Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

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Leander
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Bei einem "realistischen" Kampf bzw. einer realistischen Erforschung läuft es ja nicht in Runden bzw. Zügen ab. Vielleicht sollte das Verbot des Zurückgehens den Überraschungseffekt simulieren...der Held weiß nicht, was hinter der Tür ist...er macht sie auf, sieht die Monster und ist vielleicht erschrocken oder sonstwas..und die Monster reagieren sofort auf sein Eindringen. Wie auch immer. :lol3:

Wär ne Idee, HQ allgemein realistischer zu machen. Was bitte soll das, wenn Monster über/durch Monster bzw. Helden über/durch Helden gehen dürfen in nem engen Gang? :)
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Sidorion
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Och, ist doch ganz einfach: Dein Tisch, Deine Regeln :mrgreen:

Ich weiß garnicht, ob es überhaupt eine einzige Regel gibt, über die sich alle einig sind. Wir sind hier schließlich ein Haufen Individualmimosen und das ist gut so :lol:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Hab die HQ-Regeln mit dem "kein Feld 2x betreten" gefunden. Sind bei Hasbro noch immer online.

http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf

Hier hab ich die Stellen markiert:

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Sidorion hat geschrieben:Ich weiß garnicht, ob es überhaupt eine einzige Regel gibt, über die sich alle einig sind. Wir sind hier schließlich ein Haufen Individualmimosen und das ist gut so :lol:
Richtig!
Und warum sind wir uns nicht einig?
Weil die Original-Regeln interpretierbar sind, weil schlampig geschrieben...

Sozusagen ein Gedicht.
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Leander hat geschrieben:Hab die HQ-Regeln mit dem "kein Feld 2x betreten" gefunden. Sind bei Hasbro noch immer online.

http://www.hasbro.de/manuals/04271.pdf

Hier hab ich die Stellen markiert:

Bild
Tja, dann ist ja wohl alles beantwortet. :kloppe:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

Da habe ich aber was losgetreten :mrgreen: Ich sehe das genau wie Flint und spiele das auch immer schon so. Wenn Leander nicht gefragt hätte, wäre mir vermutlich nie aufgefallen, dass diese Regel gestrichen wurde :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Ich hab grad das original Regelheft neben mir liegen. Bei mir steht nix davon drin, dass ein Heroe ein Feld nicht 2x betreten darf. Laut den Originalregeln darf er also durchaus eine Tür öffnen, den Raum betreten und auch wieder raus gehen. Keine Ahnung warum das auf der Hasbro Seite plötzlich anders beschrieben wird.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Das liegt daran, weil es VIER verschiedene Versionen vom Regelheft gibt.

Ich muß die Regelhefte erst noch genau unter die Lupe nehmen,
aber soweit ich es bis jetzt nachvollziehen kann, wurde bei der großen Veränderung (Version 2 auf 3) das gesamte Regelheft umgestellt, was den Hintergrund hatte, weil man europaweit das Erklärungsspiel "Das Labyrinth" auf "Die Bewährung" umgestellt hatte.
In diesem Zuge wurde wahrscheinlich auch diese Regel neu formuliert.
Du besitzt wahrscheinlich die 3. Version, dher lieget Dir diese Regel vor :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Ach so :)
Ehrlich gesagt hat bisher niemand bei uns darauf geachtet ob ein Heroe oder Monster in einem Zug ein Feld 2x betreten hat. Find das auch nicht wichtig. Und die hier im Forum oft angesprochene Türblockade gabs bei uns sowoeso noch nie. Evtl war es ja deshalb bei uns bisher nicht so wichtig welche Felder wer wann und wie oft überläuft.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Thrasher hat geschrieben:Und die hier im Forum oft angesprochene Türblockade gabs bei uns sowoeso noch nie.
Ich versteh das Problem auch net. Wenn die Heroen in der Türe stehen bleiben, kommen die Monster einfach nicht näher.
Ich als Morcar hab da Zeit; nach ein paar Runden Nichtstun kommt halt eine Orkpatroullie um die Ecke. Oder die Monster im Raum werden im Wiederholungsfal mit Fernwaffen ausgerüstet.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Ich muss aber auch anmerken das unser Spielbrett nach wie vor schmale Gänge hat. Vielleicht liegt es ja auch daran. Den bei mir können eben immer nur 2 Heroen 1 Monster angreifen und nicht 3 oder mit Schrägwaffen sogar 4. Ebenso dürfen meine Heroen und auch Monster mit Diagonalwaffen durch die Tür angreifen. Da hebt sich die Blockade sowieso schnell auf. Einfach 1 Chaoskrieger vor die Tür und links und rechts davon 2 Dunkelelfenlanzenträger und schwuppdiwupp bekommt der Heroe der die Tür blockieren will dermasen eins auf die Mütze das der das sowieso kein 2tes mal mehr macht :D

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Genau, gib's ihnen, Thrasher!
Ich mach's genauso. Diagonale Angriffe durch Türen sind erlaubt, und Ende.
Darüberhinaus benutze ich manchmal, wenn's mir gefällt, die doppelt großen Türen von Descent.
Türblockade kommt bei uns eher selten vor.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Man kann auch verzauberte Türen benutzen. Jede Runde wird ein KW geworfen, bei einem Schädel kommt das Ereignis: "Die Tür quietscht. Der Zwerg hält dieses Geräusch nicht aus und verdonnert sofort alle Helden dazu, gemeinsam mit ihm die Türe zu ölen. Alle Helden verpassen ihren Zug." :lol3:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von juhcon »

Hallo

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir eine Interpretation dessen geben würdet, wie ihr das Spiel seht und bestimmte Sachverhalte versteht. Für eine Antwort bedanke ich mich schon im Voraus.


1. Muss ich als Morcar mit meinen Kreaturen Zauber wie beispielsweise Feuerkugel mit bösen oder guten Schildern abwehren? Ich finde böse Schilder ziemlich unfair. Die Chance, mit irgendeiner Kreatur zu überleben beträgt 1 zu 36 (Böses Schild pro Würfel 1 zu 6). Damit kann in den meisten Missionen der "Boss-Gegner" quasi vom Zauberer direkt getötet werden, wenn er böse Schilder werfen muss.
2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.
3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.
4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?
5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?
6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?
7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.
8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?
9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?
10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.
11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.

Danke für die Hilfe und mit freundlichem Gruß,

Frederik
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Ich lege den Kartentext so aus, dass, wenn die Art des Schildes nicht spezifiziert ist, irgendein Schild geworfen werden muss. Besonders bei den zaubern - da hast du vollkommen recht - ist das sonst öde und unfair.
2. Wenn du eine Schtzkiste öffnen willst, musst du davor stehen. Der Raum, in dem die Schatzkiste steht, wird damit NICHT abgedeckt. Da darfst du extra nach Schätzen suchen, es sei denn, in den Anmerkungen zur Herausforderung steht etwas anderes.
3. Du gehst leer aus, was die Kiste betrifft. (Im Raum kannst du aber noch suchen, siehe Antwort 2).
4. In Sichtweite.
5. Laut amerikanischen Regeln darfst du zwischen zwei Herausforderungen Ausrüstung verkaufen, und zwar für die Hälfte des Neupreises. Spielen wir auch so.
6. Erst danach.
7. Nichts spricht dagegen. Heroensache, ob sie kooperativ oder gegeneinander spielen.
8. Nach meiner Auslegung ja.
9. Ich würde sagen, ja, und spiele das auch so. Bis auf die Tatsache, dass es nicht in allen Regelversionen erlaubt ist, mit dem Kurzschwert diagonal anzugreifen. Und mal Hand auf's Herz. Wenn der Vorteil des LANGschwerts ist, dass ich diagonal angreifen darf, warum dann auch mit dem KURZschwert? Das ist ein unüberlegter Kartentext, was wir da auf der Kurzschwert-Karte haben. Und mit der Lanze gibt es ja eine Waffe, mit der du 2 Würfel benutzen darfst und diagonal angreifen darfst.
10. Eine.
11. Ja, genau das ist auch Sinn und Zweck der Sache.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von juhcon »

Vielen Dank !!!!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Willkommen im Club derer, die von der deutschen Version genervt sind bzw. mit den falschen Kartentexten Probleme haben. So gings mir auch. :o)

1) Wir haben früher mit schwarzen Schilden gespielt. Total unfair für die Monster, zumal sie ja nur 1 Lebenspunkt in der DE Version haben. Mit Schilden sind HELDENschilde gemeint...in der US-Version wirft das Monster die roten Bewegungswürfel und bei einer 5 oder 6 wehrt es 1 Schaden ab. 5 und 6 sind gleich oft da wie die Heldenschilde, ist also die gleiche Wahrscheinlichkeit.

10) Die dt. Version ist ungenau und wir spielten früher, dass ALLE gleich tot sind, was unfair ist (gleich ein ganzer Raum mit 8 Skeletten leer usw.). Die US-Version erklärt alles besser - das geweihte Wasser tötet 1 normale, untote Kreatur sofort, sprich 1 normalen Zombie, 1 Skelett oder 1 Mumie (ist bei einer Mumie am besten einzusetzen, da diese laut US-Regeln 2 Lebenspunkte hat).

11) Gute Karten nimmt sich der Held (Tränke, Gold) und gibt sie erst nach Questende zurück, schlechte Karten (Monster, Fallen) werden wieder ins Deck gelegt, aber ganz unten (nicht mischen).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Selomir »

1. Muss ich als Morcar mit meinen Kreaturen Zauber wie beispielsweise Feuerkugel mit bösen oder guten Schildern abwehren? Ich finde böse Schilder ziemlich unfair. Die Chance, mit irgendeiner Kreatur zu überleben beträgt 1 zu 36 (Böses Schild pro Würfel 1 zu 6). Damit kann in den meisten Missionen der "Boss-Gegner" quasi vom Zauberer direkt getötet werden, wenn er böse Schilder werfen muss.

= Ich spiele es oldschool mit schwarzen Schilden als Monsterabwehr. Wenn in den Regeln aber von "SCHILDEN" die Rede ist, verstehe ich als "Böser" immer Heldenschilde.

2. Muss ich vor Schatzkisten stehen, um diese öffnen zu können oder bekomme ich den Inhalt, wenn ich nach Schätzen suche.

Ich spiele es so, dass jede Schatzkiste separat beim Davorstehen aufgemacht werden muss. Der Raum kann einmal erneut nacht Schätzen durchsucht werden.

3. Bekomme ich bei einer leeren Schatztruhe eine Schatzkarte oder gehe ich komplett leer aus.

Ihr findet NICHTS. Der Raum kann jedoch durchsucht werden. Generell sind bei mir NUR Räume durchsuchbar, Gänge NICHT.

4. Muss ich für einen Heilzauber zu sprechen in Sichtweite des anderen Heroen oder gar neben ihm stehen?

Ich sagen immer: Heilzauber in unblockierter Sichtlinie ODER angrenzendem Feld des Heilenden.

5. Kann ich Ausrüstungsgegenstände verkaufen und bekomme mein Geld wieder?

Laut Barbarian Quest (?) zum halben Preis abgerundet nach jedem Auftrag.

6. Kann ich Ausrüstung während der Quest kaufen oder erst danach?

Nur Danach.

7. Darf ich Geld oder Gegenstände anderen Helden geben.

Habe ich immer nur nach Aufträgen erlaubt. Während Abenteuern wird nix getauscht. Ende.

8. Und wenn ja, muss ich dann neben diesen stehen?

Siehe 7.

9. Darf ich mit einem Knüppel oder Kurzschwert diagonal um eine Ecke kämpfen oder diagonal durch eine Tür?

Ja.

10. Tötet geweihtes Wasser alle Kreaturen in einem Raum oder nur eine.

Würde nur eine nehmen, ist sonst zu stark!

11. Mischst du streunende Monster und Fallen immer wieder unter die Schatzkarten und belässt die Goldschätze draußen? Damit sinkt pro gefundenes Gold die Chance auf weitere und macht die Sache gefährlicher, nicht unbedingt schlecht.

Schlechte druntermischen, gute den Heroen lassen. Gute bei VERBRAUCH zur Seite legen und erst NACH dem Auftrag einsortieren.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Viele Deiner Fragen sind im Grundregelwerk nicht gut geregelt... eigentlich gar nicht.
Daher gibt es viele eigene Regelergänzungen... nun gut, die sind nicht jedermanns Geschmack.

Somit wirst Du hier konkreten, auf das Regelwerk bezogenen Antworten bekommen, sondern immer nur solche wie : "So spielen wir das"

Monster verteidigen sich mit schwarzen Schilden. Ende.

Alle anderren Fragen musst du für Dich selber entscheiden, da sie eben nirgendwo voll abgedeckt sind. Ich empfehle hierzu mal ein kleines Zusatzregelerk. Dort sind einige Deiner Fragen geklärt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Leander hat geschrieben:Man kann auch verzauberte Türen benutzen. Jede Runde wird ein KW geworfen, bei einem Schädel kommt das Ereignis: "Die Tür quietscht. Der Zwerg hält dieses Geräusch nicht aus und verdonnert sofort alle Helden dazu, gemeinsam mit ihm die Türe zu ölen. Alle Helden verpassen ihren Zug." :lol3:
Ich würde von solchen 'Die Halden tun dies' Formulierungen dringend abraten. Der Spielleiter sollte nie direkt bestimmen, was die Heroen zu tun haben. Das werden sie Dir auf dauer übel nehmen und nicht mehr mitspielen wollen.
Viel besser ist es, sie vor die Wahl zwischen zwei unangenehmen Alternativen zu stellen. Dann gehen die Heroen aus "freien Stücken" in den Raum und Du hast obendrein noch Spaß während sie sich durchringen.

@juhcon
zu 1: Als Schild zählt bei mir immer der, den das Ziel zum Verteidigen nimmt. Also Monster->Monsterschild, Heroe -> Heroenschild. Wären beide Arten erlaubt, könnte man auch Schädel nehmen. Hier wirst Du von jedem Mitglied hier eine andere Antwort bekommen., Am besten, Du spielst wie Du möchtest.
zu 2: Hierzu steht nichts in den Regeln, es erscheint mir aber logisch, dass man eine Truhe nicht aus vier Metern Entfernung öffnen kann.
zu 3: Hier spircht das Regelheft von 'spezielle Schätze, die durch Suchen gefunden werden können'. Diese werden anstelle der Schatzkarte verteilt. Nun ist es Auslegungssache, ob eine Truhe ein solcher spezieller Schatz ist oder nicht. Handle hier nach Deinem Gusto.
zu 4: Das Regelheft drückt sich hier erstaunlich eindeutig aus. Keine Sichtlinie kein Zauber, egal wer das Ziel ist und wie der Zauber heißt. (Es gibt zwei Ausnahmen, dann stehs aber auf der Karte)
zu 5: Laut Grundregeln nicht.
zu 6: Auch hier drückt sich das Regelheft ziemlich eindeutig aus: "Wenn dein Heroe eine Herausforderung erfolgreich bestanden hat ... angesammeltes Gold dafür verwenden, vor dem neuen Spiel eine bessere Ausrüstung zu kaufen". Die relevanten Begriffe hier sind 'bestanden hat' und 'vor dem neuen Spiel'.
zu 7: Ich erlaube freies Tauschen, auch wenn die Figuren nicht nebeneinander stehen, solange es ruhig ist (z.B. keine Monster auf dem Tisch). Es wird mbMn sonst nur unnötig das Spiel verzögert. Sobald die Sache aber etwas brenzlicher wird (Kampf, Heroen fliehen vor Felskugel, Raum wird geflutet) darf nur der, der an der Reihe ist, Sachen abgeben und nur an Figuren auf Nachbarfeldern. Das ist auch wieder so ein Punkt wo Morcar entscheiden muss, was erlaubt ist und was nicht.
zu 8: siehe 7.
zu 9: Ich habe nirgendwo einen Passus gefunden, der dies verboten hätte.
zu 10: Auf der Karte steht ganz klar 'anstelle eines Angriffes'. Trifft man mit einem Angriff alle Monster im Raum?
zu 11: Auch hier steht genau auf der Karte, was zu tun ist. Manche soll man untermischen, manche behält der Heroe bis er sie benutzt und manche werden sofort abgelegt.
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Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von Moneypenny »

Hallo,

unser Hero Quest kam nun vor 2-3 Wochen endlich an und wir haben schon fleißig alle Figuren bemalt und die ersten Runden gespielt. Im großen und ganzen kommen wir gut klar mit dem Spiel und den Regeln, aber hier und da finden sich doch Sachen bei denen wir uns unschlüssig sind wie damit umzugehen ist.

