Skullhamma's modularer Dungeon

Viele User haben Dungeon Projekte, Miniaturengalerien usw... Hier sind alle diese Galerien zusammengefasst

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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

UPDATE: Neue Eckelemente, bzw. Pseudo-Mauern und selbsgebastelte Barrikaden für die Monster.

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Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Jeremy
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Immer wenn ich deinen klassischen Bemalstil mit diesem wunderbaren Sinn für Nostalgie sehe geht mir das Herz auf. Wirklich eine Freude sich das anzuschauen. :dafuer:
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Da hasse jetzt aber aufgefahren hier, mannomann!
Jetzt wo die Wände da sind, kommt es mir so vor, als wären sie schon immer da gewesen, die gehören da einfach hin.
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Wehrter
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Was soll man sagen, damit man ausdrücken kann was man empfindet, wenn einem die Worte fehlen?

Ich bin von der gesamten Arbeit …
begeistert, fasziniert, beeindruckt, hin & weg, …

Aber einen Witz muß ich doch reisen:
Die Monsterbarrikaden erscheinen mir wie deutsche Gartenzäune und die Gobos stehen wie Gartenzwerge dahinter :kloppe:

Nee,
im Ernst, jedes kleine Detail lädt zum ansehen ein und fordert einem auf nach weiteren zu suchen :!:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Jeremy und Eredrian: Danke für die Blumen! :)

@Werther: Ja, das stimmt schon... aber immerhin sind es die auf der dunklen Seite der Macht stehenden Garden-Gnomes of Death! :wink:
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Deuc
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Deuc »

Rhaaaahhh!!! I'm so envious of your miniatures; paint job is fantastic :shock:
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Deuc: And I'm so envious of your dungeon! :)
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

...Garden-Gnomes of Death, gibts da ein Abenteuer zu, mit Rasensprengerfallen, fauliger Erde und dem grantigen Nachbarn im Kompostverlies als Endgegner? Wirklich, ich denke einen Tacken seriöser und da kann man schon was Gutes zu schreiben.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Harhar... auf jeden Fall! Vor meinem geistigen Auge sehe ich einen progressiven König, der die Gnome als Repräsentanten eines vergangenen Zeitalters aus dem Herrschaftsgebiet vertreiben möchte. Der Erlass hat einen Aufschrei im Auenland zur Folge, wo man sich einen Garten ohne Gnom gar nicht vorstellen mag... Nach einigem Gezeter kommt es schließlich zu einer Entscheidungsschlacht, die selbst die Belagerung von Minas Tirith wie einen Kindergeburtstag aussehen lässt! In endlosen Reihen stehen die Halblinge (und Gnome) vor den Truppen des Königs und rufen enthusiastisch "Tooood, Toooood, Toooood!", während sie große Suppen-Katapulte laden und Heckenscheren wetzen...

Ähem... ich sollte eine Valium und einen Beta-Blocker zu mir nehmen. :oops:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Update: Noch mal neues Inventar, diesmal Mauerstücke mit steinernem Standbild, Blutbecken und anderes Statuenzeugs. :)


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Als das Licht seiner Glaskugel den Raum erhellte, stellte der Illusionist fest, dass er in eine sehr untote Party hineingeplatzt war...

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...dieser Umstand trug nicht zur Erheiterung des Gastgebers Graf Krolok bei, der - was die Anwesenheit lebendiger Gäste anging - eher konservativ eingestellt war...

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Ein Landsknecht kommt selten allein...

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...aber manchmal bringt der Snotling auch einen Oger mit.

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Welcome to the House of long Shadows.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Neidvolle Blicke aus hervorquillenden Augen eines geschockten Eredrians, der nicht glauben kann, dass er nix unbemaltes auf den Bildern sieht! :shock:
Jetzt weiss ich nicht, ob ich zuerst StarQuest oder HeroQuest spielen will...
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Jeremy
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Es ist zum Mäusemelken, wirklich ALLES bemalt. Pfui Deibel dass du dich nicht schämst!

Ah ja und die Anspielung auf Tanz der Vampire find ich supergut :D

Nur weiter so, wenn du den Spott der "alles-halb-fertig-Bemaler" ertragen kannst :kloppe:

Macht immer Spass sich Fotos anzuschauen und die Motivation nachzuziehen und nicht komplett in deiner Staubwolke zu verschwinden wächst auch.
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

UPDATE: Nach dem Mobiliar nun auch mal die Bewohner meines Dungeons. Heute im Programm - die Vielflieger des Tzeentch.

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Die Disc-Rider des Herrn des Wandels pflegen nicht nur im Fliegen zu lesen, sie sind auch außerordentlich gute Quidditch-Spieler!

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Eine fliegende Zitadelle für eine Tüte Vogelfutter!
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Wirklich klasse! großes und überschwengliches Kompliment! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

An Skullhamma. :) Mal ne Frage zu deiner Maltechnick.Du malst sicher meist mit weißer Grundierung oder.Dass sehe ich an der Farbintensität deiner Mnis.Bist wohl ein Fan des alten GW 90er Malstiels mit eigener Note natürlich.Ich bevorzuge die Dunkelgrundierung aus bequemlichkeit(binn erlich) sowie der farbenforliebe , weil mags etwas dreckiger = natürlicher doch dezent farbenfroh (son 90+2000 Stilmix).Ich glaube dass dies die 2 Grundlegenden Methoden sind Minis zu bemalen. Binn aktuell auf ein sehr dunklen Grauton umgestiegen.Da habe ich beide Vorteile zum einen werden die hellerem Farben nicht mehr so sehr geschluckt , zum anderen natürliche Schattierung ohne großen Extraaufwand .Habe immer vor guten Weißgrudierren respekt da es mehr Arbeit ist.Aber ich glaube dass Du sehr viel auch mit washes arbeitest spart halt zeit und sieht Top aus(mache ich auch sehr gerne ab und an mal). :D Gruß von Künstler zu Künzstler !
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Topquest: Lustigerweise habe ich diese drei Kollegen nicht mit Weiss, sondern mit Ultramarine Blue grundiert. Das wurde dann mit aufgehelltem Enchanted Blue trockengebürstet und mit Asurmen Blue gewascht - damit waren sämtliche blauen Passagen im Prinzip fertig (nur noch kleine Highlights). Alle anderen Farben wurden auf diese dunkle Fläche aufgetragen, allerdings in zwei Schichten. Bei den gelben Passagen wurden die Flächen erst mit Skull White bemalt, sonst würde Gelb nicht decken. Was meine Vorbilder angeht, stimmt absolut. Ich liebe die knallbunten Minis aus den White Dwarfs der frühen 90er Jahre, da geht mir das Herz auf. Leider hat sich der Stil von GW diesbezüglich sehr gewandelt, aber vermutlich kann keine Firma für immer im Jahr 1992 stehen bleiben. Vielen Dank für's Lob und einen lieben Gruß,

