben.
2. Felder sind diagonale Nachbarn, wenn sie eine gemeinsame Ecke haben und nicht direkte Nachbarn sind.
Gruss Lagoil
Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für den Denkanstoß, da hast Du doch glatt eine Lücke entdeckt, Hut ab! Aber Deine Definition hakt leider auch, da sich bei Hexfeldern diagonale Nachbarn keine Ecke teilen.
Wie wärs denn damit:
Zwei Felder sind dann diagonal benachbart, wenn sie zwei gemeinsame direkte Nachbarn besitzen (damit schließen wir Feld 2 aus) oder sich eine Feldecke teilen (damit includieren wir Feld 1).
(Man beachte das fehlende entweder, es ist also ein inclusives oder)
Wie wärs denn damit:
Zwei Felder sind dann diagonal benachbart, wenn sie zwei gemeinsame direkte Nachbarn besitzen (damit schließen wir Feld 2 aus) oder sich eine Feldecke teilen (damit includieren wir Feld 1).
(Man beachte das fehlende entweder, es ist also ein inclusives oder)
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich glaube nicht, dass wir das gleiche Empfinden bei "diagonal" haben. Bei Hexfeldern würde ich beispielsweise überhaupt keine Diagonalfelder vermuten.
Bei deiner Definition müsstes du "zwei" durch "mindestens zwei" ersetzen. Den Zusatz "ein Diagonalfeld darf kein direkter Nachbar sein" musst du auch hinzufügen, da jeder direkte Nachbar mit einer gemeinsamen Kante auch gemeinsame Ecken hat.
Aber das sind nur Formalien.
Gruss Lagoil
Bei deiner Definition müsstes du "zwei" durch "mindestens zwei" ersetzen. Den Zusatz "ein Diagonalfeld darf kein direkter Nachbar sein" musst du auch hinzufügen, da jeder direkte Nachbar mit einer gemeinsamen Kante auch gemeinsame Ecken hat.
Aber das sind nur Formalien.
Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Naja es ist in gewisser Weise beim Hexfeld schon auch eine Art Diagonale. Die Entfernung zwischen den beiden Mittelpunkten ist kürzer, als zwei, aber länger, als eins. Gut, bei Hex ist diese 'mittlere' Entfernung näher an zwei, als bei Quadraten, aber dennoch ist es keine volle zwei Felder Abstand.
Zudem passiert die Verbindungslinie jeweils ein Feldeck. Bei allen HQ-Karten steht doch immer "(schräg über Eck)" als Erklärung von diagonal dabei, das passt hier haargenau.
Also neuer Versuch:
Zwei Felder gelten entweder als direkt benachbart, wenn sie eine Feldkante teilen, oder als diagonal benachbart, wenn sie mindestens zwei gemeinsame direkte Nachbarn besitzen oder eine Feldecke teilen.
Man beachte das 'entweder', d.h. das erste 'oder' ist exklusiv. Damit kann ein Feld nicht gleichzeitig direkt und diagonaler Nachbar sein. Allerdings hätte ich damit keine Probleme, was spricht denn gegen diese duale Nachbarschaft? Man kann schließlich mit allen diagonalfähigen Waffen auch direkt angreifen. Meine Türfelder sind z.B. gleichzeitig direkt und diagonal zu den angrenzenden Feldern benachbart.
Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich bisher dreieckige Felder in meinen Überlegungen nicht berücksichtigt hatte, weil deren Verhältnis von Seitenlänge zu Oberfläche zu ungünstig ist. Man muss da ja riesige Felder haben, wenn man vernünftig Minis draufstellen will.
Zudem passiert die Verbindungslinie jeweils ein Feldeck. Bei allen HQ-Karten steht doch immer "(schräg über Eck)" als Erklärung von diagonal dabei, das passt hier haargenau.
Also neuer Versuch:
Zwei Felder gelten entweder als direkt benachbart, wenn sie eine Feldkante teilen, oder als diagonal benachbart, wenn sie mindestens zwei gemeinsame direkte Nachbarn besitzen oder eine Feldecke teilen.
Man beachte das 'entweder', d.h. das erste 'oder' ist exklusiv. Damit kann ein Feld nicht gleichzeitig direkt und diagonaler Nachbar sein. Allerdings hätte ich damit keine Probleme, was spricht denn gegen diese duale Nachbarschaft? Man kann schließlich mit allen diagonalfähigen Waffen auch direkt angreifen. Meine Türfelder sind z.B. gleichzeitig direkt und diagonal zu den angrenzenden Feldern benachbart.
Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich bisher dreieckige Felder in meinen Überlegungen nicht berücksichtigt hatte, weil deren Verhältnis von Seitenlänge zu Oberfläche zu ungünstig ist. Man muss da ja riesige Felder haben, wenn man vernünftig Minis draufstellen will.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habt ihr schon mal bei einem Schulbuchverlag nachgefragt, ob die noch jemanden benötigen, der Definitionen für Mathebücher schreibt?
Re: Sidorions 3D Dungeon
@Sinthoras: Ich wollte einfach von vorneherein Diskussionen am Tisch vermeiden. Wenn ein Regelwerk eindeutig formuliert ist, kommen Unklarheiten garnicht erst auf. Das lassen die meisten kommerziellen Regelwerke missen.
@alle: Habe den Überraschungsraum fertig. Wie immer erst die Seitenansicht und danach die Anschlussmöglichkeiten.

@alle: Habe den Überraschungsraum fertig. Wie immer erst die Seitenansicht und danach die Anschlussmöglichkeiten.

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 13:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich grübel doch schon ne Weile, wie das wäre, wenn man die Gangsegmente auf einem halben Feld enden lässt. Weitergrübeln hätte ich da noch Wochen können, darum habe ich mal ein paar Prototypen gebastelt. So sieht das dann aus:

Wenn man also genau genug arbeitet, stört der Schlitz überhaupt nicht. Damit das aber möglich wurde, musste ich die Magnetstreifen und die Beilagscheibe plan mit der Kachelseite abschließen lassen. Das ist aber ein ewiges Gefummel, wenn man das von Hand machen muss. Daher habe ich mit der Proxxon einen schmalen Streifen aus dem Styrodur rausgeschnitten. Damit man das nicht sieht, habe ich das Ökolit auf, statt unter das Styrodur geklebt. Das sieht dann so aus:

Dadurch bekommt der Boden zudem die selbe Oberfläche wie die Wände und das Ökolit lässt sich besser Ritzen. Eine Win-Win-Situation also.
Durch das Halbfeld kann ich jetzt auch schon Türen bei Gangsegmenten einfügen, die drei Fleder lang sind. Links und rechts sind 2,25cm Ökolit, das ist ausreichend stabil:

Bei vier Felder langen Gängen werden die Türen dann ein Feld versetzt sein und nicht mehr gegenüber liegen. Das bringt nochmal Variationsmöglichkeiten.
Kommen wir zu Ecken, T-Stücken und Kreuzungen. Hier habe ich ein kleines Problem:

Wenn man die rot eingeeite Stelle genau betrachtet, sieht man, dass ich erstmal beim Eckelement selber keine Wand habe. Das bedeutet aber, dass man hier jeweils die Stirnseiten der Gangelemente sehen kann. Bisher hatte ich die Idee, hier eine 1x1cm große Säule aufzukleben, habe aber mittlerweile meine Meinung geändert. So schlecht sieht das so garnicht aus. Ich bin allerdings für konstruktive Vorschläge offen.
Zum Schluss noch ein Blick auf die andere Seite der Ecke und wie das aussehen kann, wenn man orthogonale und hexagonale Kacheln kombiniert. Dadurch wirds dann richtig wild auf dem Tisch:


Wenn man also genau genug arbeitet, stört der Schlitz überhaupt nicht. Damit das aber möglich wurde, musste ich die Magnetstreifen und die Beilagscheibe plan mit der Kachelseite abschließen lassen. Das ist aber ein ewiges Gefummel, wenn man das von Hand machen muss. Daher habe ich mit der Proxxon einen schmalen Streifen aus dem Styrodur rausgeschnitten. Damit man das nicht sieht, habe ich das Ökolit auf, statt unter das Styrodur geklebt. Das sieht dann so aus:

Dadurch bekommt der Boden zudem die selbe Oberfläche wie die Wände und das Ökolit lässt sich besser Ritzen. Eine Win-Win-Situation also.
Durch das Halbfeld kann ich jetzt auch schon Türen bei Gangsegmenten einfügen, die drei Fleder lang sind. Links und rechts sind 2,25cm Ökolit, das ist ausreichend stabil:

Bei vier Felder langen Gängen werden die Türen dann ein Feld versetzt sein und nicht mehr gegenüber liegen. Das bringt nochmal Variationsmöglichkeiten.
Kommen wir zu Ecken, T-Stücken und Kreuzungen. Hier habe ich ein kleines Problem:

Wenn man die rot eingeeite Stelle genau betrachtet, sieht man, dass ich erstmal beim Eckelement selber keine Wand habe. Das bedeutet aber, dass man hier jeweils die Stirnseiten der Gangelemente sehen kann. Bisher hatte ich die Idee, hier eine 1x1cm große Säule aufzukleben, habe aber mittlerweile meine Meinung geändert. So schlecht sieht das so garnicht aus. Ich bin allerdings für konstruktive Vorschläge offen.
Zum Schluss noch ein Blick auf die andere Seite der Ecke und wie das aussehen kann, wenn man orthogonale und hexagonale Kacheln kombiniert. Dadurch wirds dann richtig wild auf dem Tisch:

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ah, endlich jemand, der versucht sich von den rechten Winkeln zu lösen. Schön.
Die Kerbe in der Ecke kann man bei unauffälliger Bemalung übersehen. Ansonsten muss da ein kleiner Steg hin.
Gruss Lagoil
Die Kerbe in der Ecke kann man bei unauffälliger Bemalung übersehen. Ansonsten muss da ein kleiner Steg hin.
Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Stirnseiten der Wände werden schwarz werden. Erfahrungsgemäß wird sich aber beim Schwämmen etwas Farbe um die Ecke rumschummeln.
Über den 'kleinen Steg' habe ich mich hier schon mehrfach ausführlich geäußert. Er ist schlicht zu klein und damit zu instabil. Falls ich einen Steg oder ähnliches mache, müsste der mindestens 1cmx1cm sein und das widerstrebt mir eben.
Ich freunde mich aber immer mehr mit der momentanen Lösung an. Das Stückchen in der Ecke ist nämlich 1,5cmx1,5cm groß. Das entspricht genau einem viertel Feld. Dadurch kann ich einfach vier solche Eckkacheln aneinanderlegen und habe gratis einen 5x5 Raum. Fügt man zwei auf diese Weise gefertigte T-Stücke hinzu, ist er plötzlich 5x8 Felder groß. Zwei weitere T-Stücke und eine Kreuzung vergrößern den Raum auf 8x8 Felder.
Gegendieogerhordeneingangsportal, ich kooooooooooomme!
Vielleicht mach ich später dann noch weitere solche Elemente, damit man die Raumgröße noch besser variieren kann - das steht aber gaaaaaanz unten auf der Liste.
[edit] Was vergessen: Ja, ich verlasse den rechten Weg, äääähhhh Winkel. Das aber auch schon seit mindestens zwei Jahren. Hier gibts sogar einen ganzen Faden darüber und in diesem hier habe ich das auch schon öfter erwähnt. Nicht umsonst ist mein Regelwerk so formuliert, das es unabhängig von der Feldform funktioniert.
Was den Superraum aus Ecken oben angeht: Nimmt man die Hexkacheln hinzu, kann man sogar runde Türme oder die Absis eines Doms gestalten. Drei solche Ecken ergeben ja auch 180°[/edit]
Über den 'kleinen Steg' habe ich mich hier schon mehrfach ausführlich geäußert. Er ist schlicht zu klein und damit zu instabil. Falls ich einen Steg oder ähnliches mache, müsste der mindestens 1cmx1cm sein und das widerstrebt mir eben.
Ich freunde mich aber immer mehr mit der momentanen Lösung an. Das Stückchen in der Ecke ist nämlich 1,5cmx1,5cm groß. Das entspricht genau einem viertel Feld. Dadurch kann ich einfach vier solche Eckkacheln aneinanderlegen und habe gratis einen 5x5 Raum. Fügt man zwei auf diese Weise gefertigte T-Stücke hinzu, ist er plötzlich 5x8 Felder groß. Zwei weitere T-Stücke und eine Kreuzung vergrößern den Raum auf 8x8 Felder.
Gegendieogerhordeneingangsportal, ich kooooooooooomme!
Vielleicht mach ich später dann noch weitere solche Elemente, damit man die Raumgröße noch besser variieren kann - das steht aber gaaaaaanz unten auf der Liste.
[edit] Was vergessen: Ja, ich verlasse den rechten Weg, äääähhhh Winkel. Das aber auch schon seit mindestens zwei Jahren. Hier gibts sogar einen ganzen Faden darüber und in diesem hier habe ich das auch schon öfter erwähnt. Nicht umsonst ist mein Regelwerk so formuliert, das es unabhängig von der Feldform funktioniert.
Was den Superraum aus Ecken oben angeht: Nimmt man die Hexkacheln hinzu, kann man sogar runde Türme oder die Absis eines Doms gestalten. Drei solche Ecken ergeben ja auch 180°[/edit]
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich glaube wir reden da mal in Ruhe auf dem Treffen drüber, hätte zu deinen Ecken da einige Ideen, aber das muss ich dir vor Ort erklären
Dragonis
Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Vielleicht habe ich's überlesen, aber:
Wie verbindest Du große Räume mit den Gängen? Dein 'neues' Gangdesign biete ja an, aus zwei Enden ein neues Feld zu generieren. Oder ist das groß genug, damit es von einer Türe abgedeckt werden kann?
Zu den Hexfeldern:
Habe Deine Regeln noch nicht verinnerlicht, aber bei Hexfeldern würde sich anbieten, Regeln für die Ausrichtung/Gesichtsfeld/Aufmerksamkeitsradius der Figur einzuführen. Ist z.B. die Geschicklichkeit niedriger als X, so kann die Figur nur nach vorne angreifen/verteidigen, ist sie höher so kann sie nach allen Seiten agieren, egal wohin sie guckt.
Wie verbindest Du große Räume mit den Gängen? Dein 'neues' Gangdesign biete ja an, aus zwei Enden ein neues Feld zu generieren. Oder ist das groß genug, damit es von einer Türe abgedeckt werden kann?
Zu den Hexfeldern:
Habe Deine Regeln noch nicht verinnerlicht, aber bei Hexfeldern würde sich anbieten, Regeln für die Ausrichtung/Gesichtsfeld/Aufmerksamkeitsradius der Figur einzuführen. Ist z.B. die Geschicklichkeit niedriger als X, so kann die Figur nur nach vorne angreifen/verteidigen, ist sie höher so kann sie nach allen Seiten agieren, egal wohin sie guckt.
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
The 11th Doctor