1. Darf man so oft wie man möchte in einem Flur/Raum nach Schätzen suchen oder pro Heroe nur einmal? Vielleicht sogar nur einmal allgemein?

2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?

3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?

4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?

5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?

6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.


Das war es fürs Erste, aber es wird wohl hier und da nochmal eine Frage auftauchen :) Danke euch schonmal für die Mühe zur Beantwortung.

Fotos von unseren Minis werden wir die Tage sicher auch mal hochladen :)

Grüße Moneypenny
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von Sidorion »

zu 1: Laut Regelheft bestehen keinerlei Beschränkungen. Allgemeiner Konsens ist aber, die Suche einzuschränken. Ich werfe nach jedem Suchvorgang in einem Raum oder Gang einen W6. Würfle ich höchstens so viele Augen, wie die Anzahl vorangegangener Suchvorgänge, erscheint zusätzlich zum Suchergebnis ein streunendes Monster.
Hier gilt: Handle nach Deinem Gutdünken.
zu 2: Ich verstehe die Frage nicht. Meinst Du, der Barbar muss seine Axt wegwerfen sobald er einen Knüppel findet? Das wird er, glaube ich, nicht tun. Du wirst ihm die Axt schon aus seinen toten Fingern schneiden müssen. Handeln handhabt jeder für sich anders. Ich z.B. lasse Handel uneingeschränkt zu, solange es nicht brenzlig wird, auch wenn man nicht dran ist. Andere sehen das verbissener.
zu 3: Eine Kiste ist ein Möbel. Möbel werden aufgestellt. Oder meinst Du das Schloss der Mysterien? Da würde ich einfach sagen: Hier ist das Gold, jeder darf sich eine Kiste nehmen.
zu 4: Generell überschreiben spezielle Regeln die allgemeinen. Allgemein muss man an Fallen herantreten, der Zwerg kann sich das sparen. Du kannst ja bestimmen, dass er an eine herantreten muss, dann aber die anderen mit aufwäscht.
zu 5: Ich meine, das steht auf der Karte, dass er sich normal verteidigt.
zu 6: Ja, das bedeutet lediglich, dass kein Monster Ziel sein darf. Die allgemeine Sichtlinienregel bleibt bestehen.
Bei der Flammenden Wut deutet das Bild an (zumindest hab ich das immer so gesehen), dass das Ziel anfängt zu brennen. Da bewegt sich kein Projektil aufs Ziel zu. Darum kann man sie ja ohne Sicht zaubern. Beim Flaschengeist ist das ähnlich. Der fliegt duch die Gänge und sucht sein Ziel selber.

Poste doch Deine weiteren Fragen im Regelfragethreat (viewtopic.php?f=1&t=565), dafür ist der nämlich da. Ach und lies Dir den einfach mal durch, da sind viele Deiner Fragen schon beantwortet worden.
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von knightkrawler »

1. Darf man so oft wie man möchte in einem Flur/Raum nach Schätzen suchen oder pro Heroe nur einmal? Vielleicht sogar nur einmal allgemein?
viewtopic.php?f=1&t=565&start=690

2. Wenn man eine Waffe in einem Schatz findet, muss man sie benutzen? Wenn nicht, darf ich sie einem Mitspieler überlassen?
Nein, man muss sie nicht benutzen. Es spricht nichts dagegen, sie jemand anderem zu überlassen oder sie nach amerikanischen Regeln nach der Quest für die Hälfte ihres Neupreises zu verkaufen.

3. In einer Mission war das Ziel Schätze zu finden und diese aus dem Dungeon zu bringen. Werden diese Schatzkisten sofort bei Raumöffnung aufs Brett gestellt oder muss nach diesen auch extra gesucht werden?
Schatzkisten sind Möbelstücke und werden aufgestellt.

4. Beim Zwerg auf der Karte steht das er alle Fallen in einem Raum/Flur auf einmal entschärfen kann sofern sie denn schon gesucht und offengelegt wurden. Im Regelheft steht allerdings. dass der Zwerg zum Entschärfen direkt neben der Falle stehen muss. Er kann aber nicht unbedingt gleichzeitig neben allen Fallen in einem Raum/Flur stehen. Wie funktioniert das denn nun und kann entschärfen fehlschlagen?
Ich spiele so: Pro Spielzug darf nur eine Aktion ausgeführt werden, das heißt der Zwerg darf nur eine Falle pro Runde entschärfen. In der nächsten geht er dann zu einer anderen Falle und versucht's mit dieser und so weiter.
Bei den offiziellen Regeln entschärft er alle Fallen auf einmal...

5. Dürfen schlafende Kreaturen angegriffen werden? Wenn ja, dürfen sie den Verteidigungswurf machen oder müssen sie sich einfach totschlagen lassen?
Sie dürfen auf jeden Fall angegriffen werden. Ob sie sich evrteidigen dürfen: Nach Kartentext. Ich würde aber auf jeden Fall sagen: Nein.

6. Bei manchen Zaubern steht "kann auf einen beliebigen Heroen angewendet werden" das gilt dann nur für welche in Sichtweite oder? Der zauber Flammende Wut allerdings kann durch Wände hinweg auf irgendwem gezaubert werden? Vom Text her würde ich natürlich ja sagen, mich wundert es nur das dann nicht auch alle Monster und Heroen auf dem Weg zum Ziel verbrannt werden.
Zauber normalerweise: Sichtbereich. Außer der Text sagt was anderes, wie bei Flammende Wut und Flaschengeist.

Viele Antworten auf andere und ähnliche Fragen gibt's in diesem Thread:
viewtopic.php?f=1&t=565&start=690
Zuletzt geändert von knightkrawler am 20.08.2012 09:30, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von knightkrawler »

Da haben wir's wieder: zwei Nerds schreiben gleichzeitig auf 6 Fragen 6 übereinstimmende Antworten...
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von CorranHorn »

Schlafzauber: Ja darf angegriffen werden, Nein darf nicht verteidigen. Das ist doch der Sinn vom Schlafzauber.
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Re: Offene Fragen nach den ersten Runden Hero Quest

Beitrag von Moneypenny »

Ich danke euch für die Antworten :)

Ich werde mir den Frage/Antwort Thread dann auch mal zu Gemüte führen und wenn noch was offen sein sollte dort meine Fragen einbringen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Also bei Morpheus Arme steht lediglich dabei, dass der Bezauberte erst dann weiterspielen darf, wenn er eine 6 würfelt (falls er einschläft). Es wird weder ein Angriffsverbot noch ein Verteidigungsverbot ausgesprochen. Demzufolge gelten weiterhin die allgemeinen Regeln und man darf einen schlafenden Gegner durchaus gerne angreifen und er darf ganz normal verteidigen.
Dass es etwas seltsam anmutet, dass ein laut schnarchender Ork einen Axthieb pariert, ist natürlich klar. Darum wird dieser Zauber oft anders gespielt (auch aufgrund lautstarkem Protest in der Heroenschaft :mrgreen: ).
Ich persönlich fände den Zauber zu stark, wenn sich der Schlafende nicht verteidigen dürfte. Dann wäre das der volle Bosskiller. Gerade kräftige Gegner haben ja i.d.R. eher reduzierte kortikale Kapazitäten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von CorranHorn »

die US Karte gibt genauere auskunft "...so it [monster] cannot move, attack or defend itself." Quelle Ye Olde Inn: http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... spells.pdf
UK ist regeltechnisch = deutsch, dort ist es ebenso: http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... spells.pdf mit dem zusatz des aufwachens, wenn es angegriffen wird

und ja es muß auch mal MÄCHTIGE zauber geben :roll:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Na, da gefällt mir die UK-Variante am besten, ich glaube, den Zauber werde ich in Zukunft so spielen. Da haben die Heroen zwar einen Freischlag, aber ab dann ist der Knilch wieder wach.

In der US-Version kann man sich ja noch nichtmal gegen das Einschlafen wehren.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ist das so?
Dann mach ich das auch...
Ist die einzig logische Variante.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wird bei uns schon immer so gespielt. Ein Freischlag mit den Wunden, die erwürfelt werden. Dann wacht er auf. Im Falle eines Bosses oder großem Gegner bleiben ja vielleuicht noch LP über.

Dazu habe ich bereits öfter Situationen gehabt wo es Spitz auf Knopf im Endraum zuging. Da diskutieren die Heroen dann schon, ob sie draufhauen sollen, oder nicht.... also das Risiko einzugehen zu schlagen, NICHT zu treffen... um dann die Konsequenzen zu erleiden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass der Zauberer (oder allgemein die Heroen) diese Zaubersprüche zu vergessen scheinen. Am meisten werden Flammende Wut, Feuerkugel, Flaschengeist und die Heilzauber eingesetzt. Dann noch Granithaut und Tapferkeit, ganz selten mal Durch-die-Wand und Rückenwind.
Der Rest wird immer irgendwie als Mumpitz abgetan, dabei sind die u.U. die Questwinner. Ich mein, einen Gegner ne Runde aussetzen oder einschlafen zu lassen hat doch was. Auch Nebelschleier kann zu immensen taktischen Vorteilen führen.
Mir solls Recht sein, gibts eben ab und an eine neue Heroengruppe. Hat auch was für sich.

p.s. Einmal (...im Ferienlager...) hab ichs auch erlebt, dass der Zauberer einen anderen Heroen einpennen lies, damit er selber an die Kiste kommt. Das war lustig.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Al-Rahem »

Lol, wir ham letzten gespielt und und schon gefragt, warum da immer "kann auf ein Monster oder einen Heroen gespielt werden" steht. Jetzt ergibt das alles sinn :kloppe:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Mit den deutschen Regeln kann man als Heroen wunderbar gegeneinander spielen...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

...was auch nicht ausmacht, da die Monster eh nur 1 KKP haben und alles sehr einfach ist. ;)

Hm, ich verstehe bei den US-Regeln "jump a trap" und "disarm a trap" nicht. Der Zwerg hat eine 5/6 Wahrscheinlichkeit, eine Falle zu entschärfen. Die anderen Helden können nur mit der Werkzeugkiste eine Falle entschärfen, haben dann aber nur 50% Erfolgschance...ansonsten wird die Falle normal ausgelöst. Mittels "jump a trap" kann man eine gefundene Falle überspringen...aber meine Frage ist, warum ein Held sich eine Werkzeugkiste kaufen soll, mit der eh eh nur 50% Erfolgswahrscheinlichkeit hat bzw. er auch springen könnte. 250 Gold für eine Wahrscheinlichkeit, die man auch beim Drüberspringen gratis hat?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Wenn die Gruppe an einem Strang zieht, bräuchte eigentlich kein Hero eine Werkzeugkiste kaufen, da der Zwerg diesen Job übernehmen könnte ;)

Da es aber des öfteren so aussieht, daß die Gruppe sich teilt, oder der Zwerg nicht mitspielt, bedarf es den Kauf einer Werkzeugkiste, die nach den originalren amerikanischen Regeln wie das darüberspringen eine 50/50 Chance besitzt.
Der einige Unterschied zwischen springen und entschärfen ist,
das beim entschärfen nur ein Hero dieser Gefahr ausgesetzt ist, während beim rüberspringen jeder Hero (später auch die Landsknechte) würfeln muß, bis die Falle ausgelöst wird :twisted:

Bei jemanden hatte ich in seinen Hausregeln gelesen, daß dort es so gestaffelt wurde:

drüberspringen - bei Schädel wurde die Falle ausgelöst
Zwerg entschärft die Falle - bei Schwarzen Schild wurde die Falle ausgelöst
anderer Heroe entschärft die Falle - bei Weißen Schild wurde die Falle ausgelöst
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Es wäre begrüssenswert, wenn Ihr hier leine Diskussion durchführt. Kurze Fragen... kurze Antworten.
Alles andere könnt Ihr gerne in einem neuen... oder vorhandenen Thread besprechen. Davon gibt es hier übrigens zu Hauf.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Wie handhabt ihr Sichtlinien? Wir haben normal immer gespielt, dass, wenn ein Held einen Korridor hinunterschaut, er alles in einer Reihe aufdeckt, z.B.

H===========O=======G====T

== sind Felder
H = Held, O = Ork, G = Goblin, T = Tür, die Richtung Norden steht.

Allerdings hab ich mir heute gedacht, ob der Held nicht NUR den Ork sieht, nicht aber den Goblin, weil der ja vom Ork verdeckt ist. => ???
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Wir spielen so wie in deinem Beispiel.

und zu deiner Frage:
der Goblin wird nicht vom Ork verdeckt, weil man davon ausgehen kann, dass sich beide bewegen oder Geräusche machen oder sonstwas.

Stell dir vor du stehst in einem Amtsgebäude und schaust den Flur runter.
5m vor dir steht an der linken Wand ein Mann und liest das Schwarze Brett.
An der selben Wandseite sitzen drei Leute auf einer Bank, von dem Mann verdeckt.

Jetzt lehn dich nur 15cm nach rechts, dann siehst du die Leute auf der Bank. zudem hustet einer.
Kurz: Du weißt, da ist was und früher oder später wirst du dich vergewissern oder das etwas sich zu erkennen geben.

Nein, der Goblin wird nicht von dem Ork verdeckt (allerdings kann der Goblin nicht im Fernkampf angegriffen werden, das dürfte auch klar sein). Der Heroenspieler ist nicht so steif wie seine Figur, denk dran.

Warum sollte ich es verbieten, dass der Elf mit seinem Bogen auf den Chaoskrieger schießt, nur weil er hinter einem Skaven steht.
Malus von -1 Kampfwürfel auf den Fernkampfangriff und gut ist.

Beim Fernkampf ziehe ich eine imaginäre Linie von Augen der angreifenden Figur zur Brust des Ziels.
- Ist diese Linie selbst unterbrochen, ist Beschuss unmöglich.
- Steht auf einem Feld unter dieser Linie ein Hindernis, das zu klein ist, die imaginäre Linie zu erreichen, gibt es einen Malus.
Einfach und logisch, wie ich finde.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Ok, aber wenn es ein schmaler Gang ist...bei D&D hat ein Feld 1,5 Meter und auch den Maßstab von HQ. Wenn da ein fetter Ork steht und dahinter noch drei andere Monster, sieht man die nicht unbedingt. Allerdings könnte man auch sagen, dass man in einem engen Korridor auch nicht richtig kämpfen kann, mit dem Schild abwehren, mit dem Schwert ausholen. :)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Goblins stinken nach Goblinsch...
Chaoskrieger machen Krach...
Zombies lallen...

Such dir was aus.
Wenn ein Heroe den Gang hinunter schaut, stelle ich alles auf.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Al-Rahem »

Richtig so. Vielleicht sieht er nicht alle Monster hinter dem Ork, aber er merkt schon, das da welche sind. Vielleicht nicht welche genau und wie vile genau, aber immerhin wird er nicht denken "Oh, da steht nur ein Ork..." Und spieltechnisch ist es auh einfacher, wie soll den der Böse spieler sonst seine Figuren bewegen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Unbekannter Nutzer »

Hallo zusammen,

ich bin auch neu hier und muss direkt nerven.