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So. Nach den tollen neuen Beiträgen aus diversen Kerkern werde ich hier auch bald wieder Neues zeigen... Bastelzeug steht auf dem Tisch, neuer Einrichtungs-Kram ist bestellt und die Pinsel sind entstaubt! Macht mir mal ordentlich Druck, damit ich die Ankündigung hier auch einhalte! ;)
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Sinthoras
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

DRUCK :!:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Revolver ist geladen, der Hahn gezogen und den Lauf an Deinen Kopf gesetzt:
Ist dies ein Überzeugendes Argument :mrgreen:
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Keine Ausreden mehr!

Ich verlange eine lückenlose Dokumentation aller deiner Räume + Figuren seit deinem letzten Bilderbeitrag! Kommst du der Fordrung nicht nach, schicke ich dir 4 Fimire und 2 Oger nach Hause...
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

:dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Es wirkt schon... 1 Möbelstück und diverse Kisten und Fässer fertig. Danke! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Skullhamma hat geschrieben:....diverse Kisten und Fässer fertig. Danke! :mrgreen:
Du sollst doch keine Bierchen zischen :D
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Aber meine Feinmotorik zieht nun mal drei Liter auf eine Miniatur!!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von balou »

Muss schon sagen, das wird ja immer besser.

WOW-Top!
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Luegisdorf
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Na, jetzt musst du aber was zeigen!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Danke für's Drücken... fertig sind:

Neue Zierplatten (Trümmer auf dem Boden)
Erste Module meiner Kanalisation
Neue Türen (Warhammer Quest)
Neue Möbel (Waffenschrank)

Derzeit viel in Arbeit, Nachschub kommt!

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That's what I call a bossroom.

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Fürchtet euch vor dem Chaoszauberer mit den roten Haushaltshandschuhen!

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Schräge Ansichten...

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Drei Helden sollt ihr sein!

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Wenn Sie in Rom sind, ist ein Besuch der Cloaca Maxima Pflicht, haben sie gesagt!

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Schau Elrion, DA spülen sie unsere Sch***** hin!

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Brücke des Todes mit jüngst verstorbenen Gästen.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ok... hatte die Bilder versehentlich 2x gepostet, sorry.
Zuletzt geändert von Skullhamma am 13.11.2011 18:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Das Warten hat sich gelohnt, allerdings, die Kanalisation hat ja fast schon Poolqualität :wink:
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Sinthoras
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

sehr schön :dafuer:
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Wie immer sehr klasse und schau ich mir immer wieder gerne an. Bei den Meistern darf man ja auch Kritik anbringen. Ich würd auch zustimmen, dass du das Abwasser iwie nochmal farblich anpasst, mehr braun, weniger blau. Aber ansonsten echt genial, der modulare Geist hat dich voll erfasst. Also legst du "nur" deine Kanalstreifen rein, baust aber weiterhin deine Wege mit den Gangelementen, richtig?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@ Eredrian: Ja, das ist weiterhin eine bewusste Entscheidung. So sehr ich eure komplett 3-dimensionalen Kerker mag, würde ich mit dem Gefummel zwischen den Wänden wahnsinnig werden. Ich gedenke aber demnächst kleinere Erhebungen wie etwa Podeste mit kleineren Treppen u.Ä. auf die flachen Raumplatten aufzulegen, um etwas mehr Raumtiefe zu schaffen. :)

@ alle: Das mit der Wasserqualität stimmt allerdings... vermutlich hat mich die hier stattfindende Re-Naturierung der Ruhr in die Irre geführt. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Skullhamma hat geschrieben:Ok... hatte die Bilder versehentlich 2x gepostet, sorry.
Skullhamma hat geschrieben:Aber meine Feinmotorik zieht nun mal drei Liter auf eine Miniatur!!
:wink:

Was soll ich sagen, auch, auch wenns langweilig wird und man nur seinen Vorrednern zustimmt:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

also ich finde das wasser sehr schön und es past auch zum dungeon von der farbgebung her.klar hat ne kanalisation eher braune matsche, aber was gut aussieht, sieht gut aus und sollte nicht nochmal umgemalt werden, nur damits realistischer aussieht, mmn. :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Ah cool, das lässt sich auf jeden Fall sehr viel besser kombinieren, ich muss nämlich immer jeden Raum neu bauen. Durch deine Wandelemente haste doch schon struktur drin.
Jetzt wo er mich so anstiert, was hat es denn mit dem Hexermodell auf sich? In meinen Chroniken taucht der nirgends auf.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Das ist der Chaoszauberer aus der Dungeonquest-Heroes Expansion von 1987 oder 1988. Ich liebe diese Figur. Der Name rockt auch: Azoth the Faceless. :twisted:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Beim Anschauen meiner floor-tiles kam mir eine Idee. Die hab ich dann einfach mal umgesetzt - Blood Bowl goes HeroQuest!

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Commissar Caos gefällt das :ok:

Aus welchem Material sind denn deine Tiles?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich nehme 0,5 cm dicke Styrodurplatten von Modulor. Sämtliche Strukturen werden mit einem Skalpell in die Oberfläche geschnitzt, das Feld besteht insgesamt aus drei Platten von 27 (30) x 51 cm Fläche. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

sieht echt top aus!
für bloodbowl könnt ich mich auch mal wieder begeistern..
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So, es gibt mal wieder was von der Fantasy-Front zu vermelden - Zeit für neue Fotos! Ich bastel mir aus den Resten meiner alten 40k Chaos-Armee eine Nurgle-Warband für kleine Skirmish Games, die auch im HQ-Dungeon ihre Verwendung finden wird. Nach kleineren Nachbearbeitungen steht der Kern: Ein alter Great Unclean One (Version "Pummelfee"), 2nd Edition Plaguebearer und ein alter Champion des Chaos. Es folgen: Weitere Champions, Nurglings, Beasts of Nurgle und Tiermenschen. Vielleicht auch noch ein Minotaur, mal schauen, wie gierig ich bin. ;)