The 11th Doctor

Re: Sidorions 3D Dungeon
Räume werden untereinander und mit Gängen ausschließlich über Türen verbunden. Gänge haben an ihren Seiten Türsegmente, genau wie die Räume. Hier kann ein Stück Wand entfernt werden, um eine Tür einzusetzen. Soll ein Raum am Ende eines Ganges anschließen, wird dieser zuerst mit einem Endstück abgeschlossen. Dieses Endstück hat dann wieder ein herausnehmbares Türsegment. Durch die Halbfelder müssen diese Endstücke eben ein halbes Feld länger werden.
Guck mal hier (bisi runterscrollen, dann kommt ein Post mit sechs Bildern). Links oben und rechts unten sieht mans am besten.
In meinen Regeln darf man nur Frontfelder (also felder vor der Figur) angreifen und bekommt einen Bonus, wenn man beim Angreifen auf einem Flanken-(neben) bzw. Rückenfeld(hinter) des Zieles steht. Welche Felder um eine Figur herum zu welcher dieser Gruppen gehören, habe ich in meinen Regeln ausführlich beschrieben. Auch hier habe ich wieder darauf geachtet, von der Form der Felder unabhängig zu sein.
Ich werde meine Regeln mit zum Treffen bringen, da können wir ausführlich drüber diskutieren.
Guck mal hier (bisi runterscrollen, dann kommt ein Post mit sechs Bildern). Links oben und rechts unten sieht mans am besten.
In meinen Regeln darf man nur Frontfelder (also felder vor der Figur) angreifen und bekommt einen Bonus, wenn man beim Angreifen auf einem Flanken-(neben) bzw. Rückenfeld(hinter) des Zieles steht. Welche Felder um eine Figur herum zu welcher dieser Gruppen gehören, habe ich in meinen Regeln ausführlich beschrieben. Auch hier habe ich wieder darauf geachtet, von der Form der Felder unabhängig zu sein.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Nenenenenene! Wie heisst das alte Spieledesigner-Sprichwort:Goregrinder hat geschrieben:Ich werde meine Regeln mit zum Treffen bringen, da können wir ausführlich drüber diskutieren.
"Probieren geht über diskutieren" (oder so ähnlich =) )
Wenn dann zocken wir 'ne Runde! Jawoll!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich weiß nicht, ob der Kofferraum groß genug ist, um auch noch die Hexfelder mitzubringen
Denn himmerhin sind wir 4 Personen! Vielleciht werden wir daher nur das eine oder andere Teil (Hexsystem) irgenwo mit "reinquetschen".
Denn himmerhin sind wir 4 Personen! Vielleciht werden wir daher nur das eine oder andere Teil (Hexsystem) irgenwo mit "reinquetschen".
Re: Sidorions 3D Dungeon
Och, die Kinder rücken bestimmt gerne ein bisschen zusammen. Ansonsten stellen wir den Hexdungeon eben auf den Rücksitz zum anderen Heroquestkram.Vaiwalote hat geschrieben:Ich weiß nicht, ob der Kofferraum groß genug ist, um auch noch die Hexfelder mitzubringen
Btt: Die Halbfeldvariante für die Gänge erweist sich immer mehr als die Praktischere. Ich konstruiere gerade ein Treppenhaus (Wendeltreppe) und da will ich einfach ein Viertel der Grundfläche weglassen (also da, wo keine Treppe ist). In diese Ecke kann man dann sowohl unten, als auch oben entweder eine Kreuzung, ein T-Stück oder eine Ecke einsetzen.
- Setzt man eine Kreuzung ein, sitzt das Treppenhaus außen an einer Gangbiegung, man kann nach zwei Seiten weiterbauen.
- Setzt man ein T-Stück ein, sitzt das Treppenhaus am Ende eines Ganges. Je nach Ausrichtung des TStückes hat man links Gang und rechts eine Tür für einen Raum oder umgekehrt.
- setzt man eine Ecke ein, wird der Treppenhausraum abgeschlossen, an beiden Seiten können Räume anschließen.
Das Treppenhaus wird vier Ebenen und damit eine volle Etage überbrücken. Zusätzlich wird es weitere Möglichkeiten geben, Türen auf den drei Zwischenebenen anzuschließen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Könnte Ihr bitte aufhören, mich mit Inspirationen zu beschießen? Helfe meiner Frau gerade, einen Stand beim Künstlermarkt vorzubereiten, das Treffen steht vor der Türe, ich habe noch ein riesen Pensum und Ihr bringt mich hierzu:Sidorion hat geschrieben:... Zum Schluss noch ein Blick auf die andere Seite der Ecke und wie das aussehen kann, wenn man orthogonale und hexagonale Kacheln kombiniert. Dadurch wirds dann richtig wild auf dem Tisch ...
Biegung
Vielen Dank auch ...
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Es wurde an mich herangetragen, ich hätte einen Spielbericht versprochen und wäre diesen schuldig geblieben.
Nun, wir haben ja nur zwei Herausforderungen geschafft, aber für einen ersten Eindruck hat die Zeit doch gereicht, daher hier zumindest ein kleiner Abriss. Die anderen Beteiligten mögen diesen nach Belieben ergänzen.
Grunsätzlich wird man durch die dritte Dimension viel tiefer in das Geschehen hineingezogen. Die Heroen sind tatsächlich IN dem Dungeon und stehen nicht mehr AUF einem Spielbrett. Allerdings schränken die Wände doch die Sicht aufs geschehen ein, wenn die Heroen sich auf der anderen Tischhälfte befinden. Dass dies so sein würde, war zu erwarten, der Effekt war aber geringer, als befürchtet. Da habe ich die Balance ganz gut hinbekommen, finde ich.
Was ich ursprünglich als Problem erachtet habe, war, die Türstücke wieder den richtigen Wandlöchern zuzuordnen. Das hat sich aber als Unsinn herausgestellt. Bei zuen Türen haben wir das Wandstück einfach außen davorgelegt (wie in meinen Bildern, die die Anschlüsse zeigen). Sobald die Türe dann geöffnet und eine neue Kachel hingestellt wurde kam ja jeweils ein zweites Stück dazu. Diese haben wir einfach paarweise gestapelt. Beim Abbau konnten wir dann über die zwei Wandmuster ganz schnell die zugeörigen Öffnungen finden.
Summa summarum wars genau so geil, wie ichs mir vorgestellt habe. Wir mussten zwar zwischendurch immer mal was abbauen, weils zu Missverständnissen bezüglich der Anzahl der einzelnen Teile gekommen war und der liebe Wehrter zu viele Gänge verplant hatte, aber das hat das Spielvergnügen nicht wirklich getrübt.
Wir haben zwar nach meinen Regeln gespielt, aber außer den Positions- und Sichtmodifikationen sind wir nicht wirklich tief eingedrungen. Hier kann also noch kein umfassender Bericht abgegeben werden, da die ganze Heldenentwicklung außen vor geblieben war.
Nun, wir haben ja nur zwei Herausforderungen geschafft, aber für einen ersten Eindruck hat die Zeit doch gereicht, daher hier zumindest ein kleiner Abriss. Die anderen Beteiligten mögen diesen nach Belieben ergänzen.
Grunsätzlich wird man durch die dritte Dimension viel tiefer in das Geschehen hineingezogen. Die Heroen sind tatsächlich IN dem Dungeon und stehen nicht mehr AUF einem Spielbrett. Allerdings schränken die Wände doch die Sicht aufs geschehen ein, wenn die Heroen sich auf der anderen Tischhälfte befinden. Dass dies so sein würde, war zu erwarten, der Effekt war aber geringer, als befürchtet. Da habe ich die Balance ganz gut hinbekommen, finde ich.
Was ich ursprünglich als Problem erachtet habe, war, die Türstücke wieder den richtigen Wandlöchern zuzuordnen. Das hat sich aber als Unsinn herausgestellt. Bei zuen Türen haben wir das Wandstück einfach außen davorgelegt (wie in meinen Bildern, die die Anschlüsse zeigen). Sobald die Türe dann geöffnet und eine neue Kachel hingestellt wurde kam ja jeweils ein zweites Stück dazu. Diese haben wir einfach paarweise gestapelt. Beim Abbau konnten wir dann über die zwei Wandmuster ganz schnell die zugeörigen Öffnungen finden.
Summa summarum wars genau so geil, wie ichs mir vorgestellt habe. Wir mussten zwar zwischendurch immer mal was abbauen, weils zu Missverständnissen bezüglich der Anzahl der einzelnen Teile gekommen war und der liebe Wehrter zu viele Gänge verplant hatte, aber das hat das Spielvergnügen nicht wirklich getrübt.
Wir haben zwar nach meinen Regeln gespielt, aber außer den Positions- und Sichtmodifikationen sind wir nicht wirklich tief eingedrungen. Hier kann also noch kein umfassender Bericht abgegeben werden, da die ganze Heldenentwicklung außen vor geblieben war.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Kannst du haben.........Sidorion hat geschrieben: Es wurde an mich herangetragen, ich hätte einen Spielbericht versprochen und wäre diesen schuldig geblieben.
Nun, wir haben ja nur zwei Herausforderungen geschafft, aber für einen ersten Eindruck hat die Zeit doch gereicht, daher hier zumindest ein kleiner Abriss. Die anderen Beteiligten mögen diesen nach Belieben ergänzen.
Stimmt ! Sieht gut aus !Sidorion hat geschrieben: Grunsätzlich wird man durch die dritte Dimension viel tiefer in das Geschehen hineingezogen. Die Heroen sind tatsächlich IN dem Dungeon und stehen nicht mehr AUF einem Spielbrett. Allerdings schränken die Wände doch die Sicht aufs geschehen ein, wenn die Heroen sich auf der anderen Tischhälfte befinden.
Das habe ich anders gesehen! Von den ersten Räumen konnte ich sitzend nix erkennen. Ok...da war aber auch gut ein Meter zwischen mir und dem Dungeon und ich bin nicht der größte...Sidorion hat geschrieben: Dass dies so sein würde, war zu erwarten, der Effekt war aber geringer, als befürchtet. Da habe ich die Balance ganz gut hinbekommen, finde ich.
Ich habe das Problem damals (das ist sooo lange her) schon nicht gesehen.....Sidorion hat geschrieben: Was ich ursprünglich als Problem erachtet habe, war, die Türstücke wieder den richtigen Wandlöchern zuzuordnen. Das hat sich aber als Unsinn herausgestellt. Bei zuen Türen haben wir das Wandstück einfach außen davorgelegt (wie in meinen Bildern, die die Anschlüsse zeigen). Sobald die Türe dann geöffnet und eine neue Kachel hingestellt wurde kam ja jeweils ein zweites Stück dazu. Diese haben wir einfach paarweise gestapelt. Beim Abbau konnten wir dann über die zwei Wandmuster ganz schnell die zugeörigen Öffnungen finden.
JA ! Absolute Zustimmung ! War wirklich gut, wenn ich auch nicht zu 100% von 3D überzeugt werden konnte. Bei einem kleineren Tisch / Dungeon ist es bestimmt anders. Wehrter hat aber auch sehr große Bretter gebaut.Sidorion hat geschrieben:Summa summarum wars genau so geil, wie ichs mir vorgestellt habe. Wir mussten zwar zwischendurch immer mal was abbauen, weils zu Missverständnissen bezüglich der Anzahl der einzelnen Teile gekommen war und der liebe Wehrter zu viele Gänge verplant hatte, aber das hat das Spielvergnügen nicht wirklich getrübt.
Wir haben zwar nach meinen Regeln gespielt, aber außer den Positions- und Sichtmodifikationen sind wir nicht wirklich tief eingedrungen. Hier kann also noch kein umfassender Bericht abgegeben werden, da die ganze Heldenentwicklung außen vor geblieben war.
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Räumen und Gängen sehen in natura um einiges besser aus, als sie auf den Bildern wiedergegeben werden. 
Richtig überraschend war das Gewicht der einzelnen Teile, so richtig luftig und leicht, was man ihnen überhaupt nicht ansieht.
Auch wenn man den Eindruck gewonnen hat, daß es „Riesendungeon“ waren, so muß ich darauf hinweisen, daß jede Herausforderung auf ein originales HeroQuest Spielbrett passt!
Das „Riesige“ ist wohl deswegen entstanden, weil zum einen die Felder größer sind als auf dem originalen Brett und zum anderen weil alle Gänge 2 Felder Breite besitzen.
Da SirDenderan seinen Zwerg gelegentlich aus den Augen verloren hat, weil er zu weit vom Bereich gesessen hat und somit die Größe des Zwerges nicht mehr ausreichte um hinter den Wänden hervorzuragen, wurde das Problem so gelöst, daß er eine Kiste bekam worauf er sich stellen konnte
(Der Zwerg stand auf der Kiste
)
Was MIR speziell aufgefallen ist, daß Sidorions Dungeon und seine Regeln zusammen passen wie die Faust auf das Auge! Seine Regeln auf das originale Brett zu nutzen, erachte ich nicht als Sinnvoll! Durch die größeren Felder nehmen die Möbel weniger Platz vom Raum weg und selbst wenn man einen kleineren Raum nutzt als auf dem originalen Brett vorhanden (3x3 Feldgröße), haben die Figuren trotzdem mehr Bewegungsfreiheit obwohl Möbel aufgestellt sind.
Da alle Gänge eine Breite von 2 Feldern besitzen, hatte ich die Befürchtung daß der kleine Vorteil den die Monster bei einem Gang von einem Feld Breite haben verloren gehen würde.
Hier wurde ich sogar überrascht, daß es genau anders herum passierte, was sich in verschiedensten Formen wiederspiegelte!
Zudem konnte man auch bei sehr langen Gängen erkennen (bis über 20 Felder Länge), daß es bei richtiger Positionierung kein ewiges „gelatsche“ ist, sondern kampftechnische Besonderheiten hervorgerufen hatte.
Richtig überraschend war das Gewicht der einzelnen Teile, so richtig luftig und leicht, was man ihnen überhaupt nicht ansieht.
Auch wenn man den Eindruck gewonnen hat, daß es „Riesendungeon“ waren, so muß ich darauf hinweisen, daß jede Herausforderung auf ein originales HeroQuest Spielbrett passt!
Das „Riesige“ ist wohl deswegen entstanden, weil zum einen die Felder größer sind als auf dem originalen Brett und zum anderen weil alle Gänge 2 Felder Breite besitzen.
Da SirDenderan seinen Zwerg gelegentlich aus den Augen verloren hat, weil er zu weit vom Bereich gesessen hat und somit die Größe des Zwerges nicht mehr ausreichte um hinter den Wänden hervorzuragen, wurde das Problem so gelöst, daß er eine Kiste bekam worauf er sich stellen konnte
Was MIR speziell aufgefallen ist, daß Sidorions Dungeon und seine Regeln zusammen passen wie die Faust auf das Auge! Seine Regeln auf das originale Brett zu nutzen, erachte ich nicht als Sinnvoll! Durch die größeren Felder nehmen die Möbel weniger Platz vom Raum weg und selbst wenn man einen kleineren Raum nutzt als auf dem originalen Brett vorhanden (3x3 Feldgröße), haben die Figuren trotzdem mehr Bewegungsfreiheit obwohl Möbel aufgestellt sind.
Da alle Gänge eine Breite von 2 Feldern besitzen, hatte ich die Befürchtung daß der kleine Vorteil den die Monster bei einem Gang von einem Feld Breite haben verloren gehen würde.
Hier wurde ich sogar überrascht, daß es genau anders herum passierte, was sich in verschiedensten Formen wiederspiegelte!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich könnte es dir beschreiben; oder soll ich dir eine Kiste besorgen?Wehrter hat geschrieben:Der Zwerg stand auf der Kiste
Legolas zu Gimli in "Der Herr der Ringe - Die Zwei Türme", während der Belagerung von Helms Klamm

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Re: Sidorions 3D Dungeon
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Re: Sidorions 3D Dungeon
...aber ich hab doch noch so viele Fragen:
Welchet Abenteuer habt ihr denn überhaupt gespielt?
Habt ihr länger gespielt wie auf nem regulären Brett?
Was war der Überraschungsraum?
Habt ihr mit unterschiedlichen Ebenen/Überkreuzungen gespielt und die "Indiana Jones"-Kugel benutzt?
Die Wände haben gestört? Aber konnten damit die Räume nicht auch besser voneinander absetzt werden bzw Eckendeckung und Co einfacher zu bestimmen sein?
Welchet Abenteuer habt ihr denn überhaupt gespielt?
Habt ihr länger gespielt wie auf nem regulären Brett?
Was war der Überraschungsraum?
Habt ihr mit unterschiedlichen Ebenen/Überkreuzungen gespielt und die "Indiana Jones"-Kugel benutzt?
Die Wände haben gestört? Aber konnten damit die Räume nicht auch besser voneinander absetzt werden bzw Eckendeckung und Co einfacher zu bestimmen sein?
Re: Sidorions 3D Dungeon
Es tut mir Leid Dich zu entäuschen,
aber wir hatten NUR 5 Schauplätze von "Die Schwarze Garde" gezockt,
und da hatte ich NUR die originale Vorlage
Aber unter uns, ich hatte leere Räume umgearbeitet, damit sie mir als eventuelle Notlösungen für verpatzte Vorplanung als Notlösungen dienen konnten
aber wir hatten NUR 5 Schauplätze von "Die Schwarze Garde" gezockt,
und da hatte ich NUR die originale Vorlage
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wie Wehrter schon erwähnte haben wir die ersten Fünf Abschnitte der Schwarzen Garde gaspielt. Allerdings hat Wehrter diese in zwei etwas größere Herausforderungen gruppiert.Eredrian hat geschrieben:Welchet Abenteuer habt ihr denn überhaupt gespielt?
Eigentlich nicht. Die Aufbauzeit erhöht sich leicht im Vergleich zum Originalbrett, aber auch nicht mehr, als das bei Modular der Fall wäre.Eredrian hat geschrieben:Habt ihr länger gespielt wie auf nem regulären Brett?
Tja, alle auf dem Treffen haben ihn gesehenEredrian hat geschrieben:Was war der Überraschungsraum?
Ich meine, sowas kommt nicht in der Schwarzen garde vor. Also neinEredrian hat geschrieben:Habt ihr mit unterschiedlichen Ebenen/Überkreuzungen gespielt und die "Indiana Jones"-Kugel benutzt?
Gestört haben die Wände nur Harald und der zählt nichtEredrian hat geschrieben:Die Wände haben gestört? Aber konnten damit die Räume nicht auch besser voneinander absetzt werden bzw Eckendeckung und Co einfacher zu bestimmen sein?
In der Tat helfen die Wände sehr beim Bestimmen, ob eine Figur eine andere sehen kann oder nicht. Man blickt einfach über ihr Köpfchen hinweg und hat sofort einen sehr realistischen Eindruck.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Gestern wurde der umzugsbedingte Baustopp aufgehoben, nachdem wir nun auch meine alte Wohnung leergeräumt haben. Ich darf also offiziell wieder basteln und werde loslegen, sobald meine Werkstatt fertig aufgebaut ist (fehlt nur noch die Stromversorgung).
Als erstes steht der Neubau meiner Gänge auf dem Programm, danach ein paar Räume, für die ich gestern die Idee hatte.
Ihr könnt also ab heute wieder mit neuen Bildern rechnen.
Als erstes steht der Neubau meiner Gänge auf dem Programm, danach ein paar Räume, für die ich gestern die Idee hatte.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Juhuu!Ihr könnt also ab heute wieder mit neuen Bildern rechnen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Kein Bau-, dafür aber ein Spielbericht
Wir (Vaiwalote, Sofafussel und meine Wenigkeit) haben am Sonntag ein bisschen gespielt und dabei habe ich festgestellt, dass sich die Originalquests erstaunlich gut mit meinen Kacheln darstellen lassen. Lediglich bei der Lage der Türen muss man kleine Abstriche machen und die zwei 2x3er Räume links unten passen wegen der Wand so nicht. Das ist aber auch kein Problem, dann bau ich mir eben noch einen 5x5er Raum und gut is
Hier die Bilder:

Wer errät die Herausforderung? Kleiner Tipp: Sie ist aus dem Basisspiel und das erste Bild ist aus Sicht der Spieler aufgenommen.
Es hat sich gezeigt, dass der Tisch auf dem Treffen einfach zu breit war. Unser Esstisch ist sehr hoch, so dass drei Haralds
um den Tisch saßen, aber alle gut sehen konnten.
Das Magiesystem fügt sich zwar nahtlos in das Spielgeschehen ein, auch der Ermüdungswurf verzögert das Spiel nicht wirklich, allerdings habe ich feststellen müssen, dass die Ermittlung des Ermüdungswertes und die Wahl der richtigen Würfel für Einsteiger zu komplex sind.
Daher habe ich entschieden, dieses System aus meinen Basisregeln herauszunehmen und als Option anzubieten bzw. für mein HQRPG zu verwenden.
Im 'normalen' HQ werden also wieder die Zauberkarten regieren, wobei der Zauberer einen Stab kaufen kann, mit dem er Zauberangriffe (WW) durchführen darf. In diesen Stab kann er dann für viel Geld Zauberspeicher einarbeiten lassen. In diese Speicher kann er dann zwischen den Herausforderungen (vorausgesetzt natürlich, ein Stadtbesuch mit Einkaufen ist möglich) Zauber speichern, die er dann ohne Karteneinsatz zaubern kann. Während der Herausforderung wird das auch möglich sein, allerdings verliert er dann die Karte. Auf diese Weise kann man dann z.B. die Flammende Wut ins nächste Dungeon retten.
Das Gleiche gilt für das Bonussystem. Auch diese Regel wird optional gestaltet werden. Allerdings wird die Regel bleiben, dass man nur Frontfelder attackieren darf und seine Figur nur während einer Bewegungsaktion drehen kann. Es hat sich gezeigt, dass dadurch auf einfache Weise das Spiel deutlich taktischer geworden ist.
Wir (Vaiwalote, Sofafussel und meine Wenigkeit) haben am Sonntag ein bisschen gespielt und dabei habe ich festgestellt, dass sich die Originalquests erstaunlich gut mit meinen Kacheln darstellen lassen. Lediglich bei der Lage der Türen muss man kleine Abstriche machen und die zwei 2x3er Räume links unten passen wegen der Wand so nicht. Das ist aber auch kein Problem, dann bau ich mir eben noch einen 5x5er Raum und gut is
Hier die Bilder:

Wer errät die Herausforderung? Kleiner Tipp: Sie ist aus dem Basisspiel und das erste Bild ist aus Sicht der Spieler aufgenommen.
Es hat sich gezeigt, dass der Tisch auf dem Treffen einfach zu breit war. Unser Esstisch ist sehr hoch, so dass drei Haralds
Das Magiesystem fügt sich zwar nahtlos in das Spielgeschehen ein, auch der Ermüdungswurf verzögert das Spiel nicht wirklich, allerdings habe ich feststellen müssen, dass die Ermittlung des Ermüdungswertes und die Wahl der richtigen Würfel für Einsteiger zu komplex sind.
Daher habe ich entschieden, dieses System aus meinen Basisregeln herauszunehmen und als Option anzubieten bzw. für mein HQRPG zu verwenden.
Im 'normalen' HQ werden also wieder die Zauberkarten regieren, wobei der Zauberer einen Stab kaufen kann, mit dem er Zauberangriffe (WW) durchführen darf. In diesen Stab kann er dann für viel Geld Zauberspeicher einarbeiten lassen. In diese Speicher kann er dann zwischen den Herausforderungen (vorausgesetzt natürlich, ein Stadtbesuch mit Einkaufen ist möglich) Zauber speichern, die er dann ohne Karteneinsatz zaubern kann. Während der Herausforderung wird das auch möglich sein, allerdings verliert er dann die Karte. Auf diese Weise kann man dann z.B. die Flammende Wut ins nächste Dungeon retten.
Das Gleiche gilt für das Bonussystem. Auch diese Regel wird optional gestaltet werden. Allerdings wird die Regel bleiben, dass man nur Frontfelder attackieren darf und seine Figur nur während einer Bewegungsaktion drehen kann. Es hat sich gezeigt, dass dadurch auf einfache Weise das Spiel deutlich taktischer geworden ist.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Leute,
der Neubau der Gänge geht zügig voran, liefert aber keine interessanten Bilder.
Daher stelle ich mal eine andere Arbeit ein, damit Ihr seht, dass das Projekt nicht eingeschlafen ist:

Inspiriert von Eredrian (Tja, da musst Du durch
) hab ich mich an ein bespielbares Treppenhaus gemacht. Im ersten Bild sieht man die Möglichkeiten, um Gänge weiter zu führen. Sowohl unten, als auch oben kann man entweder ein Eckteil, ein T-Stück oder eine Kreuzung ankoppeln (in die ausgeschnittene Ecke).
Im zweiten Bild erkennt man gut, wo Türen hinkommen (Jeweils da, wo die beiden Striche im Rand sind). Man hat also in jeder Ebene eine Möglichkeit, Räume anzukoppeln. So kann das Treppenhaus als zentrales Element eines mehrstöckigen Dungeons dienen.
Bin aber im Moment so ein bisschen in einer Sackgasse damit, da ich mit meinem Schwamm nicht in die Ecken komme und einen Airbrush hab ich nicht. Falls jemand einen Tipp für eine Bemaltechnik hat, die zu meinen anderen Gangsegmenten passt, dann immer her damit.
der Neubau der Gänge geht zügig voran, liefert aber keine interessanten Bilder.
Daher stelle ich mal eine andere Arbeit ein, damit Ihr seht, dass das Projekt nicht eingeschlafen ist:

Inspiriert von Eredrian (Tja, da musst Du durch
Im zweiten Bild erkennt man gut, wo Türen hinkommen (Jeweils da, wo die beiden Striche im Rand sind). Man hat also in jeder Ebene eine Möglichkeit, Räume anzukoppeln. So kann das Treppenhaus als zentrales Element eines mehrstöckigen Dungeons dienen.
Bin aber im Moment so ein bisschen in einer Sackgasse damit, da ich mit meinem Schwamm nicht in die Ecken komme und einen Airbrush hab ich nicht. Falls jemand einen Tipp für eine Bemaltechnik hat, die zu meinen anderen Gangsegmenten passt, dann immer her damit.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich weiß nicht wie das Ergebnis bei Acrylfarben ist, aber es besteht die Möglichkeit mit einer Zahnbürste Farbe airbrushartig aufzubringen. Dazu tunkt man die Borsten mit der Spitze in Farbe. Anschließend zieht man die Borsten mit dem Finger nach hinten und lässt sie dann los. Könnte aber vielleicht zu grobschlächtig sein. Die Technik wird manchmal für Blutspritzer verwendet.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ja, diese Idee hatte ich auch schon (sieht man am leichten Schleier auf der zweiten Stufe, oberhalb des grauen Bereichs im ersten Bild). Das Ergebnis ist leider eher unbefriedigend. Man kann nicht wirklich zielen und decken tuts auch nicht ordentlich.
Mittelfristig werde ich mir einen Airbrush zulegen, scheue aber bisher die hohen Einstiegskosten. Man will ja gleich was ordentliches haben. Wer billig kauft, kauft zweimal.
Ich hab aber bisher noch keinen vernünftigen Einsteigerleitfaden gefunden.
Mittelfristig werde ich mir einen Airbrush zulegen, scheue aber bisher die hohen Einstiegskosten. Man will ja gleich was ordentliches haben. Wer billig kauft, kauft zweimal.
Ich hab aber bisher noch keinen vernünftigen Einsteigerleitfaden gefunden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ein süßer Wundmarker beim Fimir. Solche Würfel hab ich auch. 
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Aha, du gehst jetzt in die Höhe. Ich bin gespant wie gut sich deine Gänge an die Treppe legen lassen. Insbesondere musst du ja etwas unter sie legen. Und wie machst du es, wenn du überlappende Gänge hast?
Wenn der Schwamm nicht funktioniert, musst du wohl mit dem Pinsel malen. Oder ist das zu naiv?
Gruss Lagoil
Wenn der Schwamm nicht funktioniert, musst du wohl mit dem Pinsel malen. Oder ist das zu naiv?
Gruss Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Schon eine geraume Weile. Dies ist nur eines von vielen Elementen, um die Ebene zu wechseln (allerdings das bisher größte). Du verzeihst sicher, wenn ich nicht alles nochmal hier hinschreibe. Du kannst aber gerne Seite 7 mal ansehen (ca. ab der Hälfte). Da wirst Du die anderen Elemente sehen. Es sind einerseits betreppte Gänge, andererseits Treppenstufen für Türrahmen vorhanden.Lagoil hat geschrieben:Aha, du gehst jetzt in die Höhe.
Das siehst Du auf Seite 12 angedeutet. Scroll mal fast bis zum Ende, da habe ich eine Ecke mit zwei Gängen gepostet. Stell Dir vor, die zwei Gänge wären das Treppenhaus und die Ecke steckt im fehlenden Viertel.Lagoil hat geschrieben:Ich bin gespant wie gut sich deine Gänge an die Treppe legen lassen.
Zum Stützen habe ich mir Niveauregulatoren (in der Szene mit der Felskugel sieht man welche) zurechtgeschnitten (2,4,6,8,10, 12 cm). Für überlappende Kacheln habe ich Säulen. Dazu sieht man auf Seite 11 im zweiten Beitrag einige Bilder. Ist aber bei diesem Element eigentlich nicht nötig, da (im oberen Bild) die rechte Säule genau unterhalb der Kacheln aufhört und die Linke eine Aussparung hat, wo die angrenzende Kachel reinpasst. Zusammen mit den Magnetkopplern wird das schon ziemlich stabil.Lagoil hat geschrieben:Insbesondere musst du ja etwas unter sie legen. Und wie machst du es, wenn du überlappende Gänge hast?
Die Säulen für überlappende Räume werde ich mittelfristig ersetzten. Ich habe schon einen Rohling, habs aber noch nicht geschafft, eine Form zum Abgießen zu bauen.
Keineswegs. Ich habe jetzt erstmal mit einem dunklen Grau und Pinsel alles aufgehellt. Danach habe ich mit Schwämmchen getupft. Durch das Aufhellen musste ich nicht mehr in alle Ecken rein und das hat dann ganz gut geklappt. Heute Abend kommen noch ein paar weiße Tupfer drauf und dann sieht dass schon ganz schön steinig aus. Die neuen Gänge werde ich genauso machen.Lagoil hat geschrieben:Wenn der Schwamm nicht funktioniert, musst du wohl mit dem Pinsel malen. Oder ist das zu naiv?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das sieht schon alles richig gut aus.
Vorallem diese Präzision, fast schon wie bei LEGO.
Weiter so. Aber hoffentlich verlierst du dich nicht in den Abgründen des Gepopels...
Es soll ja auch ein wenig Spaß machen.
Trotzdem einen fetten Daumen nach oben!
Vorallem diese Präzision, fast schon wie bei LEGO.
Weiter so. Aber hoffentlich verlierst du dich nicht in den Abgründen des Gepopels...
Es soll ja auch ein wenig Spaß machen.
Trotzdem einen fetten Daumen nach oben!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Lorbeeren.
Ich habe sehr lange gebraucht, bis ich das System so weit hatte. Schon vor dem ersten Schnitt hatte ich bereits ein halbes Jahr lang daran rumüberlegt. Hilft aber alles nix. Nachdem ich die Gänge fertig hatte, da kam mir die Idee, wie man sie verbessern kann. Jetzt baue ich alle neu. Wenn ich damit fertig bin, fällt mir garantiert ein, was ich an den Räumen verbessern kann und dann geht das Ganze von vorne los
.
In die Abgründe verlier ich mich ja sooo gerne. Ich knobel immer weitere Variationen aus und komm vom hundertsten ins tausendste. Es wäre grausam, wenn ich irgendwann mal fertig würde, dann hätte ich nämlich nichts mehr zu tun.
Aktuell grübel ich z.B. an einer 45°-Kurve rum. Ist nicht so einfach, wie man sich's vorstellt. Die Kachel muss ja in beide Richtungen gleich gut bespielbar sein. D.h. sie muss mit den Halbfeldern anderer Kacheln zusammenspielen und symmetrisch zur Winkelhalbierenden sein. Zudem müssen sie auch miteinander funktionieren (acht ergeben dann ein Achteck). Dann müssen die Felder alle eine bestimmte Mindestgröße haben, damit man Minis draufstellen kann. Hab jetzt aber erstmal ein Layout, das funktionieren könnte.
Das Basteln selber geht dann aber relativ schnell. Ich mach immer so zehn Stück von einer Sorte auf einmal, da muss ich die Proxxon nicht so oft anders einstellen und kann die Handgriffe standardisieren. Wenn die Teile dann zugeschnitten sind, liegen sie monatelang rum und warten auf Farbe (ehrlich, ich mag diesen Fertigungssch[edit]r[/edit]itt garnicht)
In Ermangelung einer regelmäßigen Gruppe spiele ich kaum noch, hab einen anderen Weg in das Hobby gefunden. Ist wie bei einer Modelleisenbahn. Wenn die Anlage fertig ist, wirds langweilig
Ich habe sehr lange gebraucht, bis ich das System so weit hatte. Schon vor dem ersten Schnitt hatte ich bereits ein halbes Jahr lang daran rumüberlegt. Hilft aber alles nix. Nachdem ich die Gänge fertig hatte, da kam mir die Idee, wie man sie verbessern kann. Jetzt baue ich alle neu. Wenn ich damit fertig bin, fällt mir garantiert ein, was ich an den Räumen verbessern kann und dann geht das Ganze von vorne los
In die Abgründe verlier ich mich ja sooo gerne. Ich knobel immer weitere Variationen aus und komm vom hundertsten ins tausendste. Es wäre grausam, wenn ich irgendwann mal fertig würde, dann hätte ich nämlich nichts mehr zu tun.
Aktuell grübel ich z.B. an einer 45°-Kurve rum. Ist nicht so einfach, wie man sich's vorstellt. Die Kachel muss ja in beide Richtungen gleich gut bespielbar sein. D.h. sie muss mit den Halbfeldern anderer Kacheln zusammenspielen und symmetrisch zur Winkelhalbierenden sein. Zudem müssen sie auch miteinander funktionieren (acht ergeben dann ein Achteck). Dann müssen die Felder alle eine bestimmte Mindestgröße haben, damit man Minis draufstellen kann. Hab jetzt aber erstmal ein Layout, das funktionieren könnte.
Das Basteln selber geht dann aber relativ schnell. Ich mach immer so zehn Stück von einer Sorte auf einmal, da muss ich die Proxxon nicht so oft anders einstellen und kann die Handgriffe standardisieren. Wenn die Teile dann zugeschnitten sind, liegen sie monatelang rum und warten auf Farbe (ehrlich, ich mag diesen Fertigungssch[edit]r[/edit]itt garnicht)
In Ermangelung einer regelmäßigen Gruppe spiele ich kaum noch, hab einen anderen Weg in das Hobby gefunden. Ist wie bei einer Modelleisenbahn. Wenn die Anlage fertig ist, wirds langweilig
Zuletzt geändert von Sidorion am 19.09.2012 10:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Auf dem Weg bin ich auch mit meinen Regeln und meinen Minis.
Aber das ist das Hobby, sonst ist es nur ein Spiel.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sieht imposant aus, bin schon gespannt wies mit Farbe im integrierten Dungeon wirkt...
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich hätte auch gerne meine eigene Werkstatt aber das ist weder aus Platz- noch aus Finanzgründen machbar. Leider.Sidorion hat geschrieben:Gestern wurde der umzugsbedingte Baustopp aufgehoben, nachdem wir nun auch meine alte Wohnung leergeräumt haben. Ich darf also offiziell wieder basteln und werde loslegen, sobald meine Werkstatt fertig aufgebaut ist (fehlt nur noch die Stromversorgung).
Als erstes steht der Neubau meiner Gänge auf dem Programm, danach ein paar Räume, für die ich gestern die Idee hatte.
Ihr könnt also ab heute wieder mit neuen Bildern rechnen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
@Eredrian: Vielen Dank für die Lorbeeren. Schließlich bist Du der Meister, den ich einfacher Schüler in aller Bescheidenheit zu übertreffen anstrebe
Farbe hat er schon, aber das kann noch ne Weile dauern, bis das alles fertig ist. Mein innerer Schweinehund ist zu mächtig. Ich muss immer warten, bis der mal einschläft
@Fabkons:Hehe, die Werkstatt besteht aus 1,5m Schreibtisch mit einem Regalbrett darüber und einer an dieses Brett geschraubten Stange für den Drehmel. An der hängt auch eine Leuchtstoffröhre dran, die neben einer Schreibtischlampe die Beleuchtung übernimmt. Will ich größere Stücke von meinen Styrodurplatten schneiden, muss ich zu Waivas Werkstatt (einem Tapeziertisch, auf dem sie Seidenmalerei macht) wechseln.
Also nicht falsch verstehen, ein bisschen beengt sind wir alle
@Fabkons:Hehe, die Werkstatt besteht aus 1,5m Schreibtisch mit einem Regalbrett darüber und einer an dieses Brett geschraubten Stange für den Drehmel. An der hängt auch eine Leuchtstoffröhre dran, die neben einer Schreibtischlampe die Beleuchtung übernimmt. Will ich größere Stücke von meinen Styrodurplatten schneiden, muss ich zu Waivas Werkstatt (einem Tapeziertisch, auf dem sie Seidenmalerei macht) wechseln.
Also nicht falsch verstehen, ein bisschen beengt sind wir alle
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Mal was anderes: Du hattest doch vor geraumer Zeit ein Normblatt für die Module in Aussicht gestellt. Ist das schon fertig? Oder muss ich den Chinesen miemen und abkupfern 
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Oh, ja da war doch noch was....
Ja ich bin ein Stück weitergekommen damit, ist aber noch nicht so weit, als dass ich es guten Gewissens online stellen könnte. Wer eine Vorabversion haben will, einfach PN mit email an mich.
Das gilt auch für meine Styrodurbastelhinweise......
p.s.: Sorry für die späte Antwort, war auf Dienstreise.....
Ja ich bin ein Stück weitergekommen damit, ist aber noch nicht so weit, als dass ich es guten Gewissens online stellen könnte. Wer eine Vorabversion haben will, einfach PN mit email an mich.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
So, die erste Gangkachel ist fertig. Wenn ich in dem Tempo weitermache schaff ichs rectzeitig zum Treffen .... 2367

