Sidorions 3D Dungeon

Viele User haben Dungeon Projekte, Miniaturengalerien usw... Hier sind alle diese Galerien zusammengefasst

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Topquest
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr schön , Deine Teile werden immer besser ! Die Schwammtechnik nutze ich auch öffters in dem Bereich .Ist meist sehr praktisch bei solchen Teilen.
:D Grüße Topquest!
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Goregrinder
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Goregrinder »

Das mit derWandtextur ist eine gute Idee. Die Kacheln mit dem Finger einzudrücken mache ich im prinzip bei jeder meiner Fliesen. Ein weiterer Tipp ist das Abrollen einer Alluminiumkugel. Je frischer diese ist (sprich zackiger weil noch wenig Abrieb) desto tiefer die Muster. Diese dann gewasht gibt ebenfalls eine herrliche ungleichmäßige Oberflächentextur.
Gute Farbwahl!
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Alukugel hab ich schon ausprobiert, war aber enttäuscht, da sich die Spitzen sehr schnell abnutzen (Sogar bei der relativ harten Folie von Joghurtbecherdeckeln).
Ich bevorzuge daher meine Haarbürste. Ein paarmal damit auf das Polystyrol eingedroschen oder drübergeschrammt (oder beides :mrgreen: ) und Du hast eine prima Felstextur. Sieht man schön bei den Wänden im Abflussraum:
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Hmmmmm.... könnte glatt als dritte Gestaltung für die Gänge herhalten. Ich hab an Neujahr Raketenstiele gesammelt, die machen sich an den Kachelenden prima als Balken anstelle der Schlusssteine. Dazu die Felstextur und ein, zwei Rührstäbchen vom Doof als Verschalbretter quer aufgeklebt und fertig ist das Bergwerk.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Luegisdorf
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Wieder mal ein wunderbarer Raum .. auch wenn's ein Abwasserraum ist erinnert es mich ein wenig an Schokolade :wink:
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Dragonis
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

ich konnte auf keinem deiner Bilder einen Wassereffekt finden, habe aber irgendwie noch im Kopf das du sowas hattest, überlege gerade etwas mit Abwasserkanäle zu machen.
ansonten wieder erste Sahne was du da machst.
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Der Wassereffekt ist noch in Planung, jetzt müssen erstmal die Gänge bis um Treffen fertig werden. Guck mal in Eredrians Thread, der hat ganz viel mit Kanälen gebaut und Zombie und Robert haben auch Wassereffekte.

Ansonsten schau mal beim Bruce Hirst rein, da gibts ausführlich bebilderte Tutorials (allerdings auf Englisch). Im Modelleisenbahnbau kannst Du Dich auch mal umschauen, da gibts auch super Tipps.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

Gänge fertig machen mhm.
sag mal wie viele Tische wirst du dann am Ende brauchen ;), wird wahrscheinlich dann der größte Dungeon der jemals auf einem Treffen aufgebaut wurde.
Bin echt mal gespannt was du dieses Jahr alles mitbringst.

Wie das mit dem Wasserfekt geht kenne ich soweit, mir ging es drum, das ein Kanal ja nicht so tief ist, und Interesant währe wie man das mit den Feldern im Wasser lösen kann (für Bewegung denke ich mir einfach halbieren) ,mit dem Wasserzeugs rumexperimentieren is doch recht teuer ;)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Die Gänge, die ich jetzt habe fliegen dann ja raus. Der Dungeon wird also nicht größer, nur praktischer (und hoffentlich schöner).
Regeltechnisch habe ich mir zu Kanälen noch garnix einfallen lassen. Ich wollte die Felder eigentlich nicht begehbar machen, sondern eher wie Treibsand oder Gruben behandeln. Auch ein Abgetriebenwerden ala Descent wäre vorstellbar.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

naja ich denke ich verschiebe das mal bis zum Treffen da können wir uns ja in Ruhe drüber unterhalten
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Es ist soweit: Die Endstücke sind fertig. Wie auch bei den Ecken gibts zwei Designs:
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Ich habe auch das Design der Magnetlinks [edit] unter den Türen [/edit] geändert.
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Das hat zwei Vorteile: erstens schließen die so bündig ab, d.h. man hat keinen Schlitz mehr zwischen den Kacheln und zweitens sind die schneller zu bauen. Dafür habe ich mir eine Bastelmesserklinge so an einen Styroblock geklebt, dass sie in 4mm Höhe parallel zur Arbeitsfäche herausragt. Ich lege einfach das Stück Wand flach auf den Tisch und schneide mit dem Messer einen tiefen Schlitz von unten rein. Dabei muss man darauf achten, von oben auf die Wand zu drücken, da die Klinge sonst abgelenkt wird und der Schnitt sich verzieht. Da das immer bissi knifflig ist, mache ich diesen Arbeitschritt gleich nachdem die Wände zurechtgeschnitten sind, dann isses nich so schlimm wenn eine versaut wird.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 14:59, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Nächster Bauabschnitt fertig:
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Diese Sackgassen haben je eine Türe an der Stirnseite und je eine links und rechts an der Seite. Damit kann man auch unmittelbar am Gangende seitlich Türen vorsehen. Mit den anderen Endstücken hat man ja durch die Halbfelder bis zur nächsten Türmöglichkeit zwingend ein Feld Abstand zum Gangende.

Damit sind vierundzwanzig Kacheln fertig, sechzig stehen noch an. Die werden aber weniger kompliziert, weil ich keine Gehrungen mehr schneiden muss.

Ich denke, es ist an der Zeit, mal ne Bauanleitung zu posten:
- Zuerst werden die Teile zurechtgeschnitten, erst grob mit dem Messer und dann mit der Proxxon exakt auf Maß. Von links nach rechts: Wände, Böden, Bodenplatten
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- Dann werden die Aussparungen für die Magnetkupplungen an den Gangenden aus den Bodenplatten geschnitten. Das mache ich auch mit der Prox, mit Messer ist das so exakt nicht möglich.
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- Danach werden die Aussparungen für die Magnetkoppler unter den Türen herausgeschnitten (wie oben beschrieben).
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- Jetzt werden die Böden zusamengeklebt (Lage Ökolit auf die Styrodurteile) und die Felder herausgearbeitet.
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- Danach mache ich die Wandgestaltung.

- Nach der Bemalung werden die Türstücke aus den Wänden geschnitten und mit den Führungslaschen versehen.

- Jetzt endlich werden die Wände an den Boden geklebt und zum Schluss setze ich die Beilagscheiben und die Magnetkleber ein.

Weitere Bilder werde ich nach und nach bei den jeweiligen Bauabschnitten ergänzen.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:02, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Wo ist hier der Smily mit dem nach unten klappenden Unterkiefer....
Sehr, sehr geil und EDEL!!!
DANKE
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knightkrawler
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

HQ-Killy hat geschrieben:Wo ist hier der Smily mit dem nach unten klappenden Unterkiefer...
Das wäre dann wohl ein Foto von mir...
Hab' mir den Kiefer mal gebrochen. War schön.

Jedenfalls hab' ich damals so blöd geglotzt wie jedesmal, wenn ich diesen Thread aufmache.
Grandiose Arbeit, immer wieder!
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Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Lagoil »

Hallo Sidorion,

deine neuen Stücke nehmen langsam industriellen Charakter an. Das ist als Lob gemeint.

Mir ist bei dem Endstück, das am Weitesten links zu sehen ist, aufgefallen, dass eine Ecke der durchgebrochenen Bodenkachel etwas tiefer liegt. Das finde ich schön. Als Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkanten nicht als vertieften Riss darzustellen, sondern als Höhenunterschied zwischen den einzelnen Bruchstücken. Ich finde das sieht, dann noch älter aus. Als weitere Anregung würde ich vorschlagen, die Bruchkannten nicht so sauber zu gestalten. Stattdessen würde ich beispielsweise an den Punkten, an denen sich drei Bruchkanten treffen ein tiefers und breiters Loch machen. Wenn ich mir Gewegplatten anschaue, ja das habe ich für meine Kacheln getan, dann stelle ich fest, dass die Ecken immer sehr abgestoßen sind. Oder manchmal ist da eine sehr kleine Scherbe.

Es sind nur Vorschläge, keine Kritik. Es wird sehr lange dauern, bis meine Teile deine jetzige Qualität erreicht haben. Ich bin gespannt, wie es weiter geht.

Gruss Lagoil
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Erstmal Dank an alle für das Lob, ich hab richtig Pipi in den Augen!

@Lagoil: Danke für die Kritik, denn das war eine (Und kein Gemecker, das wird oft verwechselt :wink: ). Sogar eine sehr gute. Du hast sachlich Mängel herausgestellt und Verbesserungsvorschläge gemacht.

Die Idee mit den schrägen Bruchstücken hatte ich auch schon, habe aber das Problem, dass ich die Kacheln ja aus einer glatten Oberfläche herausarbeite. Ich könnte daher höchstens das eine oder andere Stück etwas eindrücken, aber ich kann nichts herausragen lassen. Da müsste man dann sehr flache Keile aufkleben oder so. Wird ein Riesenaufwand.
Ich habe auch die Befürchtung, dass das dann die Bemalbarkeit beeinträchtigen würde. Das hätte dann den gleichen Effekt wie die etwas dunkleren Steine in den Wänden. Die sind deshalb dunkler, weil sie tiefer liegen und der Schwamm nicht hinkommt.
Alternativ könnte ich jedes Feld einzeln aufkleben. Dann könnnte man die immer von unten etwas schräg schleifen. Außerdem könnte man die dann einzeln anmalen um diesen Schatteneffekt zu mildern. Das wäre dann aber noch aufwändiger.
Aber das mit den spitzen Ecken werde ich beherzigen und die Ecken künftiger etwas abmeißeln. Danke.

p.s. Während ich hier gerade antworte hat mich ein Inspirationspartikel getroffen: Ich könnte den Boden ja gestalten, bevor ich ihn auf die Bodenplatte aufklebe. Dadurch könnte ich diese Höhenunterschiede erreichen, indem ich die Risse ganz durchschneide, die Feldstücke gegeneinander verschiebe und dann wieder zusammenklebe. Alles was nach unten rausragt wird dann einfach wieder abgeschliffen. Das wird auf jeden Fall probiert.
[edit]
So, habs probiert. Funktioniert leider nicht, da sich das unten nicht wirklich gut abschleifen lässt. Ich muss also leider bei der bisherigen Fertigungsweise für die Risse in den Platten bleiben....
[/edit]
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Lagoil »

Hallo Sidorion,

ich dachte nicht an herausragende Kacheln, die sich wie Eisschollen übereinander schieben. Ich würde nur ein paar Bruchstücke etwas dtiefer eindrücken. Dafür würde ich keinen Kugelschreiber nehmen, sondern ein Korken, mit dem eine flächigere Druckfläche hinbekommt. Durch diese ganz leichten Höhenunterschiede, könnte evtl. der Effekt besser werden.

Ich bin jedenfalls gespannt wie es weitergeht.

Ich bin jetzt übrigens umgezogen und muss nur noch den Dachboden ausbauen, bevor ich mich meinem Hobby widmen kann. Achso, der Garten muss auch noch gemacht werden.

Gruss Lagoil
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

An Schollen hatte ich ja auch nicht gedacht, sondern wollte nur ca. einen halben mm verschieben. Ich hatte Dich schon so verstanden :wink:
Sowas lässt sich aber nicht so einfach durch Eindrücken realisieren. Das Material verzeiht hier keine Fehler. Der Stempel müsste exakt die gleiche Form haben wie das Bruchstück, sonst entstehen Falze auf der Oberfläche.
Außerdem wird das Material umso elastischer, je flächiger man drückt. Es ist also sehr schwer, das so zu dosieren, dass z.B. ein halber mm tief eingedrückt wird.
Dazu kommt, dass die Oberfläche stellenweise jetzt schon eingedrückt wird. Das erzeugt dann diesen Kontrasteffekt zwischen den hellen und den dunklen Stellen. Wie beim Trockenbürsten wird durch den Schwamm die Farbe nur auf den erhabenen Stellen aufgetragen. Dort wo ich eingedrückt habe bleibt das Dunkelgrau stehen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Einige Bilder in der Bauanleitung ergänzt.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich freue mir gerade ein neues Loch in den Arsch!

Ich habe soeben mein neues Airbrushset erhalten. Dadurch vereinfacht sich die Anmalerei wesentlich und ich denke, ich kann flexibler in der Gestaltung werden, weil mit so einem Luftpinsel kann man auch an für Schwämme unzugänglichen Stellen malen. Das bedeutet, dass ich jetzt auch erst zusammenbauen und dann anmalen kann.

Gibts hier jemanden, der mit Airbrush Erfahrung hat, zum Treffen kommt und obendrein noch Lust hat, seine Erfahrungen weiterzugeben? Dann würd ich das Teil mitbringen wollen, weil aus Tuts und Videos kann man die Grundlagen erlernen, aber Kniffe und Feinheiten bleiben einem so verschlossen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Mophus »

Welche Pistole hast' Dir geholt? Eine Aztek? 'bin nämlich auch gerade dabei mir eine Neue auszuwählen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Öhm das war ein Einsteigerset: Link
Der Kompressor sah gut aus für mich (leise, genug Pumpleistung, Autostop; 3l-Tank, Filter und Druckregler inclusive) und dazu noch zwei Double-Action-Pistolen, wobei die eine noch verschiedene Austauschnadeln hat schien mir günstig zu dem Preis. So viel kann man für die einzelnen Komponenten ja schon hinlegen.

Zunächst will ich die lästige Grundiererei damit angenehmer gestalten. Das ist immer so ein Geäffel, alle Ritzen auszumalen und dann wird die erste Schicht immer so unregelmäßig und ich muss zweimal grundieren, bevor ich mit der Tupferei anfangen kann. Das dauert im Moment immer am längsten, zumal ich mich immer erst überwinden muss (Ich mal echt ungern an).

Um eine richtig professionelle Pistole kümmere ich mich wenn ichs drauf hab :kloppe:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Mophus »

Hey den gleichen Kompressor habe ich auch. Der geht neu bei ebay für ca. 60€ weg. Auf jeden Fall besser als die Wucherpreise von Revell. Von den Pistolen aus dem von Dir gezeigten Angebot habe ich die rechts. Hat ca. 5€, ebenfalls bei ebay, gekostet. Für grobe Arbeiten wie Grundierungen oder einfache Tarnschemen im Modellbau reicht sie allemal. Nur die Reinigung nervt auf Dauer doch sehr. Deshalb und ob der Handhabung und Präzision bei feinsten Tarnmustern werde ich mir als nächstes die Aztek gönnen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich habs am Wochenende endlich geschafft, meinen Airbrush auszuprobieren und bin hellauf begeistert.
Zum Test habe ich die Außenseiten der Wände für die noch ausstehenden Gangkacheln angesprüht und habe in 20 Minuten geschafft, was sonst mehrere Stunden in Anspruch genommen hätte.
Vor allem die mit Messer geschnittenen Flächen waren mit Pinsel immer sehr mühsam, da hier ja lauter aufgeschnittene Bläschen an der Oberfläche sind. Das gehört jetzt der Vergangenheit an *jubel*

Als Farbe nahm ich wie immer die Acrylfarbe aus der Tube (Bastelladen) und hab sie mit Emsal Vollglanz und bissi Fensterreiniger verdünnt. Das geht in den Dosierflaschen von IKEA besonders gut.