Ich habe hier mal vor ner Ewigkeit (durch Kreuz- und Querverlinkungen) einen professionellen Anbieter für 3 D Terrains gefunden. Die Sachen wurden im pdf-Format zum Ausdrucken angeboten. Es gab nicht nur mitterlalterlicher Hintergründe, sondern auch neuzeitliche (Kaufhäuser, Müllhalden etc.) und Weltallgedöns (Raumschiffe etc., wie Starquest halt). Ein "Level" ist mir besonders im Kopf geblieben. Es war ein Abwassersystem mit braunem Wasser. Die hatten sogar Videos auf youtube. In einem Video wurde der Tipp gegeben, dass man die Ränder der Ausdrücke bzw. der Trägerpappe (oder wie man das nennen will) mit nem schwarzen Edding nachziehen soll.

Weiß einer von euch wie dieser Anbieter heißt? Ich zermarter mir hier den Kopf und google seit Stunden rum, kann mich aber nicht mehr an den Anbieter bzw. die URL oder den Namen erinnern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Unbekannter Nutzer »

Ups sorry. Falsches Unterforum :-(

Bitte verschieben, wenn möglich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Commissar Caos »

Wie handhabt ihr Sichtlinien? Wir haben normal immer gespielt, dass, wenn ein Held einen Korridor hinunterschaut, er alles in einer Reihe aufdeckt, z.B.

H===========O=======G====T

== sind Felder
H = Held, O = Ork, G = Goblin, T = Tür, die Richtung Norden steht.
Die Heroen können alle Monster sehen. Das heißt es werden alle aufgestellt. Sichtlinie besteht allerdings nur zum Ork, da es sich um einen Korridor handelt. Bei der selben Konstellation innerhalb eines Raumes bestünde Sichtlinie zu beiden Monstern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Commissar Caos hat geschrieben:Bei der selben Konstellation innerhalb eines Raumes bestünde Sichtlinie zu beiden Monstern.
Da muss ich Dir leider widersprechen.
Regelheft, Seite 10, Einen Zauber aussprechen hat geschrieben:Ist die Sichtlinie jedoch durch eine Mauer, eine verschlossene Tür oder eine andere Figur blockiert, so kann der Zauber nicht wirken
Auf der selben Seite ist auch ein passendes Bild.

@Leander: Hier muss man unterscheiden, was man sehen und was man angreifen kann. Sehen kann man alles, was nicht durch Wände (z.B. Gangecke) verdeckt ist. Angreifen nur, was überhaupt nicht verdeckt ist. Lies Dir mal in den Validationen, Flints Zusatzregeln oder meinem Basisregelwerk die Abschnitte über Sichtbereich bzw. Sichtlinie durch. Die Regelwerke unterscheiden sich zwar, wann ein Sichtbereich endet oder ob eine Sichtlinie gegeben ist, aber das Prinzip ist immer das Gleiche.
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Angriff (*) Variabel bei Armbruster-Landsknecht

Beitrag von Luegisdorf »

Hallo zusammen

Haben letzten Samstag wieder mal gespielt - endlich seit langem wieder, und am Freitag tun wir's grad nocheinmal :twisted:

Und da ist uns folgendes aufgefallen:

Die Landsknechtkarte vom Armbruster enthält beim Angriff einen Stern und in der Legende wird der Stern mit (kann varieren) vermerkt. Leider ist aber im Questbuch von Morcars Magier noch auf der Karte beschrieben was denn da so varieren soll. Habt ihr dafür eine Erklärung?
Gibt es da eine Feld-Distanz wo sich der Angriff ändert oder so und ich hab das partout übersehen?? (Das würde zumindest einleuchten)

[EDIT] und ich Idiot habe gedacht, ich hätt's bei kurze Frage, kurze Antwort reingepostet ... Sorry Flint :roll:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

@ Sidorion Ok, und wenn hinter einem Geröllfeld ein Ork steht? Zählt das auch als Mauer? Ich gehe dabei immer davon aus, dass es sich um einen Kompletteinsturz handelt und man nichts dahinter sehen kann...wäre es ein Geröllhaufen, über den man sehen könnte, könnte man sonst ja auch drüberklettern oder so.

@ Luegisdorf Bei den Ogern steht auch oft "kann variieren". Ist vielleicht in manchen Quests unterschieldich, je nachdem, was in den Anweisungen steht. Jedenfalls schießen die Armbruster ganz normal ohne jeglichen Entfernungsmalus (ala Warhammer).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Naja, das kommt darauf an. Ich habe im Questbuch eingezeichnete Einstürze immer als Wände gesehen (Bei meinem 3D-Dungeon gibts sowas nicht, da endet der Gang einfach an einer Wand). Ob die Wand nu gemauert ist oder duch Geröll gebildet wird macht keinen großen Unterschied. Ein Ork hinter einem solchen Einsturz wäre bei mir immer unsichtbar, er ist ja in einem anderen Gang bzw. Raum.
Was anderes sind Einstürze, die durch eine Schlagfalle entstehen. Hier könnte man durchaus erlauben, dass man dahintersieht, sie füllen ja nicht das ganze Feld von Boden bis Decke aus. Angreifen (oder Drüberklettern) würde ich aber auch hier nicht erlauben, dazu ist einfach nicht genug Platz.

Ist halt alles im Ermessen des Spielleiters. Man solls den Heroen ja nicht zu leicht machen, ansonsten ist das Erfolgserlebnis nicht da, mal wieder überlebt zu haben.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Ok und wie siehts mit der Sucherlaubnis aus? Wenn kein Monster im Raum ist darf man suchen...oder wenn man keines sieht?
Z.B. Raum A, kein Monster, der Zwerg möchte suchen. Im angrenzenden Raum B steht ein Ork, den er durch die Tür sieht. Darf er suchen oder nicht? Was, wenn im Raum B die anderen Helden durch die Tür sichtbar sind und hinter ihnen der Ork ist, die Sichtlinie quasi durch die Helden unterbrochen wird?
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Re: Angriff (*) Variabel bei Armbruster-Landsknecht

Beitrag von knightkrawler »

Luegisdorf hat geschrieben:Hallo zusammen

Haben letzten Samstag wieder mal gespielt - endlich seit langem wieder, und am Freitag tun wir's grad nocheinmal :twisted:

Und da ist uns folgendes aufgefallen:

Die Landsknechtkarte vom Armbruster enthält beim Angriff einen Stern und in der Legende wird der Stern mit (kann varieren) vermerkt. Leider ist aber im Questbuch von Morcars Magier noch auf der Karte beschrieben was denn da so varieren soll. Habt ihr dafür eine Erklärung?
Gibt es da eine Feld-Distanz wo sich der Angriff ändert oder so und ich hab das partout übersehen?? (Das würde zumindest einleuchten)

[EDIT] und ich Idiot habe gedacht, ich hätt's bei kurze Frage, kurze Antwort reingepostet ... Sorry Flint :roll:
Das "kann variieren" soll heißen, dass er im Nahkampf mit 2 KW angreift (Kurzschwert), im Fernkampf mit 3 KW (Armbrust).
In den amerikanischen Regeln ist das deutlicher (Barbarian Quest, wo der Armbruster ein Monster ist), wenn ich mich nicht täusche...

Wir handhaben das so.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

knightkrawler hat geschrieben:Das "kann variieren" soll heißen, dass er im Nahkampf mit 2 KW angreift (Kurzschwert), im Fernkampf mit 3 KW (Armbrust).
Also ich habe jetzt irgendwie Nahkampf 1KW Fernkampf 2 im Kopf :? Aber sicher bin ich mir nicht... Jedenfalls sind seine Werte im Nah- und Fernkampf unterschiedlich. (Müsste glaube ich auch irgendwo stehen^^)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

In der amerikanischen Version sind es auf jeden Fall 3 Würfel für die Armbrust (sogar als Hauptwert auf der Monsterkarte).
http://www.yeoldeinn.com/downloads/froz ... onster.pdf

Das sagt auch die europäische Ausrüstungskarte "Armbrust".
http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst ... ustung.pdf

Ich zitiere aus dem Questbuch "The Frozen Horror", wo in der Wertetabelle für Monster und Landsknechte 3 KWürfel (in Klammern 2) gegeben sind: "When adjacent to a foe, the Crossbowman attacks with a shortsword".
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

@Leander:
Regelheft Seite 12, Thema Suchen hat geschrieben:Du kannst einen ganzen Raum oder alle sichtbaren Felder eines Flures auf einmal absuchen. Du darfst jedoch nicht suchen, wenn du neben einem Monster stehst, oder wenn ein Monster im selben Raum oder Flur ist wie du.
Ich finde, eindeutiger kann mans nicht mehr formulieren. Das Monster im anderen Raum stört nicht, außer es steht auf der einen Seite einer Türe und der suchende Heroe auf der anderen Seite der selben Türe.
Besorge Dir am besten mal ein Buch der Regeln und lies das mal durch. So schwammig, wie Flint immer behauptet sind die Originalregeln nämlich garnicht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Ich zitiere aus dem Questbuch "The Frozen Horror", wo in der Wertetabelle für Monster und Landsknechte 3 KWürfel (in Klammern 2) gegeben sind: "When adjacent to a foe, the Crossbowman attacks with a shortsword".
Danke, dann war diese Bemerkung also in den vorhergegangenen Questbüchern irgendwie vergessen gegangen, denn weder in Morcars Magier noch in der Schwarzen Garde find ich da was drüber ...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Leander »

Sidorion Schon klar, ich hab zudem auch die ganzen Regelbücher bzw. im Original die Master Edition...ABER: Ich will ja wissen, wie IHR spielt und solche Spielsituationen handhabt. Die Original-Regeln sind ja sehr simpel bzw. nicht was, was ich 1:1 verwenden will. Es soll schon etwas durchdachter sein, was ich verwende.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Normalerweise stellt man hier kurze Fragen zu bestimmten Regelwerken, die kurz beantwortet werden können. Da Du nichts dazuschriebst dachte ich, Du meinst die Basisregeln.
Zum Ausdiskutieren, wie man sowas am besten lösen könnte, ist dies nicht der richtige Faden. Such doch mal allgemein im Forum oder in den Validationen (die werden von vielen hier gespielt), da gibts sicher was zu dem Thema.
Zusätzlich gibt es hier und in der Datenbank einige weitere Regelwerke zum Runterladen. Da kannst Du Dir auch noch weitere Lösungen dazu ansehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Al-Rahem »

Hab grad kein Zitat, aber ich meine in den (amerikanischen-) Regeln steht, ein Held draf nicht suchen, wenn Kampfhandlungen im Sichtbereich stattfinden. Natürlich ist es schwer "Kampfhandlungen" zu definieren, darum spielen wir so, das man nur suhen kann, wenn man keine Monster, sieht, was mMn auch am realistischsten ist (Man kann ja nicht in ruhe die Gegend absuchen, wenn man mit dem Ork-Hieb rechnen muss)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

so spielen wir das auch.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Commissar Caos »

@Sidorion
Ich denke mitentscheidend ist der Satz davor.
"..., so muß diese Figur von deiner Figur aus sichtbar sein: in demselben Raum oder mit gerader, unbehinderter Sichtlinie zu verbinden."


Das hieß für mich eigentlich schon immer, dass innerhalb eines Raumes jedes Modell aufs Korn genommen werden kann (wenn sich der Heroe im selben Raum befindet).
Ist ne interessante Auslegungssache. Schließlich würde deine Interpretation (die durchaus plausibel ist) die Effektivität von Schußwaffen und Zaubern dramatisch einschränken.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Hab nur geschrieben, was im Heft steht :wink:
Ich spiele Fernkampf und Sicht an meinem Tisch ohnehin etwas anders:
Morcar lugt über den Angreifer zum Ziel und schätzt ab, wie viel vom Ziel sichtbar ist. Je nachdem gibts dann Abzüge. Durch den 3D-Aufbau bekommt man einen ziemlich realistischen Eindruck, ob z.B. ein Angriff durch eine Türe möglich ist.
Ein Goblin ist dadurch viel eher vor Fernangriffen gefeit, als z.B. ein dicker Oger.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Moneypenny »

Hallo,

ich habe mir aus diesem Beitrag Klick mich den Waldläufer heruntergeladen und wollte ihn heute Abend in einer Runde Hero Quest benutzen.

Nun stellen sich 2 Fragen.

Der Waldläufer hat ja neben seinem Schwert noch eine Armbrust oder einen Bogen dabei. Mit dem Langschwert hat er Angriff:2 und laut Karte mit dem Bogen/der Armbrust dann nur Angriff:1?

Warum hat er so wenig Angriff mit seiner Fernkampfwaffe, Waldläufer sind doch eigentlich immer recht gute Schützen?

Und die nächste Frage wäre:

Sehe ich es richtig das ein Heroe mit Bogen oder Armbrust genau wie der Zauberer auf alles in Sichtweite feuern darf? Auch diagonal?

Beste Grüße Moneypenny
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Die Zahl auf der Karte stellt den Angriff ohne Waffe dar. Seine Startausrüstung ist ein Kurzschwert mit zwei KW. Hat er dann irgendwann mal eine Armbrust oder ein Langschwert greift er mit der Anzahl Würfel an, die auf der Ausrüstungskarte steht, wie jeder andere Heroe auch.

Für Fernkampf gelten die selben Sichtlinienregelungen wie für Zauberei. Diese wurden weiter oben in diesem Thread ausführlich besprochen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Moneypenny »

Danke sehr Sidorion.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Moneypenny »

Ich weiß ich habs selbst schonmal irgendwo gelsen, aber ich kann es nicht mehr finden.

Wenn ein Heroe stirbt und noch Gold und Gegenstände dabei hatte, dürfen es nur andee Heroen aufsammeln oder auch Monster?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

Das kommt ganz auf dich als Master an und nach welchen Regeln du spielst. Ich glaube nach den Original-Regeln darf sogar Niemand die Sachen plündern :?:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Das stimmt. Nach Originalregeln wird jede Figur sofort vom Brett genommen, sobald ihre Körperkraft auf Null (oder ins Negative) fällt.

Alle anderen Regelungen sind Hausregeln und beruhen zum größten Teil auf dem Mitleid der Morcarspieler mit ihren Heroen. Ich glaube, ich werde mich in diesem Punkt künftig wieder dem Original annähern :twisted:

Ich denke, das kommt daher, dass niemand mehr wirklich in dieses Regelheft schaut. Man kennt das Spiel seit 20 Jahren und spielt dann nach dem, was bei allen im Kopf hängen geblieben ist. Ob das originale oder früher ausgedachte Sonderregeln sind weiß dann in diesem Stadium keiner mehr.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

Flint hat geschrieben:... wir diskutieren schon wieder... :roll:
:lol: das wird sich hier nie ändern :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Selomir »

Wenn da steht "darf sich mit xy Schilden verteidigen"... heißt das ALLE Schilde oder nur die mit dem Löwen? Denn das gilt oft auch mal für Monster...

Wenn ich eine Tür aufmache - MUSS ich dann reingehen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Alle Schildsymbole zählen zu lassen wäre doch stark übertrieben. Ich halte das so, dass nur die Schilde zählen, die die Figur auch sonst zur Verteidigung würfeln muss, also Heroen den Heldenschild und Schergen den Monsterschild. Aber das spielt jeder anders.