Die kleine Brücke ist abnehmbar. Dadurch kann das Segment auch als 'Einsturz' missbraucht werden, oder man muss erst noch woanders einen Hebel umlegen oder so.
Später wird noch etwas Gießharzwasser in den Kanal gegossen werden, dazu muss ich aber erst noch die eine oder andere Testreihe fahren.

Die kleine Brücke ist abnehmbar. Dadurch kann das Segment auch als 'Einsturz' missbraucht werden, oder man muss erst noch woanders einen Hebel umlegen oder so.
Später wird noch etwas Gießharzwasser in den Kanal gegossen werden, dazu muss ich aber erst noch die eine oder andere Testreihe fahren.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Klasse Idee! Danke für die Inspiration!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Idee mit den Kanälen hatte ich schon lange. Es sind auch weitere Kanäle geplant, wenn die Standardteile fertig sind. Diese werden dann auch in Gangrichtung laufen und sich über mehrere Kacheln erstrecken.
Allerdings habe ich da noch keinen Plan, wie das mit den Magnetlinks wird. Die Kachel ist an der Stelle nur ca. 1 cm hoch und da passt höchstens der Magnetklebestreifen drunter, nicht aber die Beilagscheibe. Außerdem kann ich wegen der Aussparung dann kein Harz mehr reingießen. Ich werd solche Elemente wohl nur einseitig linken, bin aber wie immer für Vorschläge und Ideen offen.
Allerdings habe ich da noch keinen Plan, wie das mit den Magnetlinks wird. Die Kachel ist an der Stelle nur ca. 1 cm hoch und da passt höchstens der Magnetklebestreifen drunter, nicht aber die Beilagscheibe. Außerdem kann ich wegen der Aussparung dann kein Harz mehr reingießen. Ich werd solche Elemente wohl nur einseitig linken, bin aber wie immer für Vorschläge und Ideen offen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Unterlegscheibe halbieren/zersägen? Oder eine Scheibe zersägen, statt einer Unterlegscheibe. Wenn man das sauber verspachtelt müsste es ausreichen, um das Harz darüber gießen zu können.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Oh, die haben 1,2 mm Stärke und ich nur ne einfache Handsäge.... Da schneid ich lieber ein Stück Blech aus. Aber das mit dem Verspachteln ist ne gute Idee.
Wieso komm ich nicht selber auf sowas? Wahrscheinlich betriebsblind......
Wir werden sehen, wenns soweit ist. Ich habe allerdings nicht vor, ein Verfahren anzuwenden, das länger als fünf Minuten pro Link dauert (Faulheit). Dann nehm ich lieber in Kauf, dass die Jungs nicht ganz so dolle aneinander haften.
Wollt Ihr eigentlich lieber alle Gänge auf einmal sehen oder soll ich nach und nach Bilder reinstellen (evtl. auch schrittweise Anleitungen fürs Nachbauen) ? Die alten hab ich alle auf einmal gemacht (Also immer jeden Arbeitsschritt bei allen Kacheln) und ich finde, die sind zu eintönig. Darum wollte ich die jetzt einzeln oder grüppchenweise fertigen.
Wir werden sehen, wenns soweit ist. Ich habe allerdings nicht vor, ein Verfahren anzuwenden, das länger als fünf Minuten pro Link dauert (Faulheit). Dann nehm ich lieber in Kauf, dass die Jungs nicht ganz so dolle aneinander haften.
Wollt Ihr eigentlich lieber alle Gänge auf einmal sehen oder soll ich nach und nach Bilder reinstellen (evtl. auch schrittweise Anleitungen fürs Nachbauen) ? Die alten hab ich alle auf einmal gemacht (Also immer jeden Arbeitsschritt bei allen Kacheln) und ich finde, die sind zu eintönig. Darum wollte ich die jetzt einzeln oder grüppchenweise fertigen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Was ist denn in dem Fall (und vieleicht auch generell) mit Neodym-Magneten? Die könnte man punktuell einsetzen. Sind zwar ein wenig teurer, aber staaaark!
Nachtrag: Wie hast Du denn die Brücke gebaut? Ökolit gebogen?
Nachtrag: Wie hast Du denn die Brücke gebaut? Ökolit gebogen?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
sach mal, wegen der abnehmbaren Brücke,
ist hier die Wölbung nicht ein wenig zu extrem, so daß die Minis bei der Überquerung oder Kämpfen ins Rutschen geraten, oder täuscht diesbezüglich das Bild?
sach mal, wegen der abnehmbaren Brücke,
ist hier die Wölbung nicht ein wenig zu extrem, so daß die Minis bei der Überquerung oder Kämpfen ins Rutschen geraten, oder täuscht diesbezüglich das Bild?
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Brücke ist ja nur ein Feld und die Mini steht, wenn überhaupt, dann oben drauf. Da können sie ganz gut balancieren, ich habs mit nem Ork probiert.
Bei längeren Brücken (zwei oder mehr Felder) müsste die Wölbung deutlich schwacher sein, aber ich wollte sie passend zu den Durchlässen an den Seiten machen.
Bei längeren Brücken (zwei oder mehr Felder) müsste die Wölbung deutlich schwacher sein, aber ich wollte sie passend zu den Durchlässen an den Seiten machen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich bewundere immer wieder deine Geschwindigkeit und die Schönheit deiner Teile. Passt di Brücke zu deinen andern Teilen, oder soll es ein neues system werden? Wie macht sich eigentlich die Treppe im Zusammenspiel mit den anderen Teilen?
Bei dem Magnetsystem bin ich mir immer noch nicht schlüssig. Die NeodynMagnete halten wunderbar. Magnetfolie habe ich noch nicht probiert. Ich finde aber ichrgendwie nicht das richtige Gegenstück für die MAgnete. Die Unterlegscheiben haben leider ein Loch. Es geht, ist aber nicht toll. Und ich finde nirgendwo Unterlegscheben ohne Loch. Ich finde nur Metallplättchen zu überteuerten preisen. Gute Erfahrungen habe ich ach mit Reißnägeln gemacht. Die stecke ich einfach in das Styrodur hinein. Der Kopf könnte noch mehr Metall enthalten, aber ich habe noch nicht die passenden Näge gefunden.
Ich bin gespannt wie es weiter geht.
Gruss Lagoil
Bei dem Magnetsystem bin ich mir immer noch nicht schlüssig. Die NeodynMagnete halten wunderbar. Magnetfolie habe ich noch nicht probiert. Ich finde aber ichrgendwie nicht das richtige Gegenstück für die MAgnete. Die Unterlegscheiben haben leider ein Loch. Es geht, ist aber nicht toll. Und ich finde nirgendwo Unterlegscheben ohne Loch. Ich finde nur Metallplättchen zu überteuerten preisen. Gute Erfahrungen habe ich ach mit Reißnägeln gemacht. Die stecke ich einfach in das Styrodur hinein. Der Kopf könnte noch mehr Metall enthalten, aber ich habe noch nicht die passenden Näge gefunden.
Ich bin gespannt wie es weiter geht.
Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke für die Lorbeeren, aber von Geschwindigkeit kann man nicht reden, wenn ich in nem halben Jahr eine Kachel schaffe
Die Brücke passt nicht zu den anderen Gangteilen, wohl aber zu den Räumen. Ebenso die Treppe (falls Du das große Treppenhaus meinst). Die Gänge wollte ich ja ohnehin neu machen, weil die Wände schief waren (Ich hatte damals meine Proxxon noch nicht, als ich die Böden zurechtschnitt) und da dachte ich mir, ich entwickel das System einfach weiter.
Neodyn ist mir zu teuer. Für ein, zwei Spezialanwendungen mag das gehen, aber ich brauche für die Gänge mehr als 200 Magnete, das sind über 40€
Und das sind dann auch nur die Kleinen, die eine ähnliche Kraft haben, wie die Folie. Nimmt man stärkere, wirds noch teurer.
Die Beilagscheiben waren die günstigste Variante (sowohl Arbeitsaufwand, als auch Preis) als Gegenstück zu den Magnetstreifen und die Löcher stören überhaupt nicht. Auf die Magnetwirkung haben sie kaum einen Einfluss (das Feld sieht etwas anders aus, aber die Stärke bleibt ungefär gleich) und zwischen den Kacheln sieht man sie ohnehin nicht. Wichtiger ist hier die Legierung, da bekanntlich nicht alle Metalle magnetisch sind (Mit Goldfolie hättest Du keine Freude
). Nimm Dir also einen Magneten mit in den Baumarkt (Bei mir gibts so einen Discounterbaumarkt, da gibts das Zeug im Kilo).
Wenn Du aber absolut kein Loch haben willst, kannst Du aber mal in den Shops, wos die Magnetklebebänder gibt wühlen. Da gibt es i.d.R. auch selbstklebende Metallfolie. Die ist dann vom Material her auch so ausgelegt, dass Magnete besonders gut dran haften (Weicheisen). Die musst Du Dir dann aber zurechtschneiden. Du kannst auch Zinkblech ausm Baumarkt nehmen, oder Du isst mal vermehrt Butterkekse aus Dänemark.
Die Brücke passt nicht zu den anderen Gangteilen, wohl aber zu den Räumen. Ebenso die Treppe (falls Du das große Treppenhaus meinst). Die Gänge wollte ich ja ohnehin neu machen, weil die Wände schief waren (Ich hatte damals meine Proxxon noch nicht, als ich die Böden zurechtschnitt) und da dachte ich mir, ich entwickel das System einfach weiter.
Neodyn ist mir zu teuer. Für ein, zwei Spezialanwendungen mag das gehen, aber ich brauche für die Gänge mehr als 200 Magnete, das sind über 40€
Die Beilagscheiben waren die günstigste Variante (sowohl Arbeitsaufwand, als auch Preis) als Gegenstück zu den Magnetstreifen und die Löcher stören überhaupt nicht. Auf die Magnetwirkung haben sie kaum einen Einfluss (das Feld sieht etwas anders aus, aber die Stärke bleibt ungefär gleich) und zwischen den Kacheln sieht man sie ohnehin nicht. Wichtiger ist hier die Legierung, da bekanntlich nicht alle Metalle magnetisch sind (Mit Goldfolie hättest Du keine Freude
Wenn Du aber absolut kein Loch haben willst, kannst Du aber mal in den Shops, wos die Magnetklebebänder gibt wühlen. Da gibt es i.d.R. auch selbstklebende Metallfolie. Die ist dann vom Material her auch so ausgelegt, dass Magnete besonders gut dran haften (Weicheisen). Die musst Du Dir dann aber zurechtschneiden. Du kannst auch Zinkblech ausm Baumarkt nehmen, oder Du isst mal vermehrt Butterkekse aus Dänemark.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
So, die Ecken hab ich jetzt fertig und wollte Euch die Bilder nicht vorenthalten:

Wie man sieht gibt es zwei unterschiedliche Wandgestaltungen. Zum einen eine Art Bruchsteinwand, zum anderen etwas mehr megalitisches. Von jeder Art habe ich fünf Stück. Die Wände enden immer in aufrecht stehenden Steinsäulen. Damit werden die Nähte zwischen den Kacheln etwas entschärft.

Man kann diese Ecken jetzt zu Räumen kombinieren, was mit den alten Gänen nicht ging. Wie man sieht, bilden die Halb- bzw. Viertelfelder zusammen mit den Nachbarkacheln wieder ein ganzes. Zusammen mit T-Stücken und Kreuzungen werden dann riesige Sääle möglich sein.

Ich habe auch die Stirnseiten der Wände gestaltet, was zu einem schlüssigen Bild in der Innenseite der Ecken führt.

Wie man sieht gibt es zwei unterschiedliche Wandgestaltungen. Zum einen eine Art Bruchsteinwand, zum anderen etwas mehr megalitisches. Von jeder Art habe ich fünf Stück. Die Wände enden immer in aufrecht stehenden Steinsäulen. Damit werden die Nähte zwischen den Kacheln etwas entschärft.

Man kann diese Ecken jetzt zu Räumen kombinieren, was mit den alten Gänen nicht ging. Wie man sieht, bilden die Halb- bzw. Viertelfelder zusammen mit den Nachbarkacheln wieder ein ganzes. Zusammen mit T-Stücken und Kreuzungen werden dann riesige Sääle möglich sein.