Ob ich bis zum Treffen fertig werde, steht aber nach wie vor in den Sternen. Hab nämlich u.a. 30 Türen zu bauen. Lasst Euch überraschen :mrgreen:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Sehr schön, Sidorion. Die neuen Module kommen richtig gut! :ok:
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Also du spielst auf jeden Fall in der 1. Liga! Da kann man sich gar nicht dran satt sehen.
Cola ist gut gegen Zähne

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Dank für das Lob, hab richtig rote Ohren :D

So, alle Wände und Böden der noch fehlenden Kacheln fürs Grundset sind jetzt gestaltet (insgesamt 130 Teile). Die wollen jetzt alle grundiert werden und dann heißt es 'Schwamm drüber'.

So langsam keimt in mir die Hoffnung, Euch auf dem Treffen die neuen Gänge präsentieren zu können, sind ja noch drei Wochenenden Zeit.
Dann sollten auch genügend Gangteile vorhanden sein, um Wehrters Masterquestadaption zu spielen, ohne zwischendrin die Hälfte wieder einreißen zu müssen :wink: .
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Hab mir jetzt einen ALEX besorgt und auf Rollen gepackt. Da passt mein ganzer Dungeon rein und ich hab nimmer das Gefummel mit den Einsätzen in den Plastekisten, die ich vorher hatte.
Ich brauch jetzt viel weniger Platz um mich rum. Früher stand eine Kiste links und eine Kiste rechts, die Einsätze dann jeweils quer drauf, das hat ein Aufstehen fast unmöglich gemacht. Außerdem kann ich meinen Minikoffer draufstellen, der hat früher auf dem Tisch noch Platz weggenommen.
Ich muss jetzt auch nimmer zig Räume umräumen (höhö), um an einen bestimmten ranzukommen. Durch die Schubladen liegen immer maximal zwei übereinander, was die Zugriffszeit deutlich verkürzt.

Ich hab lange gesucht und musste viel durch die Gegend fahren, weil die Innenmaße der Schubladen nie angegeben sind. Vaiwa und ich sind durch zig Möbelläden gezogen, bewaffnet mit Gliedermaßstab und haben wild in Möbeln rumgemessen :lol: Der Alex hat dann gewonnen, weil die unteren Laden auch Kacheln doppelter Höhe aufnehmen (13,5cm) und alle Schübe etwas breiter als neun Felder sind. Dadurch geht nicht so viel Platz beim Reinschichten verloren (meine Gänge sind durch die Wände je drei Felder breit). Außerdem ist er mit seinen 70cm (plus 6 für die Rollen) gerade noch niedrig genug, um aufrecht ins Auto zu passen.

Gut, das Teil wiegt knapp 30kg, aber wir bewegen es ja nur einmal im Jahr zum Treffen und der Dungeon selber ist ja federleicht. Mit nem Gegossenen sähe das natürlich anders aus :P

Ich kanns nur empfehlen, schafft Euch Schubladen statt der Kisten an. Es lohnt sich.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Konnte den Alex gestern live r-leben und muss sagen: "ja, das ist optimal"
Es sieht gut aus und es passt ordentlich was rein.
(würde auch in unserer Ikea -Wohnung nicht optisch ausm Rahmen fallen)
Wir haben hier auch 2 dieser Teile rumstehen.
Sie sind robust und nicht so klapprig, wie das Zeug ausm Roller oder andere Billig-Möbel-Ketten...
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Rainusch »

Habe es nun auch endlich mal geschafft Deine Meisterwerk bewundern zu können! WAHNSINN und RESPEKT was Du da hingezaubert hast! Was eine arbeit darin steckt, da bin ich noch ein ganzes Stück von entfernt!

Hab da ganz tolle Sachen bei Dir gesehen die mir neue Ideen gegeben haben, mal schauen ob ich beim nächsten Update davon schon was zeigen kann :)

Einfach super! :ok: :ok: :ok:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Flint »

Bitte keine kommerziellen Links in die Einzelthreads von Bauprojekten.

Heinzeldermanns Post wurde gelöscht.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Damits mal was zu sehen gibt: Alle Teile für die noch fehlenden Kacheln sind grundiert.
Bild

Das wären:
10x Gang Länge 0
10x Gang Länge 1
10x Gang Länge 2
10x T-Kreuzung

Falls die Ganglängen verwirren: Ich zähle immer nur ganz Felder.

Morgen wird dann getupft was das Zeug hält.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Nachdem ich wie jedes Jahr die Fertigstellung zum Treffen anstrebe und wir erst danach wieder spielen, ja.

Das muss jetzt alles noch hellgrau, sand und grün getupft werden, dann kann ich die Hälfte schon zusammenbauen. bei 30 Wänden muss noch jeweils ein Türsegment gebaut werden und dann kann ich die auch zusammenbauen. Dann kommt nochmal der Pinsel dran, um die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten schwarz zu machen. Zuletzt werden die Magnete und Beilagscheiben geklebt.

Es ist also noch viel zu tun, aber ich denke, das krieg ich hin.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Bemalung ist fertig, die Gänge ohne Türen sind auch schon geklebt.
Heute abend mache ich die Türen fertig. Es sind schon alle geschnitten und angemalt, bei 20 fehlen noch die Laschen. Ist dieser Schritt fertig, müssen nur noch die Oberkanten der Wände und die Stirnseiten geschwärzt werden, dann kann ich endlich die Magnetkoppler kleben.

Ich habe grad mal Excel angeschmissen:
Ich habe dann 86 Gangkacheln mit 98 Türöffnungen und 264 Ganz-, 372 Halb- und 70 Viertelfeldern (incl. Türfelder insgesamt 516,5).
Das ergibt eine reine Spielfläche von 0,46 m². Dazu kommen dann noch mit 0,14 m² die Halb- und Viertelfelder, auf denen Wände stehen.
Ich habe außerdem 284 Beilagscheiben und Magnetstreifen verbaut und insgesamt 300ml Acrylfarbe aufgetragen. Arbeitsstunden weiß ich nicht, hab ich nicht festgehalten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von meg »

Ich wünschte ich hätte das künstlerische Geschick so einen Spielplan herzustellen :(
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@meg: Och, das kannst Du auch, da ist keinerlei künsterlisches Geschick erforderlich, sonst würd ichs auch nicht bringen :mrgreen: Du brauchst nur das richtige Material, ein paar Stifte, ein Messer, ein Lineal und etwas Farbe. Ich habe hier in diesem Faden eigentlich alles beschrieben, was man wissen muss. Wichtig ist nur, möglichst exakt zu arbeiten, dann kommt der Rest von ganz alleine. Ums mit den Worten des grandiosen Bob Ross zu sagen: "We make no mistkes, we only have happy accidents."
[edit]p.s. Falls Du tropsdem noch Fragen hast, einfach pn an mich. Oder Du kommst zum Treffen, dann zeig ich Dir alles[/edit]

@alle: Damit Ihr auch was zum gucken habt:
Bild Bild
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Manollo »

Also erst einmal ist das natürlich ganz großes Kino, was Du da gebastelt hast. Ich hätte gerne auch mal Bilder gesehen, mit welchen Dingen der Dungeon dann gefüllt werden soll...Hast Du da schon diverse Ideen? Leider irritieren mich auch hier die zu hohe Anzahl an Rissen in den Kacheln. Für mich sind die Risse zu exakt geschnitten, erinnern eher an ein altes Runenalphabet (dort ein x, dann mal ein t, dort ein i). Wenn der Dungeon schon verranzt aussehen soll, dann müssten diverse Risse auch mal an einer Wand zu sehen sein, sofern das technisch möglich ist. Aber wie gesagt: Sehr schöne Arbeit, sieht super aus, ist einfach etwas Kritik, weil wir hier in der Champions League sind. Fühl mich grad wie Motzki Sammer bei den Bayern.. :lol2: Bitte nicht falsch verstehen!!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Danke fürs Lob. Meine Möbel findest Du auch hier im Faden und im Faden fürs Möbelselberbauen. Ich werde aber gerne heute abend mal ein Bild mit allen Möbeln machen.
Darüber hinaus gibts Säulen, die aber noch ausgetauscht werden, weil sie mir absolut nicht gefallen. Ich will die Gothicsäulen vom Bruce hernehmen. Bei der unteren Trommel wird die Hälfte abnehmbar sein, damit man die Säule auch auf eine Mauer aufsetzen kann.
Außerdem will ich die Einschubtreppen auch für Gänge bauen. Dadurch spare ich mir die Extrakacheln und bin zudem flexibler (z.B: Treppe in einer Ecke).
Ich habe auch schon an Einschubteile gedacht, die man anstelle der herausnehmbaren Mauersegmente platzieren kann, wie z.B. magischer Mund, Teleporterprtal, Brunnen oder Treppe (wie bei Diablo I). Dann kommen ja noch die Kanäle und die Höhlen (im Hexfeld).
Die Overlays müssen noch in 3D gebaut werden, einige davon als eigene Räume (z.B. Drehraum)
Ich habe also noch viel zu tun und kann Euch noch lange mit Bildern versorgen. Ich arbeite schließlich erst seit zwei Jahren an dem Dungeon.

Vielleicht hab ichs mit den Rissen etwas übertrieben, aber ich mags so :) . Ich denke nicht, dass die Risse zu exakt sind. Im Zickzack bricht Stein nur, wenn die Bruchkante quer zu den Sedimentschichten sind. Dies sind aber Bodenplatten, die ja so verlegt werden, dass die Schichten parallel zum Boden verlaufen. Man sieht sie also von oben. Kannst ja mal zum Vergleich ins Bad gehen und mit dem Hammer auf eine Fliese hauen :wink: Zudem möchte ich zu Bedenken geben, dass wir hier im Modellbau sind. Da verschwimmen solche feinen Strukturen. Umgerechnet sieht man hier aus hundert Metern auf die Kachel.
Die Wände haben deshalb keine Risse, weil nicht ständig jemand auf ihnen rumlatscht oder stirbt und dann mit seinem Helm draufknallt oder irgendwelche Waffen fallen lässt. :lol3:

p.s. Was zum Henker ist ein 'Motzki Sammer'? 'Champions League'? Gut, Bayern kenn ich, das ist ein Bundesland.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Das sieht so GEIL aus Alter, ich freu mich schon drauf, des Barbaren Base in das Styrodur stanzen zu dürfen... (und auf die darauf folgende Faust...) :lol:
Weiter so!!!!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@HQ-Killy: Nö, ich bin doch friedlich. Ich reiß dann einfach Deinem Steinelementar den Kopf ab, dann passt das schon :lol3:

@alle: Hier die Möbel auf einem Haufen:
Bild Bild
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

He Alter,
Deine Treppe fehlt :!:

So schlicht sie auch sein mag, die kommt plastisch so genial rüber das man es nicht glauben mag!!!!

Nimm sie auf alle Fälle mit auf das Treffen, damit sie auch neue Besucher bewundern können ;)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Welche Treppe meinst Du? Sind doch beide da.. nach oben und nach unten.
Oder meinst Du vielleicht das große Treppenhaus? Das fliegt in die Tonne und wird neu gemacht. Mir gefallen die Anschlüsse auf den mittleren Ebenen nicht mehr. Ich will die Stufen schmaler machen, mit je einem Feld in der Mitte, dann habe ich mehr Platz, die Absätze vernünftig zu gestalten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

:shock:
Verdammt,
ich muß was mit meinen Augen haben!

Nachdem ich Deine Worte gelesen habe,
entdeckte ich erst die Treppe „Die nach unten führt“,
die ich meinte :oops:
Im ersten Bild ist diese Treppe der Mittelpunkt des Bildes :!:

Ich finde diese Treppe einfach genial,
weil die Bemalung diesen optischen Effekt schafft,
daß man beim ersten Blick glaubt,
sie führt tatsächlich in die Tiefe :ok:

Entschuldige bitte,
ich glaube, daß ich den Wald vor lauter Bäume nicht mehr gesehen habe.
bzw. die Treppe vor lauter Möbeln :?

Da ich schon beim schreiben bin,
muß ich noch erwähnen:

Sidorion gibt sich viel Mühe alles schön in den Bildern einzufangen,
aber erst wenn man die Teile in Natura vor sich hat,
und so quasi hineinbeißen kann,
entfalten alle Gegenstände erst ihren richtigen Zauber ;)

An dieser Stelle wieder einmal ein Dankeschön an all die Leute,
die uns hier im Forum mit Bildern von ihren Arbeiten beglücken :D
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Habe fertig.

Bild habe ich jetzt keins gemacht, die unterscheiden sich nur unwesentlich vom oben geposteten Zustand.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dready »

Hab deinen Thread mal durchgeschaut. Großartige Arbeit und hochgradig inspirierend. :ok:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

So, ich hab dem Kamin jetzt Feuer gemacht:
Bild
Die Holzscheite sind das mittlere Kaminfeuer von Hirst. Da habe ich ein Loch reingebohrt und die Flammen abgekratzt. Dann habe ich sie über den Leuchtidioten gestülpt und festgeklebt. Die Flamme hab ich schließlich mit einem Klecks Heißkleber hinzugefügt.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Was Neues zum Gucken:
Bild
Ein Brunnen.

Den kann man anstelle der abnehmbaren Segmente in die Wände einfügen:
Bild

Es muss ja nicht immer eine Türe sein :wink:

p.s. Ich hab mich leider verschrieben. Das erste M muss eigentlich ein E sein :oops:
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dready »

Gefällt mir alles sehr gut. :ok:

Ich mag besonders das Heißkleberfeuer. Muß ich bei Gelegenheit auch mal ausprobieren. :)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Ah, mon Dieu!
Un pissoir pour les fimirs et les gobelins de grand taille! C'est magnifique.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Stimmt... Ne Pissrinne könnt ich auch noch bauen.....
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Auf Französisch klingt's eleganter... :wink:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

..und nochwas neues. Der Prototyp für meine Säulen ist fertig:
Bild

Bei der unteren Trommel ist die eine Hälfte abnembar:
Bild

So kann ich die Säule auch platzsparend an eine Wand stellen.
Bild Bild

..entweder um die obere Etage zu stützen (links) oder einfach als Deko (rechts)

Die Sockel unten iste eine Holzscheibe aus dem Teddybärenbedarf :mrgreen:
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:08, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Der Brunnen ist sehr passend zu Deinem Dungeon :)
Vor allem Platzsparend, da Du den kompletten Raum für Möbel, Monster, Fallen und Sonstiges zur Verfügung hast.

Was etwas störend ist, daß kein Wasser als solches erkennbar nachfließt.
Dadurch erscheint es einem doch ein wenig ein pissoir zu sein, oder man vermisst instinktiv entsprechende Hähne :mrgreen:

Im Ernst, sieht sehr schick aus :ok:
Da das Bild etwas unscharf auf meinem Bildschirm ist, würde ich bei den Runen folgendes lesen: WEAMAK ?EST IST DO?? :?

Auch die Säule(n) sind/ist wirklich hervorragend für Deinen Dungeon zugeschnitten!
Die passen auch wie die Faust aufs Auge :shock:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Da läuft schon ein kleines Rinnsal aus dem Loch, das sieht man aber aus der Perspektive nicht.
Ja, die Runen haben ein wenig gelitten. Eigentlich steht da "Wer das liest ist doof" :lol:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Das Rinnsal hatte ich doch tatsächlich erkannt, war mir da aber dann doch nicht so ganz sicher.
Schöner wäre, wenn das Wasser in einen leichten Bogen aus der Öffnung in das Becken plätschert. Aber wie man dies umsetzen soll, daß es auch gut aussieht, habe ich keinen Schimmer dazu :(

Bei den Runen hast Du mich enttäuscht :cry:
Die Ritzung ist Dir wirklich nicht gelungen!
Speziell SOLWILO ist in einer Form geritzt, die eigentlich nicht üblich ist.