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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Sei gierig! Ein Minotaur passt gut zur Pummelfee.
Schöne old school warband. Schau ich mir gerne an.
Fertig machen und Fotos posten, pronto!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr geil deine Minis!!! :mrgreen: :shock:

Der Chaoschamp gefällt mir am besten. :dafuer: Den habe ich auch .
Der war übrigends auch 1988 bei der Dungeonquest EW."Heros" dabei und wurde vor 1-2 Jahren in so einer Revival 4 ChChp.Box bei GW wieder angeboten.
Den Schleimchef habe ich auch zum Teil.
Oldschoolminis sind eh meistens die coolsten!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Dready »

Sehr cool. :ok:

Ich mag den alten Verpester total, hab auch selber einen in der Vitrine stehen. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Topquest hat geschrieben:

Der war übrigends auch 1988 bei der Dungeonquest EW."Heros" dabei und wurde vor 1-2 Jahren in so einer Revival 4 ChChp.Box bei GW wieder angeboten.


Genau da habe ich ihn für meine Dungeonquest Sammlung erworben. ;)


@all: Danke für's Lob :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Das ist interessant.Genau wie ich :D .
Habe alles von Dungeonquest auser einer einzigen Mini nähmlich"Siegfried Goldenhair"den Barbaren/Norce.
Ein paar Helden habe ich sogar doppelt.Vieleicht gibts ja Jemand hier der Ihn abgeben möchte und einen anderen davon sucht.Das wäre cool dann wäre ich damit komplett.
Binn halt ein echter Sammelfreak von Warhammer , HQ ,AHQ, DQ usw...!
Bitte melden!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Topquest: Der gute Siegfried war auch der letzte, der mir gefehlt hat... nun liegt er hier - und wird nicht bemalt. ;)

@knightcrawler: Gierig genug?

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Auch wenn's um den Minotaurus geht, der Chaoskrieger daneben ist geradezu perfekt :dafuer:

Beim Minotaurus hat sich ein optischer Effekt eingeschlichen: Man könnte meinen, er hält in seiner linken Hand den Baum ... der in Wirklichkeit exakt ausgerichtet im Hintergrund steht.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Luegisdorf hat geschrieben:der Chaoskrieger daneben ist geradezu perfekt
:ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Das sieht mal wieder alles sehr sehr sehr gut aus! Eine wahre Augenweide!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Ein Minotaurus mit Migrationshintergrund...
Aber sehr, sehr geile Bemalung (der Chaoskrieger ist wirklich Sahne)
Bei ungenauem Hinsehen, sieht es so aus, als hält der Minotaurus nen Baum in der linken Hand...
Fein!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Migrationshintergrund, Baum in der Hand... viel schlimmer ist, dass ich vergessen hab den Armreif zu bemalen.

"Mon capitan... isch schäme misch!" :oops:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So. Mit Armreif, ohne Baum in Hand und mit neuen Kumpels. Der Migrationshintergrund ist dagegen nicht verhandelbar.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Ich weiß, es geht eigentlich um den Minotaurus, aber diese Chaoskrieger :shock:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die ersten Champions sind fertig. :twisted:

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Gruppenbild mit Dame.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Entzückend!
Man kann nie gierig genug sein. Fördert die eigenen Talente.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr cool die Champs. :dafuer:
Das Lila finde ich geil.Toller Kontrast zu den erdigen Tönen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

hammergeilo!
Das aschegrau als kontrast auf den bases ist nicht ganz soo mein fall, sieht aber alles in allem sehr stimmig aus!
Welche(s) regelsystem(e) verwendest du für skirmish? sobh?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hoch geschätzter Herr Caos!

Erstmal danke für's Lob und Vorbeischauen. Für Fantasy verwende ich SoBH, wenn es schnell gehen soll. Ansonsten will ich demnächst unbedingt No Quarter von wargames-unlimited.net ausprobieren, das hoffentlich genauso rockt wie mein geliebtes No Limits für Sci-Fi-Szenarien. Langfristig will ich mich aber auch noch mal mit dem Oldhammer-Phänomen auseinandersetzen, dafür brauche ich aber noch Zeit... da muss man ja tausend Regeln beachten.

Liebe Grüße,

Skully :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Ich mag die song of's ja auch unglaublich gerne. Allerdings finde ich, dass die regeln bei reinen Nahkampf scharmützeln doch an ihre grenzen stoßen. wird ein bissel langweilig auf die dauer. Für alles mit Schußwaffen gibt es gerade kaum bessere schnelle Regelwerke find ich. aber bei fantasy oder mittelalter.. naja.
Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Skirmish-System, bei dem man eine wie von dir gezeigte Truppe gut einsetzen kann.
Ich spiele in letzter Zeit ja begeistert SAGA, aber so richtig skirmish ist das ja auch nicht. :?

no limits muss ich mich auch mal mit beschäftigen. is aber ja auch scifi. Von Oldhammer hab ich noch garnichts gehört.. :oops: Was das? *gooooglenebenbei*

Grüße
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich musste mich da auch von Mophus aufklären lassen... Im Prinzip altes Warhammer Fantasy. Einige Leute betreiben gerade in einem Blog Versuche einen Profilgenerator zu entwerfen. Du kannst also ein normales Warhammer Fantasy Profil entwerfen (ganz nach Gusto) und dann mittels eines transparenten Systems die Punktkosten für die Einheit errechnen.

Das gleiche geht mit No Quarter - da kannst du sogar die Punktkosten für Waffen errechnen. Magie gibt es auch. Umsonst, tranparent, gut geschrieben... Ich liebe wargames-unlimited! :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Commissar Caos hat geschrieben: Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Skirmish-System, bei dem man eine wie von dir gezeigte Truppe gut einsetzen kann.
Grüße
Brink of Battle oder Hovac sind sehr gut geeignet!

Ansonsten zum Thema Oldhammer, ich hab hier die Oldhammer Regeln (Also eigentlich Warhammer 3rd) und kann schon sagen das sie eigentlich recht gut sind und zumindest bei mir wieder die Lust auf Warhammer gestärkt haben. Ich denke aber richtig spielbar sind sie eher als Mischung (so bevorzuge ich eigentlich als Speerregeln eher ne Mischung aus Warhammer 3rd und Warhammer 8th, aber gerade Oldhammer lässt sich sehr gut verhausregeln!)) ist aber auch ein Massenskirmish
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

jemand schon Erfahrungen mit D12 gemacht?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Rollt nicht so gut wie D20, aber besser, als D10 oder sogar D4.
Meist fallen 1-12 Augen, gibt aber auch Sonderanfertigungen.
Der Schnitt ist mit 6,5 leicht unter dem von 2D6, dafür ist die Verteilung nicht binomial, sondern diskret gleich, was in manchen Situationen wünschenswert ist.