Zu Deiner zweiten Frage kommt von mir ein ganz klares Nein. Du kannst doch auch Türen aufmachen, ohne das Zimmer zu betreten. Mir ist auch nicht bewusst, dass etwas derartiges im Regelheft steht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

Selomir hat geschrieben:darf sich mit xy Schilden verteidigen
Mit dieser Formulierung kann ich jetzt nichts anfangen o.O Die Schilde müssen doch erstmal gewürfelt werden? Und dann zählen immer nur die Schilde, die normalerweise zählen. Einzige Ausnahme: Es steht extra da, dass alle Schilde zählen :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Sidorion hat alles richtig beantwortet:

Monster müssen die Monster-Schilde würfeln (verhindern die Verwundung auf 6+), Heroen müssen Heroen-Schilde würfeln, retten sich also bereits auf 5+

Und nein, man muss nicht durch die Tür gehen, wenn man nicht will.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

kurze frage weil ich das echt nicht mehr weis oder finde -waren im basis spiel wirklich nur 25 Karten ???

danke und gruss rob
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Opheron »

Hallo Robert,

hab gerade die Anleitung vor mir liegen:
Da waren 25 Schatz-, 12 Zauber-, 5 Beute- 14 Ausrüstungs und 8 Monster-Karten drinne
Zuletzt geändert von Opheron am 30.11.2012 18:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

@Opheron
danke für die schnelle hilfe :D
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Wenn Du NUR die Schatzkarten meinst :arrow: Ja

Ansonsten kommen noch hinzu:
8 Monsterkarten
12 Zauberkarten
5 Artefaktkarten
14 Ausrüstungskarten

macht zusammen:
:shock:
Mist, habe zu wenig Finger
64

:arrow: Ahh,
hatte übersehen, daß es auf der nächsten seite weiter geht :roll:

Damit mein Beitrag nicht völlig umsonst ist, kann ich noch erwähnen,
daß in meinem Basisspiel Nebelschleier und eine Monsterkarte mehr drin waren,
und in meiner MasterEdition war die Karte Kettenhemd in beiden Versionen enthalten.
Also einmal mit dem Text: Darf nicht vom Zauberer verendet werden und einmal wo der Text fehlte.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Eventuell sind auf den nahezu unzähligen Seiten dieses Threads meine Fragen bereits beantwortet worden, doch ich wage es trotzdem ;)


1. Das Quest "König Magnus Gold" (ich glaube Quest Nr 5 oder 6 im Hauptspiel)

Dort heißt es, wer die Schätze für sich behält, den König somit bestiehlt, wird niemals zum Champion aufsteigen können.
Ich würde dies nun so auslegen, das die Helden somit auch nie die Gelegenheit bekommen Landsknechte anzuwerben.
Dabei handelt es sich immerhin um 750Goldmünzen!! Dies sollte schon unterbunden werden ;)


2. Halte mich alles in allem noch sehr an die "Ursprungsregeln", habe mir jedoch hier bereits einiges abgeguckt ;)

Habt ihr Erfahrungen gesammelt wie es sich spielt, wenn die Monster mehr KKP haben?
Die Dungeon-Bosse zB 3 KKP, so mancher Zombie oder Chaoskrieger zB 2 KKP usw..
Einige Monster werden ja recht leicht weggekloppt, obwohl es eigentlich ne große Nummer sein müsste.


3. Würde gerne ein "Mana-System" einbringen, was jedoch nicht zuuu komplex werden sollte.

Würde die IP zB des Helden mal 3 oder 4 nehmen und das würde dann die "GesamtManakraft" ergeben. Dementsprechend würde ich dann den Manaverbrauch für die einzelnen Zauber staffeln bzw mir ggf bei euch was abgucken, da es ja bereits Zauber mit Manapunkten zum Download gibt.


4. Ab wann bringt ihr die "neuen" Zaubersprüche ins Spiel?

Damit meine ich zum einen die des Zauberers aus "Morcars Magier" und die Zauber des Hexers aus "Gegen die Ogerhorden" bzw eure selbstkreierten Zauber?


5. "Upgrades" der Helden:

Wollte zudem einführen das die Helden alle zB 5 am Stück überlebten Quests einen KKP oder IP aufsteigen können.
Meint ihr das wäre zuviel?
Will ja als Morcar auch nicht das es die Heldengruppe zu leicht hat ;)

Sollte der Held sterben, fängt er natürlich wieder von vorne an. Habe sowas wie "Reanimation" bisher noch nicht im Spiel


Danke euch schon mal im Vorraus für eure Antworten.

Gruß,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Vollkommen Richtig.

2. Ich verwende in dieser Hinsicht die amerikanischen Regeln und setze die Körperkraftpunkte von mir "erfundener" Monster ins Verhältnis.

3. ---

4. Von Beginn an, wie auch die Chaoszauber aus der amerikanischen Ausgabe.

5. 10 Körperkraftpunkte oder 8 Intelligenzpunkte sollten das Maximum sein. Und darin aufzusteigen, sollten sich die Heroen wirklich hart verdienen müssen. Pro Erweiterung 1 Punkt auf KK oder IN nach Wahl, zum Beispiel. Effektiver und viiiiiel variabler, um die Heroen mit Belohnungen bei Stange zu halten, sind gewisse Fertigkeiten (zum Beispiel, dass der Alb lernt, besser mit Schusswaffen umzugehen und dann 4 Würfel für den Angriff mit der Armbrust hat... solche Sachen eben).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

Also bei den Monsterwerten empfehel ich dir dringenst auf die amerkianische original Version umzusteigen :wink:
Da findest du eine Auflistung aller europäischer und amerikanischer Werte :arrow: http://www.heroquestworld.de/sites/hero ... er_monster
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Da die Antworten meine Vorredner etwas von meiner Sicht abweichen kommt mein Senf :mrgreen:

-->1 Wenn die Heroen das Gold behalten, haben sie nicht nur die Quest vergeigt, sondern sind zu Gesetzlose erklärt worden.
d.h. sie sind ab jetzt Räuber, Banditen, etc. und werden von den Heroen des Kaisers verfolgt und erlegt. Also die ganze Gruppe ist so quasi umgekommen und die Charaktere müssen von den Spielern aufgegeben werden.

-->2 Die Körperkraft der Monster zu erhöhen ist ein kleiner Schritt um die Questen schwieriger zu machen. Wenn Du komplett auf die amerikanische Version umstellen würdest, hättest Du dann das Maximum rausgeholt.
Welche Unterschiede zu unserer Version vorhanden sind, kannst Du hier nachlesen:
Das amerikanische HeroQuest

-->3,4,5
Bei diesen Punkten betrittst Du den Bereich, wo Deine eigenen Hausregeln entstehen
(dazu zählt nach meiner Meinung auch Punkt 2), hier gilt:
Alles was Dir gefällt kommt rein und der Rest wird ignoriert ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu 1 sag ich mal nix. Ich kam noch nie in die Situation, dass die Heroen das Geld behalten wollten.

zu 2: Meine Monster haben noch mehr KK als die amerikanischen und das geht auch. Meine Gruppe hat damals entschieden, dass ein KK doof ist und wir haben uns darauf geeinigt, dass die KK der Monster der halben Summe aus Angriff und Verteidigung (abgerundet) sein soll. Dann hat der Fimir beispielsweise drei statt zwei wie bei den Amis.

zu 3: Ich bin generell gegen Mana in einem Brettspiel und finde die Kartenzauberei eigentlich so gut wie sie ist. Du kannst Deinem Zauberer ja eine weitere Waffe in die Hand drücken, wenn Du der Meinung bist, er steht nur rum. Mein Zauberer darf sich einen Zauberstab kaufen, der ihm erlaubt mit zwei KW Fernangriffe zu machen (Mit Armschutz dann drei).

zu 4: Mit den Erweiterungen, bei denen sie dabei waren. Zu früh eingeführt können sie die Balance stören.

zu 5: Bei mir kann man KK und In-Punkte kaufen, und zwar unlimitiert, allerdings wird jeder Kauf teurer. Den ersten Punkt nach zwei erfolgreichen Quests, den zweiten nach drei weiteren (insgesamt fünf), den dritten nach vier usw.

zu Reanimation: Ist für Weicheier. Nachdem die Sachen sowieso aufgesammelt werden, kann man ruhig mit nem neuen Heroen anfangen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Guten morgen :)

Danke euch für die schnellen und ausführlichen Antworten.

Zu 1:

Hatte es durchaus schon das ein gewiefter Barbar meinte: "Hm, kein Champion werden? Mir doch egal, ich nehm das Gold"...
Dies muss ich, habe die Herausfordungen nun neu angefangen zu spielen und dieses Quest steht kurz bevor, auf jedenfall unterbinden oder zumindest "unattraktiver" machen.
Nun bliebe noch die Frage ob keine Landsknechte anheuern zu können, als Druckmittel ausreicht, da einige von euch von denen nicht wirklich überzeugt sind bzw aus Erfahrung sagen das dann doch eher Waffen wie Landsknechte eingekauft werden.

Dazu dann gleich ne neue Frage:

Die Landsknechte hat ihr dann auch erst später, zur Erweiterung MM eingeführt oder bereits im Hauptspiel?
Dann müsste ich allerdings defintiv an der KKP-Schraube der Monster drehen... ;)


Zu 2:
Werde mich dann wohl vorerst an der amerikanischen Version orientieren und den Dungeon-Bossen dann so um die 3KKP geben.

Zu 3:
Wollte den Zauberer tatsächlich etwas stärken durch das Einführen von Mana, jedoch Zauber wie zB Flaschengeist, ist im Basisspiel meiner Meinung nach der für den "Bösen" fieseste Vernichtungszauber, somit evtl ausbooten.
Der sollte dann zB soviel Mana verbrauchen, das man sich anfangs, wenn der Zauberer noch nicht viel Mana besitzt, überlegen muss ob man den nimmt oder stattdessen doch eher mehrere kleine "Schadenszauber" anwendet.
Der Dschinn hat schon so manchen meiner Dungeonbosse zerrissen, ehe die überhaupt am Zug waren.
Habe den schon soweit entschärft das man ihn zu Angriffszwecekn nur noch in Sichtweite anwenden darf.

Die IP sollten für mich mehr Einfluss auf das Spiel haben, eben zB durch Mana oder durch die Menge an Zaubern die der Zauberer/Alb generell anwenden können.

Dazu neue Frage:
Wie verteilt ihr die Zauberkarten?

Im BasisSpiel ist klar:
Zauberer 3Stapel, der Alb einen.
Wenn ihr die Sprüche aus den Erweiterungen bereits einbringt bzw auch selbstgeschaffene, kommen die dann alle sofort zum Einsatz oder habt ihr ein "Erlernungssystem", zB nach jedem bestandenen Quest erlernt der Zauberer nen neuen Spruch oder so...

Zu 5:
Hm.. Da bin ich nu etwas unschlüssig... Macht wohl tatsächlich Sinn die KKP und IP irgendwo zu deckeln, da man die Helden sonst wohl kaum noch klein kriegt...
Oder tatsächlich nach jeder Herausfordung ein Upgrade... Wären Original ja immerhin auch schon 5 und dann ggf noch selbsterdachte...
Da könnte der Barbar auch schon auf 13KKP hoch schnellen...

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Du kannst Dir ja mal die Version 6 meiner Monsterwerte angucken.

http://www.hq-cooperation.de/diverses/diverses.html

Die ist so ein Mittelding aus US und eigenen Erfahrungswerten. Ich (und viele meiner Heroen) sind damit sehr zufrieden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

don danielito hat geschrieben:Zu 1:

Hatte es durchaus schon das ein gewiefter Barbar meinte: "Hm, kein Champion werden? Mir doch egal, ich nehm das Gold"...
Dies muss ich, habe die Herausfordungen nun neu angefangen zu spielen und dieses Quest steht kurz bevor, auf jedenfall unterbinden oder zumindest "unattraktiver" machen.
:shock:
Der Kaiser wird dann für diese Tat so erfreut sein, daß er den Helden sogar noch die Belohnung von 200 Goldstücken drauf legt und sie dann noch für die nächsten Questen beauftragt :lol:

Ne, ne,
sie werden laut Questbuch zu Gesetzlosen erklärt :!:
Diese Heroen sind ab diesen Zeitpunkt genau das gleiche wie die Monster.

Dem Kaiser wurde bereits das Gold gestohlen, deswegen sind die Heroen beauftragt es wieder zurückzuholen! Die klauen es erneut, was bedeutet, daß der Kaiser erneut Heroen beauftragen wird um diese Heldengruppe zu töten und das Gold zurückzuholen.

In Amerika heißt es schlicht und ergreifend: „Die Heroen dürfen das Gold nicht behalten!“
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wehrter hat geschrieben:Der Kaiser wird dann für diese Tat so erfreut sein, daß er den Helden sogar noch die Belohnung von 200 Goldstücken drauf legt und sie dann noch für die nächsten Questen beauftragt
Wer ?

Es gibt keinen "Kaiser" in der alten Welt.... immer diese furchtbaren Übersetzungsfehler.... :abgelehnt:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

don danielito hat geschrieben:Im BasisSpiel ist klar:
Zauberer 3Stapel, der Alb einen.
Wenn ihr die Sprüche aus den Erweiterungen bereits einbringt bzw auch selbstgeschaffene, kommen die dann alle sofort zum Einsatz oder habt ihr ein "Erlernungssystem", zB nach jedem bestandenen Quest erlernt der Zauberer nen neuen Spruch oder so...
Ich mache das nach den Standardregeln einfach so: Zauberer 5 Alb 2. Wenn dus komplexer machst mit Lernsystem etc., hat hier jeder andere Varianten in den Hausregeln.
don danielito hat geschrieben:Nun bliebe noch die Frage ob keine Landsknechte anheuern zu können, als Druckmittel ausreicht, da einige von euch von denen nicht wirklich überzeugt sind bzw aus Erfahrung sagen das dann doch eher Waffen wie Landsknechte eingekauft werden.

Dazu dann gleich ne neue Frage:

Die Landsknechte hat ihr dann auch erst später, zur Erweiterung MM eingeführt oder bereits im Hauptspiel?
Dann müsste ich allerdings defintiv an der KKP-Schraube der Monster drehen... ;)
Also wenn du nur Waffen aus dem Grundspiel drinne hast, ohne eigene Erweiterungen, haben die Helden sowieso nach kurzer ZEit das Maximum rausgeholt. Von daher würde ich Landsknechte von Beginn an erlauben, damit die Helden nicht nach 7Quests mit 1000 Gold zuviel rumrennen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hätte da auch schon wieder eine weitere Frage...

Einige von euch nutzen "Chaosspells".

Wann kommen diese zum Einsatz?

Nur dann wenn tatsächlich ein Hexer im Spiel ist oder wirft Morcar hin und wieder mal einen Chaoszauber rein wenn er am Zug ist?

Sorry wegen der vielen Fragen doch die schiere Masse an euren Ideen und Erweiterungsmöglichkeiten muss erstmal verabrietet werden :D

Echt ne super Leistung.

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Die Chaos Spells waren im amerikanischen Basisspiel dabei und wurden in jeder Quest (unsere, leicht abgewandelt) magisch begabten Charakterern zugeordnet. Du müsstest Dir praktisch das amerikanische Questbuch downloaden und dort nachlesen, wer über welche Zauber verfügt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Also baut von euch niemand die Chaoszauber (http://www.hq-cooperation.de/zubehoer/chaosspells.html) in die deutschen "Original" Quests ein?

Hab bisher auch nicht finden können wie bzw welche "Monster" die Chaoszauber nach dem amerikanischen Original anwenden.
Bin eben nochmal die Regeln durchgegangen, wo steht das dies in "dem Handbuch" stehen würde...
Weiß da jemand von euch eine Antwort drauf bzw hat ggf nen Link?

Was ja auch ne nette Sache ist um das Spiel interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten, ist das Einbauen dieser Zufallstabellen wie sie u.a. von Zombie erstellt wurden (z.B. http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... nd%202.pdf)

Wie nutzt man in diesen Fällen die W10-Würfel?
Man wirft 2 W10 und multipliziert das Ergebnis oder wirft man mehrere und addiert...?
(Hoffe die Frage ist nicht zu blöd) ;)

Gruß und euch nen schönen abend,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ich spiele die amerikanischen Quests...
:pfeif:

Bei dieser speziellen Suchtabelle nimmst du zwei verschiedenfarbige W10, legst eine Farbe als die Zehnerstelle und die andere Farbe als die Einerstelle des Ergebnisses fest.

Normalerweise bedeutet 2W10 allerdings die Summe aus beiden Einzelergebnissen.
Zombie hat sich da etwas unglücklich ausgedrückt, da er eigentlich einen W100 meint (mit dem Prozente ermittelt werden, wie ich es oben beschrieben habe).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Also ich nutze die Chaoszauber oft. Wenn Du Dir mal ein paar der Questen herunterlädst, wirst Du feststellen, das die End- und Zwischengegner oft Chaoszauber haben.