Ich habe auch die Stirnseiten der Wände gestaltet, was zu einem schlüssigen Bild in der Innenseite der Ecken führt.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich bin auf das Tiefste beeindruckt
Der Übergang der verschiedenen Wandgestaltungen (Bild 3) ist voll akzeptabel!
Und der Aufbau auf Bild 5 bietet ungeahnte Möglichkeiten, wenn man die Wand so in einen Raum hereinragen lassen kann.
(Was man da so alles dahinter verstecken kann
)
Der Übergang der verschiedenen Wandgestaltungen (Bild 3) ist voll akzeptabel!
Und der Aufbau auf Bild 5 bietet ungeahnte Möglichkeiten, wenn man die Wand so in einen Raum hereinragen lassen kann.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
dein Ziel, die Kacheln individueller zu gestallten, ist dir mit den Wänden gut gelungen. Diese Reliefart habe ich noch nie gesehn. Toll.
Gruss Lagoil
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Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Beide Gestaltungsvarianten gefallen mir sehr. Schön abwechslungsreich - man sieht keinen Rapport. Auch die farbliche Gestaltung ist erste Sahne. Könntest Du den farblichen Aufbau bzw. die verwendeten Farbtöne nennen, damit ich das Design nachahmen kann
(Dunkelgrün>Laubgrün>Gelb?). Beim erstgezeigten Design musste ich sofort an einen Dungeon denken der von Schildkrötenwesen bevölkert wird.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Zuerst habe ich alles dunkelgrau (marabu 079) grundiert, dann mit Schwämmchen großzügig, aber unregelmäßig Hellgrau (marabu 278) aufgetragen. Zuletzt kam ein Hauch von Sand (marabu 042).
Das Moos ist Viridiangrün aber ich werde hier wohl wechseln, weil das nach dem Trocknen zu sehr ins Blaue sticht.
Wie immer habe ich zunächst alle Linien mit einem scharfen Bastelmesser vorgeschnitten und dann erst mit Kuli (z.B. Feldgrenzen) oder Fineliner (Sprünge in den Kacheln) wirklich punziert. Die dunkleren Steine in den Wänden sind mit der Rückseite eines Bleistiftes insgesamt etwas eingedrückt worden. Auf dem Boden habe ich vor dem Bemalen viele, viele Kuhlen mit den Fingerknöcheln eingedrückt (Es geht auch ein abgerundeter Radiergummi), was letztendlich für das Muster gesorgt hat.
Ich verwende die Schwämmchen aus der Kosmetikabteilung. Die sind schön feinporig und saugen die Farbe nicht so in sich rein wie die Küchenschwämme. Das gibt einen gleichmäßigeren Farbauftrag und man spart Farbe. Ich empfehle tortenförmige. Die Ritzen mit dem Moos habe ich z.B. mit der Spitze des Tortenstückes getupft. Auch beim Kanalsegment hat sich das bewährt.
Wichtig ist auch die Verwendung einer Nasspalette. Tupft man auf einem Teller oder Brettchen vor, trocknet die Farbe in Rekordzeit ein.
Das Moos ist Viridiangrün aber ich werde hier wohl wechseln, weil das nach dem Trocknen zu sehr ins Blaue sticht.
Wie immer habe ich zunächst alle Linien mit einem scharfen Bastelmesser vorgeschnitten und dann erst mit Kuli (z.B. Feldgrenzen) oder Fineliner (Sprünge in den Kacheln) wirklich punziert. Die dunkleren Steine in den Wänden sind mit der Rückseite eines Bleistiftes insgesamt etwas eingedrückt worden. Auf dem Boden habe ich vor dem Bemalen viele, viele Kuhlen mit den Fingerknöcheln eingedrückt (Es geht auch ein abgerundeter Radiergummi), was letztendlich für das Muster gesorgt hat.
Ich verwende die Schwämmchen aus der Kosmetikabteilung. Die sind schön feinporig und saugen die Farbe nicht so in sich rein wie die Küchenschwämme. Das gibt einen gleichmäßigeren Farbauftrag und man spart Farbe. Ich empfehle tortenförmige. Die Ritzen mit dem Moos habe ich z.B. mit der Spitze des Tortenstückes getupft. Auch beim Kanalsegment hat sich das bewährt.
Wichtig ist auch die Verwendung einer Nasspalette. Tupft man auf einem Teller oder Brettchen vor, trocknet die Farbe in Rekordzeit ein.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sehr schön , Deine Teile werden immer besser ! Die Schwammtechnik nutze ich auch öffters in dem Bereich .Ist meist sehr praktisch bei solchen Teilen.
Grüße Topquest!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das mit derWandtextur ist eine gute Idee. Die Kacheln mit dem Finger einzudrücken mache ich im prinzip bei jeder meiner Fliesen. Ein weiterer Tipp ist das Abrollen einer Alluminiumkugel. Je frischer diese ist (sprich zackiger weil noch wenig Abrieb) desto tiefer die Muster. Diese dann gewasht gibt ebenfalls eine herrliche ungleichmäßige Oberflächentextur.
Gute Farbwahl!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Alukugel hab ich schon ausprobiert, war aber enttäuscht, da sich die Spitzen sehr schnell abnutzen (Sogar bei der relativ harten Folie von Joghurtbecherdeckeln).
Ich bevorzuge daher meine Haarbürste. Ein paarmal damit auf das Polystyrol eingedroschen oder drübergeschrammt (oder beides
) und Du hast eine prima Felstextur. Sieht man schön bei den Wänden im Abflussraum:

Hmmmmm.... könnte glatt als dritte Gestaltung für die Gänge herhalten. Ich hab an Neujahr Raketenstiele gesammelt, die machen sich an den Kachelenden prima als Balken anstelle der Schlusssteine. Dazu die Felstextur und ein, zwei Rührstäbchen vom Doof als Verschalbretter quer aufgeklebt und fertig ist das Bergwerk.
Ich bevorzuge daher meine Haarbürste. Ein paarmal damit auf das Polystyrol eingedroschen oder drübergeschrammt (oder beides

Hmmmmm.... könnte glatt als dritte Gestaltung für die Gänge herhalten. Ich hab an Neujahr Raketenstiele gesammelt, die machen sich an den Kachelenden prima als Balken anstelle der Schlusssteine. Dazu die Felstextur und ein, zwei Rührstäbchen vom Doof als Verschalbretter quer aufgeklebt und fertig ist das Bergwerk.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wieder mal ein wunderbarer Raum .. auch wenn's ein Abwasserraum ist erinnert es mich ein wenig an Schokolade 

Re: Sidorions 3D Dungeon
ich konnte auf keinem deiner Bilder einen Wassereffekt finden, habe aber irgendwie noch im Kopf das du sowas hattest, überlege gerade etwas mit Abwasserkanäle zu machen.
ansonten wieder erste Sahne was du da machst.
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Dragonis
Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Der Wassereffekt ist noch in Planung, jetzt müssen erstmal die Gänge bis um Treffen fertig werden. Guck mal in Eredrians Thread, der hat ganz viel mit Kanälen gebaut und Zombie und Robert haben auch Wassereffekte.
Ansonsten schau mal beim Bruce Hirst rein, da gibts ausführlich bebilderte Tutorials (allerdings auf Englisch). Im Modelleisenbahnbau kannst Du Dich auch mal umschauen, da gibts auch super Tipps.
Ansonsten schau mal beim Bruce Hirst rein, da gibts ausführlich bebilderte Tutorials (allerdings auf Englisch). Im Modelleisenbahnbau kannst Du Dich auch mal umschauen, da gibts auch super Tipps.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Gänge fertig machen mhm.
sag mal wie viele Tische wirst du dann am Ende brauchen
, wird wahrscheinlich dann der größte Dungeon der jemals auf einem Treffen aufgebaut wurde.
Bin echt mal gespannt was du dieses Jahr alles mitbringst.
Wie das mit dem Wasserfekt geht kenne ich soweit, mir ging es drum, das ein Kanal ja nicht so tief ist, und Interesant währe wie man das mit den Feldern im Wasser lösen kann (für Bewegung denke ich mir einfach halbieren) ,mit dem Wasserzeugs rumexperimentieren is doch recht teuer
sag mal wie viele Tische wirst du dann am Ende brauchen
Bin echt mal gespannt was du dieses Jahr alles mitbringst.
Wie das mit dem Wasserfekt geht kenne ich soweit, mir ging es drum, das ein Kanal ja nicht so tief ist, und Interesant währe wie man das mit den Feldern im Wasser lösen kann (für Bewegung denke ich mir einfach halbieren) ,mit dem Wasserzeugs rumexperimentieren is doch recht teuer
Dragonis
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Die Gänge, die ich jetzt habe fliegen dann ja raus. Der Dungeon wird also nicht größer, nur praktischer (und hoffentlich schöner).
Regeltechnisch habe ich mir zu Kanälen noch garnix einfallen lassen. Ich wollte die Felder eigentlich nicht begehbar machen, sondern eher wie Treibsand oder Gruben behandeln. Auch ein Abgetriebenwerden ala Descent wäre vorstellbar.
Regeltechnisch habe ich mir zu Kanälen noch garnix einfallen lassen. Ich wollte die Felder eigentlich nicht begehbar machen, sondern eher wie Treibsand oder Gruben behandeln. Auch ein Abgetriebenwerden ala Descent wäre vorstellbar.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
naja ich denke ich verschiebe das mal bis zum Treffen da können wir uns ja in Ruhe drüber unterhalten
Dragonis
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Es ist soweit: Die Endstücke sind fertig. Wie auch bei den Ecken gibts zwei Designs:

Ich habe auch das Design der Magnetlinks [edit] unter den Türen [/edit] geändert.

Das hat zwei Vorteile: erstens schließen die so bündig ab, d.h. man hat keinen Schlitz mehr zwischen den Kacheln und zweitens sind die schneller zu bauen. Dafür habe ich mir eine Bastelmesserklinge so an einen Styroblock geklebt, dass sie in 4mm Höhe parallel zur Arbeitsfäche herausragt. Ich lege einfach das Stück Wand flach auf den Tisch und schneide mit dem Messer einen tiefen Schlitz von unten rein. Dabei muss man darauf achten, von oben auf die Wand zu drücken, da die Klinge sonst abgelenkt wird und der Schnitt sich verzieht. Da das immer bissi knifflig ist, mache ich diesen Arbeitschritt gleich nachdem die Wände zurechtgeschnitten sind, dann isses nich so schlimm wenn eine versaut wird.

Ich habe auch das Design der Magnetlinks [edit] unter den Türen [/edit] geändert.

Das hat zwei Vorteile: erstens schließen die so bündig ab, d.h. man hat keinen Schlitz mehr zwischen den Kacheln und zweitens sind die schneller zu bauen. Dafür habe ich mir eine Bastelmesserklinge so an einen Styroblock geklebt, dass sie in 4mm Höhe parallel zur Arbeitsfäche herausragt. Ich lege einfach das Stück Wand flach auf den Tisch und schneide mit dem Messer einen tiefen Schlitz von unten rein. Dabei muss man darauf achten, von oben auf die Wand zu drücken, da die Klinge sonst abgelenkt wird und der Schnitt sich verzieht. Da das immer bissi knifflig ist, mache ich diesen Arbeitschritt gleich nachdem die Wände zurechtgeschnitten sind, dann isses nich so schlimm wenn eine versaut wird.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:59, insgesamt 2-mal geändert.
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<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Nächster Bauabschnitt fertig:

Diese Sackgassen haben je eine Türe an der Stirnseite und je eine links und rechts an der Seite. Damit kann man auch unmittelbar am Gangende seitlich Türen vorsehen. Mit den anderen Endstücken hat man ja durch die Halbfelder bis zur nächsten Türmöglichkeit zwingend ein Feld Abstand zum Gangende.
Damit sind vierundzwanzig Kacheln fertig, sechzig stehen noch an. Die werden aber weniger kompliziert, weil ich keine Gehrungen mehr schneiden muss.
Ich denke, es ist an der Zeit, mal ne Bauanleitung zu posten:
- Zuerst werden die Teile zurechtgeschnitten, erst grob mit dem Messer und dann mit der Proxxon exakt auf Maß. Von links nach rechts: Wände, Böden, Bodenplatten

- Dann werden die Aussparungen für die Magnetkupplungen an den Gangenden aus den Bodenplatten geschnitten. Das mache ich auch mit der Prox, mit Messer ist das so exakt nicht möglich.

- Danach werden die Aussparungen für die Magnetkoppler unter den Türen herausgeschnitten (wie oben beschrieben).

- Jetzt werden die Böden zusamengeklebt (Lage Ökolit auf die Styrodurteile) und die Felder herausgearbeitet.

- Danach mache ich die Wandgestaltung.
- Nach der Bemalung werden die Türstücke aus den Wänden geschnitten und mit den Führungslaschen versehen.
- Jetzt endlich werden die Wände an den Boden geklebt und zum Schluss setze ich die Beilagscheiben und die Magnetkleber ein.
Weitere Bilder werde ich nach und nach bei den jeweiligen Bauabschnitten ergänzen.

Diese Sackgassen haben je eine Türe an der Stirnseite und je eine links und rechts an der Seite. Damit kann man auch unmittelbar am Gangende seitlich Türen vorsehen. Mit den anderen Endstücken hat man ja durch die Halbfelder bis zur nächsten Türmöglichkeit zwingend ein Feld Abstand zum Gangende.
Damit sind vierundzwanzig Kacheln fertig, sechzig stehen noch an. Die werden aber weniger kompliziert, weil ich keine Gehrungen mehr schneiden muss.
Ich denke, es ist an der Zeit, mal ne Bauanleitung zu posten:
- Zuerst werden die Teile zurechtgeschnitten, erst grob mit dem Messer und dann mit der Proxxon exakt auf Maß. Von links nach rechts: Wände, Böden, Bodenplatten

- Dann werden die Aussparungen für die Magnetkupplungen an den Gangenden aus den Bodenplatten geschnitten. Das mache ich auch mit der Prox, mit Messer ist das so exakt nicht möglich.

- Danach werden die Aussparungen für die Magnetkoppler unter den Türen herausgeschnitten (wie oben beschrieben).

- Jetzt werden die Böden zusamengeklebt (Lage Ökolit auf die Styrodurteile) und die Felder herausgearbeitet.