Zur Optik kann ich nix sagen, den gibt es in tausenden Varianten.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Meine sind rot. :barbar:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

@Commisar Chaos: Ich benutze seit Jahren nur noch den D12 zur Bewegung der Heroen.
statt den 2 Alten. Dann hat man einen Würfel weniger rumliegen der manchmal stört.
Hat ja eh schon genug andere wie Kampfw.usw...
Der Nachteil ist natürlich das man eine 1 hat statt vorher mid. die 2.
Löse es bei der Bewgung so das ich die Helden bei einer 1 auch mid. 2 Felder laufen dürfen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Wir entfernen uns vom Thema - aber ich möchte da doch noch mein Ex-Gadget kurz ins Spiel bringen: Ich hab seinerzeit eine 2-12-Wertetrommel eingesetzt, sozusagen ein optimaler "W11"
Bild
sind dann aber wieder zurück zu den 2xW6 ...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Skullhamma hat geschrieben:Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:

NEEE !


wir sind alle SPINNER! :mrgreen:
________________________________________________________

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
________________________________________________________
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Sir Den: Ich wollte hier eigentlich nur die etwas weniger offensichtlichen Dinge ansprechen! :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

gnaaaa! :kloppe:

btw: ich suche einen D12 aus Holz! kann mir jemand sagen, wo ich so einen herbekomme? bitte PM sonst wird skullies schöner thread noch mehr verunstaltet! :zombie:

***Commissar Caos: over and out*** 8)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Lautes Genurgle im Verlies - Krawehl, krawehl! Die Ziegen und die kleinen Schleimer sind fertig. :barbar:

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Demnächst in diesem Theater: Centauren, noch mehr Ziegen und Chaos Thugs. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

ach, ich liebe die alten Ziegen! Wundervoll! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Dass die farbigen immer Ärger machen müssen...
Sehr sehr fein und schön bunt!
Weiter so.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

sehr gute arbeit! sehen fantastisch aus. hab jetzt nicht alle 8 seiten gelesen, hast du schon mal gesagt welche farben du verwendest?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Schöne Bilder , wie immer von Dir! :dafuer:
:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Kane hat geschrieben:...hast du schon mal gesagt welche farben du verwendest?
Im Prinzip nur Citadel-Farben für die Minis und etwas weniger edle von Rico (Idee und Hobby) für die Dungeon-Teile. Vielen Dank euch allen. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die Plaguebearer (Seuchenhüter) sind fertig. Habe drei alte 1st Edition Modelle günstig ergattern können... :)

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Wie gewohnt: erste Sahne!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

sehr gut der dicke ist echt geil! respekt!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Ich darf doch sehr bitten! Der Dicke ist eine Sie!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Also... um ganz ehrlich zu sein... sein/ihr Geschlecht ist bis heute nicht ganz geklärt. Aber eins steht fest - ES stinkt! :zombie:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

:oops:
ja gut wenn er eine sie ist dann tut es mr echt leid ändert aber nix an der genialen bemalung!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Nun gut Männer... um endgültige Sicherheit zu haben, muss sich einer von euch Helden nun ein Herz fassen, diesen verrottenden Bauch anheben und nachschauen!

Paladine und Hexenjäger vor! ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

:kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

äähhh ja klar gerne......... hab aber leider in nächster zeit keine zeit, mindestens solange nicht bis ein anderer dafür zeit hatte, denke ich :pfeif:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Kane hat geschrieben:äähhh ja klar gerne......... hab aber leider in nächster zeit keine zeit, mindestens solange nicht bis ein anderer dafür zeit hatte, denke ich :pfeif:
Ja klar... Helden halt! Wenn ihr den Oger erschlagen sollt, rennt ihr von Walhalla faselnd mit der Streitaxt los - aber sobald einer die Hexe küssen oder die hässliche Königstochter heiraten soll, dann zieren sich wieder alle! Pfffff... :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

ja deswegen hab ich ja keine zeit muss oger erschlagen :kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Agent Skulli: Kannste bitte mal ein Foto von deinem Fotosetup machen
oder zumindest eine kurze Beschreibung deines "so mache ich meine Fotos" abgeben???
Danke.
Die sehen nämlich sehr gut aus...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hey Killy!

Vielen Dank erstmal. Das Set-up ist wirklich nicht dolle... Ich fotografiere bei normalem Tageslicht, mit einer Brennweite von 50-70mm und Blende 13. Dabei kommt dann noch mein Systemblitz ins Spiel, den ich frontal und mit voller Wucht auf die Minis knalle (Mag im Dungeon eher die harten Schatten). Danach werden die Bilder mit dem göttlichen (und gratis erhältlichen) GIMP bearbeitet. Ich fasse dabei vor allem Schnitt, Belichtungskorrektur und Schärfe ins Auge.

Ich bau also kein Studio auf oder so. Freut mich, dass es dennoch gefällt. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

OK, ne 13er Blende, da gehts schon los.
So groß/klein kann meine Kamera nicht...
Deine Fotos sind immer so schön hell und strahlend.
Du hast halt überall Licht. Vor, hinter, über und bestimmt auch unter den Minis.
Was kommt so ein Riesenblitz??
Toll...
Danke für die Impfo. :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Naja... der Blitz lag gebraucht so um die 100 Euronen... ich hab ne semi-professionelle Ausstattung und bearbeite das Licht zudem mit Ebenenmasken nach. So eine Anschaffung lohnt sich aber nicht, wenn man nur Minis knipsen will. Ich fotografiere auch sonst sehr viel. Mit einer guten Kompakktamera sollte man aber auch vernünftige Fotos zaubern können. Hab auch schon gute Ergebnisse mit den Samsung SIII Knipsen gesehen.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hab das Verlies mal wieder intensiviert... einige neue Pseudo-Mauern und Turmruinen runden das Bild zusammen mit dem restlichen Geröll noch etwas besser ab.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

:D Erzeugen eine coole Stimmung und noch mehr Atmosphäre in Deinem schönen HQ-Modulardungeon! :dafuer:

Ja man findet immer wieder etwas was man verändern und verbessern kann , zum Glück.
Für Kreative wie mich , Dich und einige Andere hier ist der Stillstand wie der Tod.
Kenne das gut muss auch immer Neues erschaffen.
Ist bei all meinen Hobbys so.