Ich kenne mich mit den Runen aus, weil mich im „Herr des Schwertes“ das Runenschwert dazu animiert hat, mich sehr intensiv mit diesem Thema zu beschäftigen.

Sehr lobenswert ist bei den Runen, daß Du das „Leerzeichen“ richtig dargestellt hast und was in meinen Augen noch wichtiger ist, daß Du die Schreibrichtung perfekt für den Brunnen umgesetzt hast :ok:

Soweit ich es bis jetzt verfolgen konnte, wurden die Zeilen in ein Band gesetzt, was auf Deinen Brunnen enthalten ist.
Man ritzt und liest hier auch von links nach rechts, aber dem Leser werden sie um 90° verdreht hinterlassen. Also so wenn Du eine Seite mit Text schreibst und sie dann um 90° nach links oder rechts drehst.
Eine weitere Form der Bänder ist, daß man diese wie eine Schlange winden lies. Diese Form hast Du sehr schön auf dem Brunnen in Bogenform dargestellt. :D

Soweit ich weiß, benutzte J. R. R. Tolkien die anglo-friesischen Runen. Ich würde davon abraten diese zu benutzen, da sie schwierig umzusetzen sind. Ich würde das ältere 24 FUTHARK empfehlen, da sie sich eher mit unserem Alphabet verwenden lassen.
Bei einigen Buchstaben muß man hier dann auch ein wenig tricksen, aber W. C. Grimm hat in seinem Buch „Über Deutsche Runen“ einige Möglichkeiten erklärt, welche Runen man verwenden kann, obwohl dieser Buchstabe fehlt ;)

Wenn Du es wünscht, kann ich Dir gerne entsprechende Zeilen in Runen darstellen ;)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Wasserstrahl ist nicht möglich, da im Becken so Wellen gestaltet sind und die starten leider an der Wand. Wenn jetzt also ein Wasserstrahl ins Becken plätschert passt das nicht zum Wellenverlauf. Darum läuft da so ein Rinnsal herunter. Das werd ich aber noch etwas dicker machen.
Zu den Runen:
Die sahen beim Ritzen mit dem Messer selber ganz gut aus, aber ich hatte Angst, dass sie zu schmal sind und beim Anmalen verschwinden. Darum hab ich sie etwas verbreitern wollen und das hat die meisten zerstört :(
Außerdem habe ich den Fehler gemacht, die Runen unmittelbar an den Rand des 'Steins' zu schreiben, wodurch die Oberkante verloren ging. Zu 'guter' Letzt habe ich nach dem Schreiben das untere Band verbreitert, was auch noch einiges vernichtet hat. Da ist halt aus einem M ein D geworden und aus einem E ein M; A und F hats völlig vernichtet und das zweite O wurde auch zerstört.
Das nächste mal werde ich etwas Abstand zum Rand halten und versuchen, die Runen in einem Arbeitsgang etwas dicker zu ritzen.
Beim S habe ich bewusst die seltenere Form gewählt, die wie ein E aussieht, weil ich die andere Form a) hässlich finde und sie b) vorbelastet ist. Ich habe mich eigentlich an des ältere Futhark aus der Wikipedia gehalten. Sind die Runen dort nicht richtig?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Meine Erfahrungswerte sagen mir, dass die detaillierteren Wikipedia-Einträge gut ausgearbeitet sind und richtig sein sollten.
Habe mir die englischsprachigen Wiki-Einträge für "Runes" und "Elder Futhark" angeschaut und komme zum Schluss, dass das sprachwissenschaftlich kohärent und folgerichtig dargestellt sein müsste. Für's S gibt es, wie du geschrieben hast, zwei Möglichkeiten. Das "vorbelastete" und das, was wie ein E aussieht.
Mit Wikipedia fährt man recht gut.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Habe mir die Seite angesehen: http://de.wikipedia.org/wiki/Runen

Das hier was nicht stimmt, kann ich nicht behaupten. Dies ist eine wissenschaftliche Arbeit. Meine Ausführung bezieht sich zusätzlich in die magische Welt, wie sie andeutungsweise in der Tabelle wiedergeben wird.

Um ehrlich zu sein, hier kann man streiten bis man alt und grau ist :lol:
Der Grund liegt darin begraben, daß sich die Runen nicht nur im Lauf der Zeit verändert haben, sondern auch Regional anders dargestellt (geritzt) wurden.
Zudem findet man in jeder Quelle (Wikipedia, Lexika, ect.) immer wieder andere Behauptungen. Da scheint sich die Wissenschaft auch nicht so einig zu sein :mrgreen:

Du hast Dich am „Das ältere Futhark“ (oberhalb der Tabelle) orientiert?
Bis auf das „S“ und „H“ sind sie eigentlich korrekt dargestellt. Dem H fehlt ein zweiter Querbalken und das S wird eigentlich so wie das „J“ vom „Älteste Runenreihe“ (unterhalb der Tabelle) dargestellt.
Das S, was wir dort finden ist aber definitiv Falsch!
Den die Regel sagt, daß es keine horizontale Linie bei den Runen gibt!
Eine weitere beliebte Darstellung vom S ist, daß man drei Querbalken benutzt. Also so wie das S oberhalb der Tabelle, nur daß der letzte Balken fehlt.

Wegen der Vorbelastung:
Wenn es nach dem geht, dürfte man keine einzige Rune benutzen!
Zudem haben die Ärsche das S falsch dargestellt, weil sie auch einen horizontalen Querbalken benutzt haben :!:
Außerdem finde ich, daß wir denen nichts überlassen dürfen, was sie sich einverleiben!
Die verdrehen sowieso immer die Wahrheit, daß es in ihre Weltanschauung passt :noway:

Da Du die Schwierigkeiten beim Bau des Brunnen erklärt hast, muß ich aufgrund dessen sagen, daß Dir trotz dieser Missgeschicke eine schöne Arbeit gelungen ist.
Vielleicht hättest Du die zerstörten Runen noch so darstellen können, als ob das Gestein aus diesen Bereichen herausgefallen, bzw. herausgebrochen wäre.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Neues Möbel: Buchständer!
Bild Bild

@Wehrter: Mal sehen, ob Du hier auch rausbekommst, was geschrieben steht^^
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

:lol3:
Ne, mit dieser Schriftart habe ich mich nicht beschäftigt :kloppe:

Zudem kann ich das Möbel nicht einmal benennen,
geschweige sagen für was es genau benutzt wird? :?

Obwohl Du das Möbel benannt hast, kann ich mir die Funktion nicht vorstellen.
Ok, im Film „Name der Rose“ hatten sie erhöhte Podeste, wo sie gelesen und geschrieben haben, aber als Ständer???
Ich sehe da nur einen Notenständer,
damit Herr Fischer den Chor der Heroen und Monster dirigieren kann.

PS:
Sieht auch gut aus :)

Vor allem das Buch wirkt sehr echt :D
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Notenständer, pah! In meinem Dungeon wird nicht gesungen!

Das ist ein Lese- bzw. Schreibpult, Mann!
Da dran erforschen Zauberer neue Zaubersprüche. Nie Dungeonkeeper gespielt? :shock:
Regeltechnisch kann man, wenn mans liest, evtl. seine Zauber wieder auffrischen oder wird ins Nichts gespült oder so.

Das Buch ist übrigens von Hirstarts.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

So mein lieber Sidorion.
Das Wasserbecken sieht sehr schön aus.
Allerdings passt das blaue Wasser überhaupt nicht.
Ich war gestern am Heimabrunnen in meiner Stadt, da sieht man außer klarem Wasser nur den Grund des Beckens und ein
paar Brösel, die hinabgesunken sind.
NIx mit maledivenblau!
Die Säule ist ist auch hübsch, was mich aber stört sind die riesengroßen Schnittstellen zwischen zwei Hälften.
Ich weiß, das ist technisch bedingt. Es stört aber das technisch einwandfreie Gesamtbild deiner anderen Arbeiten...
Der Buchständer ist schlicht viel zu modern.
Ich glaube, in der Zeit, in der HQ spielt, war irgendwie alles verschnörkelt...
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Das mit dem Beckengrund ist mir schon klar, ich habe die Farbe bewusst gewählt.
Das ist nämlich nicht malediven-, sondern manablau :wink: Wenn man da trinkt, kann man verlorene Intelligenzpunkte zurückgewinnen.
Dazu wird es einen passenden in rot geben, wo man dann Körperkraft regeneriert.

Bei den Säulen bin ich auch nicht so begeistert, aber das lässt sich nicht anders fertigen weil ich die Hälften getrennt gieße. Der Schlitz ist höchstens 0,1mm aber das menschliche Auge ist dummerweise Experte im Mustererkennen. (Außerdem ist das ne Makroaufnahme aus 5cm Entfernung und das Licht trifft von der Seite auf, d.h. der Schlitz liegt im Schatten).
Bei fest montierten Säulen könnte man ihn mit Gips verspachteln, aber das ist hier nicht möglch. Ich hoffe, der Effekt wird gemildert, wenn die Säule erstmal angemalt ist.

Eigentlich sollte der Buchständer einfach nur schlicht sein. Dass der modern rüberkommt war nicht beabsichtigt. Vielleicht muss ich doch ein richtiges Pult bauen, aber da können wir ja Mittwoch drüber quatschen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Das ist ein ausgesprochen schönes Möbel. Allerdings glaub ich nicht, dass ich sowas hinbekomme.
Ich werds aber mal probieren, dann aber als Stehpult und ohne die Bank.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von robert »

echt willst du das selber bauen :shock: -
ich glaub sowas gibt es doch schon fertig.
ich muss mal suchen ich glaub ich hab ein stehpult von fenryl.

als basteltipp um schnörkel darzustellen -das ganze mit garn umwickeln für feinheiten gibt es da so kerzen dekoaufkleber die eignen sich super :wink:

gruss rob
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Natürlich will ich das selberbasteln. :P Meine Bücherregale usw. sind doch auch Eigenbau.
Gekauft wird nur, was ich selber nicht kann (die kaufbaren Möbel sind mir entweder zu teuer oder gefallen mir nicht. Außerdem passen die nicht zum 3cm-Feld).
Aufm Treffen hab ich z.B. Rundtische gebaut, weil mir der vom Bruce nicht gefallen hat (der hat ein Rad auf der Rückseite, was einen schmalen Fuß unmöglich macht). Kann ich aber grad nicht zeigen, den einen hat Merlina zum Abformen, den anderen hab ich Claus geschenkt.

Diese Aufkleber sind doch sicher auch aus Wachs oder? Dann ist das eher nichts für mich, weil die Teile doch öfter angefasst werden.

...aber die Garnidee ist super, das werde ich auf jeden Fall aufgreifen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von robert »

was ich dir auch sehr empfehlen kann ist richtschnur für fliesenleger ist eine art plastikschnur gibt es in jedem baumarkt.
flechten kurz mit dem bügeleisen drüber und du hast 1a schnörkel zum verarbeiten

siehe foto -seitenränder der hütte
Zuletzt geändert von robert am 27.04.2014 20:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Wow, danke. Das werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren. Hast Du noch mehr solche Tipps auf Lager?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von robert »

na ich hab immer irgendwie ideen kommt halt auf das problem an.
ich probier ständig neue materialien aus ,alles was sich irgendwie verbauen lässt :)

gruss rob
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich war heute im Depot und konnte den Beutel mit Tuffsteinen einfach nicht liegen lassen.
Einfach unten flach schleifen, eine Öse dran, etwas Maurerrichtschnur und bemalen....
Bild Bild

.. und fertig ist der Schlagfallenmarker. Das Ganze dauert nicht länger, als zehn Minuten.
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

was ist ein tuff stein ?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Geile Idee; hast du das ding noch lackiert? Bröselt das sonst nicht recht??
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich habe den Stein vor der Gestaltung mit einer Zahnbürste unter Waser vom Abrieb befreit (In der Tüte waren sie grau und strukturlos). Alles, was zum Bröckeln neigte, ist da schon mit weggekommen. Jetzt bröselt vom normalen Anfassen nichts mehr ab und Vorsicht muss man bei den anderen verwendeten Materialien auch walten lassen.
Lackiert hab ichs bis jetzt noch nicht und ich glaube auch nicht, dass das das Bröseln verhindern würde. Da bräuchte man schon Tiefengrund oder so.

p.s. Der Dungeon besteht ja ohnehin hauptsächlich aus Luft, da passen die gut rein :mrgreen:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Gibt zwar nix neues zum Gucken, aber zum Berichten. Ich werde meinen Hexdungeon in 3D in Angriff nehmen, es muss ja was Neues fürs Treffen her :wink: .
Bild
Den meine ich

Ich habe nämlich endlich ein Verfahren gefunden, mit dem ich Hexfelder rationell und präzise zuschneiden kann. Die Felder werden einzeln geschnitten und dann aufgeklebt. Ich nutze dazu die Möglichkeit, den Schneiddraht meiner Proxxon in verschiedenen Winkeln zu spannen. Und das geht so:
- erst 3cm breite Streifen schneiden (aus dem 5mm XPS)
- Den Draht auf 60° einstellen
- die Streifen aufeinanderlegen und dann hochkant durch die Maschine ziehen. Dadurch entstehen Rauten.
- die Spitzen der Rauten nacheinander abschneiden.
Dabei muss die Anschlagkante dreimal verstellt werden.
So erhalte ich in einem Rutsch fast beliebig viele Felder. Das Schöne ist, dass durch den Heißschnitt die einzelnen Lagen leicht miteinander verschweißt werden (der Draht läuft ja parallel zu den Lagen). Dadurch bleiben die abgeschnittenen Rauten als Klotz bearbeitbar.

Die Kacheln an sich werden genau wie die anderen so gestaltet, dass sie auf einem halben Feld enden und so kompatibel bleiben. Auch die Magnetlinks werde ich unverändert übernehmen. Allerdings wird es keine herausnehmbaren Wandsegmente geben, sondern die Höhlen wie im Hexdungeon offen bleiben. Bei Bedarf schließt man diese Lücken dann entweder mit Blindstücken oder setzt einen Durchgang ein.

p.s.: gepimpt hab ich die Proxxon auch: Hab an der Rückseite quer einen Streifen Klettband aufgeklebt. Das Gegenstück ist an der Anschlagkante befestigt und kann an jeder Stelle festgeklettet werden. Dadurch wackelt die Kante fast garnicht mehr.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Sieht schon Mal sehr Einladend aus!

Willst Du damit Deine alten Dungeon ersetzen, oder je nach Handlungsort entsprechendes Verwenden?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Letzteres.
Da sich der Querschnitt der Verbindungsflächen kaum ändert kann ich einfach eine Gang- neben eine Höhlenkachel legen. So kann man z.B. aus einem Keller in eine Grotte gelangen oder einen geheimen unterirdischen Tempel mit natürlichen Höhleneingang darstellen.

Außerdem wird's wohl auch normale Gänge mit Hexfeldern geben, z.B. für einen runden Turm oder oder eine Absis in einer Basilika oder so.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Heisst das also auch, dass du Hex- und 4-Kant-Module kombinieren kannst, weil sie die die gleiche Querschnittslänge haben?
Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Yep. Darum auch die halben Felder am Kachelende. Schiebt man eine Hex- und eine Quadratkachel aneinander, entstehen einfach fünfeckige Felder.