Die Möbelsuchtabellen werden mit 2 verschiedenfarbigen W10 gewürfelt wobei Du einem die 10er und einem die Einerstelle zuweist. Ein Blauer und ein Roter zum beispiel, wobei der Blaue der Zehner ist. Du wirfst eine 6 (Blau) und eine 3 (Rot) Das Ergebnis wäre eine 63.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

-->1 Wenn die Heroen das Gold behalten, haben sie nicht nur die Quest vergeigt, sondern sind zu Gesetzlose erklärt worden.
d.h. sie sind ab jetzt Räuber, Banditen, etc. und werden von den Heroen des Kaisers verfolgt und erlegt. Also die ganze Gruppe ist so quasi umgekommen und die Charaktere müssen von den Spielern aufgegeben werden.
Ein bisschen späte Antwort von mir, aber ... handhabe ich ebenso.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hallo ihr tapferen Recken und danke für die schnellen Antworten.

Hier gleich zur nächsten Frage, auf dass ihr weiter ins Grübeln und Sinnieren kommt ;)

-Granithaut:

Mich haben meine Helden am Samstag so bequatscht, das diese NUR aufgehoben werden soll, wenn der Held im Zweikampf nen KKP verliert, nicht wenn er blindlings in Fallen stürzt.
Hatte den Held mit Granithaut so schön in ne Fallgrube gelockt und dann sowas...

Wie handhabt ihr das?

Sobald egal wie 1KKP verloren geht oder nur durch Zweikampf, sprich da wo der Held noch die Chance hat durch Granithaut zu verteidigen?


-Albzauber:
Würde diese gerne nach und nach ins Spiel einführen. Hab diese von
www.hq-cooperation.de/ geladen und hab meine Regeln auch an die von Flint angelehnt, so dass die Charaktere mit den "Spezialfähigkeiten" starten. Das der Alb so nen paar Zauber (Lehre des Lichts usw..) nur zufällig irgendwann finden kann, würde ich gerne etwas erweitern, so dass er alle 10 bestandenen Quests, jeweils einen Albzauber erlernen kann.

Habt ihr diese ebenfalls ins Spiel eingebaut?


Gruß, Don (Daniel)ito
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Manchmal wundert man sich, wo die Leute Diskussionsbedarf finden :wink: Ist doch eindeutig formuliert: KK-Punkt futsch, Granithaut futsch. Auf der Karte steht nichts von 'Zweikampf' oder so. Und wenn die Granithaut partout nur im Zweikampf verloren gehen soll, weil Deine Heroen sonst weinen, dann kämpft der Alb eben Zweikämpfe, bis er kotzen muss :mrgreen: Spätestens im dritten Abenteuer hat er die Schnautze voll und du kannst zum Tagesgeschäft übergehen :wink:

Da gibts viel fragwürdigere oder unklarere Stellen, z.B. Flammende Wut und Feuerball. Was ist mit 'Schild' gemeint? Beim Einen zählen alle Schilde, der Nächste lässt nur Heroenschilde zählen und beim Dritten gelten Monsterschilde. Bei mir gelten die, die der Getroffene auch zum normalen Verteidigen werden muss.

Zu den Elfenzaubern kann ich nix sagen. Ich setze neues Material grundsätzlich erst ein, wenn die Heroen die Erweiterung erreicht haben, bei der es dabei war. Der Rekord liegt beim letzten Abenteuer aus Ogerhorden. Da ist aber dann kurz vorm Ausgang die ganze Party draufgegangen - der letzte Oger war einer zu viel.

Allgemein sei aber gesagt: Dein Tisch, Deine Regeln.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Granithaut wie bei Sidorion - futsch ist futsch

Albenzauber - Ich mach's so
Der Alb kann statt eines anderen Zaubers die Albenzauber wählen (und zwar als erster aller Helden). Er nimmt den gesammten Stapel zu sich: Aber er darf pro Herausforderung nur drei davon sprechen! Hat der Alb die Albenzauber nicht gewählt, dann kann der Zauberer sich darin versuchen; er muss sich aber für drei Karten entscheiden; die restlichen Albenzauber werden weggelegt (bis zur nächsten Herausforderung). Wenn man allerdings die Ami-Erweiterung 'Mage of the Mirror' (so hiess es doch, oder?) spielt, ist dieses System wohl nicht zu verwenden ...
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Ole Einar
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Ole Einar »

3. Würde gerne ein "Mana-System" einbringen, was jedoch nicht zuuu komplex werden sollte.

Würde die IP zB des Helden mal 3 oder 4 nehmen und das würde dann die "GesamtManakraft" ergeben. Dementsprechend würde ich dann den Manaverbrauch für die einzelnen Zauber staffeln bzw mir ggf bei euch was abgucken, da es ja bereits Zauber mit Manapunkten zum Download gibt.


4. Ab wann bringt ihr die "neuen" Zaubersprüche ins Spiel?

Damit meine ich zum einen die des Zauberers aus "Morcars Magier" und die Zauber des Hexers aus "Gegen die Ogerhorden" bzw eure selbstkreierten Zauber?


5. "Upgrades" der Helden:

Wenn du dich orientieren möchtes, in Sachen Mana, hier ist ein fertiges System das wir seit vielen Jahren spielen.
http://www.heroquestworld.de/sites/brave/

Die Monster mit genügend Intelligenz kommen in Frage wenn du die Chaosspells verteilen magst. Sie sollten aber prinzipiell der Magie fähig sein. Was dann wieder du entscheidest.

Unsere Heroen steigen alle 10 Missis auf.

Gruß
Ole
Es bedarf großen Geschickes, eine Flasche mit einem Kriegshammer zu öffnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Wieder mal ne Frage:

Die Falle "Feuersbrunst" greift alle Typen im Raum mit 3 KW an. Dürfen diese sich normal verteidigen oder gar nicht?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Soweit ich die Referenzkarte verstehe, greift das Feuer die Heroen mit 3 KW an,
diese dürfen sich NICHT verteidigen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Stimmt, von einer Verteidigung wird nichts erwähnt, also 3 Angriffswürfel, Figuren dürfen sich nicht verteidigen.
Heftig, weil ja immer nur Heroen im betreffenden Raum sind, keine Monster.
Die Räume mit der Feuersbrunst-Falle sind immer leer, und wenn man sich das MM-Buch der Herausforderungen durchsieht, stellt man fest, dass ALLE anderweitig leeren Räume mit dieser Falle ausgestattet sind.

Effekt: die Heroen lernen sehr schnell, dass der, der einen leeren Raum betritt, sofort umdrehen sollte. Dann ist die Falle wirkungslos, da sie das nächste Mal, wenn der Böse an der Reihe ist, zündet.

Der Böse muss sich also eine Taktik zurecht legen, um die Falle wirkungsvoll zu machen.
Erinnert mich daran, dass ich die Feuersbrunstfallen-Regel noch umschreiben muss.

Selbst wenn man nach den 1st-print-Regeln spielt, nach denen man während eines Spielzugs nicht mehrmals über ein und dasselbe Feld ziehen darf - also nicht umdrehen darf, wenn man einen Raum erst betreten hat - trifft die Falle nur eine Figur (könnte also auch ein Landsknecht sein), wenn der Böse keine andere Taktik hat.

Selbst Verfolgungdurch mehrere Monster ist da wenig effektiv, wenn sie durch einen Flur stattfindet, da immer nur eine Figur angegriffen werden kann (von denen, die vor der Tür warten, bis die Falle ausgelöst wurde).
Da lob' ich mir dann auch Flint's Doppelfelderflur-Brett.

Liegt der Raum hinter einem anderen Raum mit einem Haufen Monster, aus dem die Heroen fliehen (wollen), kann sich die Falle als sehr effektiv erweisen, sonst ist sie meiner Meinung nach nutzlos.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Ok, Danke zu den Ausführungen!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Selomir »

Blöde Frage: Mich stört es etwas, dass Heroen immer die Tür öffnen, einen Schritt in den Raum gehen und dann wieder rausgehen, damit maximal nur ein Monster angreifen kann. Wie handhabt ihr das?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Am einfachsten ist, sich zurücklehnen und die Monster einfach nicht vorrücken, sondern die Heroen kommen lassen. Die Langeweile treibt die Heroen dann schon in den Raum. Spätestens nach drei Runden kommt dann Verstärkung von hinten oder das Schicksal schlägt zu oder ein Alarm wird ausgelöst......

Alternativ haben sich auch Speerkämpfer und Bogenschützen bewährt. Wenn der Türblocker erstmal mehrere Pfeile oder Diagonalangriffe abbekommen hat, dann überlegt er sichs nochmal, ob das so eine gute Taktik ist.

Oooder Du hältst Dich an die 1. Edition, nach der man in einem Zug ein Feld nicht zweimal betreten darf (finde ich persönlich aber nicht so schön, den Heroen ihre Dummheiten madig machen macht mehr Spaß).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ich halte das genauso wie Sidorion. Die Regel der allerersten Version macht Sinn, bringt aber auch spieltechnische Nachteile mit sich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

fernkämpfer..^^

Lösst das Problem.

Diagonaler Angriff durch 1 Feld Türen hab ich abgeschafft, aus dem Einfachen Grund das die Aufstellungen am Schluss immer so waren:
1 x Tank vor der Tür (also gute verteidigung und viel KK)
links und rechts von ihm je ein Diagonalkämpfer.
Und dann wurde halt rumgestallt bis einer was getan hat (heist zur Tür gegangen ist oder in den Raum reinmarscheirt ist. ^^). Und das war dämlich.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Genau aus dem Grund habe ich damals bei mir den Diagonalangriff durch die Türe eingeführt. Was die Heroen können, können die Monster nämlich auch und durch die freie Zugwahl wird der 'Tank' dann sechsmal je Runde angegriffen (die ersten drei stehen schon vorne, greifen an und gehen weg, die anderen drei gehen hin und greifen an. Die nächste Runde dann das gleiche Spiel andersrum). Durch Fernkämpfer lässt sich die Zahl fast beliebig erhöhen, indem diese angreifen, nachdem die ersten Nahkämpfer schon weggeganngen, die zweiten aber noch nicht vorgerückt sind. Das machst Du zweimal und der Barbar wird sich auf ewig weigern, jemals wieder eine Türe zu blockieren. :twisted:

Generell: Wenn sich die Heroen über einen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad beschweren einfach mal ein paar Speerkämpfer und Bogenschützen einführen. Dadurch steigt die Herausforderung völlig ohne Zusatzregeln an. Außerdem kann man so prima die Quest der Situation anpassen: Gehts den Helden zu gut, gibts 'Sondertruppen', geht es ihnen schlecht, bleibt man bei den alten Nurgeradeausnahkämpfern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Genauso mache ich das auch.
And guess what!?
Ich habe die Doppeltüren aus Descent aufgenommen. Selten, aber effizient.
Und Schluss mit lustig...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Ich hätte noch eine Idee, die langes Rumdümpeln verhindern könnte:

Am Ende jeder Runde (alle Spieler haben gehandelt), wird für jeden Raum oder Gang, in dem Kampfhandlungen stattfanden (mindestens eine Angriffs- oder Zauberaktion) ein W6 geworfen. Ist die Anzahl gewürfelter Augen kleiner oder gleich der Anzahl geschlossener (Geheim-)Türen dieses Raumes oder Ganges, darf Morcar eine davon aufmachen. Die Monster in diesem neuen Raum dürfen dann ab der nächsten Runde normal handeln.

Alternativ kann man auch einen Würfel für alle Räume/Gänge zusammen werfen. Sind sechs oder mehr Türen noch zu, kann man sich den Wurf auch sparen und gleich eine davon aufmachen.

Auf diese Weise würde man sich auch zusätzliche Patrouillen sparen und eine Herausforderung kann nicht geliebig schwer werden. Statt vieler kleiner hat man dann eine große Schlacht, aber es rutscht eben niemand von außerhalb des Brettes nach.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

@Sidorion

Hast du das schomal getestet?

Ich weiß zwar nicht wie man auf so eine Idee kommt aber man kann es durchaus als Ergänzung/Alternative ausprobieren. Je nach Herausforderung bringt das einen erhöhten Schwierigkeitsgrad mit sich bzw. man erlangt dadurch einen größeren Spielfluss. Man muss ja schließlich nicht mehr diese ewigen Türfights ausfochten.

Ich persönlich handhabe das immer noch so wie hier mal in den Raum gebracht, dass man diagonal durch Türen angreifen kann. Finde das super.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Diese konkrete Regel so noch nicht, aber ich habe seit langem schon sehr erfolgreich eine erweiterte Suchregel im Einsatz, die ganz ähnlich funktioniert:
Bei jeder Suchaktion wirft Morcar einen Würfel. Ist das Ergebnis kleiner oder gleich der Anzahl vorangegangener Suchaktionen in diesem Gebiet (Gangabschnitt oder Raum) erscheint zusätzlich ein streunendes Monster. Je sechs vorangegangenen Suchen erscheint grundsätzlich ein Streuner und es wird auf den Rest gewürfelt (z.b. bei der achten Suche: Sieben vorangegangene Suchen entsprechen 1x6+1; d.h. ein garantierter und 1/6 gewürfelter Streuner).
Wenn der Heroe dann noch ein streunendes Monster aus dem Stapel fischt, wirds richtig lustig. Da schießt die Spannung gerne mal in den Himmel. Bluthochdruck ist an meinem Tisch garantiert :mrgreen: . (Man muss dazu sagen, dass bei mir ein Fallensuchen durchaus scheitern kann bzw. man mehrmals suchen muss, um alles zu finden).

Beschleunigungsregeln hatte ich bisher nicht nötig, da ich eigentlich immer mit Stürmern gespielt habe (Besonders die töchterliche Zauberin tut sich da mutig hervor). Solche Türlauereien sind mir eigentlich fremd.
Früher, als ich noch nicht 3D war, gabs das bei mir auch Diagonalangriffe durch Türen. Jetzt verhindert die Geometrie des Dungeons diagonale Angriffe durch Türen, da sie auf einem eigenen Feld stehen, das direkt an je zwei Felder in den benachbarten Räumen oder Gängen angrenzt. Man kann also jemanden in der Tür auch ohne Diagonalangriff zu zweit angreifen.
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Fallen

Beitrag von Mork »

Hallo,

unter HQ-FAQs steht schon einiges über Fallen aber ich habe da doch noch zwei Fragen (wir spielen nach den Original-Regeln):
1.)
Wenn ein Held eine Tür zum angrenzenden Raum geöffnet hat, kann er dann diesen Raum, wenn keine Monster drin sind, nach Fallen und Geheimtüren durchsuchen, ohne ihn eigentlich betreten zu haben?
Da in mehreren Szenarios Fallen ja direkt am Eingang angelegt sind, würden die Helden ja ansonsten immer in die Fallen tappen.
2.)
Wenn ein Held in die Fallgrube gefallen ist, setzt er ja eine Runde aus, um wieder herauszuklettern.
Wie spielt ihr das? Könnte er in dieser Situation von einem Monster angegriffen werden? Man könnte die Situation schön so beschreiben, dass er sich dann nur mit der halben Anzahl seiner Verteidigungswürfel verteitigen darf, da er ja durch das Heraufklettern sehr behindert ist.

Viele Grüße an alle HQ-Fans,
Mork
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Re: Fallen

Beitrag von Sidorion »

zu 1) Laut Originalregeln kann er es nicht. Gesucht wird immer in dem Raum oder Gang, in dem sich der Heroe befindet. Kannst ihm ja erlauben, auf Verdacht das Feld zu überspringen.
zu 2) Laut Originalregeln kann sich eine Figur in einer Grube ganz normal verteidigen, allerdings mit einem Würfel weniger, als normal. Aussetzen muss man bei einer normalen Fallgrube übrigens nicht, man darf nur nicht weitermachen. Man kann in der nächsten Runde ganz normal weiterziehen.
Diese Regeln legen den Schluss nahe, dass diese Fallgruben nicht sonderlich tief sind (höchstens einen Meter), im Gegensatz zu denen aus den Erweiterungen wo man mit KW den Schaden ermittelt. Dort braucht man tatsächlich eine Runde zum Rausklettern.

zu 3) bitte nächstes mal in den Kurze Fragen Faden. :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Hallo und danke für die schnelle Antwort!