Wenn ich das sehe , bekomme ich wieder richtig Lust zu zocken.Ich glaube morgen werde ich zocken oder ein neues Abenteuer für meine Landsknechte und Schwarzgadisten erstellen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Dready »

Sehr stimmungsvoll und klassisch. :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Gnah... kann gerade nicht aufhören mit dem Malen. Hier der Start meiner Waldelfenbande, die noch kräftig wachsen wird. Musste die Jungs nur mit ein paar Highlights und neuen Bases versehen, den Rest hat der freundliche Engländer besorgt, von dem ich sie gekauft habe. Zu meiner großen Freude fügen sie sich trotzdem gut in die Sammlung ein.

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Allesamt von 1987, ein guter Jahrgang. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Die Minis sind allesamt sehr sehr geil.
Bilder zum Abgucken. Aber Pschschscht!!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr cool , Top wie immer !!!

Habe auch noch ein paar von den 80tis Waldefen grundiert herumliegen.
Verschiedene Kampftänzer usw...

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Schmackes! Einzig die Toga des Vogelwärters und die Handschuhe/Mokasins von jenem mit der roten Perücke würd ich vielleicht noch ein wenig mattieren ... das kommt ein wenig glitschig rüber :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Luegisdorf hat geschrieben:Schmackes! Einzig die Toga des Vogelwärters und die Handschuhe/Mokasins von jenem mit der roten Perücke würd ich vielleicht noch ein wenig mattieren ... das kommt ein wenig glitschig rüber :wink:
Wo er recht hat, hat er recht.... :/
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die zweite Hälfte der Spitzohren ist fertig. Als Nächstes kommen Baummenschen und Dryaden.

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Nichts schlägt den Typen im Ganzkörper-Kettenhemd! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

de sehen echt gut aus! der mt dem ganzkörper kettenhemd ist echt cool aber ob der viel sieht?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Vermutlich nicht... aber bei Untoten, Orks und Skaven kann man sich eh allein auf die Nase verlassen. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von don danielito »

Wirklich sehr schicke Figuren wunderbar bemalt.

Kompliment :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ein freier Tag, die Sonne scheint auf den Spieltisch, der Kühlschrank ist mit Getränken gefüllt, vier Helden sitzen bereits im Auto und sind auf dem Weg zum Spielleiter. Ein Hoch auf den Tag der Deutschen Einheit! ;)

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Ich bin sehr gespannt, wie die vier Herren auf den Troll reagieren. :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Ja,
dann kann man nur noch viel Spaß und Freude wünschen :!:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Tja, Wehrter... da hast du dich aber extrem gut im Schatten versteckt. Zwei Helden hätten deine Hilfe gebrauchen können und sind aufgrund unterlassener Hilfeleistung tot im Dungeon zurück geblieben. ;) Aber was soll man auch erwarten, wenn der Barbar in der Truppe ganz auf Fluff bedacht jede Tür öffnet ohne nachzudenken...? Den Troll haben die Recken noch erledigt, aber die vier untoten Gesellen vor dem Dungeon-Ausgang waren dann doch 'ne Hausnummer zu groß. Anfang November geht die Kampagne weiter, mal schauen wen es dann erwischt. :barbar:

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Nach der Gefangennahme durch einen eher unangenehmen Totenbeschwörer fliehen vier Helden aus ihren moderigen Zellen...

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"Freiheit oder Tod!"

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Verschanzte Orks wollen die Flucht der Heroen vereiteln.

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Shagrat der Troll setzt den Helden zu...

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Plündernd im Zimmer des Nekromanten.

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Barbar allein auf weiter Flur... mit tödlichen Folgen!

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Die geheimnisvolle Esmeralda muss es richten... und assistiert bei der Vernichtung der Untoten.
Zuletzt geändert von Skullhamma am 04.10.2013 07:18, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

:skelett: :skelett:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geille Bilder hast mich zum spielen angeregt!!
Bei mir ist die nun auch endlich die HQ-Session eröffnet !
Spiele heute das erst mal wider nach fast einen halben Jahr jetzt.
Habe gerade extra meine Kammera geholt und werde ein auch paar Bilder machen.
:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Das Grünzeug ist fertig.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von McRain »

Bin ich der einzige, den der Dicke an Optimus-Prime in 'baumisch' erinnert? :)

Der böse in Buchenfarben(?!) gehaltene gefällt am besten
allgemein wirklich schöne farbauswahl und absolut seehenswertes Ergebnis!
:dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Perfektion.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

super geil die bäumchen! Hast du den zweiten Baummensch auch? den find ich von der Mini her fast noch besser. sind das nicht bloodbowl dryaden?

über den spielbericht hab ich mich auch sehr gefreut. ich steh auf spielberichte mit vielen bildern!
Verschanzte Fernkämpfer ganz hinten im Raum ist aber schon ne ziemlich miese nummer! 8)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Neue Bewohner für das Verlies... Bin gerade dabei das Grünzeug auf Metall umzustellen, hab ne Menge hübscher Sachen bei Ebay geschossen.

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Wollte gestern abend eigentlich nur ein Farbschema ausprobieren... und hab dann drei am Stück weggehauen. :barbar:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Das Ergebnis spricht für sich! Gork wird stolz auf dich sein!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Noch mehr Grünzeug.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Ganz nach meinem Geschmack! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Sehr geil, wie immer :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Es lebe die Arten..., äh, Figurenvielfalt :dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Kommen gut, die Mannen!
Die Orkhaut ist wirklich 1A!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Nochmal grün, diesmal schleimig oder beritten. Bin sehr froh, den Marshtroll ergattert zu haben... auf den war ich scharf, seit der gute Mophus ihn hier zum ersten mal gezeigt hat.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

:D Sehr schön alle Deine Grünhäute!
Den Troll suche ich übrigends auch noch für meine Oldschoolcollection, sehr cool!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Sehr hübsch anzusehen.
Obwohl ich diesen Oldschool-Kram nicht mag!
Der Troll hat ne tolle Farbe abbekommen!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

alter! Skulli goes nMM!!!
oder hat der Boss ne schwarze Rüstung? :ok:

Auf jeden fall sehr cool! weitermachen bitte!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Verstärkung für das untote Pack.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Super!!!
Sehr schöne Oldschoolminis .
Habe ich übrigends auch Alle zum Glück!
Man bekommt Sie leider immer selterener bei ebay zu günstigen Preisen.
Der Reiter und der Vampiirfürst sind am coolsten, meiner hat glaube ich ein Rundschild!
Nostalgisch das Zeugs benutze ich auch für HQ gerne! :dafuer:

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Neue Gäste auf der Untoten-Party.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Daggna »

Geile Minis! Bemalung gefällt mir richtig gut. Weist du oder einer von den anderen hier von welcher Firma die Mumie, der Ritter und der mit der Robe sind?