Hier ein Prototyp:
Bild

Die Wand wird noch anders. Ich werde wie bei den quadratischen Kacheln erst ein Stück 0,5mm XPS außen ankleben und den Zwischenraum mit Acryldichtmasse gestalten (so in etwa wie HQ-Killys Elementare). Hab auch schon massenweise Steine, Sand und Glitterkram für Kristalle usw. gehortet.

Jetzt muss ich mich nurnoch aufraffen :lol:
Zuletzt geändert von Sidorion am 22.04.2014 15:12, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kane »

ja dann raff mal es sieht schon sehr gut aus. bin gespannt
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Also meine erste Hexkachel war nicht so der Hit, da muss ich nochmal drüber nachgrübeln.
Wollte aber trotzdem was neues zum Treffen mitbringen und weil ich KarakVarn in 3D anbieten wollte, hab ich mal ein paar Treppen gebaut:
Bild Bild
Die einzelnen Elemente bieten eine Erhöhung von 2cm und haben je zwei Stufen, Zusammengesetzt ergeben sie eine nette Treppe.
Bild
Natürlich sind sie wieder mit den bewährten Magnetverbindern versehen, auf der Rückseite eben etwas höher.
Bild

Bemalt hab ich sie diesmal nicht mit der Schwämmchentechnik, sondern trockengebürstet. Gibt insgesamt einen etwas kantigeren Look. Mit den Schwämmchen wirkte alles wie mit dem Weichzeichner bearbeitet.
Ich habe mir Samstag einen neuen Pinsel gekauft (flach, ca 1,2cm breit), der hat weiße Syntetikhaare und ist die ideale Mischung zwischen Borsten- und Haarpinsel. Einerseits sind die Haare fein, der Pinsel hinterlässt also keine Strichspuren. Andererseits sind sie sehr steif, man kommt beim Bürsten nicht in die feinen Risse und Vertiefungen, kann aber trotzdem durch Stippen schön Löcher anmalen (die Bemoosung der Ritzen ist auch mit dem Pinsel gemacht).

p.s. suche immernoch nach nem alternativen Imagehoster. Imageshak hat mir fast überall die Vorschaubilder duch die Großen ersetzt, das zerhaut das Format. Die Bilder oben sind Notlösung.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Das finde ich sehr geil...
Das Problem dabei ist nur, dass der ganze Rotz der am oberen Ende der Treppe liegt auch hoch gebaut werden muss.
Genau dieses Problem habe ich nämlich auch bei meinem System. Für jede Höheneinheit müssen ausreichend Unterbauten da sein... D.h. das Gebastel geht ins unermessliche. Man kanns aber auch einfach halten. Trepp auf, trepp ab...
Also, jedenfalls sieht das geschaffene wieder mal unendlich edel aus!!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Sieht super aus! Top akkurat gearbeitet und spitzenmäßig bemalt. Mir gefällt das grüne spooky-glow ganz besonders!

Was Bilder posten angeht kann ich nur immer wieder Photobucket.com empfehlen. Bilder hoch laden, in der Galerie öffnen und den automatisch angezeigten IMG-Tag in den post kopieren. fertig. Kinderleicht und funktioniert einwandfrei.

Du kanst das ganze auch ausprobieren, ohne dich irgendwo anmelden zu müssen. Geh auf www.tinypic.com lad ein Bild hoch und kopier den IMG-Tag, der nach hochladen angezeigt wird. So geht allerdings immer nur ein Bild nach dem anderen.

Grüße
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@HQ-Killy: Dafür habe ich meine Niveauregulatoren. Das sind Quader mit Kantenlänge von 4x6x(8-12) Zentimetern. Dazu gibts noch Flache mit 2x6x6 cm Kantenlänge. So kann ich bis zu sechs Spielebenen anheben, ohne stapeln zu müssen, was der Stabilität zugute kommt, und hab gleichzeitig viele für nur leicht angehobene Stellen. Ich muss die Hohen einfach nur flach hinlegen.

@Commissar Chaos: Hehe, danke, der Glow soll aber eigentlich Moos darstellen :oops:
Photobucket und Konsorten sind jetzt nicht genau das, was ich suche. Ich hätte gerne die Möglichkeit, auch viel später die Bilder erneut verlinken zu können und dazu brauch ich einen Hoster mit Accounts. Gut, das ginge mit so lade-und-vergiss-Hostern auch, aber dann muss man erst die Stelle finden, wo man's original verlinkt hat. Außerdem verliere ich dort i.d.R. mein Kopierrecht, da ich als Urheber nicht ermittelbar bin.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Ohne jetzt klugscheissen zu wollen, aber es gibt günstigen Webspace an allen orten hinterhergeworfen, wo Du zT. schon mit wenigen Euros gemütliches FTP basiertes hochladen hast und keinen Stress mit Zeiträumen etc. hast.
Bild
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Flint
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Flint »

Das liegt mir auch schon seit ein paar Threads auf der Zunge.....
PowerWeb von Strato kostet 2,99 im Monat.... zum Beispiel.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Tut mir leid, aber wenn ich einen Liter Milch will, kauf ich mir auch nicht gleich die Kuh (oder in dem Fall miete sie :pfeif: ).
Ist da eigentlich geklärt, was passiert, wenn ich mal nicht mehr zahlen will? Ich nehm doch schwer an, dass dann meine Daten gelöscht werden und die Links hier im Forum ins Leere zeigen. Da nehm ich doch lieber ein vom Commissar vorgeschlagenes Produkt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Topquest »

Tolle Sachen!Ja trockenbürsten ist bei Steinteilen immer effektiver .
Mache dass schon längerem so.Die Schwammtechnick habe ich beim bemalen von meinem HQ-Kork/Holzbrett vor 2 Jahren das letzte mal angewendet.
Dafür wars sehr nützlich effektiv wie ich finde.Ist für flache Teile besser geeignet.
Bei allem mit Strucktur (Dungeons 3D usw..)ist trocken bürsten realistischer in der Optik.

Ach ja , versuchs doch mal bei photobucket.Binn da seit ca 2 Jahren jetzt .
Und Du kennst ja die vielen Bilder die ich schon reingestellt habe.Das lohnt sich schon.
Und habe immer noch 40 % Bilder übrig.
Kostet nichts biss zu ner gewissen Anzahl von Bildern.
Wenn ich bei 1% bin steig ich da aus.

:D Grüße Topquest!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Da nehm ich doch lieber ein vom Commissar vorgeschlagenes Produkt.
Wenn du dich bei Photobucket.com registrierst, hast du ja deinen Webspace für deine Bilder. Ich bin da schon seit 8 Jahren und noch kein einziges Bild ist gelöscht worden und alle Links (bzw IMG-Tags) funktionieren noch. Also auch die wirklich alten Dinger.
Und ich bin noch nicht in die Verlegenheit gekommen, meinen Speicher upgraden zu müssen. Wenn du nicht wahllos täglich hunderte von Bildern hochlädst wirst du da auch keine Probleme bekommen.

Was die Rechte an deinen Bildern angeht.. Naja, ist n amerikanisches Unternehmen und die Server stehen mit Sicherheit auch in den Staaten.
Also ich würd da nicht unbedingt Blaupausen deiner Patente hochladen. :roll:

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

So, hab mal alle meine Bilder hier wieder in Thumbnails verwandelt, jetzt kann man den Thread wieder ohne Augenkrebs anschauen. Man kann echt nur den Kopf schütteln, was sich imageshak da ausgedacht hat.

Gebastelt hab ich auch. Die Säulen und die Sarkophage sind jetzt angemalt, außerdem habe ich die Zwergenschmiede und die Landkarte aus KV entpappt. Bilder gibts erst nach dem Treffen, als Anreiz zu kommen :wink:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Hatte Mittwoch die Treppen erstmals im Einsatz.
Wir haben mit Karak Varn begonnen und als unser tapferer Schurke die Geheimtüre zum Hauptraum gefunden hatte, war meine Chance gekommen, die lustigen automatischen Geheimtüren zu öffnen:
Bild Bild

Der Barbar hat dann schließlich die Treppe zum Eingangsportal gefunden:
Bild Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

nach wie vor finde ich deine dungeonteile einfach genial
freue mich drauf die sachen auf dem treffen mal wieder im original zu sehen
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Da kann ich mich nur anschließen, deine Tiles sind absolut top!
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Möchte mal wissen, wem der Waschbärbauch da rechts im Bild gehört?!?!?
Sidorions Dungeon und auch sein Regelwerk sind wahrlich Klasse.
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Commissar Caos
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Kompliment! Echt ein toller Dungeon! Müssen nur noch die unbemalten Minis ausgemustert werden. :dafuer:

Zu Photobucket:
Verlink deine Bilder doch mit dem IMG. Dann kann man sich als Betrachter das lästige anklicken sparen. Ist ganz einfach:

Bild


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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Danke für den Hinweis, aber ich verwende bewusst Thumbnails. Große Bilder sprengen oft die Formatierung und man nimmt oft den dazugehörenden Text nicht mehr wahr.

Kannst ja dann im Eimer mit links und rechts die anderen Bilder ansehen, dann sparst Du Dir das lästige Anklicken :wink:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Topquest »

Hy! hatte den gleichen Gedanken wollte Dich auch schon auf größere Fotos hinweisen.

Dein Gegenargument ist aber durchaus gut verständlich.
Habe leider auch oft das Gefühl das leider viele meiner doch wohlüberlegten Texte zu den Bildern leider nicht durchlesen.

Das ist leider ein Problem oft.
Entweder man hat schöne große Fotos und der Text wird übersehen.
Oder man hat viel Text und zu kleine unscheinbare Fotos und keiner schaut Sie richtig an.

Binn eher Künstler als Regelschreiber usw...Habe mich deshalb für die größeren Fotos entschieden.
Finde es aber auch oft schade wenn keine Kommentare passend zu meinen Texten kommen.
Es dauert oft ewig biss ich einen Text passend zum Bild fertigestellt habe.
Und dann liests keiner durch und man ist etwas entäuscht darüber.

:D Grüße Topquest!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

I like it big.
Es ist für mich wirklich besser, wenn man die Bilder gleich als solches einstellt bzw. verlinkt.
Wenn man auf ein Thumbnail klickt, öffnet sich wieder eine andere Seite, wo ich meinem NoScript wieder erklären muss, dass diese Seite OK ist....
Außerdem macht es den Forenbesuch viel angenehmer, wenn man gleich die Bilder aufm Schirm hat.
Ich bleibe bei GROOOOOSSSSS und das mit den Texten dazwischen is kein Argument. Ein aufmerksamer Leser nimmt alles wahr. Manchmal gucke ich auch erst beim 3. Besuch auf den Text, habe mir aber die Bilder dabei auch schon 3x angeschaut, was auch gut so ist...
Aber jeder solls so machen, wie er´s gut findet.
Dann gucken eben die Thumbs weniger an.... äätsch! :wink:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Ich seh das genauso wie Killy. :dafuer:

Ich muss gestehen, dass ich Thumbs praktisch nie öffne. Ist mir zu viel Pop-Up gedöhns und rumgeklicke.. :(
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von ADS »

Geiler Dungeon.. *sabber*

achja.. und was der Commissar und Killy sagen. ^^
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Lieber Iwanhoa, wenn Du das nächste mal auf dem Treffen eine Erleuchtung bezüglich Dungeonbau hast, erzähle sie mir bitte NICHT. Jetzt darf ich wegen Dir meinen Dungeon nochmal bauen. :pfeif:
Ich mein, prizipiell ist so ein Dungeon ja wie eine Modelleisenbahnanlage: nie fertig. Aber eigentlich dachte ich, in die Verfeinerungsphase eingetreten zu sein, wo man nur noch den einen oder anderen Spezialraum baut.
Ich fühl mich grad wie der Typ, der beim Leitern-und-Rutschen-Spiel auf die große Rutsche auf dem vorletzten Feld gelatscht ist. :shock:

Und das geht so: Die Wände werden von den Böden getrennt und auch mit Magneten versehen. Dadurch können einerseits die Türen individueller in den Räumen positioniert werden, andererseits bin ich flexibler, was die Raumformen anbetrifft.
Vorteile:
- Ich kann dann einfach zwei Räume aneinandersetzen und hab einen großen.
- Ich kann die Türen inklusive Türrahmen einfach als ein zwei Felder breites Wandsegment gestalten und der Rahmen wird nie wieder umfallen oder schräg stehen. Die Türblätter oder -gitter werden dann einfach in den Rahmen gestellt und herausgenommen wenn die Türe göffnet wird.
- Finden die Heroen einen Geheimgang, wird ein Stück Wand komplett ausgetauscht. Ich kann dadurch schöne Geheimgänge gestalten.
- Ich kann den Kompromiss mit den Halbfeldern über Bord werfen.
- Ich spare ungeheuer viel Platz. Meine 4x4-Räume belegen momentan fast eine ganze Schublade, die könnte ich ohne Probleme einfach aufeinanderstapeln. Selbiges gilt für Gänge. Die zehn Kreuzungen (die ja keine Wände haben) brauchen genauso viel Platz wie zwei vierer Gänge.
- Das Gefummel mit den rausgenommenen Wandsegmenten entfällt

Nachteile:
- Die individuell (bei Räumen) zu den Böden passend gestalteten Wände gehen flöten. Momentan bin ich noch unsicher, ob mir das passt, aber ich tendiere zu jain.
- Der Aufbau wird umständlicher (länger). Dem kann aber entgegengewirkt werden, indem man vor dem Spiel schonmal Räume und Gangsegmente zusammenstellt. Die Abbauzeit wird wohl gleich bleiben.

Gerade bei dem Höhlensystem mit Hexfeldern kann ich mir vorstellen, dass das System ungemein praktisch sein wird, weil es gerade da unheimlich schwierig ist, vorher abzuschätzen welche Räume ich brauchen werde.
Ich werde jedenfalls meinen aktuellen Dungeon nicht zerschnippeln, sondern erstmal ein paar Räume und Wände prototypisch fertigmachen und sehen, was ich davon habe. Hab ja ohnehin erstmal wieder Baustopp, bis wir im August umgezogen sind.
Man darf gespannt bleiben.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Mophus »

Ich fühl mich grad wie der Typ, der beim Leitern-und-Rutschen-Spiel auf die große Rutsche auf dem vorletzten Feld gelatscht ist.
Kann eine Metapher treffender sein?
Kaalen
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Sidorion hat geschrieben:Lieber Iwanhoa, wenn Du das nächste mal auf dem Treffen eine Erleuchtung bezüglich Dungeonbau hast, erzähle sie mir bitte NICHT. Jetzt darf ich wegen Dir meinen Dungeon nochmal bauen. :pfeif
:lol3: Das sind nun mal die Risiken und Nebenwirkungen des Treffens

Sehe es so, durch das immense Einsparens von Platz müßtest du nicht mehr so viel zum Treffen schleppen.