- Danach mache ich die Wandgestaltung.
- Nach der Bemalung werden die Türstücke aus den Wänden geschnitten und mit den Führungslaschen versehen.
- Jetzt endlich werden die Wände an den Boden geklebt und zum Schluss setze ich die Beilagscheiben und die Magnetkleber ein.
Weitere Bilder werde ich nach und nach bei den jeweiligen Bauabschnitten ergänzen.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:02, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wo ist hier der Smily mit dem nach unten klappenden Unterkiefer....
Sehr, sehr geil und EDEL!!!
DANKE
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das wäre dann wohl ein Foto von mir...HQ-Killy hat geschrieben:Wo ist hier der Smily mit dem nach unten klappenden Unterkiefer...
Hab' mir den Kiefer mal gebrochen. War schön.
Jedenfalls hab' ich damals so blöd geglotzt wie jedesmal, wenn ich diesen Thread aufmache.
Grandiose Arbeit, immer wieder!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
deine neuen Stücke nehmen langsam industriellen Charakter an. Das ist als Lob gemeint.
Mir ist bei dem Endstück, das am Weitesten links zu sehen ist, aufgefallen, dass eine Ecke der durchgebrochenen Bodenkachel etwas tiefer liegt. Das finde ich schön. Als Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkanten nicht als vertieften Riss darzustellen, sondern als Höhenunterschied zwischen den einzelnen Bruchstücken. Ich finde das sieht, dann noch älter aus. Als weitere Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkannten nicht so sauber zu gestalten. Stattdessen würde ich beispielsweise an den Punkten, an denen sich drei Bruchkanten treffen ein tiefers und breiters Loch machen. Wenn ich mir Gewegplatten anschaue, ja das habe ich für meine Kacheln getan, dann stelle ich fest, dass die Ecken immer sehr abgestoßen sind. Oder manchmal ist da eine sehr kleine Scherbe.
Es sind nur Vorschläge, keine Kritik. Es wird sehr lange dauern, bis meine Teile deine jetzige Qualität erreicht haben. Ich bin gespannt, wie es weiter geht.
Gruss Lagoil
deine neuen Stücke nehmen langsam industriellen Charakter an. Das ist als Lob gemeint.
Mir ist bei dem Endstück, das am Weitesten links zu sehen ist, aufgefallen, dass eine Ecke der durchgebrochenen Bodenkachel etwas tiefer liegt. Das finde ich schön. Als Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkanten nicht als vertieften Riss darzustellen, sondern als Höhenunterschied zwischen den einzelnen Bruchstücken. Ich finde das sieht, dann noch älter aus. Als weitere Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkannten nicht so sauber zu gestalten. Stattdessen würde ich beispielsweise an den Punkten, an denen sich drei Bruchkanten treffen ein tiefers und breiters Loch machen. Wenn ich mir Gewegplatten anschaue, ja das habe ich für meine Kacheln getan, dann stelle ich fest, dass die Ecken immer sehr abgestoßen sind. Oder manchmal ist da eine sehr kleine Scherbe.
Es sind nur Vorschläge, keine Kritik. Es wird sehr lange dauern, bis meine Teile deine jetzige Qualität erreicht haben. Ich bin gespannt, wie es weiter geht.
Gruss Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Erstmal Dank an alle für das Lob, ich hab richtig Pipi in den Augen!
@Lagoil: Danke für die Kritik, denn das war eine (Und kein Gemecker, das wird oft verwechselt
). Sogar eine sehr gute. Du hast sachlich Mängel herausgestellt und Verbesserungsvorschläge gemacht.
Die Idee mit den schrägen Bruchstücken hatte ich auch schon, habe aber das Problem, dass ich die Kacheln ja aus einer glatten Oberfläche herausarbeite. Ich könnte daher höchstens das eine oder andere Stück etwas eindrücken, aber ich kann nichts herausragen lassen. Da müsste man dann sehr flache Keile aufkleben oder so. Wird ein Riesenaufwand.
Ich habe auch die Befürchtung, dass das dann die Bemalbarkeit beeinträchtigen würde. Das hätte dann den gleichen Effekt wie die etwas dunkleren Steine in den Wänden. Die sind deshalb dunkler, weil sie tiefer liegen und der Schwamm nicht hinkommt.
Alternativ könnte ich jedes Feld einzeln aufkleben. Dann könnnte man die immer von unten etwas schräg schleifen. Außerdem könnte man die dann einzeln anmalen um diesen Schatteneffekt zu mildern. Das wäre dann aber noch aufwändiger.
Aber das mit den spitzen Ecken werde ich beherzigen und die Ecken künftiger etwas abmeißeln. Danke.
p.s. Während ich hier gerade antworte hat mich ein Inspirationspartikel getroffen: Ich könnte den Boden ja gestalten, bevor ich ihn auf die Bodenplatte aufklebe. Dadurch könnte ich diese Höhenunterschiede erreichen, indem ich die Risse ganz durchschneide, die Feldstücke gegeneinander verschiebe und dann wieder zusammenklebe. Alles was nach unten rausragt wird dann einfach wieder abgeschliffen. Das wird auf jeden Fall probiert.
[edit]
So, habs probiert. Funktioniert leider nicht, da sich das unten nicht wirklich gut abschleifen lässt. Ich muss also leider bei der bisherigen Fertigungsweise für die Risse in den Platten bleiben....
[/edit]
@Lagoil: Danke für die Kritik, denn das war eine (Und kein Gemecker, das wird oft verwechselt
Die Idee mit den schrägen Bruchstücken hatte ich auch schon, habe aber das Problem, dass ich die Kacheln ja aus einer glatten Oberfläche herausarbeite. Ich könnte daher höchstens das eine oder andere Stück etwas eindrücken, aber ich kann nichts herausragen lassen. Da müsste man dann sehr flache Keile aufkleben oder so. Wird ein Riesenaufwand.
Ich habe auch die Befürchtung, dass das dann die Bemalbarkeit beeinträchtigen würde. Das hätte dann den gleichen Effekt wie die etwas dunkleren Steine in den Wänden. Die sind deshalb dunkler, weil sie tiefer liegen und der Schwamm nicht hinkommt.
Alternativ könnte ich jedes Feld einzeln aufkleben. Dann könnnte man die immer von unten etwas schräg schleifen. Außerdem könnte man die dann einzeln anmalen um diesen Schatteneffekt zu mildern. Das wäre dann aber noch aufwändiger.
Aber das mit den spitzen Ecken werde ich beherzigen und die Ecken künftiger etwas abmeißeln. Danke.
p.s. Während ich hier gerade antworte hat mich ein Inspirationspartikel getroffen: Ich könnte den Boden ja gestalten, bevor ich ihn auf die Bodenplatte aufklebe. Dadurch könnte ich diese Höhenunterschiede erreichen, indem ich die Risse ganz durchschneide, die Feldstücke gegeneinander verschiebe und dann wieder zusammenklebe. Alles was nach unten rausragt wird dann einfach wieder abgeschliffen. Das wird auf jeden Fall probiert.
[edit]
So, habs probiert. Funktioniert leider nicht, da sich das unten nicht wirklich gut abschleifen lässt. Ich muss also leider bei der bisherigen Fertigungsweise für die Risse in den Platten bleiben....
[/edit]
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hallo Sidorion,
ich dachte nicht an herausragende Kacheln, die sich wie Eisschollen übereinander schieben. Ich würde nur ein paar Bruchstücke etwas dtiefer eindrücken. Dafür würde ich keinen Kugelschreiber nehmen, sondern ein Korken, mit dem eine flächigere Druckfläche hinbekommt. Durch diese ganz leichten Höhenunterschiede, könnte evtl. der Effekt besser werden.
Ich bin jedenfalls gespannt wie es weitergeht.
Ich bin jetzt übrigens umgezogen und muss nur noch den Dachboden ausbauen, bevor ich mich meinem Hobby widmen kann. Achso, der Garten muss auch noch gemacht werden.
Gruss Lagoil
ich dachte nicht an herausragende Kacheln, die sich wie Eisschollen übereinander schieben. Ich würde nur ein paar Bruchstücke etwas dtiefer eindrücken. Dafür würde ich keinen Kugelschreiber nehmen, sondern ein Korken, mit dem eine flächigere Druckfläche hinbekommt. Durch diese ganz leichten Höhenunterschiede, könnte evtl. der Effekt besser werden.
Ich bin jedenfalls gespannt wie es weitergeht.
Ich bin jetzt übrigens umgezogen und muss nur noch den Dachboden ausbauen, bevor ich mich meinem Hobby widmen kann. Achso, der Garten muss auch noch gemacht werden.
Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon
An Schollen hatte ich ja auch nicht gedacht, sondern wollte nur ca. einen halben mm verschieben. Ich hatte Dich schon so verstanden
Sowas lässt sich aber nicht so einfach durch Eindrücken realisieren. Das Material verzeiht hier keine Fehler. Der Stempel müsste exakt die gleiche Form haben wie das Bruchstück, sonst entstehen Falze auf der Oberfläche.
Außerdem wird das Material umso elastischer, je flächiger man drückt. Es ist also sehr schwer, das so zu dosieren, dass z.B. ein halber mm tief eingedrückt wird.
Dazu kommt, dass die Oberfläche stellenweise jetzt schon eingedrückt wird. Das erzeugt dann diesen Kontrasteffekt zwischen den hellen und den dunklen Stellen. Wie beim Trockenbürsten wird durch den Schwamm die Farbe nur auf den erhabenen Stellen aufgetragen. Dort wo ich eingedrückt habe bleibt das Dunkelgrau stehen.
Sowas lässt sich aber nicht so einfach durch Eindrücken realisieren. Das Material verzeiht hier keine Fehler. Der Stempel müsste exakt die gleiche Form haben wie das Bruchstück, sonst entstehen Falze auf der Oberfläche.
Außerdem wird das Material umso elastischer, je flächiger man drückt. Es ist also sehr schwer, das so zu dosieren, dass z.B. ein halber mm tief eingedrückt wird.
Dazu kommt, dass die Oberfläche stellenweise jetzt schon eingedrückt wird. Das erzeugt dann diesen Kontrasteffekt zwischen den hellen und den dunklen Stellen. Wie beim Trockenbürsten wird durch den Schwamm die Farbe nur auf den erhabenen Stellen aufgetragen. Dort wo ich eingedrückt habe bleibt das Dunkelgrau stehen.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Einige Bilder in der Bauanleitung ergänzt.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich freue mir gerade ein neues Loch in den Arsch!
Ich habe soeben mein neues Airbrushset erhalten. Dadurch vereinfacht sich die Anmalerei wesentlich und ich denke, ich kann flexibler in der Gestaltung werden, weil mit so einem Luftpinsel kann man auch an für Schwämme unzugänglichen Stellen malen. Das bedeutet, dass ich jetzt auch erst zusammenbauen und dann anmalen kann.
Gibts hier jemanden, der mit Airbrush Erfahrung hat, zum Treffen kommt und obendrein noch Lust hat, seine Erfahrungen weiterzugeben? Dann würd ich das Teil mitbringen wollen, weil aus Tuts und Videos kann man die Grundlagen erlernen, aber Kniffe und Feinheiten bleiben einem so verschlossen.
Ich habe soeben mein neues Airbrushset erhalten. Dadurch vereinfacht sich die Anmalerei wesentlich und ich denke, ich kann flexibler in der Gestaltung werden, weil mit so einem Luftpinsel kann man auch an für Schwämme unzugänglichen Stellen malen. Das bedeutet, dass ich jetzt auch erst zusammenbauen und dann anmalen kann.
Gibts hier jemanden, der mit Airbrush Erfahrung hat, zum Treffen kommt und obendrein noch Lust hat, seine Erfahrungen weiterzugeben? Dann würd ich das Teil mitbringen wollen, weil aus Tuts und Videos kann man die Grundlagen erlernen, aber Kniffe und Feinheiten bleiben einem so verschlossen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Welche Pistole hast' Dir geholt? Eine Aztek? 'bin nämlich auch gerade dabei mir eine Neue auszuwählen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Öhm das war ein Einsteigerset: Link
Der Kompressor sah gut aus für mich (leise, genug Pumpleistung, Autostop; 3l-Tank, Filter und Druckregler inclusive) und dazu noch zwei Double-Action-Pistolen, wobei die eine noch verschiedene Austauschnadeln hat schien mir günstig zu dem Preis. So viel kann man für die einzelnen Komponenten ja schon hinlegen.
Zunächst will ich die lästige Grundiererei damit angenehmer gestalten. Das ist immer so ein Geäffel, alle Ritzen auszumalen und dann wird die erste Schicht immer so unregelmäßig und ich muss zweimal grundieren, bevor ich mit der Tupferei anfangen kann. Das dauert im Moment immer am längsten, zumal ich mich immer erst überwinden muss (Ich mal echt ungern an).
Um eine richtig professionelle Pistole kümmere ich mich wenn ichs drauf hab
Der Kompressor sah gut aus für mich (leise, genug Pumpleistung, Autostop; 3l-Tank, Filter und Druckregler inclusive) und dazu noch zwei Double-Action-Pistolen, wobei die eine noch verschiedene Austauschnadeln hat schien mir günstig zu dem Preis. So viel kann man für die einzelnen Komponenten ja schon hinlegen.
Zunächst will ich die lästige Grundiererei damit angenehmer gestalten. Das ist immer so ein Geäffel, alle Ritzen auszumalen und dann wird die erste Schicht immer so unregelmäßig und ich muss zweimal grundieren, bevor ich mit der Tupferei anfangen kann. Das dauert im Moment immer am längsten, zumal ich mich immer erst überwinden muss (Ich mal echt ungern an).
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hey den gleichen Kompressor habe ich auch. Der geht neu bei ebay für ca. 60€ weg. Auf jeden Fall besser als die Wucherpreise von Revell. Von den Pistolen aus dem von Dir gezeigten Angebot habe ich die rechts. Hat ca. 5€, ebenfalls bei ebay, gekostet. Für grobe Arbeiten wie Grundierungen oder einfache Tarnschemen im Modellbau reicht sie allemal. Nur die Reinigung nervt auf Dauer doch sehr. Deshalb und ob der Handhabung und Präzision bei feinsten Tarnmustern werde ich mir als nächstes die Aztek gönnen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich habs am Wochenende endlich geschafft, meinen Airbrush auszuprobieren und bin hellauf begeistert.
Zum Test habe ich die Außenseiten der Wände für die noch ausstehenden Gangkacheln angesprüht und habe in 20 Minuten geschafft, was sonst mehrere Stunden in Anspruch genommen hätte.
Vor allem die mit Messer geschnittenen Flächen waren mit Pinsel immer sehr mühsam, da hier ja lauter aufgeschnittene Bläschen an der Oberfläche sind. Das gehört jetzt der Vergangenheit an *jubel*
Als Farbe nahm ich wie immer die Acrylfarbe aus der Tube (Bastelladen) und hab sie mit Emsal Vollglanz und bissi Fensterreiniger verdünnt. Das geht in den Dosierflaschen von IKEA besonders gut.
Ob ich bis zum Treffen fertig werde, steht aber nach wie vor in den Sternen. Hab nämlich u.a. 30 Türen zu bauen. Lasst Euch überraschen
Zum Test habe ich die Außenseiten der Wände für die noch ausstehenden Gangkacheln angesprüht und habe in 20 Minuten geschafft, was sonst mehrere Stunden in Anspruch genommen hätte.
Vor allem die mit Messer geschnittenen Flächen waren mit Pinsel immer sehr mühsam, da hier ja lauter aufgeschnittene Bläschen an der Oberfläche sind. Das gehört jetzt der Vergangenheit an *jubel*
Als Farbe nahm ich wie immer die Acrylfarbe aus der Tube (Bastelladen) und hab sie mit Emsal Vollglanz und bissi Fensterreiniger verdünnt. Das geht in den Dosierflaschen von IKEA besonders gut.
Ob ich bis zum Treffen fertig werde, steht aber nach wie vor in den Sternen. Hab nämlich u.a. 30 Türen zu bauen. Lasst Euch überraschen
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- Skullhamma
- Chaoslord

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Re: Sidorions 3D Dungeon
Sehr schön, Sidorion. Die neuen Module kommen richtig gut! 
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.
http://skullhamma.tumblr.com/
http://skullhamma.tumblr.com/
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- Beiträge: 652
- Registriert: 26.02.2010 23:17
- Wohnort: Oldenburg (Oldb)
Re: Sidorions 3D Dungeon
Also du spielst auf jeden Fall in der 1. Liga! Da kann man sich gar nicht dran satt sehen.
Re: Sidorions 3D Dungeon
Dank für das Lob, hab richtig rote Ohren
So, alle Wände und Böden der noch fehlenden Kacheln fürs Grundset sind jetzt gestaltet (insgesamt 130 Teile). Die wollen jetzt alle grundiert werden und dann heißt es 'Schwamm drüber'.
So langsam keimt in mir die Hoffnung, Euch auf dem Treffen die neuen Gänge präsentieren zu können, sind ja noch drei Wochenenden Zeit.
Dann sollten auch genügend Gangteile vorhanden sein, um Wehrters Masterquestadaption zu spielen, ohne zwischendrin die Hälfte wieder einreißen zu müssen
.
So, alle Wände und Böden der noch fehlenden Kacheln fürs Grundset sind jetzt gestaltet (insgesamt 130 Teile). Die wollen jetzt alle grundiert werden und dann heißt es 'Schwamm drüber'.
So langsam keimt in mir die Hoffnung, Euch auf dem Treffen die neuen Gänge präsentieren zu können, sind ja noch drei Wochenenden Zeit.
Dann sollten auch genügend Gangteile vorhanden sein, um Wehrters Masterquestadaption zu spielen, ohne zwischendrin die Hälfte wieder einreißen zu müssen
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab mir jetzt einen ALEX besorgt und auf Rollen gepackt. Da passt mein ganzer Dungeon rein und ich hab nimmer das Gefummel mit den Einsätzen in den Plastekisten, die ich vorher hatte.
Ich brauch jetzt viel weniger Platz um mich rum. Früher stand eine Kiste links und eine Kiste rechts, die Einsätze dann jeweils quer drauf, das hat ein Aufstehen fast unmöglich gemacht. Außerdem kann ich meinen Minikoffer draufstellen, der hat früher auf dem Tisch noch Platz weggenommen.
Ich muss jetzt auch nimmer zig Räume umräumen (höhö), um an einen bestimmten ranzukommen. Durch die Schubladen liegen immer maximal zwei übereinander, was die Zugriffszeit deutlich verkürzt.
Ich hab lange gesucht und musste viel durch die Gegend fahren, weil die Innenmaße der Schubladen nie angegeben sind. Vaiwa und ich sind durch zig Möbelläden gezogen, bewaffnet mit Gliedermaßstab und haben wild in Möbeln rumgemessen
Der Alex hat dann gewonnen, weil die unteren Laden auch Kacheln doppelter Höhe aufnehmen (13,5cm) und alle Schübe etwas breiter als neun Felder sind. Dadurch geht nicht so viel Platz beim Reinschichten verloren (meine Gänge sind durch die Wände je drei Felder breit). Außerdem ist er mit seinen 70cm (plus 6 für die Rollen) gerade noch niedrig genug, um aufrecht ins Auto zu passen.
Gut, das Teil wiegt knapp 30kg, aber wir bewegen es ja nur einmal im Jahr zum Treffen und der Dungeon selber ist ja federleicht. Mit nem Gegossenen sähe das natürlich anders aus
Ich kanns nur empfehlen, schafft Euch Schubladen statt der Kisten an. Es lohnt sich.
Ich brauch jetzt viel weniger Platz um mich rum. Früher stand eine Kiste links und eine Kiste rechts, die Einsätze dann jeweils quer drauf, das hat ein Aufstehen fast unmöglich gemacht. Außerdem kann ich meinen Minikoffer draufstellen, der hat früher auf dem Tisch noch Platz weggenommen.
Ich muss jetzt auch nimmer zig Räume umräumen (höhö), um an einen bestimmten ranzukommen. Durch die Schubladen liegen immer maximal zwei übereinander, was die Zugriffszeit deutlich verkürzt.
Ich hab lange gesucht und musste viel durch die Gegend fahren, weil die Innenmaße der Schubladen nie angegeben sind. Vaiwa und ich sind durch zig Möbelläden gezogen, bewaffnet mit Gliedermaßstab und haben wild in Möbeln rumgemessen
Gut, das Teil wiegt knapp 30kg, aber wir bewegen es ja nur einmal im Jahr zum Treffen und der Dungeon selber ist ja federleicht. Mit nem Gegossenen sähe das natürlich anders aus
Ich kanns nur empfehlen, schafft Euch Schubladen statt der Kisten an. Es lohnt sich.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Konnte den Alex gestern live r-leben und muss sagen: "ja, das ist optimal"
Es sieht gut aus und es passt ordentlich was rein.
(würde auch in unserer Ikea -Wohnung nicht optisch ausm Rahmen fallen)
Wir haben hier auch 2 dieser Teile rumstehen.
Sie sind robust und nicht so klapprig, wie das Zeug ausm Roller oder andere Billig-Möbel-Ketten...
Es sieht gut aus und es passt ordentlich was rein.
(würde auch in unserer Ikea -Wohnung nicht optisch ausm Rahmen fallen)
Wir haben hier auch 2 dieser Teile rumstehen.
Sie sind robust und nicht so klapprig, wie das Zeug ausm Roller oder andere Billig-Möbel-Ketten...
Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe es nun auch endlich mal geschafft Deine Meisterwerk bewundern zu können! WAHNSINN und RESPEKT was Du da hingezaubert hast! Was eine arbeit darin steckt, da bin ich noch ein ganzes Stück von entfernt!
Hab da ganz tolle Sachen bei Dir gesehen die mir neue Ideen gegeben haben, mal schauen ob ich beim nächsten Update davon schon was zeigen kann
Einfach super!

Hab da ganz tolle Sachen bei Dir gesehen die mir neue Ideen gegeben haben, mal schauen ob ich beim nächsten Update davon schon was zeigen kann
Einfach super!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Bitte keine kommerziellen Links in die Einzelthreads von Bauprojekten.
Heinzeldermanns Post wurde gelöscht.
Heinzeldermanns Post wurde gelöscht.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Damits mal was zu sehen gibt: Alle Teile für die noch fehlenden Kacheln sind grundiert.