Das mit dem Überspringen macht natürlich dann nur Sinn, wenn nicht 2 Fallen hintereinander liegen. :wink:
Gibt es eigentlich irgendwo eine ausführlichere Ausgabe der Originalregeln?
Wenn ich so mein dünnes, 16-seitiges Regelheftchen durchblättere, dann finde ich da z.B. garnicht die von Dir erwähnte Regel der Verteidigung in der Grube mit einem Würfel weniger?
:?:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Nein, es gibt nur diese 16 Seiten. Alles Ausführlichere ist Fanarbeit und damit nicht mehr original.
Regelheft, Seite 12 unten hat geschrieben: Fallgrube
Die Fallgrube bleibt als Hindernis auf dem Brett. Fällt ein Heroe hinein, so verliert er automatisch 1 Punkt seiner Körperkraft. Wer in einer Fallgrube sitzt, darf angreifen und sich verteidigen, aber mit einem Würfel weniger als normal. Wer in einer Fallgrube sitzt, darf nicht suchen, und er darf erst in der nächsten Runde wieder normal weitermarschieren
Ich will jetzt aber nicht behaupten, dass diese Regel genau so in allen Regelheftversionen gestanden hat, dazu kann Wehrter mehr sagen. In der zweiten Edition und in der Masteredition stehts aber drin, die Hefte habe ich beide zuhause.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Sidorion hat es eigentlich schon korrekt erklärt.


Laut Originalregeln muß man im Raum oder Gang stehen, daß man suchen kann.
Diese Regel steht sinngemäß in allen 4 Versionen vom Regelheft, wobei die Formulierung dreimal etwas anders lautet.

:arrow: Die Option, daß man auf Verdacht über das Feld springen kann ist NEU! :ok:

Wegen 2 Felder überspringen haben wir eine amerikanische Originalregel: ;)
Lange Fallgrube: (2 Felder lang)
Liegt die Fallgrube längs vor den Hero, muß er mindestens 3 Tempopunkte besitzen um über sie zu springen. Dazu würfelt er mit einem Kampf-Würfel und wenn er ein Schwarzes Schild erwürfelt, ist ihm der Sprung gelungen, ansonsten fällt er in die Grube und verliert ZWEI Körperkraftpunkte.
Liegt die Fallgrube quer vor ihm, wird sie wie eine normale Fallgrube behandelt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Ah, danke!
Ich habe das Regelwerk der 1.Edition und als ganz neuer "Dungeon-Master" mußte ich bei den ersten Spielen am letzten WE doch etwas improvisieren.

Viele Grüße,
Mork
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Erfahrene Spieler werden immer in Räumen und Gängen nach Fallen suchen, eh sie sich weiter vorwagen. Deshalb hat man einige Fallen, besonders in den Erweiterungen und der US Version, besser verteilt. Sie tauchen dann vermehrt in Räumen/Gängen mit Monstern gemeinsam auf oder liegen gleich direkt vor der Tür. Das ist immer eine knifflige Situation, da die Heroen quasi gar nicht anders können als in die Falle hinein zu tappen. Oft ist es aber auch so, dass diese Räume meist optional sind und man sie nicht zwingend betreten muss.
Durch Türen springen kann man bei uns gar nicht, auch nicht Felder überspringen bei den der Heroe eine evtl. Falle vermutet. Dann wären die ja auf jedem 2. Feld nur am hüpfen, was den Spielfluss arg blockieren würde. Auch kann bei uns kein Feld überqueren, das durch ein in die Falle getappter Heroe blockiert ist. Es gibt dazu keine offiziellen Reglungen, allerdings bin sehr stark der Meinung diese Regel bei uns nicht von ungefähr kommt und diese bei der Amigaversion von Heroquest auch so angewandt wurde. Seit dem ist dies so geblieben. Warum auch nicht? Es ist nicht unrealistisch und bietet dem Chaosspieler Möglichkeiten Vorteile aus Fallgruben zuziehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

ok... bevor hier jetzt eine Diskussion entsteht: KURZE Fragen - KURZE Antworten.

zum Thema Fallen gibt es einige Threads, die sich mithilfe der Boardsuche prima zum Diskutieren eignen.
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Fragen zu Zaubern

Beitrag von Mork »

@Admin, bitte nach "Kurze Fragen" verschieben, Entschuldigung für das Versehen!

Hallo,

beim Luftzauber Rückenwind und dem Blitz-Trank steht jeweils "beim nächsten Wurf mit doppelt so vielen Würfeln wie gewöhnlich werfen".
Meine schlauen Helden sagten natürlich, ihr nächster Wurf wäre Angriff, nicht Marschieren und wollten diese Zauber nun auf´s Kämpfen anwenden.
Ist das erlaubt?
Da steht ja nun tatsächlich nur "beim nächsten Wurf".

Wasserzauber Morpheus Arme:
Kann ein schlafendes Monster angegriffen und einfach getötet werden, weil es sich ja nicht verteidigen kann?

Viele Grüße,
Mork
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Re: Fragen zu Zaubern

Beitrag von Wehrter »

Zuerst einmal Gratulation :mrgreen:
Du besitzt die erste Version dieser Karten ;)

Die Beschreibung läßt hier viel Raum zu Spekulationen!
Bei der zweiten Version wurde in der Regel der Text beibehalten,
aber es wurden einzelne Wörter ausgetauscht und/oder hinzugefügt!

Bei der zweiten Version heißt es nun: „doppelt so vielen normale Würfeln“ und nicht Kampfwürfel!

Bei meinen Forschungen konnte ich feststellen, daß es bei einigen Karten Keine und bei anderen Karten drei Versionen gibt.
Da es immer noch Möglich ist, daß es weitere uns unbekannten Karten gibt, stelle ich aus Forschungsgründen hier diese PDF-Dateien zur Verfügung:
Alle Basiskarten die uns bekannt sind!

Vergleiche Deine Karten mit diesen, vielleicht besitzt Du bis jetzt unbekannte Karten ;)
Mork hat geschrieben:Wasserzauber Morpheus Arme:
Kann ein schlafendes Monster angegriffen und einfach getötet werden, weil es sich ja nicht verteidigen kann?


So hatte ich es auch verstanden.
Aber hier lohnt sich wieder ein Blick auf die verschiedenen Versionen,
aber dieses Mal auf die Großbritannische:

---Der Wasserzauber „Morpheus Arme“ heißt in Großbritannien :arrow: „Schlaf“ und wird regeltechnisch etwas anders im Kartentext erklärt:
Dieser Zauber versetzt ein Monster oder einen Spieler in Schlaf. Dieser kann sich mit einem Kampfwürfel pro Intelligenzpunt verteidigen. Wenn er einen Schild wirft, hat der Zauber keine Wirkung. Wer eingeschlafen ist, kann sich bei einem Angriff nicht verteidigen. Man erwacht, wenn man zu Beginn seines Zuges eine sechs erwürfelt, oder angegriffen wird.


Noch ein Hinweis zu den Regeln:
Es heißt immer wieder, daß ein Schild geworfen werden muß.
Es stellt sich bei vielen sehr oft die Frage: „Welche Schilde? Weiße, Schwarze oder beide?“
Im Regelheft heißt es hierzu, daß die Heroen immer Weiße Schilde und Monster immer Schwarze Schilde werfen müssen! ;)

Lust auf weitere HeroQuest Versionsgeheimnisse?
Dann folge dieser Auflistung der vielen Unterschiede in den Versionen
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Re: Fragen zu Zaubern

Beitrag von knightkrawler »

1. Rückenwind und Blitztrank betreffen beide die Geschwindigkeit und damit nur den Marschier-Wurf eines Heroen.
Schlaumeiereien beiseite, der gesunde Menschenverstand gebietet das.
Als "Böser" darfst Du der Chef sein und solche Diskussionen unterbinden.

2. Morpheus' Arme: ja, der Zauber ist fast das Todesurteil für ein Monster. Verzaubern, Hingehen, Töten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu 1: Also auf meinem Rückenwind (2.ed) steht "Darf seinen nächsten Zug mit doppelt so vielen normalen Würfeln auswürfeln wie sonst"
Mit 'Zug' bezieht sch die Karte eindeutig auf die Bewegung und 'normale' Würfel sind Augenwürfel. Ich frage mich, wie diese im Kampf helfen können. Auch der Blitztrank bezieht sich auf 'normale' Würfel. Sind die speziellen HQ-Würfel gemeit, bezieht sich das Regelwerk immer explizit auf 'Kampfwürfel'.

zu 2: Tja, hat keiner gesagt, dass es einfach wird. Wir haben das aber bisher so gespielt, dass das Monster durch den Angriff aufwacht. Schafft man es also nicht, es beim ersten Hieb zu töten, kann es normal weiterspielen. Da ist es oft besser, man weckt schlafende Hunde (Fimire) nicht.
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Möbel und Schatztruhen öffnen

Beitrag von Mork »

Hallo,

super vielen Dank für die Antworten, das bringt Licht ins Dunkel!
Hier noch eine weitere Frage:
Das Öffnen von Schatztruhen und Schränken, um darin nach Gegenständen zu suchen, läuft das beim Marschieren so nebenbei oder ist das eine eigenständige Aktion wie das normale Suchen nach Schätzen?
Analog dem Öffnen von Türen müßte es ja nebenbei laufen oder man könnte einen Bewegungswürfelpunkt darauf verrechnen.

Viele Grüße,
Mork
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Läuft unter "Aktion"
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Jeder Heroe darf während seines Spielzugs
Marschieren
+
a) angreifen, b) Schätze suchen, c) Fallen & Geheimtüren suchen oder d) Zaubern

oder in umgekehrter Reihenfolge.
Nicht als Aktion gelten das Öffnen von Türen und sich verteidigen.

Hoffe, ich hab' nix vergessen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Ok, aber das Durchsuchen eines Raumes nach Schätzen beinhaltet nicht gleichzeitig auch das Öffnen von Schränken und Schatztruhen, sondern das sind getrennte, neue Aktionen?
Und ein Schrank und eine Schatztruhe werden auch nicht gleichzeitig durchsucht, sondern sind jeweils für sich auch wieder eine eigene Aktion?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Genau so ist es:

In den Raum (Gehen) - Raum durchsuchen ODER nach Fallen fragen ODER Schatztruhe öffnen ODER Möbelstück durchsuchen ODER Kämpfen (Aktion)
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Türen aus "Die Rückkehr des Hexers"

Beitrag von Mork »

Hallo,

bei meinen 2 Türen aus "Die Rückkehr des Hexers" ist jeweils auf der vorderen Seite eine Stahl- und auf der Rückseite eine Holztür abgebildet. Abgesehen davon, ist auch die Lage der Scharniere und des Türgriffs seitenverkehrt, so dass alles nicht zusammenzupassen scheint.
Handelt es sich um einen Fehldruck, oder hat man sich da etwas dabei gedacht?

Viele Grüße,
Mork
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Genaueres weiß man nicht :?

Ich würde sagen, daß es ein Fehldruck ist, da in Karak Varn die Türen richtig sind.
Soweit ich weiß, ist diese „Tür Art“ in jeder "Rückkehr des Hexers" Erweiterung drin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Vielleicht ist es auch Absicht. Wenn die Türen in KV "richtig" waren, und KV vor RdH erschienen ist (man berichtige mich hier, wenn ich im Unrecht bin), dann dürfte sich die Veränderung eigentlich nicht als Fehler eingeschlichen haben.

Meine Theorie für den Fall, dass KV VOR RdH erschienen ist:
1. Man wollte beide Türen variabel als Ein- und Ausgangstür benutzen können (weniger Gefummel in der Schachtel vor dem Aufstellen).
2. Man hat die Abbildung/ die Lage der Scharniere und Riegel entweder nicht bedacht oder es war egal, weil ja sowieso niemand von beiden Seiten gleichzeitig hinschauen kann. Wichtig wäre es nur für den Fall gewesen, dass die Türen wirklich mechanisch zu öffnen gewesen wären.

Ich persönlich gehe davon aus, dass die Änderung absichtlich stattgefunden hat. Das Ziel des vielseitigeren Einsatzes dieser Türen ist erreicht worden, wenn auch mit einem kleinen Fehler (der Assymetrie der gegenüberliegenden Griffe und Scharniere).
Ich bin auch immer noch der Meinung, dass wir akzeptieren sollten, dass bei HQ immer wieder dilettantische Fehler gemacht wurden.
(Fehldrucke, unpassende Übersetzungen, Widersprüche in den Regeln selbst oder im logischen Zusammenhang usw.)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Äh - soll dann die Stahltüre die Eingangstüre und die Holztüre die Ausgangstüre sein, oder umgekehrt?
Dazu steht nichts weiter bei KarakVarn bzw. bei Die Rückkehr des Hexers...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

In den amerikanischen/englischen Versionen ist es so beschrieben: Eisen=Eingang, Holz=Ausgang,
wenn ich mich recht erinnere.
In der deutschen Version ist es wohl Auslegungssache.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Und sollte theoretisch auch völlig wayne sein, da es spielerisch 0 Varianz hat welche Türe den Ein bzw den Ausgang darstellt.
:?
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Wenn man in eine Fallgrube fällt und 1 Körperkraft-Punkt verliert, ist es dann logisch, dass der Schaden GRÖßER ist, wenn man einen Harnisch oder Borins Rüstung trägt?
Ich würde diese Regel gerne einführen, es macht aber keinen Sinn, wenn der logische Zusammenhang (Prellungen, Quetschungen) nicht gegeben ist.

2. Ist es logisch, dass der Schaden durch eine Pfeilfalle KLEINER oder WENIGER WAHRSCHEINLICH ist, wenn man einen Harnisch oder Borins Rüstung trägt? (Weil es weniger ungeschützte Stellen gibt...) Oder durchstößt der Pfeil die Rüstung aus kurzer Entfernung (höchstens 1 Meter)?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu 1: Man wird sich im Harnisch grundsätzlich eher verletzen (kein Abrollen, eingeschränkte Bewegung durch die Platten), aber sicherlich nicht so schwer (Schutz durch die Platten). D.h. Prellungen und Verstauchungen wird es häufiger geben, aber nicht so viele Brüche oder Schnittwunden. Ich würde hier keinen Unterschied machen, das lohnt den Aufwand nicht.
zu 2. Ohne Rüstung fällt es leichter, auszuweichen; mit Rüstung prallt der Pfeil eher ab. Auch hier, denke ich, heben sich Vor- und Nachteile gegenseitig auf.

Ich denke, Du wirst diesen Realismusgewinn durch einen wesentlich höheren Verwaltungsaufwand erkaufen. Du musst ja dann auch für Speer-, Schlag- und jede andere Falle, die sich einer ausdenkt diese Abwägungen treffen müssen. Was ist mit dem Kettenhemd? Spielen Helm und Schild eine Rolle? Wenn ja, welche?
Da bist Du schnell bei einer seitenfüllenden Tabelle angelangt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Nö, die Regelung wäre ganz einfach.
Folgende Formulierungen auf den Karten:

Pfeilfalle
Während deiner Suche löst du ungewollt einen Selbstschuss aus: ein Pfeil zischt aus der Wand und bringt dir einen Verlust von 1 Punkt Körperkraft bei. Trägst du eine Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht? Dann wirf einen Kampfwürfel: der Pfeil trifft dich nur bei einem Totenschädel an einer ungeschützten Stelle.
Die Karte wird sofort zurück in den Goldenen Stapel gemischt.