Was die Wandgestaltung anbelangt... du kannst doch beliebig viele Wand und Bodensegmente entsprechend machen. Wo ich eher das „Problemchen“ sehen würde ist dein verwendetes Material. Iwanhoa benutzt ja keine Schaumplatten. Er hat auch das 1/2 Bodensegment System, allerdings sind seine Wände nur einige mm dick. Das ganz große plus bei seiner Idee ist die volle Variabilität seiner Raumausgestaltung (Wand, Boden & Inventar), und dennoch ist alles "fest".
so long,
Kaalen
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Den Satz kapier ich nicht:
Kaalen hat geschrieben:Was die Wandgestaltung anbelangt... du kannst doch beliebig viele Wand und Bodensegmente entsprechend machen.
Meinst Du damit, verschiedene Wandgestaltungen zu verwenden? Da werd ich ja adelig bis das fertig ist und außerdem potenziert das den Platzbedarf.
Ich würde höchstens für Gänge und Räume unterschiedliche Gestaltungen vorsehen. Das erhöht aber signifikant die Zahl der benötigten Wandteile mit Tür bzw. Geheimgang (bräuchte dann Gang-Gang, Gang-Raum und Raum-Raum). Diese sollen nämlich auf zwei ganzen Feldern stehen und gleich Vorder- und Rückseite beinhalten. Meine Wände sind jetzt auch nur 'einige mm dick' und das XPS ist durchaus stabil genug, sonst würden sie ja jetzt schon nicht halten. Ich werde mir aber Master für 1-4 Felder Länge (plus je einen für Außen- und Innenecke) machen und diese dann abgießen. Das erhöht die Präzision beim Positionieren der Magnete.

Verschiedene Bodenteile sind aber in Planung, da werd ich mich am aktuellen Dungeon orientieren. Hier werde ich die Master aber ohne die Bodenkacheln machen und auf die gegossenen Kacheln dann die Bodenfliesen wie gewohnt aufkleben. Dadurch bin ich einerseits exakt, andererseits flexibel in der Gestaltung und vereine so die Vorteile beider Herstellungsverfahren.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Sidorion hat geschrieben:Lieber Iwanhoa, wenn Du das nächste mal auf dem Treffen eine Erleuchtung bezüglich Dungeonbau hast, erzähle sie mir bitte NICHT. Jetzt darf ich wegen Dir meinen Dungeon nochmal bauen. :pfeif:
:lol3: Ich bin ein zutiefst hilfsbereiter Mensch, gern geschehen! :ok:

Und wenn Du wüsstest das ich schon wieder einen Schritt weiter bin als letzte Woche würdest Du mich mit ganz furchtbar üblen Flüchen belegen.

Ich poste Dir mal diesen Link. JA das ist Metall, JA das ist 0,5mm Stark, JA das kann man beliebig mit einem stabilen Cutter schneiden. JA man kann mit den Magneten und geschickter Platzierung Strom dadurch transportieren während gleichzeitig der ganze Raum Formsicher darauf fixiert wird ;-)

https://www.magnet-shop.net/haftgruende ... :1847.html

Nun hass mich schon :lol2:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Jain, das hatte ich so gemeint...

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Man kann z.B. deine gelb/grünen „Fachwerkswände“ für andere Räume & Wände benutzen. Du musst nur genügend davon bauen. Das Gleiche gilt für deine blauen oder roten Wände.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@Iwanhoa: Warum hassen? Unfug, jetzt hab ich abends wieder was zu tun und muss keine Minis anmalen.
Wofür willst Du diese Platten nutzen? Als Bodenbelag ja nicht, laut Deiner letzten Aussage, weil die Felder ja auch so liegen bleiben, gestützt vom Wandrahmen. Du willst das doch nicht etwa als Wand haben und die einzelnen Formteile da ranklipsen? Da hätte ich Bedenken wegen der Verformbarkeit des Blechs. Zum Fluchen besteht auch kein Anlass, da ich ja noch nicht angefangen habe und der schlimmste Fluch, den ich kenne, lautet ohnehin nur 'Mögest Du in interessanten Zeiten leben'.

@Kaalen: Im Prinzip ja, aber: Die Mauersegmente mit Tür sind 6cm breit, die Tür selber nur 4,5. Da bleiben links und rechts jeweils 7,5mm Wand, die gestaltet werden muss. Die Türen werden aber entgegen der normalen Wände ein ganzes Feld dick und haben deshalb auf beiden Seiten sichtbare Wand. In dem von Dir gzeigten Bild wären das Gangwand und gelbe Fachwerkwand mit grün.
Wenn ich jetzt mehrere Gestaltungsarten für die Gänge vorsehe, brauche ich für jede Kombination der Gestaltungsvarianten zweiundzwanzig Türen (so viele offene bringt das Spiel mit). Bei zwei verschiedenen Gestaltungen sinds schon drei Kombinationen, bei drei verschiedenen Gestaltungen sinds sechs und so weiter.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Nein ich nehme diese Platten verklebt mit 3mm Plastikschaumplatte als Raummaster auf den die Randsegmente mit den Wänden magnetisch aufgeklickt werden. Das wirklich coole ist, das ich an einigen Stellen Löcher in die Platte bohre und diese dort mit Kontaktplatten auslege, wo dann parallel geschaltete LED Module angeklickt werden können. Das können in meinem Fall rote Warnleuchten innerhalb der Vault sein, oder diese beleuchteten Türschilder. In Dungeons zB. Fackeln, Kaminfeuer etc. schau wie gesagt mal bei Zinge Industries rein.

Die haben gute, sehr klein dimensionierte LED`s ! Die "Yellow flickering" sind für Fackeln gut geeignet.

http://zinge.co.uk/index.php?route=prod ... ry&path=57

UND passende Überzieher in Flammenoptik für Fackeln haben die och.
http://zinge.co.uk/index.php?route=prod ... path=98_78
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Nee, das wäre ja banane...
Ich würde die Wände nicht beidseitig fest machen. Soviel ich weiß will Iwan die Tür im geschlossenen zustand 1/2 tief und die geöffnete dann 1/1 tief gestalten. Da bei ihm ja die Tür mit Zarge 2 Felder breit ist hat er da nicht deine Probleme. Demnach müsstest du entweder die Tür breiter machen oder eben kleiner.

Als alternative könntest du die Wandsegmente einzeln machen, die du dann mit Magnete an die Gangwand/Raumwand anbringst.
Also in etwa so:

Bild

Magnete - blau
abnembahres Wandelement - grün
feststehendes Wandselement - gelb
Bodenfließe - braun
Tür - rot

@Iwan
Ich denk, in etwa so, richtig?

Bild

Magnete - blau
Wandelement - grün
Bodenfließe - rot
Blech - gelb
Schaumplatte - braun
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@Iwan: ach so, also doch magnetisierter Boden. Da bin ich mal gespannt. Aber fast vier Pfund für zehn LEDs? Für meinen Dungeon würd ich ca. 200 brauchen, das sind über hundert Euro :shock: Da bleibt mein Dungeon doch eher dunkel.

@Kaalen: Das war eine bewusste Entscheidung, die Tür als ganzes auf ein festes Wandsegment zu montieren. Anders, als bei Iwan, werden bei mir die Wände seitlich an die Bodenfliesen angeklebt werden. Dadurch kann ich mehrere Bodenfliesen als ein Raum aneinanderfügen bzw. beliebig geformte Räume bauen.
Diese aufklebbaren Wandteilchen würden zudem viel zu fummelig werden. Überleg mal, das würden Quader von 5x7,5x35 mm, das will keiner handhaben, geschweige denn, Magneten montieren.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Das Bild ist soweit korrekt Kaalen, so in etwa wird das, nur das meine Halbfliesse unten nur 12mm ist und hinter den wandsegmenten eine durchgehende 3mm Schaumplastikplatte verläuft um alles schön stabil zu haben.

Also so:
Bild

Ob man nun überall Licht und Fackeln braucht lasse ich mal dahingestellt sein, ich plane ca. 1/3 der Räume elektrisch zu machen. Diese Elektrik wird durch diese Mikrobatterieboxen im gesamten Raum jeweils angetrieben werden. So habe ich Licht vor Ort wo ichs brauche und muss nicht Unmengen an Kabel quer durch die ganze Vault verlegen. Eines der Segmente wird dann immer so gestaltet das es die Batteriebox trägt und es nicht auffällt. Durch ein Kabelsystem unter der Metallplatte werden dann alle Segmente eines Raumes optional mit Strom versorgt. Erste Tests hier waren ganz Vielversprechend.

Die Metallböden habe ich genommen, weil ich mir so eine Menge Magneteverlegen in den Raumgrundplatten spare. Die Bodenplättchen an sich in der Mitte der Räume bleiben weiterhin unmagnetisch.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Sag mal Iwan, ich will meine Bodenkacheln und die Wandsegmente unten hohl gießen (Einerseits aus Gewichtsersparnis, andererseits damit ich Platz für spätere Installationen habe), welche Wandstärke würdest Du mit dem Polymergips mindestens empfehlen?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Die 3mm Metallwandpanele die ich gemacht habe gehen noch, allerdings haben die auch große Flächen (5x3cm) und damit die Tendenz bei unsachgemäßer Lagerung über die 5cm Seite zu brechen. Da du die Boden kacheln aber nur innen hohl machen willst würde ich empfehlen den Hohlraum kreisrund zu machen und einen Rand drumherum von mind 2mm stehen zu lassen, der die Vollhöhe der Kachel dann hat. So kommst Du mit den 5mm hohen Bodenkacheln aus, bei einem 2-3mm tiefen Hohlraum darin und hast trotzdem Teile die Stabil genug sind. WICHTIG! der Polymergips erreicht seine Endfestigkeit erst nach ca. einem Tag!!!! Evtl. Tests deinerseits zur Stabilität von Prototypen sollten dies Berücksichtigen. Nicht endfester Gips neigt gern mal zu glasartigen Brechen! Du hast ja den Stahlträger am Treffen gesehen. Die Seitenwände waren 2mm dick und ich musste ordentlich auf den Tisch holzen um da was abzubrechen. Im nicht fertig gehärteten Zustand reichte da schon der feste Druck meines Daumens für aus!

Alternativ kannst Du auch einen Faserverstärkten Trockenzusatz zu dem Gipssystem mitbestellen. Kostet fast nix und ergibt dann eine GFK artige Quervernetzung. Damit kannst Du auf der Fäche sicher auch auf 1 - 1,5mm gehen.

Btw. hier mal der modulare Schaltplan für die elektrischen Platten. Die Spannungsquelle ist wie gesagt genauso modular anbringbar wie die Verbraucher. Die Leitungen werden überwiegend mit einem Leiterplatten-Stift in vorher ins Plastik gravierte Furchen gemalt. Die Übergänge der roten Zuleitungen über die schwarzen wird mit sehr dünnen Kabeln gemacht die dann einfach mti dem Leiterplattenstift wieder am Ende kalt verlötet werden.

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Btw. Sidorion wenn das Thema hier Deinen eigentlichen Thread ruinieren sollte und Dich stört, nutze einfach die Macht und mach dafür zur Not nen neuen Thread auf mit den bisherigen Beiträgen dazu :-)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Äh, ich glaube, da bist Du einer Begriffsungenauigkeit aufgesessen. Mit Kachel meine ich eigentlich immer das ganze Modul mit mehreren Feldern oben drauf, nicht ein einzelnes Spielfeld.

Ich stelle mir die Bodenplatten (Kacheln) so vor:
Unten ein gegossener Quader, 20mm dick und hohl. Länge und Breite bestimmen sich dann durch die Anzahl Felder, die er oben haben soll (z.B. 3x3 Felder wären dann 90x90 mm) Darauf dann wie gehabt die 5mm XPS, die individuell zu Spielfeldern gestaltet werden.
In den Quaderwänden ist dann auf halber Höhe je Feld ein Magnet in Feldmitte eingelassen. An der Nord- und Westseite mit Nordpol nach außen, an der Süd- und Ostseite mit Südpol. So kann ich die Kacheln beliebig aneinander kleben, am Rand auch gedreht (ist für nichtquadratische Kacheln wichtig).

Die Wandteile wollte ich im Ganzen gießen. Die mehrteilige Form wird ein bis zwei Teile für den Korpus unten haben und austauschbare Teile für die Wände selber (Variation in Gestaltung). Der Korpus unten wird auch hohl sein und Richtung Raum nur Metallstücke eingelassen bekommen, damit die Polung der Bodenmagnete keine Rolle spielt. Wenn man auf die gestaltete Seite blickt, kommt links ein Nord- und rechts ein Südpol hin. Dadurch haften sie untereinander stark und man kann Ringe bilden.

Türteile werden dann genau wie zwei Wandteile, die Rücken an Rücken stehen, bestückt und haben auch gleich einen Türrahmen befestigt. In den Rahmen stell ich dann eine geschlossene Tür, die man einfach herausnehmen kann. Das Segment selber bleibt beim Öffnen stehen und der nächste Abschnitt wird drangeschoben.

Dadurch dass die Wände nur seitlich Magnete haben kann man sie auch prima aus der Aufbewahrung nehmen, ohne immer gleich fünf in der Hand zu haben.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Da musste dann mal schauen, aber einen Sockel dieser Schichtdicke aus Polymergips sollte auf alle Fälle innen Hohl sein. Am besten fähste wohl wenn Du den Hohlraum innen gewölbt machst. So bekommst Du viel material frei aber hast insgesamt starke Wände. So ähnlich halt wie ich die Beine von meinem Vaulttisch im Kleinen gelöst haben.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich wollte eigentlich ne Kiste aus den 3mm PVC-Schaumplatten machen und dann noch Verstrebungen rein wie in ner Limokiste, ich dachte da an 3x7mm Querschnitt, damit ich unterhalb noch 1cm Platz für versteckte Technik habe.
Die Frage ist nur, ob das stabil genug wird, wenn ich die Verstrebungen alle 3cm anbringe. Man kann ja kleine Würste in die Winkel reinschmieren, dann werden die Streben oben dicker und außerdem wird das Entformen einfacher. Wird eh ein Eiertanz, die ganzen Vertiefungen für die Magnete auszuformen.
Ich dachte da übrigens an Neodym, 4mm Durchmesser, 1mm dick. Die heben 250 Gramm und kosten 12ct/Stück.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

AH SO! ne da brauchste nix verschmieren, wenn Du da mehr Stabilität noch haben willst spritz es von innen mit Heisskleber an den Kanten ab.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Genau so hatte ich mir das gedacht.
Ich werd aber nur Kästen für 1x1, 1x2, 2x2, 2x3 und 3x3 Felder bauen. Für größere Räume klebe ich zunächst kleinere Kästen aneinander und beziehe das ganze dann komplett mit 5mm XPS. Dadurch wird sich die Stabilität nochmals erhöhen, denke ich.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Iwanhoa <- hasst XPS
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

Magnete hin magnete her, wir haben jetzt seit dem Treffen jeden Tag getüftelt hier zu Hause und ein komplett anderes System gefunden das mir die Magnete erspart und ich trotzdem ein sauberes Dungeon Wandsystem bekomme.
sowie ich ich den ersten Proberaum fertig habe poste ich bilder denn da musste erst sehr viel gerechnet werden um überhaupt ein System zu bekommen das auch in die höhe mit Treppen etc. Funktioniert.
Das geniale ist, wenn alles passt ist es egal welches Material man nimmt um die Wände oder Bodenplatten zu strukturieren, ob nun resin oder Styrodur, etc.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

mach mal ne Skizze wir anderen haben derzeit auch nix anderes :-)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ja, da bin ich auch neugierig drauf.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von robert »

:dafuer: ich will sehen -gib gas -bevor ich mit meinem neuen dungeon anfange.
gruss robert
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Ich hätte da noch was wegen LED´s...

Bei Ledbaron bekommt ihr kleine und kleinst LED´s mit schon angelöteten Strippen für wenig Geld. Allerdings blinken/funkeln keine. Da hilft der Link den ich ja schon mal gepostet hatte ... wir bauen uns eine Kerze.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Ich will keine LEDs im Dungeon (Außer im Kamin :mrgreen: ). Danke.