Das wären:
10x Gang Länge 0
10x Gang Länge 1
10x Gang Länge 2
10x T-Kreuzung
Falls die Ganglängen verwirren: Ich zähle immer nur ganz Felder.
Morgen wird dann getupft was das Zeug hält.

Das wären:
10x Gang Länge 0
10x Gang Länge 1
10x Gang Länge 2
10x T-Kreuzung
Falls die Ganglängen verwirren: Ich zähle immer nur ganz Felder.
Morgen wird dann getupft was das Zeug hält.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:03, insgesamt 1-mal geändert.
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<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Kommen wir beim nächsten mal rum damit?? 
Re: Sidorions 3D Dungeon
Nachdem ich wie jedes Jahr die Fertigstellung zum Treffen anstrebe und wir erst danach wieder spielen, ja.
Das muss jetzt alles noch hellgrau, sand und grün getupft werden, dann kann ich die Hälfte schon zusammenbauen. bei 30 Wänden muss noch jeweils ein Türsegment gebaut werden und dann kann ich die auch zusammenbauen. Dann kommt nochmal der Pinsel dran, um die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten schwarz zu machen. Zuletzt werden die Magnete und Beilagscheiben geklebt.
Es ist also noch viel zu tun, aber ich denke, das krieg ich hin.
Das muss jetzt alles noch hellgrau, sand und grün getupft werden, dann kann ich die Hälfte schon zusammenbauen. bei 30 Wänden muss noch jeweils ein Türsegment gebaut werden und dann kann ich die auch zusammenbauen. Dann kommt nochmal der Pinsel dran, um die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten schwarz zu machen. Zuletzt werden die Magnete und Beilagscheiben geklebt.
Es ist also noch viel zu tun, aber ich denke, das krieg ich hin.
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<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
Bemalung ist fertig, die Gänge ohne Türen sind auch schon geklebt.
Heute abend mache ich die Türen fertig. Es sind schon alle geschnitten und angemalt, bei 20 fehlen noch die Laschen. Ist dieser Schritt fertig, müssen nur noch die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten geschwärzt werden, dann kann ich endlich die Magnetkoppler kleben.
Ich habe grad mal Excel angeschmissen:
Ich habe dann 86 Gangkacheln mit 98 Türöffnungen und 264 Ganz-, 372 Halb- und 70 Viertelfeldern (incl. Türfelder insgesamt 516,5).
Das ergibt eine reine Spielfläche von 0,46 m². Dazu kommen dann noch mit 0,14 m² die Halb- und Viertelfelder, auf denen Wände stehen.
Ich habe außerdem 284 Beilagscheiben und Magnetstreifen verbaut und insgesamt 300ml Acrylfarbe aufgetragen. Arbeitsstunden weiß ich nicht, hab ich nicht festgehalten.
Heute abend mache ich die Türen fertig. Es sind schon alle geschnitten und angemalt, bei 20 fehlen noch die Laschen. Ist dieser Schritt fertig, müssen nur noch die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten geschwärzt werden, dann kann ich endlich die Magnetkoppler kleben.
Ich habe grad mal Excel angeschmissen:
Ich habe dann 86 Gangkacheln mit 98 Türöffnungen und 264 Ganz-, 372 Halb- und 70 Viertelfeldern (incl. Türfelder insgesamt 516,5).
Das ergibt eine reine Spielfläche von 0,46 m². Dazu kommen dann noch mit 0,14 m² die Halb- und Viertelfelder, auf denen Wände stehen.
Ich habe außerdem 284 Beilagscheiben und Magnetstreifen verbaut und insgesamt 300ml Acrylfarbe aufgetragen. Arbeitsstunden weiß ich nicht, hab ich nicht festgehalten.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
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<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
Ich wünschte ich hätte das künstlerische Geschick so einen Spielplan herzustellen 
Re: Sidorions 3D Dungeon
@meg: Och, das kannst Du auch, da ist keinerlei künsterlisches Geschick erforderlich, sonst würd ichs auch nicht bringen
Du brauchst nur das richtige Material, ein paar Stifte, ein Messer, ein Lineal und etwas Farbe. Ich habe hier in diesem Faden eigentlich alles beschrieben, was man wissen muss. Wichtig ist nur, möglichst exakt zu arbeiten, dann kommt der Rest von ganz alleine. Ums mit den Worten des grandiosen Bob Ross zu sagen: "We make no mistkes, we only have happy accidents."
[edit]p.s. Falls Du tropsdem noch Fragen hast, einfach pn an mich. Oder Du kommst zum Treffen, dann zeig ich Dir alles[/edit]
@alle: Damit Ihr auch was zum gucken habt:

[edit]p.s. Falls Du tropsdem noch Fragen hast, einfach pn an mich. Oder Du kommst zum Treffen, dann zeig ich Dir alles[/edit]
@alle: Damit Ihr auch was zum gucken habt:

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:04, insgesamt 1-mal geändert.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Also erst einmal ist das natürlich ganz großes Kino, was Du da gebastelt hast. Ich hätte gerne auch mal Bilder gesehen, mit welchen Dingen der Dungeon dann gefüllt werden soll...Hast Du da schon diverse Ideen? Leider irritieren mich auch hier die zu hohe Anzahl an Rissen in den Kacheln. Für mich sind die Risse zu exakt geschnitten, erinnern eher an ein altes Runenalphabet (dort ein x, dann mal ein t, dort ein i). Wenn der Dungeon schon verranzt aussehen soll, dann müssten diverse Risse auch mal an einer Wand zu sehen sein, sofern das technisch möglich ist. Aber wie gesagt: Sehr schöne Arbeit, sieht super aus, ist einfach etwas Kritik, weil wir hier in der Champions League sind. Fühl mich grad wie Motzki Sammer bei den Bayern..
Bitte nicht falsch verstehen!!
Re: Sidorions 3D Dungeon
Danke fürs Lob. Meine Möbel findest Du auch hier im Faden und im Faden fürs Möbelselberbauen. Ich werde aber gerne heute abend mal ein Bild mit allen Möbeln machen.
Darüber hinaus gibts Säulen, die aber noch ausgetauscht werden, weil sie mir absolut nicht gefallen. Ich will die Gothicsäulen vom Bruce hernehmen. Bei der unteren Trommel wird die Hälfte abnehmbar sein, damit man die Säule auch auf eine Mauer aufsetzen kann.
Außerdem will ich die Einschubtreppen auch für Gänge bauen. Dadurch spare ich mir die Extrakacheln und bin zudem flexibler (z.B: Treppe in einer Ecke).
Ich habe auch schon an Einschubteile gedacht, die man anstelle der herausnehmbaren Mauersegmente platzieren kann, wie z.B. magischer Mund, Teleporterprtal, Brunnen oder Treppe (wie bei Diablo I). Dann kommen ja noch die Kanäle und die Höhlen (im Hexfeld).
Die Overlays müssen noch in 3D gebaut werden, einige davon als eigene Räume (z.B. Drehraum)
Ich habe also noch viel zu tun und kann Euch noch lange mit Bildern versorgen. Ich arbeite schließlich erst seit zwei Jahren an dem Dungeon.
Vielleicht hab ichs mit den Rissen etwas übertrieben, aber ich mags so
. Ich denke nicht, dass die Risse zu exakt sind. Im Zickzack bricht Stein nur, wenn die Bruchkante quer zu den Sedimentschichten sind. Dies sind aber Bodenplatten, die ja so verlegt werden, dass die Schichten parallel zum Boden verlaufen. Man sieht sie also von oben. Kannst ja mal zum Vergleich ins Bad gehen und mit dem Hammer auf eine Fliese hauen
Zudem möchte ich zu Bedenken geben, dass wir hier im Modellbau sind. Da verschwimmen solche feinen Strukturen. Umgerechnet sieht man hier aus hundert Metern auf die Kachel.
Die Wände haben deshalb keine Risse, weil nicht ständig jemand auf ihnen rumlatscht oder stirbt und dann mit seinem Helm draufknallt oder irgendwelche Waffen fallen lässt.
p.s. Was zum Henker ist ein 'Motzki Sammer'? 'Champions League'? Gut, Bayern kenn ich, das ist ein Bundesland.
Darüber hinaus gibts Säulen, die aber noch ausgetauscht werden, weil sie mir absolut nicht gefallen. Ich will die Gothicsäulen vom Bruce hernehmen. Bei der unteren Trommel wird die Hälfte abnehmbar sein, damit man die Säule auch auf eine Mauer aufsetzen kann.
Außerdem will ich die Einschubtreppen auch für Gänge bauen. Dadurch spare ich mir die Extrakacheln und bin zudem flexibler (z.B: Treppe in einer Ecke).
Ich habe auch schon an Einschubteile gedacht, die man anstelle der herausnehmbaren Mauersegmente platzieren kann, wie z.B. magischer Mund, Teleporterprtal, Brunnen oder Treppe (wie bei Diablo I). Dann kommen ja noch die Kanäle und die Höhlen (im Hexfeld).
Die Overlays müssen noch in 3D gebaut werden, einige davon als eigene Räume (z.B. Drehraum)
Ich habe also noch viel zu tun und kann Euch noch lange mit Bildern versorgen. Ich arbeite schließlich erst seit zwei Jahren an dem Dungeon.
Vielleicht hab ichs mit den Rissen etwas übertrieben, aber ich mags so
Die Wände haben deshalb keine Risse, weil nicht ständig jemand auf ihnen rumlatscht oder stirbt und dann mit seinem Helm draufknallt oder irgendwelche Waffen fallen lässt.
p.s. Was zum Henker ist ein 'Motzki Sammer'? 'Champions League'? Gut, Bayern kenn ich, das ist ein Bundesland.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das sieht so GEIL aus Alter, ich freu mich schon drauf, des Barbaren Base in das Styrodur stanzen zu dürfen... (und auf die darauf folgende Faust...)
Weiter so!!!!
Weiter so!!!!
Re: Sidorions 3D Dungeon
@HQ-Killy: Nö, ich bin doch friedlich. Ich reiß dann einfach Deinem Steinelementar den Kopf ab, dann passt das schon
@alle: Hier die Möbel auf einem Haufen:

@alle: Hier die Möbel auf einem Haufen:

Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
He Alter,
Deine Treppe fehlt
So schlicht sie auch sein mag, die kommt plastisch so genial rüber das man es nicht glauben mag!!!!
Nimm sie auf alle Fälle mit auf das Treffen, damit sie auch neue Besucher bewundern können
Deine Treppe fehlt
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Welche Treppe meinst Du? Sind doch beide da.. nach oben und nach unten.
Oder meinst Du vielleicht das große Treppenhaus? Das fliegt in die Tonne und wird neu gemacht. Mir gefallen die Anschlüsse auf den mittleren Ebenen nicht mehr. Ich will die Stufen schmaler machen, mit je einem Feld in der Mitte, dann habe ich mehr Platz, die Absätze vernünftig zu gestalten.
Oder meinst Du vielleicht das große Treppenhaus? Das fliegt in die Tonne und wird neu gemacht. Mir gefallen die Anschlüsse auf den mittleren Ebenen nicht mehr. Ich will die Stufen schmaler machen, mit je einem Feld in der Mitte, dann habe ich mehr Platz, die Absätze vernünftig zu gestalten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Verdammt,
ich muß was mit meinen Augen haben!
Nachdem ich Deine Worte gelesen habe,
entdeckte ich erst die Treppe „Die nach unten führt“,
die ich meinte
Im ersten Bild ist diese Treppe der Mittelpunkt des Bildes
Ich finde diese Treppe einfach genial,
weil die Bemalung diesen optischen Effekt schafft,
daß man beim ersten Blick glaubt,
sie führt tatsächlich in die Tiefe
Entschuldige bitte,
ich glaube, daß ich den Wald vor lauter Bäume nicht mehr gesehen habe.
bzw. die Treppe vor lauter Möbeln
Da ich schon beim schreiben bin,
muß ich noch erwähnen:
Sidorion gibt sich viel Mühe alles schön in den Bildern einzufangen,
aber erst wenn man die Teile in Natura vor sich hat,
und so quasi hineinbeißen kann,
entfalten alle Gegenstände erst ihren richtigen Zauber
An dieser Stelle wieder einmal ein Dankeschön an all die Leute,
die uns hier im Forum mit Bildern von ihren Arbeiten beglücken
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe fertig.
Bild habe ich jetzt keins gemacht, die unterscheiden sich nur unwesentlich vom oben geposteten Zustand.
Bild habe ich jetzt keins gemacht, die unterscheiden sich nur unwesentlich vom oben geposteten Zustand.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Hab deinen Thread mal durchgeschaut. Großartige Arbeit und hochgradig inspirierend. 
Re: Sidorions 3D Dungeon
So, ich hab dem Kamin jetzt Feuer gemacht:

Die Holzscheite sind das mittlere Kaminfeuer von Hirst. Da habe ich ein Loch reingebohrt und die Flammen abgekratzt. Dann habe ich sie über den Leuchtidioten gestülpt und festgeklebt. Die Flamme hab ich schließlich mit einem Klecks Heißkleber hinzugefügt.

Die Holzscheite sind das mittlere Kaminfeuer von Hirst. Da habe ich ein Loch reingebohrt und die Flammen abgekratzt. Dann habe ich sie über den Leuchtidioten gestülpt und festgeklebt. Die Flamme hab ich schließlich mit einem Klecks Heißkleber hinzugefügt.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Was Neues zum Gucken:

Ein Brunnen.
Den kann man anstelle der abnehmbaren Segmente in die Wände einfügen:

Es muss ja nicht immer eine Türe sein
p.s. Ich hab mich leider verschrieben. Das erste M muss eigentlich ein E sein

Ein Brunnen.
Den kann man anstelle der abnehmbaren Segmente in die Wände einfügen:

Es muss ja nicht immer eine Türe sein
p.s. Ich hab mich leider verschrieben. Das erste M muss eigentlich ein E sein
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Gefällt mir alles sehr gut.
Ich mag besonders das Heißkleberfeuer. Muß ich bei Gelegenheit auch mal ausprobieren.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ah, mon Dieu!
Un pissoir pour les fimirs et les gobelins de grand taille! C'est magnifique.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Stimmt... Ne Pissrinne könnt ich auch noch bauen.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Auf Französisch klingt's eleganter... 
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Re: Sidorions 3D Dungeon
..und nochwas neues. Der Prototyp für meine Säulen ist fertig:

Bei der unteren Trommel ist die eine Hälfte abnembar:

So kann ich die Säule auch platzsparend an eine Wand stellen.

..entweder um die obere Etage zu stützen (links) oder einfach als Deko (rechts)
Die Sockel unten iste eine Holzscheibe aus dem Teddybärenbedarf

Bei der unteren Trommel ist die eine Hälfte abnembar:

So kann ich die Säule auch platzsparend an eine Wand stellen.