Fallgrube
Plötzlich geben die Steine unter dir nach. Zu spät erkennst du die Falle: du stürzt in eine Grube und verlierst 1 Punkt Körperkraft. Trägst du eine Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht? Dann wirf einen Kampfwürfel: bei einem Totenschädel verlierst du aufgrund der Prellungen sogar 2 Körperkraft-Punkte. Du kannst aber in der nächsten Runde herausklettern und weitermachen; die Falle schließt sich.
Die Karte wird sofort zurück in den Goldenen Stapel gemischt.

______________________________________________________________________
Ich habe meine Ausrüstung umgeschrieben, Beispiel: Harnisch gibt nicht 4, sondern +3 Verteidigungswürfel...
Spielt aber bei meiner Frage keine Rolle. Fakt ist, betroffen durch "Rüstung (auch Artefakt), die dir +3 VW oder mehr verleiht" sind aus dem Grundspiel Borins Rüstung und der Harnisch, sowie jede selbstentworfene Rüstung, die das Kriterium erfüllt, deshalb ist der Verwaltungsaufwand damit erledigt...
Beachte auch den Satz mit dem "goldenen Stapel" nicht.

Mir geht es nur um den Glücksfaktor...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Ich finde die Idee so mehr Realismus ins Spiel zu bringen, nicht verkehrt. Mir gefällt nur nicht so Ausrüstung, die ja besser sein soll, abzuschwächen. Borins Rüstung ist ein Artefakt, weshalb nicht ausgeschlossen ist, dass sie auch magisch ist. Der Harnisch fand bei uns noch nie groß Verwendung, weil der Tempomalus einfach zu mächtig ist. Dann einen weiteren Malus einbauen, würde den Kauf der Rüstung nicht fördern.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Darüber habe ich mir auch schon einmal Gedanken gemacht.

Wenn Du Dir wirklich ernsthaft diese Richtung weiterverfolgen möchtest, solltest Du ein spezielles Thema dafür eröffnen,
da sonst die Antwortflut die Bedingung
des >Kurze Frage – Kurze Antwort Themas< sprengen wird!


Blicken wir jetzt alleine auf die originalen Regelungen:
Im Schatzkartenstapel finden wir eine Bolzen- und Pfeilfalle, bei der man einen KK-Punkt verliert, während beim Schuß mit der Armbrust einen Angriff mit 3KW hat, darf sich der Angegriffene noch verteidigen.

Bei der Speerfalle wird die Figur mit einem KW angegriffen und darf sich nicht verteidigen.
Als Waffe wird der Speer im deutschsprachigen als Lanze bezeichnet und hier erfolgt der Angriff mit 2 KW und der Angegriffene darf sich verteidigen.

Für die Schlagfalle sehe ich keinen Vergleich mit einer Waffe, aber auch bei dieser Falle darf man sich nicht verteidigen.

Und die Fallgrube besitzt einen festen Wert von einem Abzug von einem KK-Punkt.
Hier haben wir einen Vergleich zur Gruft der Finsternis, bei der man im Britischen einen Verlust von 1 KK-Punkt hat, sich aber je nach Rüstung verteidigen darf.
Hier haben wir ein Paradox, weil die Gruft wesentlich tiefer, aber beim Verlust von KK harmloser ist. Die Gruft ist aber dafür wieder gefährlicher, weil man sie nicht entschärfen kann. Unterm Strich würde ich sagen, daß die Gruft und die Fallgrube gleich anzusehen sind.

Im wesentlichen verursachen die Fallen einen höheren Schaden als die Waffen im Kampf!!!
Soweit zu den originalen Regeln :? ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Adamas hat geschrieben:Ich finde die Idee so mehr Realismus ins Spiel zu bringen, nicht verkehrt. Mir gefällt nur nicht so Ausrüstung, die ja besser sein soll, abzuschwächen. Borins Rüstung ist ein Artefakt, weshalb nicht ausgeschlossen ist, dass sie auch magisch ist. Der Harnisch fand bei uns noch nie groß Verwendung, weil der Tempomalus einfach zu mächtig ist. Dann einen weiteren Malus einbauen, würde den Kauf der Rüstung nicht fördern.
Der Malus, von dem du sprichst, ist der in der Fallgrube, wo sich der Schaden vergrößern kann.
Allerdings gibt es einen aufhebenden Bonus bei der Pfeilfalle, wo der Schaden 0 sein kann.

Bisher habe ich diese regeln auch nur bei den Fallen, die durch Schatzkarten ausgelöst werden.
Insofern habe ich den Bonus für Borins Rüstung noch vergrößert, indem ich insgesamt doppelt so viele Pfeilfallen wie Fallgruben in meine diversen Schatzkartenstapel mische.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Adamas »

Bisher habe ich diese regeln auch nur bei den Fallen, die durch Schatzkarten ausgelöst werden.
Insofern habe ich den Bonus für Borins Rüstung noch vergrößert, indem ich insgesamt doppelt so viele Pfeilfallen wie Fallgruben in meine diversen Schatzkartenstapel mische.
Das ist richtig, so kann man das Verhältnis steuern und im Endeffekt einen künstlichen Boni für Borins Rüstung bzw. Harnisch schaffen. Sofern man sich tatsächlich auf Fallen in Schatzkarten beschränkt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Bitte die Diskussion beenden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mork »

Hallo,

wenn ich´s richtig verstehe, kann nach dem Regelheft ein Zauber immer auch auf ein benachbartes Feld ausgesprochen werden.
Macht das so Sinn? Beim Feuerkugel-Zauber bestünde da doch die gefahr, dass sich der Zauberer dabei ebenfalls verletzt?

Viele Grüße,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Das Sichtfeld beinhaltet auch direkt benachbarte Felder, also nein, der Zauberer verbennt sich nicht.
"Ball of Flame" in der englischen Version liest sich übrigens so, dass das Opfer in einem Feuerball aufgeht, nicht dass der Zauberer einen verschießt.
Spontane Selbstentzündung also, kein Feuerball, den der Zauberer verschießt. Das wurde dann eben anders übersetzt.
Und diese spontane Selbstentzündung bedeutet dann nach meiner Interpretation für mich, dass sie NUR dem opfer schaden kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Guten morgen :)

Wäre hier eigentlich irgendwo ein "Quest-Generator" zu finden, bzw all die kleinen Marker für Monster, Fallen usw, auf dass ich eigene Maps am PC erstellen kann?

Welches Programm würde sich eurer Meinung dafür eignen?
Schreibprogramm in dass man die "Bildchen" von Monstern, Möbeln, Räumen usw einfügen kann oder gibt es dafür gar ein Programm?

Lieben Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Heroscribe natürlich:
http://lightless.org/heroscribe

Alle Icons aus den originalen HQ-Produkten sind darin enthalten.


Wenn du mehr Icons (und Spielbretter) haben willst, empfehle ich den All-In-One Icon Pack:
http://www.heroscribe.org/icons.html
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Fantastisch :D

Danke dir für die schnelle Hilfe.

Wird nachher erstmal experementiert ;)

Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

knightkrawler hat geschrieben:Heroscribe natürlich:
http://lightless.org/heroscribe

Alle Icons aus den originalen HQ-Produkten sind darin enthalten.


Wenn du mehr Icons (und Spielbretter) haben willst, empfehle ich den All-In-One Icon Pack:
http://www.heroscribe.org/icons.html

Heroscribe läuft, hab auch das All-In-Paket geladen, doch wie bekomme ich de zwei zusammen, so dass ich die zusätzlichen Icons usw nutzen kann?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Hab' dir gestern eine PN geschrieben, da steht's drin.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

@ Neue Kampagnen durch Mitglieder des Forums:
--------------------------------------------------

Habe im Archiv was von einer "Fimir-Kampagne" gelesen.

Leider finde ich nur noch Level 8 zum Download...

Hätte die noch wer auf Lager oder weiß wo ich die saugen kann?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Die Webseite von Sir Ragnar (heroquests.de) ist leider schon lange nicht mehr online. Ich habe das aber sicher irgendwo, komme aber erst am Montag wieder an meine Daten.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Flint hat geschrieben:Die Webseite von Sir Ragnar (heroquests.de) ist leider schon lange nicht mehr online. Ich habe das aber sicher irgendwo, komme aber erst am Montag wieder an meine Daten.

Moin :)

Wäre super wenn du mal gucken könntest. Scheint ganz interessant zu sein und würde meine Heroen wieder einige abende fordern ;)

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

http://www.hq-cooperation.de/quests/Fimir_kampagne.zip

Ist ne Ansammlung von Worddateien plus Artefakte und so. Habe ich nicht erdacht (ausser die fehlende 8. Quest). Daher kann ich keine Fragen beantworten. :)
Viel Spass.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke dir für die Mühe :)

Ziehe es mir gleich mal runter.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hallo mal wieder an alle :D

Wie lade ich denn hier am besten, dauerhaft, Bilder hoch?
Bisher nutzte ich DirectUpload, was jedoch glaube ich, nicht von Dauer ist.

Habe in vielen Beiträgen feststellen müssen, dass die Bilder anderer Mitglieder nicht mehr sichtbar sind... :

Hätte da jemand nen Tipp?

Gruß, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Also, Du findest hier Hinweise:
Wie kann ich Bilder im Forum anzeigen lassen ?

Ich selber nutze imageshack und bin soweit zufrieden ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Da nutze ich einmal nicht die hervorragende Suchfunktion....
Tz tz tz.. Schande über mich :D

Danke dir für den Wink und den Tipp ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Hallo HQ-Gemeinde,
der Don hätte mal wieder ne Frage :roll:

Habe eben zum ersten Mal mit Heroscribe eine Quest erstellt. Ging ganz fix, hab alles gefunden was ich mir so vorgestellt habe nun will er mir das jedoch nicht speichern.... :(

Egal wie, ich bekomme die Meldung: "Can't save file"
Wenn ich in PDF umwandeln will schreibt er "Can't save file. Set the right Ghostscriptpath"...

Werde nun wohl, damit meine Arbeit nicht umsonst war nen Screenshot machen und den irgendwie passend verwertbar zusammenbasteln, wäre jedoch super wenn mir jemand für die zukünftigen Arbeiten weiterhelfen könnte.

Gruß und schönen abend, Don (Daniel)ito
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Downloade dir hier das passende GNU ghostscript:
http://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html

Bevo du dann deine Quest speicherst, musst du unter File-->Preferences
den Pfad setzen, durch den du die ghostscribe-exe-Datei findest, z. B. C:\Program Files\gs\gs9.04\bin\gswin32c.exe
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke dir :)

Habe es nun heute endlich mal in Angriff nehmen können.

Das Exportieren als Pdf ist nun möglich, das speichern jedoch immer noch nicht. Muss ich da ggf die Dateiendung ändern ehe ich speichere?

Gruß und schönes WE, Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Zum Speichern innerhalb des Programms reicht die .xml. Speichere die Quest als .xml in einen neu erstellten Ordner (Save File As; bei mir poppt beim Versuch auf, das dies nicht möglich ist - es klappt aber trotzdem. Kontrollier das einfach).
Exportiere dann unter dem selben Dateinamen eine .pdf, wohin auch immer.
Wenn du die Quest bearbeiten willst, öffne die .xml und speichere/exportiere diese dann erneut, wenn du fertig bist.

Ich weiß nicht, ob das die Ideallösung ist, aber ich komme damit klar.
Hoffe, ich kann dir ein bisschen helfen... :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Moin Moin :)

Hätte da mal wieder eine Frage ;)

Ich würde gerne die ein oder andere Zauber- Schatz- usw.. -karte selbst erstellen. Dies würde ich natürlich gern ganz stilecht mit einem entsprechendem Cover, sowie "erklärendem" Bild über dem Text versehen.

Nun frage ich mich wo ihr, jene die bereits schon selbst Karten erstellt haben, an die Illustrationen rangekommen seid oder habt ihr die gar selbst gezeichnet?

Besten Gruß,
Don
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das ist zwar eine kurze Frage.... wird aber in langen Antworten enden (was nicht dem Sinn des Threads entspricht) ;)

Ich würde dich bitten mittels Suchfunktion einen der unzähligen Threads zu suchen, in dem das in den letzten 10 Jahren bereits mehrfach besprochen wurde (oder wenn es nicht anders geht) einen neuen Thread zu eröffnen.

Danke :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mophus »

Kurze Antwort: Alle Original-Cover findest Du bei "Ye Olde Inn". Die "beschreibenden Bilder" kannst Du Dir dort natürlich auch aus den Originalkarten ausschneiden, oder Du nimmst die hervorragenden Bilder von Goblin-King (aus der Inn). Sonst bietet sich noch die Bildbearbeitung von entsprechenden Comics an (z. B. Prinz Eisenherz).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von don danielito »

Danke schön :)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von McRain »

edit: tut mir leid. Thread Titel falsch verstanden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sinthoras »

don danielito hat geschrieben:Moin Moin :)

Hätte da mal wieder eine Frage ;)

Ich würde gerne die ein oder andere Zauber- Schatz- usw.. -karte selbst erstellen. Dies würde ich natürlich gern ganz stilecht mit einem entsprechendem Cover, sowie "erklärendem" Bild über dem Text versehen.

Nun frage ich mich wo ihr, jene die bereits schon selbst Karten erstellt haben, an die Illustrationen rangekommen seid oder habt ihr die gar selbst gezeichnet?

Besten Gruß,
Don
Schau mal da vorbei http://www.hq-loretome.de.vu/ Die sind von ihm selbst gezeichnet. Soweit ich mich entsinne auch hier im Forum im entsprechendem Thread der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von OCH1989 »

Hallo zusammen,

ich habe folgende Fragen? Wie spielt ihr dies?

1. Darf man die Schätze (Tränke,...) die man findet behalten oder sind die nur in dieser Quest zum einsetzen gedacht. Und man muss sie danach wieder entfernen ?

2. Darf man die Ausrüstungen die in der Grundversion gekauft wurden in die Erweiterungen mitnehmen. Oder beginnt das Spiel wieder von vorne?

Gruß
OCH
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

1. Tränke müssen noch in derselben Herausforderung benutzt werden und werden nach Benutzung abgelegt, aber kommen noch nicht zurück in den Stapel. Erst nach der Herausforderungen kommen alle Trankkarten, benutzt oder unbenutzt, zurück in den Schatzkartenstapel.
Goldmünzen und andere Goldwertkarten werden gezogen, die Summe aufgeschrieben und erst nach der Herausforderung wieder in den Stapel gemischt.
Fallen und Streunende Monster kommen sofort zurück in den Stapel und werden untergemischt.

2. Ja, gekaufte Ausrüstung geht mit. Deshalb werden die Erweiterungen immer schwieriger.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von OCH1989 »

Vielen Dank für die schnelle Antwort
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Mich verwirrt die Antwort von @knightkrawler zur ersten Frage!

Während der Quest werden die Karten vom Schatzkartenstapel gezogen.
Die Funde (Gold & Tränke) legen die Spieler vor sich ab und behalten diese bis zum Questende, außer bei Tränken, wenn einer benutz wird, wird dieser Morcar gegeben und der legt ihn hinter dem Sichtschutz ab. Fallen & Streunende Monster werden wieder in den Kartenstapel gemischt.

Am Questende schreibt jeder Heroe seine Funde (Gold & Tränke) auf und es werden ALLE Karten wieder in den Stapel gegeben.

Gut,
im Regelheft und auf den Karten steht eine andere Regelung, aber das ist Jacke wie Hose,
ob ich sofort oder erst am Questende alles aufschreibe ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Ich hab doch nix anderes geschrieben. Weiß nicht, was daran verwirrend sein soll. Außer dass Tränke eben nicht aufgeschrieben werden.
Und wie du schon sagtest, wann man die Goldsumme aufschreibt und die Karte wo hin legt (außer in den Stapel) ist doch scheißegal.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Uh, das ist aber hart. So weit geh ja noch nichtmal ich :shock:

So lange ich schon HQ spiele, wurden die Tränke immer behalten. Ich kenne keine Runde, bei der die Tränke auf wundersame Weise verschwinden, sobald man das Verlies verlässt (hehe, Wortwitz).