Hier Bilder, wie ich mir die Sockel für die Bodenteile vorstelle:
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Das erste Bild zeigt einen 1x1 Kasten von unten, das zweite so, wie er dann später eingesetzt wird. In die kleinen Aussparungen an den Seiten kommen dann die Magnete rein und oben drauf wird 5mm xps geklebt und gestaltet. Die anderen Größen werde ich aus diesem extrapolieren, indem ich ihn abgieße, mehrere Kopien zusammenklebe und von diesen größere Formen mache. Wenn ich die dabei entstehenden Zwischenwände geschickt teilweise entferne, kommen die geplanten Verstrebungen von ganz allein.

p.s.; Dragonis, ich schleife die Kanten senkrecht, indem ich eine senkrechte Fläche auf Schleifpapier stelle und die Platte da entlangführe. Damit spar ich mir die Säge :wink: .
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Ich dachte du wolltest Fackeln an die Wände machen?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Nein er ist doch beim Nachrechnen seinem Ei nachgelaufen was ihm dabei rausgefallen ist ..... Und da der Herr nur "Ganz oder Gar net" kennt, wurden Fackeln gestrichen :mrgreen:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Dragonis »

wenn ich das nun richtig verstehe, dann kommen in die runden löcher die magnete, wie machst du dann das mit der polung ?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Iwan hats genau erfasst. Wenn mir einer ein Beleuchtungssystem liefert, dass mit kleinstem Aufwand in ein modulares System integriert werden kann, reden wir nochmal darüber, ansonsten ist das gestrichen :wink:
Ist ja nicht so, dass ich das nicht probiert hätte. Hab zuhause LEDs und Batteriebox rumliegen, aber der Einbau von nur einer Fackel dauerte ne (gefühlte) halbe Stunde und ich hatte mir damals 200 Stück allein für die Gänge ausgerechnet. Den Aufwand kann sich jeder selber ausrechnen. :D

Die Polung ist ganz einfach. Auf zwei benachbarte Seiten kommen nur Nordpole, auf die anderen beiden nur Südpole. Dadurch kann ich die Kacheln auch 90° verdreht aneinanderlegen. Dadurch spare ich mir die Doppelvarianten der nichtquadratischen Kacheln (z.B. nur 2x3, nicht auch noch 3x2). Da die gegenüberliegenden Seiten verschieden gepolt sind kann ich die Kachel dann trotzdem an allen vier Seiten des Raumes anlegen. Klappt allerdings nur am Rand (z.B. L-förmige Räume).
Auch bei den Gängen hat das Vorteile. Dadurch kann ich 99,9995% aller Fälle vermeiden, wo Kanten gleicher Polung aneinanderstoßen. Ich werde nur quadratische Gangstücke machen und dazu einige 1x2-Segmente. Diese sollten aber nach Möglichkeit nicht unmittelbar an Ecken oder Kreuzungen anstoßen, weil ich sie nicht drehen kann.

Die Wände werden in Richtung Raum neutral gepolt (Blech), damit sie überall anliegen können. Untereinander halte ich eine strikte Nord-Süd-Ordnug ein. Hier geht das, weil ja nichts gedreht werden muss.
Auf diese Weise sind alle Wände doppelt magnetisiert und alle Böden auch, lediglich die Verbindung Wand-Boden ist weniger stark. Ich denke aber nicht, dass das groß was ausmacht.

An alle Formenbauprofis: Wie man im oberen Bild sehen kann, sind die Vertiefungen zunächst durchgebohrt und dann zwei Lagen Verpackungskarton reingestopft (mit Lochzange ausgestanzt) und hält auf Klemm. Der Karton ist beidseitig Hochglanz. Muss ich das jetzt noch kleben und/oder versiegeln oder ist der Karton so zum Abgießen mit Silikon geeignet? Nicht, dass das mir aufweicht oder so....
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Da weicht nix durch. Im EXTREMFALL wird der Karton MINIMAL mit ein wenig aus der Formmasse austretenden Silikonöl benetzt, das ist alles. Wichtiger ist, das Du Deine kleinen Kartonpümpel gut gedichtet in den Löcher gepresst hast, sosnt sucht sich das Silikon seinen weg da durch und reisst beim entformen unkontrolliert an der Stelle ab, was im schlechtesten Fall zu krümmelig unsauberen Löcherböden führt an den Rändern.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Kaalen »

Sidorion hat geschrieben:...Hab zuhause LEDs und Batteriebox rumliegen, aber der Einbau von nur einer Fackel dauerte ne (gefühlte) halbe Stunde und ich hatte mir damals 200 Stück allein für die Gänge ausgerechnet. Den Aufwand kann sich jeder selber ausrechnen. :D
...
Ah-was... du hast doch noch 8207 Stunden und 28 Minuten bis zum nächsten Treffen. Was sind da schon 100 Stunden... :kloppe:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Moooooment mal, jetzt ist erstmal Baustopp bis Ende August, fallen schonmal 2064 Stunden weg.
Dann muss ich im Schnitt täglich acht Stunden Arbeiten (incl. Arbeitsweg und Mittagspause) und schlafen. Dazu kommen Frühstück und Abendessen und gelegentlich will meine Frau auch Aufmerksamkeit. Fallen also täglich locker 19 Stunden weg, der Tag kann also maximal mit drei Stunden gerechnet werden, d.h. es sind nur 768 Stunden verfügbar.
Lust hab ich meistens nur am Wochenende, es fallen nochmal 5/7 der Stunden weg, was die verfügbare Zeit auf 548 Stunden reduziert.
Alle 14 Tage ist das Kind da, also nur noch 274 Stunden.
Weihnachten, Fasching, Ostern, Pfingsten, Kirchweih, Silvester, div. Geburtstage, Urlaub usw. ziehen nochmals ca 40 Tage à 3 Stunden ab, bleiben 154 übrig. :shock:

Du glaubst Doch nicht, dass ich zwei Drittel meiner freien Zeit opfere, nur damit es auf dem Spieltisch flackert. :abgelehnt: :mrgreen:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Eine LED Fackel braucht 10 min bis fertige Endmontage! Du musst nur wissen wie.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Nicht mit meinen momentanen Kacheln. Du musst ja auch die Leitungen ziehen und die Kontakte an den Seiten anbringen. D.h. acht Litzen an Reißzwecke löten, passen aneinander löten, da noch die Leitungen zur LED anlöten, einen Vorwiderstand einlöten, die Leitungen außen ordentlich verlegen und die LED an die Leitung löten. Dazu kommt noch die Fackel selber: Stiel ankleben und Flamme ausformen und anmalen(der Einfachheit halber hab ich die Beinchen gleich als Halterung umfunktioniert). Wenn Du das in 10 min. schaffst, nenne ich Dich Held und huldige Dir :mrgreen:

Eigentliches Totschlagargument war aber ein anderes: Meine Wände sind nur 3,5cm hoch, die gehen der Bärbel bis zum Ohr. So eine Fackel sollte aber mindestens auf Kopfhöhe leuchten, würde daher oben rausragen. Da ist aber keine Wand mehr, um eine Halterung zu befestigen.
Außerdem hätte man die Teile dann nicht mehr ordentlich stapeln können, also entweder Fackeln abnehmbar oder tiefer anbringen. Ersteres gibt wieder endloses Gefummel beim Auf- und Abbau, letzteres sieht scheiße aus.

Höhere Wände fallen ob der Spielbarkeit aus. Meine Frau sagt, sie will nicht den ganzen Abend am Brett stehen, um was zu erkennen. So ist der Winkel noch flach genug, um im Sitzen zu erkennen, ob auf dem Feld was steht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von robert »

Iwanhoa hat geschrieben:Eine LED Fackel braucht 10 min bis fertige Endmontage! Du musst nur wissen wie.
verräts du uns denn auch wie das geht?
ich hab das zwar noch nicht vor aber interessant wäre es schon zu wissen. :D
gruss robert
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

So, Planung geht weiter. Hab mich entschieden, die Master von Tannemann drucken zu lassen (Danke, nochmal) weil so ein Drucker kriegt das viel genauer hin als ich. Eine Abweichung von 0,5mm bringt auf 30 Felder immerhin ein halbes Feld Unterschied. Die Druckauflösung von 0,1mm sorgt für einen mittleren Fehler von 0,05mm. Das sind dann nur noch 1,5mm abweichung auf 30 Felder.

Mir ist aber heute eine Schwachstelle des Systems aufgefallen, die sich aber bei quadratischen Feldern nicht auswirkt:
Hexfelder haben sechs Seiten :shock:
Jetzt gibt es drei Fälle:
- Kacheln, die Dreiecken ähneln, haben drei Seiten (z.B. drei Felder)
- Kacheln, die Rauten oder Trapezen ähneln, haben vier Seiten (vier bzw. fünf Felder)
- Kacheln, die Sechsecken ähneln, haben sechs Seiten (z.b. sieben Felder - eins in der Mitte und sechs außenrum)
- Dazu kommen einzelne Feldseiten bei spitzen Kachelecken (Eckkachel hat nur zwei Nachbarn)
Also haben am Ende alle regelmäßigen Formen sechs Seiten, da dieser letzte Fall bei dreieckigen Kacheln bei drei Eckfeldern eintritt und bei trapez- bzw. rautenförmigen bei je zwei Eckfeldern.

Wenn ich jetzt je zwei Seiten mit Nord- und zwei mit Südpol bestücke, bleibt für die letzten beiden nur der Westpol übrig :? Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Entweder ich bestücke je drei Seiten mit Nord- und drei mit Südpol oder ich lasse einfach zwei Seiten neutral (ferrofolie).
Die erste Möglichkeit hat den Nachteil, dass die Variationsmöglichkeiten beim Drehen drastisch sinken, die zweite hat den Nachteil, dass an solchen Seiten keine Wände haften, da diese auch neutral ausgeführt sind.
Ich persönlich präferiere ja Variante zwei, da die Wände untereinander ja auch haften und so indirekt mit der Kachel verbunden werden. Oder hat vielleicht jemand einen besseren Vorschlag für mich?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

3D-Dungeon MK III gedeiht weiter. Ich bin jetzt beim Gestalten der Master für die Wände. Hier sieht man ein Beispiel:
Bild
Das wird eine Wand für ein Bergwerkszenario, zwei Felder breit. Unten, wo sie nicht gestaltet ist, wird später ein Wandsockel drangeklebt. Auf diese Weise spar ich mir Formsilikon weil ich die Form flacher machen kann. An die rechte Seite kommt dann ein jeweils passendes Säulenelement, das übersteht um die Stöße zu verdecken (von links kommt dann die Säule des linken Wandteils) und die Wand etwas aufzulockern:
Bild
In diesem Fall ist es ein Holzbalken, kann aber auch eine gemauerte Säule sein oder auch was im ionischen Stil. Der Balken wird später an die Wand geklebt und stellt einen Stempel dar (wer nicht weiß, was das ist, möge bitte hier nachsehen).

Eine Frage an die Profis im Formenbau: Kann ich den Stempel gleich ankleben oder ist es besser, eine extra Form zu machen? Der Überhang wäre 3mm, die Form wird einteilig, indem ich die auf dem Rücken liegende Wand übergieße.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Kannste drankleben kein Ding, wird so auch insgesamt stabiler wenns aus einem Guss ist. Achte allerdigns beim giessen immer darauf mit einem Kaffeerührstäbchen nach dem befüllen in der Kaverne nochmal nachzuhakeln, um die sich dort fangenden Luftblase vorzuholen.

Deien Wand ist ganz schick, sieht aber aus wie verputzte Feldsteinmauer, nicht wie eine Bergwerkswand.

Mein Vorschlag: NImm die Stonemolds von Woodland Scenics. Soltlest Du die NICHT haben, giesse ich Dir je 5 Sätze ab und schicke sie Dir mit nem Päckle zu. DAS sidn dann richtige Felsen, mit denen Du auch was anfangen kannst. Des weiteren würde ich oben entlang noch entweder einen Querbalken machen, wie das in bergwerken so mal ist, oder die obere Kante rau und gezackt zu machen mti einzelnen Felspatien die höher oder niedriger stehen, um es ein wengi mehr natürlich wirken zu lassen. Auch das geht mit den Woodlandfelsen PERFEKT!
Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Gut, dann klebe ich die gleich dran, danke.

Dein Angebot weiß ich sehr zu schätzen, aber ich möchte auf Teile von Drittanbietern verzichten, da ich mir die Möglichkeit erhalten möchte, die Teile später zum Kauf anzubieten. Ich werd auch die wunderschönen Türbögen vom Bruce durch eine eigene Konstruktion ersetzen, dazu aber später mehr.
Du hast Recht, wie Bergwerk sieht das noch nicht aus, es fehlen die Bearbeitungsspuren. Ich bin ja auch erst am Anfang, wollte aber das Prinzip vorstellen.
Die verputzte Feldsteinwand ist übrigens ne geile Idee, die werde ich auf jeden Fall aufgreifen. Durch die Gießerei muss man ja immer nur je Teiletyp einen oder zwei Master machen und kann diese dann ohne riesigen Aufwand vervielfältigen, das hat mich an MK II immer etwas gestört. Ich will mindestens drei verschiedene Wandstile haben und brauch dafür jeweils Wandstücke für ein Feld, Zwei Felder, Tür, Geheimtür, Innen- und Außenecke.

Dass die Wand oben so gerade abgeschnitten ist, hat übrigens einen bestimmten Grund: Sie ist abgeschnitten. Wie bei meinen bisherigen Kacheln verzichte ich zu Gunsten der Spielbarkeit auf das obere Drittel der Wände. Um dies zu verdeutlichen gibt es diesen bewusst hart geschnittenen Abbruch oben, ähnlich einem Computerspiel. Hab ich übrigens bei Dir abgeguckt. Du hast mal am Treffen mit Photoshop eine Deiner Räume für Fallout bearbeitet, da hast Du alles, das nach oben ragte, geschwärzt.

Balken (oder eher Bretter) kommen später noch dran, wenns gegossen ist. Die nutze ich zum Individualisieren der einzelnen Segmente. Ich möchte, jedes (oder zumindest viele) Stück Wand individuell gestalten, um Wiederholungen zu vermeiden. Da kommt mal Wasser aus der Wand oder eine Ratte schaut aus ihrem Loch oder ein Eimer wurde zurückgelassen - der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Darum verzichte ich auch bewusst auf zu viele Details in der Urform.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Das Argument mit dem Wiederverkaufen zieht nicht :abgelehnt: Die Woodland Formteile sind im Prinzip kleien Felsbruchstücke, die wenn erstmal zusammengeklebt eine idividuelle immer unterschiedliche Wand ergeben. Da ist kein Copyright drauf, da einzelne KOmponenten keinen Schutz haben wenn das große Ganze sie in einen neuen künstlirischen Kontext setzen und mind. 30 % vom Original abweichen.
Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Na wenn das so ist - hast PN mit Adresse.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Es gibt Neuigkeiten!