Mfg
Daggi
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Alle drei Games Workshop (4. Edition Warhammer Fantasy, 1994). Die bekommst du nur über Ebay, sind aber weden selten noch teuer.

Danke für's Lob. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Sehr geil! Du verwöhnst mich wieder mal auf höchsten Niveau mit dem Charme des bunten Zeitalters.

Die alten GW-Gerippe hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Ich bin entzückt!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geil!Geil!Geil! :dafuer:

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hier noch mal die Minis der letzten Wochen in ihrem natürlichen Lebensraum. Die Aufnahmen hab ich im Rahmen eines SoBaH-Spieltages gemacht, an dem ich auch meine selbstgebauten Häuschen erstmals einsetzen konnte. Spielerisch hab ich ordentlich einen auf die Mütze bekommen, verflucht seien die verdammten Elfen!

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von robert »

sieht echt cool aus -
vorallem gefallen mir deine farben -so schön leuchtend -ich bekomm das nie so hin.
aber sagmal bitte was sind das für bäume ?
gruss robert
Zuletzt geändert von robert am 02.06.2014 10:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die sind von Woodland Scenics. Zwanzig Stück ca. 10 US-Dollar, dauernd auf Ebay zu haben. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Mal was größeres... Joe Skeletti misst satte 6,5 cm und ist für reguläre 6$ zu haben. Das sind derzeit knappe 5 Euro für feinstes Zinn, also kein Failcast.
Komisch, bei Grandma Wendy erzählen sie mir doch immer, dass man eine solche Figur nicht unter 30 Euronen produzieren könne... ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Der Skelettriese gefällt mir echt gut sehr hübsches Modell!
Das kann derjenige wahrscheinlich auch nur, weil er große Mengen Altlegierung liegen hat aus guten Zeiten. Eine Figur dieser Größe kostet heute alleine an Materialkosten 6€. Die Hersteller gehen nicht aus rasenden Jubel zu Resincasts über, Zinn stirbt wegen seines hohen Legierungspreises in dem Segment aus!.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Gut möglich, das will ich auch gar nicht anzweifeln. Qualität darf ruhig einen gewissen Preis haben, solange man nicht übertreibt. Da ich 95% meiner Miniaturen über Ebay beziehe ist mir eigentlich auch egal, was der Marktführer nimmt. Die sollen mir nur nicht erzählen, dass sie preiswert seien. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

NIEMALS ist GW Preiswert, noch nicht mal Qualitativ sehr gut, sie sind nur Marktfüher sonst nix
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geiler Skelettriese !
Binn völlig Eurer Meinung.
Kaufe selbst auch seit Jahren deshalb zu 95% bei ebay .
Bei den Preisen wird man ja Arm heutzutage ganz bessonders
wenn man noch 1-2 andere teure Sammelhobbys hat .
Und Schwabe ist wie ich. :lol3:

Grüße Topquest!
Zuletzt geändert von Topquest am 10.06.2014 18:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Topquest hat geschrieben:Und Schabe ist wie ich.
Begriffserklärung "Schabe":

Steigerungsform von "Schwabe" --> spart sogar an Buchstaben.
:mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Ups Peinlich :oops: :lol3:

Natürlich Schwabe wie ich !

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich hab meinem Blog ein Facelift verpasst. Wer schauen möchte, was ich neben dem Fantasy-Sektor sonst noch spiele/bemale, der ist herzlich eingeladen dem Link in meiner Signatur zu folgen. :)

Ich habe selbstverständlich auch brav die HQ-Cooperation verlinkt.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Bei mir ergibt sich da ein kleines technisches Problem: Wenn ich die Seite nach unten scrolle, scrollt CHrome zwar die Bildergalerie durch, aber die Info Leiste an der linken Seite mit dem Einführungstext und der Linkliste bleibt unverändert, sodass nur der erste Link gerade noch am unteren Bildschirmrand zu sehen ist :? Ansonsten wie ich schon mal in ner PN anmerkte: Sehr geile Sachen, die du da hast :ok: Diese Postapo Bandenkriege gefallen mir sehr.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Danke für den Hinweis und das nette Lob, Sinthoras! Das Scroll-Problem sollte nun behoben sein. Falls noch wem irgendwelche Klöpse auffallen sollten, immer her damit! :goblin:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Ja jetzt läufts :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich tausch jetzt nach und nach das Plastik aus.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Äußerst hübsch. Die Bemalung gefällt mir, aber die Minis an sich sind wirklich Geschmackssache. Besonders der Squig mit dem Hoppa- ich weiß nicht. Da sehen die aktuellen um Welten besser aus.
Wo kriegst du denn den ganzen Kram immer her?
Ich würde gerne mal ein Gesamtbild mit Action sehen...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hihi... der Killy. Ich verbringe Tage und Nächte damit, diese alten Schätze in der Bucht aufzutreiben... will ja auf keinen Fall mit diesem neumodischen Zeug spielen, dass du bepinselst. ;)

Das ist sie wieder, die alte Geschmacksfrage. Es liegt sicher daran, dass ich mit diesen Minis groß geworden bin. Wenn ich mir aktuelle Sachen (vor allem von Grandma Wendy) anschaue, dann gruselt es mich. Zu übertrieben, zu ernst, ohne Seele. Wahrscheinlich geht's den Jüngeren wie dir genau anders herum. :)

Liebste Grüße,

Skully
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mulambo »