..entweder um die obere Etage zu stützen (links) oder einfach als Deko (rechts)
Die Sockel unten iste eine Holzscheibe aus dem Teddybärenbedarf
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:08, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Der Brunnen ist sehr passend zu Deinem Dungeon 
Vor allem Platzsparend, da Du den kompletten Raum für Möbel, Monster, Fallen und Sonstiges zur Verfügung hast.
Was etwas störend ist, daß kein Wasser als solches erkennbar nachfließt.
Dadurch erscheint es einem doch ein wenig ein pissoir zu sein, oder man vermisst instinktiv entsprechende Hähne
Im Ernst, sieht sehr schick aus
Da das Bild etwas unscharf auf meinem Bildschirm ist, würde ich bei den Runen folgendes lesen: WEAMAK ?EST IST DO??
Auch die Säule(n) sind/ist wirklich hervorragend für Deinen Dungeon zugeschnitten!
Die passen auch wie die Faust aufs Auge
Vor allem Platzsparend, da Du den kompletten Raum für Möbel, Monster, Fallen und Sonstiges zur Verfügung hast.
Was etwas störend ist, daß kein Wasser als solches erkennbar nachfließt.
Dadurch erscheint es einem doch ein wenig ein pissoir zu sein, oder man vermisst instinktiv entsprechende Hähne
Im Ernst, sieht sehr schick aus
Da das Bild etwas unscharf auf meinem Bildschirm ist, würde ich bei den Runen folgendes lesen: WEAMAK ?EST IST DO??
Auch die Säule(n) sind/ist wirklich hervorragend für Deinen Dungeon zugeschnitten!
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Da läuft schon ein kleines Rinnsal aus dem Loch, das sieht man aber aus der Perspektive nicht.
Ja, die Runen haben ein wenig gelitten. Eigentlich steht da "Wer das liest ist doof"
Ja, die Runen haben ein wenig gelitten. Eigentlich steht da "Wer das liest ist doof"
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Das Rinnsal hatte ich doch tatsächlich erkannt, war mir da aber dann doch nicht so ganz sicher.
Schöner wäre, wenn das Wasser in einen leichten Bogen aus der Öffnung in das Becken plätschert. Aber wie man dies umsetzen soll, daß es auch gut aussieht, habe ich keinen Schimmer dazu
Bei den Runen hast Du mich enttäuscht
Die Ritzung ist Dir wirklich nicht gelungen!
Speziell SOLWILO ist in einer Form geritzt, die eigentlich nicht üblich ist.
Ich kenne mich mit den Runen aus, weil mich im „Herr des Schwertes“ das Runenschwert dazu animiert hat, mich sehr intensiv mit diesem Thema zu beschäftigen.
Sehr lobenswert ist bei den Runen, daß Du das „Leerzeichen“ richtig dargestellt hast und was in meinen Augen noch wichtiger ist, daß Du die Schreibrichtung perfekt für den Brunnen umgesetzt hast
Soweit ich es bis jetzt verfolgen konnte, wurden die Zeilen in ein Band gesetzt, was auf Deinen Brunnen enthalten ist.
Man ritzt und liest hier auch von links nach rechts, aber dem Leser werden sie um 90° verdreht hinterlassen. Also so wenn Du eine Seite mit Text schreibst und sie dann um 90° nach links oder rechts drehst.
Eine weitere Form der Bänder ist, daß man diese wie eine Schlange winden lies. Diese Form hast Du sehr schön auf dem Brunnen in Bogenform dargestellt.
Soweit ich weiß, benutzte J. R. R. Tolkien die anglo-friesischen Runen. Ich würde davon abraten diese zu benutzen, da sie schwierig umzusetzen sind. Ich würde das ältere 24 FUTHARK empfehlen, da sie sich eher mit unserem Alphabet verwenden lassen.
Bei einigen Buchstaben muß man hier dann auch ein wenig tricksen, aber W. C. Grimm hat in seinem Buch „Über Deutsche Runen“ einige Möglichkeiten erklärt, welche Runen man verwenden kann, obwohl dieser Buchstabe fehlt
Wenn Du es wünscht, kann ich Dir gerne entsprechende Zeilen in Runen darstellen
Schöner wäre, wenn das Wasser in einen leichten Bogen aus der Öffnung in das Becken plätschert. Aber wie man dies umsetzen soll, daß es auch gut aussieht, habe ich keinen Schimmer dazu
Bei den Runen hast Du mich enttäuscht
Die Ritzung ist Dir wirklich nicht gelungen!
Speziell SOLWILO ist in einer Form geritzt, die eigentlich nicht üblich ist.
Ich kenne mich mit den Runen aus, weil mich im „Herr des Schwertes“ das Runenschwert dazu animiert hat, mich sehr intensiv mit diesem Thema zu beschäftigen.
Sehr lobenswert ist bei den Runen, daß Du das „Leerzeichen“ richtig dargestellt hast und was in meinen Augen noch wichtiger ist, daß Du die Schreibrichtung perfekt für den Brunnen umgesetzt hast
Soweit ich es bis jetzt verfolgen konnte, wurden die Zeilen in ein Band gesetzt, was auf Deinen Brunnen enthalten ist.
Man ritzt und liest hier auch von links nach rechts, aber dem Leser werden sie um 90° verdreht hinterlassen. Also so wenn Du eine Seite mit Text schreibst und sie dann um 90° nach links oder rechts drehst.
Eine weitere Form der Bänder ist, daß man diese wie eine Schlange winden lies. Diese Form hast Du sehr schön auf dem Brunnen in Bogenform dargestellt.
Soweit ich weiß, benutzte J. R. R. Tolkien die anglo-friesischen Runen. Ich würde davon abraten diese zu benutzen, da sie schwierig umzusetzen sind. Ich würde das ältere 24 FUTHARK empfehlen, da sie sich eher mit unserem Alphabet verwenden lassen.
Bei einigen Buchstaben muß man hier dann auch ein wenig tricksen, aber W. C. Grimm hat in seinem Buch „Über Deutsche Runen“ einige Möglichkeiten erklärt, welche Runen man verwenden kann, obwohl dieser Buchstabe fehlt
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Wasserstrahl ist nicht möglich, da im Becken so Wellen gestaltet sind und die starten leider an der Wand. Wenn jetzt also ein Wasserstrahl ins Becken plätschert passt das nicht zum Wellenverlauf. Darum läuft da so ein Rinnsal herunter. Das werd ich aber noch etwas dicker machen.
Zu den Runen:
Die sahen beim Ritzen mit dem Messer selber ganz gut aus, aber ich hatte Angst, dass sie zu schmal sind und beim Anmalen verschwinden. Darum hab ich sie etwas verbreitern wollen und das hat die meisten zerstört
Außerdem habe ich den Fehler gemacht, die Runen unmittelbar an den Rand des 'Steins' zu schreiben, wodurch die Oberkante verloren ging. Zu 'guter' Letzt habe ich nach dem Schreiben das untere Band verbreitert, was auch noch einiges vernichtet hat. Da ist halt aus einem M ein D geworden und aus einem E ein M; A und F hats völlig vernichtet und das zweite O wurde auch zerstört.
Das nächste mal werde ich etwas Abstand zum Rand halten und versuchen, die Runen in einem Arbeitsgang etwas dicker zu ritzen.
Beim S habe ich bewusst die seltenere Form gewählt, die wie ein E aussieht, weil ich die andere Form a) hässlich finde und sie b) vorbelastet ist. Ich habe mich eigentlich an des ältere Futhark aus der Wikipedia gehalten. Sind die Runen dort nicht richtig?
Zu den Runen:
Die sahen beim Ritzen mit dem Messer selber ganz gut aus, aber ich hatte Angst, dass sie zu schmal sind und beim Anmalen verschwinden. Darum hab ich sie etwas verbreitern wollen und das hat die meisten zerstört
Außerdem habe ich den Fehler gemacht, die Runen unmittelbar an den Rand des 'Steins' zu schreiben, wodurch die Oberkante verloren ging. Zu 'guter' Letzt habe ich nach dem Schreiben das untere Band verbreitert, was auch noch einiges vernichtet hat. Da ist halt aus einem M ein D geworden und aus einem E ein M; A und F hats völlig vernichtet und das zweite O wurde auch zerstört.
Das nächste mal werde ich etwas Abstand zum Rand halten und versuchen, die Runen in einem Arbeitsgang etwas dicker zu ritzen.
Beim S habe ich bewusst die seltenere Form gewählt, die wie ein E aussieht, weil ich die andere Form a) hässlich finde und sie b) vorbelastet ist. Ich habe mich eigentlich an des ältere Futhark aus der Wikipedia gehalten. Sind die Runen dort nicht richtig?
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<Esmerelda Wetterwachs>
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Meine Erfahrungswerte sagen mir, dass die detaillierteren Wikipedia-Einträge gut ausgearbeitet sind und richtig sein sollten.
Habe mir die englischsprachigen Wiki-Einträge für "Runes" und "Elder Futhark" angeschaut und komme zum Schluss, dass das sprachwissenschaftlich kohärent und folgerichtig dargestellt sein müsste. Für's S gibt es, wie du geschrieben hast, zwei Möglichkeiten. Das "vorbelastete" und das, was wie ein E aussieht.
Mit Wikipedia fährt man recht gut.
Habe mir die englischsprachigen Wiki-Einträge für "Runes" und "Elder Futhark" angeschaut und komme zum Schluss, dass das sprachwissenschaftlich kohärent und folgerichtig dargestellt sein müsste. Für's S gibt es, wie du geschrieben hast, zwei Möglichkeiten. Das "vorbelastete" und das, was wie ein E aussieht.
Mit Wikipedia fährt man recht gut.
DeutscheSchreibenGerneVieleObligationen
Re: Sidorions 3D Dungeon
Habe mir die Seite angesehen: http://de.wikipedia.org/wiki/Runen
Das hier was nicht stimmt, kann ich nicht behaupten. Dies ist eine wissenschaftliche Arbeit. Meine Ausführung bezieht sich zusätzlich in die magische Welt, wie sie andeutungsweise in der Tabelle wiedergeben wird.
Um ehrlich zu sein, hier kann man streiten bis man alt und grau ist
Der Grund liegt darin begraben, daß sich die Runen nicht nur im Lauf der Zeit verändert haben, sondern auch Regional anders dargestellt (geritzt) wurden.
Zudem findet man in jeder Quelle (Wikipedia, Lexika, ect.) immer wieder andere Behauptungen. Da scheint sich die Wissenschaft auch nicht so einig zu sein
Du hast Dich am „Das ältere Futhark“ (oberhalb der Tabelle) orientiert?
Bis auf das „S“ und „H“ sind sie eigentlich korrekt dargestellt. Dem H fehlt ein zweiter Querbalken und das S wird eigentlich so wie das „J“ vom „Älteste Runenreihe“ (unterhalb der Tabelle) dargestellt.
Das S, was wir dort finden ist aber definitiv Falsch!
Den die Regel sagt, daß es keine horizontale Linie bei den Runen gibt!
Eine weitere beliebte Darstellung vom S ist, daß man drei Querbalken benutzt. Also so wie das S oberhalb der Tabelle, nur daß der letzte Balken fehlt.
Wegen der Vorbelastung:
Wenn es nach dem geht, dürfte man keine einzige Rune benutzen!
Zudem haben die Ärsche das S falsch dargestellt, weil sie auch einen horizontalen Querbalken benutzt haben
Außerdem finde ich, daß wir denen nichts überlassen dürfen, was sie sich einverleiben!
Die verdrehen sowieso immer die Wahrheit, daß es in ihre Weltanschauung passt
Da Du die Schwierigkeiten beim Bau des Brunnen erklärt hast, muß ich aufgrund dessen sagen, daß Dir trotz dieser Missgeschicke eine schöne Arbeit gelungen ist.
Vielleicht hättest Du die zerstörten Runen noch so darstellen können, als ob das Gestein aus diesen Bereichen herausgefallen, bzw. herausgebrochen wäre.
Das hier was nicht stimmt, kann ich nicht behaupten. Dies ist eine wissenschaftliche Arbeit. Meine Ausführung bezieht sich zusätzlich in die magische Welt, wie sie andeutungsweise in der Tabelle wiedergeben wird.
Um ehrlich zu sein, hier kann man streiten bis man alt und grau ist
Der Grund liegt darin begraben, daß sich die Runen nicht nur im Lauf der Zeit verändert haben, sondern auch Regional anders dargestellt (geritzt) wurden.
Zudem findet man in jeder Quelle (Wikipedia, Lexika, ect.) immer wieder andere Behauptungen. Da scheint sich die Wissenschaft auch nicht so einig zu sein
Du hast Dich am „Das ältere Futhark“ (oberhalb der Tabelle) orientiert?
Bis auf das „S“ und „H“ sind sie eigentlich korrekt dargestellt. Dem H fehlt ein zweiter Querbalken und das S wird eigentlich so wie das „J“ vom „Älteste Runenreihe“ (unterhalb der Tabelle) dargestellt.
Das S, was wir dort finden ist aber definitiv Falsch!
Den die Regel sagt, daß es keine horizontale Linie bei den Runen gibt!
Eine weitere beliebte Darstellung vom S ist, daß man drei Querbalken benutzt. Also so wie das S oberhalb der Tabelle, nur daß der letzte Balken fehlt.
Wegen der Vorbelastung:
Wenn es nach dem geht, dürfte man keine einzige Rune benutzen!
Zudem haben die Ärsche das S falsch dargestellt, weil sie auch einen horizontalen Querbalken benutzt haben
Außerdem finde ich, daß wir denen nichts überlassen dürfen, was sie sich einverleiben!
Die verdrehen sowieso immer die Wahrheit, daß es in ihre Weltanschauung passt
Da Du die Schwierigkeiten beim Bau des Brunnen erklärt hast, muß ich aufgrund dessen sagen, daß Dir trotz dieser Missgeschicke eine schöne Arbeit gelungen ist.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Neues Möbel: Buchständer!

@Wehrter: Mal sehen, ob Du hier auch rausbekommst, was geschrieben steht^^

@Wehrter: Mal sehen, ob Du hier auch rausbekommst, was geschrieben steht^^
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Ne, mit dieser Schriftart habe ich mich nicht beschäftigt

Zudem kann ich das Möbel nicht einmal benennen,
geschweige sagen für was es genau benutzt wird?
Obwohl Du das Möbel benannt hast, kann ich mir die Funktion nicht vorstellen.
Ok, im Film „Name der Rose“ hatten sie erhöhte Podeste, wo sie gelesen und geschrieben haben, aber als Ständer???
Ich sehe da nur einen Notenständer,
damit Herr Fischer den Chor der Heroen und Monster dirigieren kann.
PS:
Sieht auch gut aus
Vor allem das Buch wirkt sehr echt
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Re: Sidorions 3D Dungeon
Notenständer, pah! In meinem Dungeon wird nicht gesungen!
Das ist ein Lese- bzw. Schreibpult, Mann!
Da dran erforschen Zauberer neue Zaubersprüche. Nie Dungeonkeeper gespielt?
Regeltechnisch kann man, wenn mans liest, evtl. seine Zauber wieder auffrischen oder wird ins Nichts gespült oder so.
Das Buch ist übrigens von Hirstarts.
Das ist ein Lese- bzw. Schreibpult, Mann!
Da dran erforschen Zauberer neue Zaubersprüche. Nie Dungeonkeeper gespielt?
Regeltechnisch kann man, wenn mans liest, evtl. seine Zauber wieder auffrischen oder wird ins Nichts gespült oder so.
Das Buch ist übrigens von Hirstarts.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Sidorions 3D Dungeon
So mein lieber Sidorion.
Das Wasserbecken sieht sehr schön aus.
Allerdings passt das blaue Wasser überhaupt nicht.
Ich war gestern am Heimabrunnen in meiner Stadt, da sieht man außer klarem Wasser nur den Grund des Beckens und ein
paar Brösel, die hinabgesunken sind.
NIx mit maledivenblau!
Die Säule ist ist auch hübsch, was mich aber stört sind die riesengroßen Schnittstellen zwischen zwei Hälften.
Ich weiß, das ist technisch bedingt. Es stört aber das technisch einwandfreie Gesamtbild deiner anderen Arbeiten...
Der Buchständer ist schlicht viel zu modern.
Ich glaube, in der Zeit, in der HQ spielt, war irgendwie alles verschnörkelt...
Das Wasserbecken sieht sehr schön aus.
Allerdings passt das blaue Wasser überhaupt nicht.
Ich war gestern am Heimabrunnen in meiner Stadt, da sieht man außer klarem Wasser nur den Grund des Beckens und ein
paar Brösel, die hinabgesunken sind.
NIx mit maledivenblau!
Die Säule ist ist auch hübsch, was mich aber stört sind die riesengroßen Schnittstellen zwischen zwei Hälften.
Ich weiß, das ist technisch bedingt. Es stört aber das technisch einwandfreie Gesamtbild deiner anderen Arbeiten...
Der Buchständer ist schlicht viel zu modern.
Ich glaube, in der Zeit, in der HQ spielt, war irgendwie alles verschnörkelt...
Re: Sidorions 3D Dungeon
Das mit dem Beckengrund ist mir schon klar, ich habe die Farbe bewusst gewählt.
Das ist nämlich nicht malediven-, sondern manablau
Wenn man da trinkt, kann man verlorene Intelligenzpunkte zurückgewinnen.
Dazu wird es einen passenden in rot geben, wo man dann Körperkraft regeneriert.
Bei den Säulen bin ich auch nicht so begeistert, aber das lässt sich nicht anders fertigen weil ich die Hälften getrennt gieße. Der Schlitz ist höchstens 0,1mm aber das menschliche Auge ist dummerweise Experte im Mustererkennen. (Außerdem ist das ne Makroaufnahme aus 5cm Entfernung und das Licht trifft von der Seite auf, d.h. der Schlitz liegt im Schatten).
Bei fest montierten Säulen könnte man ihn mit Gips verspachteln, aber das ist hier nicht möglch. Ich hoffe, der Effekt wird gemildert, wenn die Säule erstmal angemalt ist.
Eigentlich sollte der Buchständer einfach nur schlicht sein. Dass der modern rüberkommt war nicht beabsichtigt. Vielleicht muss ich doch ein richtiges Pult bauen, aber da können wir ja Mittwoch drüber quatschen.
Das ist nämlich nicht malediven-, sondern manablau
Dazu wird es einen passenden in rot geben, wo man dann Körperkraft regeneriert.
Bei den Säulen bin ich auch nicht so begeistert, aber das lässt sich nicht anders fertigen weil ich die Hälften getrennt gieße. Der Schlitz ist höchstens 0,1mm aber das menschliche Auge ist dummerweise Experte im Mustererkennen. (Außerdem ist das ne Makroaufnahme aus 5cm Entfernung und das Licht trifft von der Seite auf, d.h. der Schlitz liegt im Schatten).
Bei fest montierten Säulen könnte man ihn mit Gips verspachteln, aber das ist hier nicht möglch. Ich hoffe, der Effekt wird gemildert, wenn die Säule erstmal angemalt ist.
Eigentlich sollte der Buchständer einfach nur schlicht sein. Dass der modern rüberkommt war nicht beabsichtigt. Vielleicht muss ich doch ein richtiges Pult bauen, aber da können wir ja Mittwoch drüber quatschen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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