Ich bin wieder arbeitsfähig, mein neuer Schreibtisch MKIII steht. Ich habe eine Arbeitsplatte in ein IVAR integriert und vorne mit zwei Extrabeinen angestützt. So habe ich jede Menge Stauraum mit variablen Regalböden. Hinten ist Schrankrückwand dran, damit die Sachen nicht aus dem Regal fallen (Der Tisch fungiert nebenbei als Raumteiler).
Außerdem habe ich eine Leuchtstoffröhre an einem Regalbrett festgemacht und zusätzlich noch eine Schreibtischlampe für direktes Licht.
In der Regalrückwand ist eine Vierfachsteckdose für alle möglichen Elektrowerkzeuge integriert. Unterhalb der Arbeitsfläche hab ich nochmal drei Steckdosen (z.B. für den Airbrush-Kompressor), von denen eine über einen Fußtaster schaltbar ist. Dadurch muss ich Dremel, Thermocut und Co nicht immer mit der Hand an- und ausschalten und kann präziser arbeiten.

Konnte außerdem meine Regierung überzeugen, die höheren Wände zu genehmigen. Das gibt mir mehr Freiheit beim Gestalten. Bisher fiel ja immer die obere Hälfte der Wände weg, das fällt jetzt weg.
Das Stück Überhang zum Verdecken der Stöße hab ich auch wieder verworfen. Das macht mir viel zu viele Probleme bei den Ecken.
Jetzt warte ich nur noch auf Tannemanns Ausdrucke, dann kanns weitergehn.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich freu mich grad wie ein Schnitzel, die Ausdrucke von Tannemann sind eingetroffen!

Die werd ich jetzt noch ein bisschen nachbearbeiten und dann am WE Formen herstellen.

Außerdem muss ich endlich die Gussmasse und die Magnete bestellen :oops: - kann ja erstmal Tests mit dem ollen Keraquick machen.......
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

Jau, nochmal sorry für die Verspätung. Aber jetzt ist alles wieder reaktiviert, rekalibriert, regewartet und reeinsatzbereit.

Hoffe, Du kannst was mit den Drucken anfangen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

So, ich war fleißig. Hab mich aber zunächst gegen das Bergwerk mit Felswänden und für ein anderes Thema entschieden: Inspiriert von einem meiner Lieblingsspiele (The Bard's Tale: Tales of the Unknown) gibts zuerst Katakomben.

BildBild

Wir sehen hier die Vorlage für die Innenecken. Links die einzelnen abzugießenden Teile, rechts provisorisch mit Tesa zusammengebaut, damit Ihr einen Eindruck bekommt, wies mal aussehen soll.

Die eigentliche Wand ist aus HobbyColor ausm toom, die Holzteile sind ausm Bastelladen und von Mäckes und die Schädel hab ich abgegossen (Danke nochmal, CommissarChaos). Muss aber noch bissi verspachtelt werden.
Das Konzept der mit Knochen gefüllten Nischen soll sich durch alle Wandteile und die Türrahmen ziehen, wobei die Wände eher waagrechte Nischen in Eisstielhöhe bekommen werden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Magnete und Gussmasse sind eingetroffen und ich hab bissi was geschafft:
Bild
Links sehen wir die Bodenkacheln fertig für die Abformung. Da so ein 3D-Druck nicht ganz genau ist und sich gerne wölbt musste ich etwas nacharbeiten. Ich hab die Oberseite (jetzt nicht sichtbar) plan geschliffen (bei den grünen, die sind mit unbeheiztem Tisch gedruckt) und die Kanten gebrochen.
Oben rechts sind die Wandsockel. Hier hat Tannemann mir sogar welche nachgedruckt, weil mein Modell falsch war :oops: Danke nochmal.
Unten rechts seht Ihr die erste Form für MKIII. Leider hab ich beim Aufkleben der Master auf die Unterlage nicht aufgepasst und so konnte etwas Silikon drunterkriechen. Das hat dann dazu geführt, dass die eine Kante etwas ausgefranst ist. Jetzt heißts leider jedes Mal nachbearbeiten....

Ach so, fast vergessen. Die grünen Teile sind leider fertigungsbedingt nicht ganz wasserdicht, ich werde sie also vor dem Abformen nochmal lackieren.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

Jo,

wenns mit den Grünen noch Probleme gibt, dann melden.

Drucker 2 mit Heizbett ist ja jetzt kalibriert. So hat jeder seine Vorzüge. Drucker 1 ist perfekt für Geschichten mit kleiner Auflage aber großer Höhe (Figuren) und der andere für Geschichten mit großer Auflagefläche und/oder Teile in max. Auflösung... .
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von CorranHorn »

Hab ich jetzt was falsch verstanden? Welcher Teil ist denn genau gedruckt? *neugierig*

Nach wie vor ein sehr cooles Projekt! Pass nur auf, dass GW nicht neidisch wird, bei soooo viele Schädeln in jeder Raumecke :skelett: :skelett: :skelett:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Topquest »

:D Ich glaube ich kanns Dir auch beantworten.
Habs nähmlich gestern auch durchgelesen wie alles Neue jeden Tag hier.
Er meint die Schädel .Warscheinlich mit ner GW Vorlage ?

:D Grüße Topquest!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

CorranHorn hat geschrieben:Hab ich jetzt was falsch verstanden? Welcher Teil ist denn genau gedruckt? *neugierig*

Nach wie vor ein sehr cooles Projekt! Pass nur auf, dass GW nicht neidisch wird, bei soooo viele Schädeln in jeder Raumecke :skelett: :skelett: :skelett:
Ich greif mal vor ;) :

Auf dem letzten Bild, alles, was nicht violett ist.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Topquest »

Also doch keine Schädel ?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

Topquest hat geschrieben:Also doch keine Schädel ?
Ne. Ich hab für Sid. die Positive für sein Sockelsystem gedruckt.

Ich muss unbedingt mal wieder Bilder beim Printquest aktualisieren... . Ich bastel grad an nem Reiseheroquest im Maßstab 0,5... da ist dann alles gedruckt... .
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Die Schädel hab ich heimlich abgegossen, sowas muss man nun wirklich nicht selber modellieren. Commissar Chaos hat mir freundlicherweise seine Formen für seine Schwarzes Blut Kampagne überlassen.

Gedruckt sind, wie Tannemann schon sagte, die grünen und blauen Teile auf dem letzten Bild. Das sind zum einen links Sockel für die Bodenkacheln, zum anderen rechts oben Sockel für die Wände.
Von den Bodensockeln gibts je einen für 1x1, 1x2, 2x2, 2x3 und 3x3 Felder. Diese werde ich nochmal bearbeiten, indem ich Löcher oben reinbohre (Hab ja jetzt eine Standbohrmaschine). Dadurch spare ich einerseits Gussmasse und andererseits wird das Ausformen erleichtert. Natürlich müssen die Lochwände auch noch verspachtelt werden, da gedruckte Teile ja nicht massiv sind.
Von den Wandsockeln gibts je einen für ein Feld, zwei Felder, Innenecke und Außenecke. Von den Wänden gibts dann bei den zwei Feldern noch die Variationen 'nur Wand', 'mit Türe' und 'mit Geheimtüre'. Die können aber alle den selben Sockel haben. Layout habe ich schon fertig, muss aber noch gebaut werden.

Soll ich eigentlich weiter 2-3 mal die Woche posten was ich so tue oder wollt Ihr lieber nach größeren Bauabschnitten eine Zusammenfassung?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

Sidorion hat geschrieben: ...
Von den Bodensockeln gibts je einen für 1x1, 1x2, 2x2, 2x3 und 3x3 Felder. Diese werde ich nochmal bearbeiten, indem ich Löcher oben reinbohre (Hab ja jetzt eine Standbohrmaschine)
...
Achte dann aber noch auf 2 Dinge:

1. die Sockel sind nicht massiv und von einer stabilisierenden Wabenstruktur durchzogen, bei einer Wandstärke von ca. 0,8mm. (Mal gegens Licht halten) <-- EDIT: Jetzt hab auch ichs gelesen :D
2. Wenn du bohrst, mach langsam, das Material wird ab 60° weich; wenn du da mit ner hohen Drehzahl drangehst verschmierst du dir Druck und Gerät
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Keine Angst, Tannemann hat mir einen Fehldruck mitgeschickt, an dem werd ich erstmal probieren, ob das überhaupt geht.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Zombie »

Hi Sidorion,

wie weit bist denn mit Deinem Katakomben-Projekt? Klingt spannend... ;-)
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich habe am Wochenende nur schnöde Zuarbeiten erledigt. Ich habe die Löcher in die Bodensockel gebohrt, verspachtelt und geschliffen. Das sieht dann so aus:
Bild

Zudem hab ich die erste Kachel in Form gebracht:
Bild
links oben ist die Vorlage, rechts oben die Form und unten das Ergebnis.
Ich gieße mit AcrylicOne, einer acrylbasierten Keramikmasse. Die ist dünnflüssiger

@Zombie: Die Katakomben habe ich noch nicht weitergebaut, habe aber bereits das Layout der einzelnen Teile weitgehend fertig.
Es fehlt nur (wie immer) ein Konzept für die Geheimtüre. Ich habe in den normalen Wänden horizontale Nischen, in denen dann die Gebeine liegen sollen. Da muss die Türe irgendwie integriert werden, ohne dass sich das dann zu sehr von normalen Wänden unterscheidet.
Die Gebeine werden nicht gleich mitgegossen, sondern kommen in eine getrennte Form. So kann ich jede Nische individuell gestalten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Tannemann »

Das sieht doch gut aus.

Das nächste Mal mach aber die Löcher gleich in das 3D-Objekt, dann kannst Du Dir das ausbohren sparen :D

Wenn du das alles mit Keramik ausgiesst, musst du dann nicht demnächst noch ne hydraulische Transportanlage für deine Räume bauen? ;)

Das wird doch auf die ganzen Räume und Gänge hochgerechnet ordentlich schwer, oder?

TM
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Acrylic one ist eine Acrylbasierte Masse. Dh. Die Schlaghärte kommt von der recht leichten Acrylkomponente, die Abriebfestigkeit vom keramischen Füller. Insgesamt eine recht leichte Geschichte verglichen mit klassicher Gieskeramik.

Die Löcher hättest Du aber wirklich direkt 3D machen können, das sieht ja nach einem heiden Aufwand auf, das gebohrte wieder verspachtelt zu bekommen. Bin aber mal sehr gespannt wie das weitergeht! Mein Fallout 3D Dungeon wächst derzeit auch wieder muss dmenächst mal wieder Bilder machen!
Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Zu Keramikgussmassen hab ich nix gefunden, aber das AcrylicOne hat ein spezifisches Gewicht von 1,6kg/dm³. Bei den ca. 60ml, die so eine 3x3 Kachel ausmachen sind das um die 96 Gramm. Mit den 1,5 kg, die ich zur Probe gekauft habe, könnte ich also 15,625 solche Räume gießen. Das sind 140 Felder.
HQM, an dem ich mich orientiere, hat 248 Raumfelder, würde also etwa 2,6 kg wiegen. Dazu kämen noch die Gänge, also rechne mal mit ca. 5 kg für die Bodenkacheln.
Für die Wände hab ich noch keine Werte, kann da also noch nix zu sagen, aber ich schätze, da kommen nochmal 3kg dazu.
Alles in allem also durchaus tragbar.

Selbstverständlich wäre es besser gewesen, die Löcher schon mitzudrucken. Dazu hätte mir das aber einfallen müssen, bevor ich die Entwürfe an Tannemann geschickt habe. In solchen Situationen wird mir immer meine Sterblichkeit bewusst.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ein weiteres Teil ist fertiggestellt: Die zwei Felder breite Wand.
Bild
bei der unteren und den beiden äußeren oberen Nischen sind die Rückwände herausnehmbar. Hier werden verschiedene Varianten gestaltet getrennt gegossen. So kann ich ohne großen Aufwand die Wände individuell gestalten. Oben in der Mitte kommt dann entweder eine Kerze rein oder eine kleine Figur oder so.

Zwei Fallbeispiele, wie das dann aussehen kann. Die Teile sind erstmal nur reingelegt, um einen Eindruck zu gewinnen:
BildBild

Ich habe freundlicherweise von Knightcrawler noch einige Bitz bekommen und kann jetzt drauflosgestalten. Ich hatte zwar auch was, aber keine Beckenknochen und keine Füße.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Du machst dir immer eine Arbeit...
Das sieht sehr sehr ordentlich aus....
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von CorranHorn »

Erinnert etwas die Grüfte von Skyrim...
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Erst abgiessen dann individuell gestalten, oder erst gestalten dann abgiessen?
Bild
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ja. Beides, quasi wie in einer Manufaktur.
Es wird Bausteine geben, die verschieden gestaltet sind, dann separat abgegossen und zum Schluss mit der Wand verklebt werden.
Für jede Nische gibts mehrere Füllungen, die in verschiedenen Variationen miteinander kombiniert werden. So soll für die untere Nische das schwarze Skkelett längs geteilt werden und die Hälften ergeben einen rechtsrum und einen linksrum Aufgebahrten. In die kleineren Nischen werden mal ein Stapel Schädel, mal ein Haufen Knochen oder sonstiger Kram geklebt. Vielleicht je Nische 3-5 Variationen. Das gibt allein für die zweier Wand 27 - 125 Möglichkeiten der Gestaltung.
Zudem will ich die Wände selber nach dem Guss individualisieren, indem ich nach dem Zusammenbau noch allerlei Kleinteile, die sich in alten Gängen so ansammeln, auf den Boden klebe oder kleine Stücke aus den Nischenumrandungen rausbreche oder ein Rattenloch bohre.
Der kleine Alkoven oben in der Mitte wird einerseits mit gegossenen Teilen gefüllt, andererseits mit Einzelstücken an Kerzen oder Feuerschalen gestaltet.

Habe übrigens die Idee mit der Lasche, die die Stoßkanten verdecken soll, wieder aufgegriffen. Ich hatte mich bei der Innenecke gedanklich total verrannt und dachte, ich hätte da nicht genug Platz dafür, was sich aber als Irrtum herausgestellt hat.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Vom Dungeon gibts grad nix zu berichten, da bin ich leider etwas faul zur Zeit.

Zur Entschädigung hier ein Bild von meinen neuen Bewohnern:
Bild

Die kleinen Kerlchen hab ich für -.50€/Stück in nem Spielzeugladen gefunden.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Sehr cool. Die Warhammer Fledermäuse sind leider extrem teuer.
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

http://skullhamma.tumblr.com/
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Zombie »

Faulsein geht nicht...wir wollen die Katakomben reifen sehen!!! Auf....auf
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

@Skullhamma: Da hab ich noch sechs rumfliegen. Hab ich günstig zusammen mit Spinnen, Ratten und Snotlings erworben.

@Zombie: Hab schon was gemacht, nur nicht genug für neue Bilder. Ich hab angefangen, die Ecke neu zu machen, die hat nicht zu der Stoßkantenüberlappung gepasst (zu schlampig gearbeitet).
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Wehrter hat da was erwähnt.........
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... ist noch nicht ganz fertig. Der Schägel fehlt noch und die Bemalung ist erst halb.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Das sieht doch schon ziemlich Geil aus!
Wieso fällt mir jetzt ein?
MB präsentiert …
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Naglfar »

Wehrter hat geschrieben:Das sieht doch schon ziemlich Geil aus!
Wieso fällt mir jetzt ein?
MB präsentiert …
Ja, genau. Daran hab ich auch gleich gedacht ^^
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Peter Sieland »

Alles sehr schön und auch ein Haufen Arbeit die in dem 3D Dungeon steckt. Auch ich habe mich mal an einem Hero Quest Feld versucht . Erste Bilder habe ich onlinegestellt, denke ein kleiner reingucker lohnt sich für den ein oder anderen. Da ich selber weiß wieviel Arbeit und Zeit in eure Platten steckt, sag ich nur weiter so... Klasse Bilder werde auch an meiner Platte weiter arbeiten.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Zombie, was hast Du am Treffen angerichtet mit Deiner Bemerkung, es wäre doof, den Würfelturm immer rumreichen zu müssen? Ich grüble da jetzt seit Samstag dran rum :oops: Danke dafür (und natürlich auch für das Handbeil :mrgreen: ).