Es gibt einige Versuche, die Anzahl schlepp- und einsetzbarer Tränke zu begrenzen (z.B. Gürtel) . Schau mal in den Validationen nach, ich meine, da haben wir was zusammengestellt zu dem Thema.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dragonis »

ich gebe da Sidorion recht, Tränke werden nach der Herausvorderung behalten, warum sollten sie sich denn nun auflösen ?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Wehrter hat geschrieben:Am Questende schreibt jeder Heroe seine Funde (Gold & Tränke) auf und es werden ALLE Karten wieder in den Stapel gegeben.
Wieso können wir nicht alle in der nähe Wohnen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Um Dich dreht sichs hier auch garnich :wink:
Knightcrawler hat geschrieben, dass die Tränke verloren gehen.
knightkrawler hat geschrieben: Erst nach der Herausforderungen kommen alle Trankkarten, benutzt oder unbenutzt, zurück in den Schatzkartenstapel.
Goldmünzen und andere Goldwertkarten werden gezogen, die Summe aufgeschrieben und erst nach der Herausforderung wieder in den Stapel gemischt.
knightkrawler hat geschrieben:Außer dass Tränke eben nicht aufgeschrieben werden.
Bei mir werden die Schatzkarten und Tränke übrigens auch sofort auf den Ablagestapel gelegt. Beides wird auf dem Heroenpass notiert. Die einzige Schatzkarte, die der Heroe behält ist die mit den verstreuten Münzen, damit er in der nächsten Runde auch wirklich aussetzt.

Alternativ habe ich mir überlegt, dass die Heroen die Trankkarten auch behalten könnten. Damit wäre sichergestellt, dass sie nicht mit einem ganzen Weinkeller rumlaufen. Hätte auch den angenehmen Nebeneffekt, dass der Schatzstapel kleiner und die Chance auf einen Streuner oder eine Falle höher wird :mrgreen:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

In welchen Regeln habe ich gelesen, dass gefundene Tränke nach der Herausforderung NICHT behalten werden dürfen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Marcel »

Guten Tag zusammen,

mein altes Hero Quest Spiel ist leider nicht mehr ganz komplett und hätte ein paar Regelfragen da schon länger nicht mehr gespielt:

Kann man pro Runde nach Fallen, Geheimtüren und Schätze gleichzeitig suchen? Oder nur jeweils eine Art pro Runde?
Kann man auch in Gängen nach Schätzen suchen?
Der Spieler der eine Tür öffnet darf der in gleichen Runde noch angreifen oder nicht mehr?

Bei den Fragen war ich mir nicht mehr sicher.

Besten Dank im Voraus,

Grüße Marcel
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Hallo Marcel.

- Es sind 2 Fragen: Entweder nach Fallen UND Geheimtüren, oder nach Schätzen.

- Im Originalregelwerk kann man nicht in Gängen nach Schätzen suchen.

- Türen öffnen ist keine Aktion... du darfst danach noch angreifen oder Schätze suchen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

@knightcrawler: Ich habe keine Ahnung, wo Du das her hast, aber Deine Aussagen ließen eben nur diesen Schluss zu.
'Nicht aufschreiben' bedeutet für mich: Kein Vermerk auf dem Heroenpass. Wenn ich dann aber die Karte wieder in den Stapel schiebe, ist sie weg und damit auch der Beweis, dass ich den Trank besitze. Ergo verschwindet nach Diener Aussage der Trank am Ende der Herausforderung.
Falls ich da was an Deiner Aussage fehlinterpretiert habe, bitte ich dies zu entschuldigen.

In der Tat ist dieser Punkt aber tatsächlich unklar. Ich werde heute abend mal das Regelbuch studieren, da ich mich jetzt nicht direkt an eine entsprechende Regelung erinnern kann. Wir haben die Tränke immer aufgeschrieben und die Karte zurückgelegt, aber ich meine, wir hätten damals genau das als Hausregel gehabt, weil uns das Original zu heftig erschien. Seitdem hab ich immer mit Aufschreiben gespielt (und auch in anderen Runden so erlebt).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Sidorion hat geschrieben:@knightcrawler: Ich habe keine Ahnung, wo Du das her hast, aber Deine Aussagen ließen eben nur diesen Schluss zu.
'Nicht aufschreiben' bedeutet für mich: Kein Vermerk auf dem Heroenpass. Wenn ich dann aber die Karte wieder in den Stapel schiebe, ist sie weg und damit auch der Beweis, dass ich den Trank besitze. Ergo verschwindet nach Diener Aussage der Trank am Ende der Herausforderung.
Falls ich da was an Deiner Aussage fehlinterpretiert habe, bitte ich dies zu entschuldigen.
Nein, fehlinterpretiert hast du da nix. Ich meinte, der Trank wird gezogen und die Karte behalten, bis der Trank getrunken wird. Dann wird sie abgelegt, ohne sie in den Stapel zurück zu mischen. Nach der Herausforderung wird sie dann auf jeden Fall zurück in den Stapel gemischt.

Habe jetzt versucht, diese meine Hausregel anhand der amerikanischen Regeln zu belegen, aber nix da. Es wird so gemacht wie wehrter beschrieben hat. Ich bin einfach nur ein fieser Morcar. Tränke verfallen und damit hat sich's. Bleibe aber dabei, weil es mir passiert ist, dass Heroen mit jeweils durchschnittlich 3 Tränken aus einer Herausforderung rausgehen und sie in die nächste mitnehmen. Da kam dann ein Horten zustande, das nicht mehr witzig war.

Vielleicht findest du in den deutschen Regeln (1. oder 2. Version) einen Hinweis, dass meine Hausregel doch auf Geschriebenem basiert...

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

- Im Kapitel 'Zwischen den Spielen' steht eindeutig:
"...darfst Du alle Beute-Karten behalten, die Du bisher erworben hast, und kannst alle bisher gesammelten Schätze dafür verwenden, um Deinem Heroen immer bessere Ausrüstung (Rüstung, Waffen usw.) zu kaufen. Normale Schatz-Karten dürfen jedoch nicht behalten werden."
Damit ist ganz klar, dass Tränke (die ja normale Schatzkarten sind) am Ende der Herausforderung verdunsten.

- In KV und RdH darf man die Abenteuer 'durchspielen' weil sie 'wie die letzten drei Abenteuer im Basisspiel' zusammenhängen.
Ich habe nichts näheres gefunden, aber ich interpretiere das so, dass man sie als eine große mehrteilige Herausforderung ansehen soll (außer, dass die KK, Zauber und Int wieder auf Startwert gehen). Tränke werden hier wohl behalten, ist aber nur eine Vermutung.

- In den Ogrehorden heißt es:
"Heroen dürfen zwischen den aufeinanderfolgenden Herausfrderungen keine neue Ausrüstung kaufen. Sie dürfen aber alles behalten, was sie in den....."
und weiter
"Der Böse sollte die Schatzkarten (..) gut mischen und dabei auch die Karten wieder mitverwenden, die in den vorhergehenden Herausforderungen gebraucht worden sind"
Sowohl dem ersten, als auch dem zweiten Satz entnehme ich, dass die Tränke hier erhalten bleiben. Tränke werden durch das Trinken gebraucht.

- Morcars Magier werden gespielt wie das Buch der Herausforderungen (zumindest habe ich nichts Gegenteiliges gelesen), also sind Tränke hier offiziell futsch.

- zu BQ und EQ sage ich nichts, die hab ich net.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Und wie immer hat jeder ein bisschen Recht. :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

knightkrawler hat geschrieben:So, Schluss jetzt damit, sonst hackt uns der Zwerg in die Knie.
Genau... das Ihr das Diskutieren im KFKA Thread nicht lassen könnet.... :pfeif:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

Eine Frage zu Zaubersprüchen, egal ob Angriffszauber oder Support-Zauber.

1. Nehmt ihr die folgende Validation für Fernkampf auch für das "Ziel" in einem Zauberspruch. Sprich, muss das Ziel auch in Sichtweite sein und darf weder von einem Monster noch von einem anderen Spieler blockiert sein?
http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... mpf_V2.pdf
Oder kann man bei euch mit Magie, anders als beim Fernkampf, über andere Köpfe (ggf. nur Freund oder nur Feind) hinweg Zaubern?

2. Auf manchen Zauberkarten steht drauf, dass man es auf einen "beliebiges Monster auf der Map" anwenden darf. Ich finde das eigentlich sehr unglücklich, da der Zaubernde dann weder in Sichtweite sein muss, noch eine unblockierte Sicht haben muss. Spielt ihr das so oder mit veränderter Regelung?

Danke!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Viele Spielleiter, viele Auslegungen... ist zwar doof, aber ist so.

Meine Regelauslegung zu diesem Thema habe ich meinem Zusatzregelwerk ziemlich klar definiert. Bevor ich das hier abtippe, ein kurzer Hinweis auf der Zusatzregelwerk von Flint auf der Seite der HQ-Cooperation.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

@Flint: Danke für den Tipp. Ich hatte dein Regelwerk zwar auch schonmal überflogen, aber diese Regelung eben nochmal im Detail nachgelesen. Klingt ganz gut, bisschen ähnlich wie wir es machen. Aktuell müssen bei uns die "'Support" Zaubersprüche auch in Sichtlinie befinden. Mal sehen wie es die anderen machen.
In den Validationen oder Hausregeln wird nichts dazu gesagt, oder habe ich den Punkt dort übersehen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

1. Je nach Zauber.
gezielte Sprüche wie Feuerball müssen in Sichtlinie gesprochen werden, alle anderen im Sichtbereich. Beides ist bei mir aber etwas anders definiert, als in den Validationen.
2. Bei diesen Sprüchen muss der Zaubernde a) wissen, dass der Gegner existiert und b) eine ungefäre Vorstellung haben, wo er sich befindet. Er muss ihn also mindestens einmal gesehen und mitbekommen haben, wohin er sich bewegt hat (Raum reicht).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Man-At-Arms »

*moved to single thread"
Zuletzt geändert von Man-At-Arms am 28.12.2013 11:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das sind mittlerweile weder kurze Fragen... noch gibt es dazu kurze Antworten.
Bitte KEINE Diskussionen im KFKA.

-> entsprechenden Thread suchen (gibt es, glaubs mir) und da weiterdiskutieren.

:ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dakeyras »

ist zwar nicht kurz, aber bevor ich ein neues Thema aufmache.....

Ich hab da ein Problem mit meiner Erweiterung "Gegen die Ogre Horden". Erstaunlich auch, dass ich bisher noch nirgends etwas entsprechendes gelesen habe. Ich finds fast gruselig, dass ich der Einzige zu sein scheine, dem das aufgefallen ist. also hab ich wohl IRGEND WAS übersehen oder sonst was, also bitte HILFE !!!

Ogre Krieger und Ogre Offizier (im englischen Warrior und Champion), haben EXAKT die identischen Werte.
Welchen Vorteil soll mir also ein Ogre Offizier im Kampf gegen freche Helden, die meine Wohnung stürmen bringen, die nicht ein Ogre Krieger auch schon hat. Viel wichtiger, warum zwei verschiedene Miniaturen, zwei verschiedene Monster, zwei verschiedene Regelkarten, wenns doch auch eine getan hätte ?
Ich habe auch bei Versionen aus anderen Ländern bisher nichts in dieser Richtung entdeckt.
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Zuletzt geändert von Dakeyras am 09.01.2014 11:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Allgemein zu der Erweiterung „Ogerhorden“:
Wenn man sich die Questpläne und auch den Rest genau betrachtet, hat man sehr schnell den Eindruck, daß man diese Erweiterung schnell und sehr schlampig zusammengeschustert hat.
Soweit ich andere Sprachausgaben einsehen konnte, ist dies überall so enthalten.

Dein „Problem“ wird von uns soweit ignoriert, weil wir schon seit dem Basisspiel mit viel gravierenden Ungereimtheiten auseinandersetzten mußten und dieses dagegen nicht ins Gewicht fällt.
Da jede Spielgruppe für diese Sachen seit dem Basisspiel Lösungen finden mußte, ist hier der Ogeroffizier kein Problem, da man entweder selber einige Werte erhöht hat oder diese Mini wird einfach aussortiert :mrgreen:

Wenn man es ganz genau nimmt, scheint auch der Ogerherrscher auf der Karte einen falschen Wert zu haben, weil er nur ein einziges Mal in der Quest erscheint und da hat er 5 KK-Punkte.
Wieso steht dann auf der Karte Variabel?

Blicken wir nach Amerika, dort gibt es nur den Oger (also den Ogerkrieger) und dessen KK ist wirklich heftig, während die europäischen KK-Werte mehr lasch sind.

Ich kann eigentlich nur empfehlen, daß Du den Oger neue Werte gibst (also allen und etwas zwischen Europa und Amerika) und somit wäre Dein Problem gelöst ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von knightkrawler »

Genau.
Ergänzung: Streich einfach Offizier und behandle ihn wie einen Krieger. Streich den Oberbefehlshaber und behandle ihn wie den Herrscher.
Gib dem Herrscher seine festen 5 KK-Punkte und fertig.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Dakeyras »

knightkrawler hat geschrieben:Streich einfach Offizier und behandle ihn wie einen Krieger.
das war genau das, was ich bisher immer gemacht hatte.
Ich hatte nur gehofft, daß hier jemand Kenntnis von irgendeiner besonderheit hatte, die mir durch die Lappen gegangen ist.
Fein, schon weniger zum basteln. Danke auch an Werther, ich ignoriere dann ab jetzt mal mit ^^
Zuletzt geändert von Dakeyras am 05.01.2014 18:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das sind keine kurzen Antworten möglich

BITTE sucht Euch die entsprechenden Threads raus.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Morvagor »

Mein Kuseng, zuletzt der "Böse", spielte HQ so, dass nur ein Held einen Raum durchsuchen konnte.
Ergo weniger Schätze/Ausrüstung für die Heldentruppe. Aufgrunddessen sind wir im dritten Abenteuer an 4 Elite-Chaoskrieger (5/5) gescheitert.

Wie lautet denn die eigentliche Regel bzw. wie spielt ihr das?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Laut dem originalen Regeln darf in einem Raum oder Gang ein Hero suchen (also NUR einaml).
In Amerika darf man nur in Räumen suchen, dafür aber jeder Hero einmal, also in einem Raum insgesamt 4 Mal (jeder Hero einmal).
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Morvagor »

Ok, da hatten wir dann am Ende wohl nur Würfelpech. Ohne Heiltränke & Co. war das aber nicht mehr zu schaffen.

Was macht ihr wenn ihr einen Spieler zuviel habt? Einen Extra-Helden aufstellen und Schwierigkeitsgrad erhöhen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Morvagor hat geschrieben:Ok, da hatten wir dann am Ende wohl nur Würfelpech. Ohne Heiltränke & Co. war das aber nicht mehr zu schaffen.

Was macht ihr wenn ihr einen Spieler zuviel habt? Einen Extra-Helden aufstellen und Schwierigkeitsgrad erhöhen?
Ich spiele von 3-6 Helden alles. Neben den 4 Grundcharakteren habe ich noch 2,3 weitere spielbare Charaktere. Den Schwierigkeitsgrad verändere ich als Spielleiter andauernd... das ist ein fliessender Ablauf. Die Kunst ist es, dass die Heroen es nicht mitbekommen, dass andauernd ein wenig manipuliert wird. Gegen schlechte Würfel kann man allerdings nicht tun. Ab und zu ist es Butterfahrt... und ab und zu Schlachthaus. :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Also bei mir darf beliebig oft gesucht werden, allerdings steigt bei jeder weiteren Suchaktion (Schätze UND Falllen/Geheimtüren) in einem Raum die Chance auf ein streunendes Monster um 1/6. D.h. Ich würfle mit W6 und wenn die Zahl nicht größer ist, als die Anzahl vorangegangener Suchen kommt ein Streuner zusätzlich zum Suchergebnis.

Ist vor allem dann witzig, wenn die Heroen partout die Geheimtüre nicht finden (Ist bei mir eine Probe).
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