Sehr hübsch bemalt! Und ich schließ mich hier der Oldschoolfraktion an. Die alten haben viel mehr Charakter. Das neue Zeug wirkt einfach lieblos 'verböst'. Alte Goblins sehen wenigstens noch hinterhältig aus :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Mulambo hat geschrieben:Das neue Zeug wirkt einfach lieblos 'verböst'. Alte Goblins sehen wenigstens noch hinterhältig aus :D
Genau das. :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von CorranHorn »

ich find die neuen gobbos vor allem zu mickrig! :goblin: seit "schlacht um schädelpass" mit diesen schrecklichen einteiler goblins, kann man keine GW minis mehr kaufen. gottseidank bin ich mit der älteren version versorgt und brauche nur noch helden von avatars of war kaufen. da gibt es sowieso den coolsten goblin aller zeiten: http://i125.photobucket.com/albums/p79/ ... nking2.jpg
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Skullhamma hat geschrieben:Wahrscheinlich geht's den Jüngeren wie dir genau anders herum. :)
Oh Danke... nun ja, ich bin inzwischen auch 36... habe aber das ganze GW-Zeug erst nach 2000 entdeckt, als es mit den HdR Sammelheften losging. Das war auch die Zeit, als ich mein HQ wieder vom Dachboden holte....
Wenn ich mir aber im O&G Sammlerkompendium die alten Minis ansehe, bin ich froh, dass es die derzeitigen gibt. Ich möchte die aber auch nicht aufm Brett stehen haben, denn nicht alle sehen gut aus. Eben die Schädelpass -Gobbos- nahezu widerlich...Dafür der Troll wiederum sehr schick.

Ich hätte gerne Gubbinz the Jester und den Bogenschützen vom alten Wolfsstreitwagen. Das sind alte Minis, die mir auch gefallen.

Aber zum Glück gibts ja den Geschmack...
...und seit wann bin ich eigentlich Chaoslord???
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Oh... dann bin ich ein Jahr jünger. :lol:

Hab aber schon in den frühen 90ern ersten Kontakt mit GW-Kram gehabt, obwohl es erst 98 mit dem Spielen losging. Aber schon damals fand ich alles ab 1994 doof... und die geilsten Sachen waren immer die von vor 89. Der Geschmack halt. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich troll hier mal rum.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

troll gemacht!! :D
Ich liebe deine Bilder, hab ich das schonmal erwähnt??!!
Was mich stört, sind diese riesigen Wash?-Pfützen... (rechte Schulter, Augehöhle etc.)
Aber so darf ein Troll natürlich rumrennen, der kommt ja nicht aus der Badewanne!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ja, das fällt tatsächlich auf. Dosieren ist nicht meine größte Stärke. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Der Troll und die Goblins gefallen mir. Besonders der mit der Russenkappe ist legendär. Der Troll ist auch noch in meiner Leadpipe.

Inzwischen habe ich mich in die 1985er Serie verschossen. Bei manchen 89ern merkt man schon dass sie eher zu WH 4. Edition tendieren. Ich habe hier noch ein paar Citadel Skelette aus Zinn von '89. Vielleicht hast du Lust zu tauschen?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Mit Skeletten bin ich erst mal gut versorgt... ich hab zudem wenig von 85-87, was ich wegtauschen würde. Hast du an etwas Bestimmten Interesse?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ein kleiner Mix aus alt und neu. Freue mich diebisch, dass der Nurgle Sorcerer endlich fertig ist. :)


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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr cool wie immer! :dafuer: :chaos: :chaos: :chaos:
Tolles Farchema , besonders die Lila Hautakzetnte gefallen mir gut.

Mal ne Frage.
Was hast Du eigentlich für ne geile Kamera ?

Du machst mitunter die besten Bilder hier im Forum
würde mir wünschen meine wären genauso gut.

Absolut sauber und klahr , wie bearbeitetst Du Deine Fotos so schön?

Grüße Topquest!
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hey, Top. Ich stelle die Figuren bei Tageslicht auf ein Stück grauen Karton und fotografiere dann mit einer Konica Minolta Dynax 7D. Meistens so Blende F/13 und dem dazugehörigen Blitz. Der Rest wird dann mit GIMP erledigt. (Das ist das Photoshop für Leute, die mit Photoshop arbeiten wollen ohne den Preis für Photoshop zu bezahlen) ;)
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Morgen!Danke für die Infos von Dir !
Werde das Programm mal testen demnächst.
Und vieleicht dann öfters auch meine alte Spiegelreflexkammera nutzen die ich
zur Zeit nur für ebay nehme.
Liebe Grüße Topquest!
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Der Oberstinker ist endlich fertig. Musste jahrelang auf der Paintlist warten... :zombie:

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Der stinkt aber gewaltig :kloppe: Wieder mal sehr gut bemalt und fotografiert. :dafuer: Vielleicht hätte man an der Sense noch ein paar Blutspritzer anbringen können. Allerdings ist es immer schwer anhand eines Fotos zu beurteilen, ob derartiges wirklich zur Figur und dem Farbenspiel passt^^
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Ganz vortrefflich! Väterchen Nurgle wird stolz auf dich sein. Mach weiter so und vielleicht segnet er dich dann sogar mit mit extra stinkenden Fürzen oder besonders penetrantem Körpergeruch! :kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Neues Personal für's Dungeon. Den Cave Troll werde ich auch chaotisch einsetzen, da schadet Pink nie. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Figuren wie immer KLASSE. Die 'Kulisse' mit dem Wagen und den Sandsäcken hat für meinen Geschmack ein wenig zu viel Glanz dran ...

... und: wie kommt denn die Russenkappe auf den Kopf des einen Goblins :lol: ?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Huch! ein pinker Troll! Paulchen Troll? :mrgreen:
Die Launen des Herrschers des Wandels sind vielfältig. Gefällt mir!
Die Grünhäute sind auch super! Ist der Ork auch von GW?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Commissar Caos hat geschrieben: Die Grünhäute sind auch super! Ist der Ork auch von GW?
Jau, aber sehr alt. Hier der Link:

http://www.solegends.com/citcat88/0510orcs-02.htm
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Tatsache! irgendwie sticht der vom Design etwas raus.
Am liebsten mag ich aber den Goblin mit dem Schwert.
Obwohl dir der Stern des Genossen sehr gut gelungen ist! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich mag den mit der invar battlewrench.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Sidorion hat geschrieben:Ich mag den mit der invar battlewrench.
Das verstehen dumme Barbaren wie ich leider nicht. :?:
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Sodele, Harpien sind jetzt auch im Bestiarum:

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Skullhamma hat geschrieben:
Sidorion hat geschrieben:Ich mag den mit der invar battlewrench.
Das verstehen dumme Barbaren wie ich leider nicht. :?:
Ich denke das Rätsel in diesem Fall lösen zu können. Mit Battlewrench dürfte die Waffe des Orks gemeint sein: 'Wrench' in diesem Kontext gleich Schraubenschlüssel und 'Battle' dürfte bekannt sein. Und ich gebe Sid recht: Das Mordinstrument des Orks sieht wirklich wie ein Werkzeug eines Mechanikers aus :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Luegisdorf: Ok, schlüssig. Aber wer oder was ist "invar"? :|
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sidorion »

zwei Sekunden Wiki: Invar ist eine Legierung von Eisen und Nickel mit einem sehr geringen Wärmeausdehnungskoeffizienten. Wird bei Präzisionsmessgeräten und -werkzeugen verwendet.

Aber eigentlich bezog ich mich auf einen Mod für Minecraft namens Thermal Expansion. Da gibts so einen Kriegsschraubenschlüssel aus Invar :mrgreen: .
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Und wieder ein Stück schlauer. Danke, Sid! :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Toll Deine Harpien aus der 2-3 Edition von Warhammer und vorallem sehr selten! :dafuer:

Ach ja von den Orks und Goblins (putzig , ILove it) gefällt mir der Shamane am besten.
Zum einen weil ich Ihn seit Jahren schon versuche günstig bei ebay zum ersteigern was leider noch aussteht und zu anderen weil er so putzig ulkig ist.
Einfach nett diese Oldschool Minis! :lol3:

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Operation "Plastik ersetzen" läuft... Chaos, Untote und Orks sind eigentlich schon durch, jetzt folgen noch Helden und Landsknechte/Henchmen (siehe oben). Ich vermute, dass ich meine Kunststoff-Kollegen in nicht allzu ferner Zukunft in der Bucht verkaufen werde. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von CorranHorn »

Saugeile Minis! :ok:
Lass es mich so sagen, du bist mir Rundbases absoluter Trendsetter für 9th WHFB!
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ernsthaft? Oh, Mann... da werden wohl ganz viele arme Teufel wieder umbasen. Trendsetter sein ist ansonsten echt easy - Großmutter Wendy geht derzeit nämlich back in time. Die bringen zumindest für 40k nur noch Zeug raus, das ich schon vor Jahren für Epic bemalt habe. :mrgreen:

Danke für's Lob. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Anderas »

Was für Farben hast du denn für das Holz von den Kisten benutzt? Das sieht echt gut aus!
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Sinthoras
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Hab mich eben mal wieder durch deinen Blog geklickt. Das letzte mal war zugegebenermaßen schon etwas länger her :pfeif: Aber umso mehr "neue" Bilder durfte ich bestaunen. Wirklich geiler Scheiß, was du da hast :dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Anderas: Das war irgendeine Farbe der Firma Ricoh (Idee + Hobby) und dann Agrax Earthshade, bis der Arzt kommt... würde ich heute definitv anders machen, freut mich aber, dass es gefällt. :)

@Sinthoras: Merci beaucoup! :oops:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Mal ganz von den sehr sehr kultigen Modellen abgesehen, finde ich das Schema dieser Truppe sehr schick!
Ich hab mal noch ne Fachfrage. Wieviele Farbaufträge sind das auf einer Mini?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Killy: Danke! :)

Ich mach bei maximal vieren Schluss. Das Weiss der Uniformen ist z.B. Zandri Dust, Ushabti Bone, Letzteres + Skull White (50/50) und zum Schluss Mini-Akzente in reinem Skull-White. Ich bin aber auch noch ganz neu im Schichten, vielleicht mache ich mir in 5 Jahren noch mal doppelt soviel Arbeit. An manchen Stellen wird auch immer noch gewasht, ist aber deutlich weniger geworden.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Neue Helden braucht das Land, alles aus Blei und von Citadel.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Anderas »

Versuch mal die Augen kleiner zu machen. Die sehen alle ziemlich erschrocken aus so.
Meist sieht man vom Weiß der Augen fast gar nichts - du könntest den existierenden Modellen ja ein bisschen Lidschatten verpassen damit die Augen kleiner werden.


Abgesehen davon finde ich sie ziemlich gut. Ich bin auch noch mit Wash zugange - meist bin ich damit zufrieden, manchmal ärgere ich mich unglaublich wenn die sich irgendwo sammelt und grau wird. Vier Schichten mache ich nicht, zumeist müssen zwei bis drei Schichten reichen, aber ich mische die Schichten ein bisschen so dass da trotzdem (bei z.B. zwei Schichten) drei oder vier Farbvarianten rausekommen. Ich bilde mir ein das geht schnell und sieht trotzdem angemessen aus. (sicher bin ich mir da nicht. :) )
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Anderas: Ja, das mit den Washes ist mir auch immer passiert, deshalb bin ich umgestiegen. Die Augen sehen auf den Fotos echt extrem aus, allerdings ist da auch der Blitz mit dran schuld. Im Original sind sie weniger auffällig, obwohl ich die Pupillen schon eher klein male. Muss mal in mich gehen, ob ich das ändern möchte... bisher habe ich mit großen Iris/Pupillen-Bereichen nur schlechte Erfahrungen gemacht, das kann ich irgendwie nicht gut. Danke für die konstruktive Kritik! :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Talabheim Warband - Neue Helden für die Stadtwache.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von don danielito »

Sehr, sehr geile Figuren und dazu noch hervorragend bemalt :ok:
Phantasie macht die Realität lebenswerter...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Wirklich ganz ausgezeichnet, mit was du uns hier mal wieder beglückst!
Wunderschöne Minis und Bemalung.
Das treibe selbst einem hartgesottenen Commissar die Tränen in die Augen! :lol2:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Neue Kollegen, alte Bekannte und teilweise überarbeitete Floor-Tiles.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

ist genehmigt! :ok:
Nur auf den neuen Floor-Tiles sollten noch ein paar Goblins zertreten werden. Die sehen doch noch sehr sauber aus für einen Dungeon..
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Goblins in meinem Verlies zertreten? Da sagt dir mein Oger-Hausmeister was anderes! ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ein paar alte Jes Goodwin Oger für's Verlies.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Hroth Yog und der Executioner sind legendär. Besonders letzteren finde ich sehr charaktervoll. War der Helm des Hauptmanns schon so, oder hast du das selber abgeändert?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Das war leider schon so und dem Oger Berserker fehlte das Horn (musste also nachmodelliert werden). Dafür hab ich die beiden aber auch für 3 € pro Stück bekommen, da sagt man nicht nein. :)
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