Es wird also jeder Heroe seinen eigenen Turm bekommen, an dem er dann irgendwann auch seine Ausrüstung und seine Werte festhalten können wird. Das wird aber später folgen, da ich zuerst Karten für die Ausrüstung gestalten bzw. Token und Marker für KK, Int, Karma, Tränke, Gold usw. herstellen muss. (Vllt. weiß jemand ne Adresse wos sowas in hüpsch gibt).
Die Türme werden natürlich passend zum Heroen gestaltet: Die Bärbel bekommt Palisaden, der Zwerg einen achteckigen Steinturm, der Alb einen Baum mit Blättern als Zinnen, der Zauberer einen dunklen Kristall und die Schurkin ein Fachwerkhaus (Falls mir sinnvolle Regeln für die Gnomin einfallen, wird sie was aus Metallplatten gezimmertes mit vielen Zahnrädern haben).
Bin aber für Vorschläge offen.

Man darf gespannt bleiben.......
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Das geht doch zu weit.
Wenn du damit anfängst, brauchst du auch bald für jeden seine eigenen Würfel...
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Wehrter
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Sidorion hat geschrieben:......................................................................................................................, da ich zuerst Karten für die Ausrüstung gestalten bzw. Token und Marker für KK, Int, Karma, Tränke, Gold usw. herstellen muss. (Vllt. weiß jemand ne Adresse wos sowas in hüpsch gibt).
D.......
Jo,
in diesem Thema haben wir einige Seiten zusammengetragen
wo schöne Tokenbildchen vorhanden sind.
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

HQ-Killy: Der Zug ist abgefahren, die Entscheidung ist gefällt :mrgreen: Hab am WE auch noch ne Ladung Grüne besorgt, dann sollten genug Würfel für alle da sein (vor allem, wenn ich mit den blauen spiele :twisted: )
Wehrter: Neee, basteln und bekleben will ich da nix. Bei Selbergedrucktem lösen sich dann die Schichten, der Rand sieht doof aus usw. Da besorg ich mir lieber fertige Plastikteile.
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Luegisdorf
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Die Idee ist gar nicht übel. Wie oft kommt es vor, dass die Spieler mit ihrem Equipment ein Chaos veranstalten. Mit so einem multifunktionalen Würfelturm wäre das gelöst.
Zu den Markern für K- und I-Punkte: Für meine nächste Partie fange ich an, Kleine rote Herzen und (ca 4-5 mm Durchmesser, eigentlich Halsketten-Elemente) für die Körperkraft und kleine blaue Diamanten (ca. 8 mm Durchmesser, Dekomaterial) als I-Punkte zu verwenden. Das Abstreichen hat sich damit dann auch erledigt... Bei Interesse mach ich auch gerne ein Foto davon (aber dies ist Sids Thread...). Kartonmarker wollte ich auch mal, aber wenn, dann gestanzte, also wie z.B. Fallgruben aus dem originalen HQ-Stanzbogen. Habe aber auch noch keinen Service gefunden, der so was anbietet...
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Peter Sieland
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Peter Sieland »

Das hört sich alles sehr gut an und alles sehr vertraut.
Habe auch schon lange an einer 3D Version gearbeitet.
In Hamburg auf der BRETT 2015 hatte ich meine Platte das erste mal ausgestellt und viele Gesichter verzücken können. Altes Spiel in neuer 3D Variante ist sehr gut angekommen und kann nur sagen: all die Zeit , die Ideen und Umsetzungen und das Geld in dieses Projekt zu stecken hat sich gelohnt.
Es ist ein anderes spielen, man taucht grade zu ein in den kleinen Körper der Miniatur und alles wirkt viel intensiver.
Zur Hamburg tactica 2016 wollen "wir" das sind Martin ,Steffi und sich nochmal ein draufsetzen um noch mehr "Tiefe" in das Hero Quest 3D Spiel zu bekommen.
Drum sag ich nur, bleibt am Ball....
Es lohnt sich
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Peter Sieland
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Peter Sieland »

Habe für euch auch mal den Hero Quest 3D Brett Link aufgemacht mit einigen Bildern , wenn ihr Spaß dran habt schreibe und sende ich mehr.
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Huhu! Mich gibts noch :D

Nachdem ich beim Treffen mal wieder begeistert von Zombies Dungeon war (Ja, wer nicht dabei war, ist selber schuld :mrgreen: ) und Claus angekündigt hat, auch einen drehbaren Tisch zu bauen, dachte ich, sowas musst Du auch haben. Allerdings passt bei mir kein Spieltisch mehr ins Wohnzimmer, also musste eine Alternative her: Ein Drehteller.
Da es sowas aber nicht zu kaufen gibt (zu klein, zu hoch, zu teuer, zu sperrig), hab ich mir einen selber gemacht.
Ich habe zwei Halbkreise aus 19mm beschichteter Spanplatte ausgeschnitten und sie mit Klavierband verbunden. Unten sind acht Laufrollen Kreisförmig im Brett versenkt.
Bild

Durchmesser ist 90cm, zusammengeklappt also 45x90x5, das lässt sich prima im Kofferraum transportieren.

Bild

Außerdem ist es mal wieder an der Zeit, einen neuen Dungeon anzugehen.
Es hat sich gezeigt, dass meine starre Türanordnung doch zu unflexibel für meine Spielweise ist. Ich nehme i.d.R. die Questpläne und setze sie beim Spielen auf meine Kacheln um. Das passt aber nicht immer und ich muss -sehr zur Erheiterung meiner Spielergruppe- regelmäßig ganze Teile des Dungeons umbauen. :lol3:

Daher werde ich jetzt Böden und Wände trennen. Das mag zwar dann designtechnisch nicht mehr ganz so schön sein, da die Wände nicht mehr passend zu den Böden gestaltet sind, dafür bin ich flexibler und man kann auch mal ne Wand weglassen, damit man besser rankommt. Außerdem kann man so auch mal einen größeren Raum zusammenstellen.

Es bleibt dabei, dass Wände ein halbes Feld breit sind, allerdings wird der Sockel für dieses Halbfeld der Bodenplatte dranbleiben. Um jede Bodenkachel zieht sich dann ein 15mm breites Metallband auf das die Wände per Magnet von oben aufgesetzt werden, sodass man den Raum als Ganzes bewegen kann.

Türen werden nach wie vor ein Feld unter sich haben und in zwei Räumen stehen. Dafür werden die Türelemente aber ein ganzes Feld dick sein und auf den zwei Halbfeldern der angrenzenden Räume ruhen. Die Geometrie der Anlage insgesamt ändert sich dadurch also nicht. Zudem sorgen die Türen dadurch auch für mehr Stabilität, weil sie die beiden Bodenkacheln magnetisch koppeln.

Will man mal keine Wand haben, gibts dann einzelne Feldfliesen bzw. -bänder, die man wie die Türen auf zwei Bodenkacheln klipsen kann. Dadurch werden die Metallbänder verdeckt und gleichzeitig der Platz bespielbar.

Anders, als bei Iwanhoa, an dessen System ich mich hier anlehne, werde ich die Felder der Räume fest verkleben, sooo flexibel muss es dann doch nicht sein :wink: . Für Overlays gibts halt dann eigene Bodenteile, für Fallen usw. Marker wie bisher. Der Aufbau sollte daher also nicht wesentlich langsamer vonstatten gehen, als bisher. Statt nach dem richtigen Raum zu kramen, nehm ich eine Platte der richtigen Größe und setz nach Bedarf die Wände dran.

Wegen der Feldgröße bin ich noch am überlegen. Ich will zumindest teilweise mit den Hirststeinen arbeiten (Mold 43 und 45 sind bereits in der Bucht geschossen) und muss mal schauen, ob ich die irgendwie mit dem 30mm-Raster kombiniert bekomme. Eventuell werden die Felder etwas kleiner (1 1/8" = 29mm) oder ich arbeite mit Füllern. Ob ich für die Bodengestaltung bei XPS bleibe oder mir eigene Kacheln gestalte und abgieße, hab ich noch nicht entschieden. Beides hat seine Reize und ich werd wohl mischen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Ja, wer nicht dabei war, ist selber schuld :mrgreen:
Ja ja, ich bekenne mich schuldig (starrt demutsvoll in den Boden).

Du, ein paar Bilder über das Innenleben der Scheibe würden mich schon sehr interessieren (Lager/Rollen). Kannst du davon noch ein paar Fotos ziehen?

Ansonsten: Es geht in die richtige Richtung :dafuer:
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Sidorion
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Da sieht man nicht viel mehr. Im Achteck angeordnet die eingelassenen Rollen (25mm Bohrung in die das zylindrische Rollengehäuse gesteckt wird) und das angeschraubte Klavierband (ist nur ein laaaanges Scharnier).
Das Achteck ist leicht gedreht, damit sich beim zusammenklappen die Rollen nicht stören. Gegenüber ist dann jeweils auch eine 25mm Bohrung, damit die Rollen beim Zusammenklappen nicht stören.
Plan hab ich mir da gar keinen gemacht. Einfach Kreis eingezeichnet, vier Geraden durch den Mittelpunkt (jeweils 45° verdreht) und an den Schnittpunkten die Rollen eingesetzt. Alle Rollen sind so gedreht, dass sie entlang des Kreises rollen, d.h. die Achsen zeigen alle Richtung Mittelpunkt.
Die Rollen hab ich aus dem Toom-Baumarkt. Sind leider harte, d.h. die Scheibe rutscht beim Drehen leicht über den Tisch (ist ultraglatt, das Teil). Ich werde aber eine Gummimatte unterlegen, die das Problem beheben soll (schont dann auch die Tischplatte).
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

MUAHAHAHAHAHAHAHAHA

Willkommen auf der dunklen Seite des Dungeonbaus, wir haben seperate Wände statt Cookies :lol3:

Du wirst Freude haben mit dem Plan glaube mir. ABER!! Nehme er Abstand von den "Metallbändern am Rand". Das habe ich auch versucht und der Mist klappt net. Bin dann auf das Konzept 3mm PVC Schauplatte (Hobby Line) mit 0,5mm Metallplatte gekommen. Ist Schlotzeinfach zu machen. Metallplatte anzeichnen, mit Cuttermesser das Metall 5-6 mal gut anritzen, dann abkanten knack fertig.
Nimm KEINEN ich wiederhole GAR KEINEN flüssigen Kleber um den Kram zu verbinden, egal was Du tust die Platten biegen sich beim trocknen wie Hulle. Nutze einfach GUTES!!!! Doppelseitiges Klebeband, hält Bombe und macht die Platte glatt^^

Auf die kompletten Platten dann mittig die Bodenfliesen kleben! JAAAA der Iwan klebt auch Bodenfliessen auf, nur halt nicht alle :twisted: . So bleibt man flexibel bei den Raumgrößen! Lose Bodenfliessen verbinden dann nämlich 2 sonst starre Räume zu einem ganzen.

Gute Quelle für Magnete und Platten:

Nimm den Magnet. Hat in Testss den besten KOmpromiss zwischen gut halten und noch wieder abbekommen gebracht. das Epoxy statt Nickel im Matel macht das verkleben einfacher.

https://www.magnet-shop.net/neodym/sche ... aelt-700-g

Und das sind die Platten die ich Nutze:
Mit 10 Stück kommste ewig weit!

https://www.magnet-shop.net/wohnen/magn ... eten-ecken

Happy Basteling
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Danke für die Info und die Links.
Als Bodenplatte nehm ich wieder 20mm XPS, damit ich in der Raumgestaltung auch mal in den Boden hinein gehen kann (Thema Abwasserkanal). Das ist schön steif und leicht. Außerdem kann ich die so mit meinen Wurstfingen besser anpacken. :twisted:

Die 3mm PVC-Schaum nehme ich wie Du als Stütze für die Wände. Hat den Vorteil, dass man das auch gut gestalten kann (z.B. Steine oder Reliefs reinritzen). Davor wird dann 1/8" oder 1/4" Hirstzeug geklinkert. Gibt auch einen guten Halt mit der Bodenfliese, die dann in einen Winkel hineingeklebt werden kann (hast Du ja auch so).

Bis auf die Dicke der Böden sind wir damit voll kompatibel. Es spricht also nix gegen eine Vault, die in Katakomben endet oder einen von früheren Hochkulturen vergessenen Kontrollraum tief unten im Verlies hinter einer Geheimtüre...... ... . .
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

...die in Katakomben endet oder einen von früheren Hochkulturen vergessenen Kontrollraum tief unten im Verlies hinter einer Geheimtüre.
Hmm, nachdem, was ich so gelesen habe, könnte das ja glatt in The Age Of Sigmar reinpassen :roll:

Mach doch bei Gelegenheit doch mal ein Foto von der Unterseite ... nur so für's Archiv, weisst du :wink:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Also gut, dann eben nochmal von unten:

Bild Bild

Außerdem hab ich mal einen Prototypen zum Ansehen gebaut.

Bild

Die Felder sind erstmal aus XPS, da ich erst noch ordentliche Master gestalten und dann eine Form bauen muss, bevor ich mit Gegossenen arbeiten kann. Rundrum ist sog. Lochband aus dem Baumarkt (liegt bei den Armierungen und Winkeln und kostet 8€/10m). Das ist 12mm breit und 0,5mm dickes verzinktes Stahlblech und wird mit beidseitigem Klebeband aufgeklebt. Magnete haften darauf sehr gut und die Oberfläche ist hinreichend glatt, weils von der Rolle kommt.

Bild

Die Wand ist aus alten Fehlversuchen schnell mal zusammengeschustert, aber das Prinzip wird deutlich. Mit den zwei kleinen Magneten wird das gute Stück auf das Lochband geheftet. Was unten rausragt ist die Rückwand. Die ragt mit Absicht, weil sie dadurch den Schlitz an der Außenseite verdeckt und die Wand außerdem stabiler auf der Basis ruht.

Bild

Das sieht man hier nochmal schön; Das Lochband geht nicht bis zum Rand der Bodenkachel, den Rest nimmt die Rückwand des Wandteils ein.

@Iwanhoa: Die Magnete hatte ich schon letztes Jahr gekauft (200 Stück), die verwurste ich erstmal, werd aber dann auf die Beschichteten zurückgreifen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Ijöö ist so betrachtet wirklich 1:1 mein System. Damit steht einer kranken Dr. Who Heroquest - Fallout Vault crossover Kampagne beim nächsten Treffen nix mehr im Weg :kloppe:

Das mit dem Lochband ist eine clevere Idee, Meine Module sidn ebenfalls 12mm Breit plus die 3mm Rückwand sinds ja dann die angestrebten 15mm, besser passen kann das ja gar nicht^^
Ich habe jetzt aber schon alle Räume mit dem Blechkram fertig, daher kommt diese Lösung für mich zu spät.
Ich bin ehrlicherweise verblüfft, das die Magnete so im XPS halten, ohne beim abnehmen aus dem Material herrauszureissen. Welche Anzugstärke haste denn da? auch die 700g Teile?
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Die sind nur 250g (4mm Durchmesser, 1mm dick), aber zu zweit halten die die Wand schon ganz gut.
Ich hab sie mit Weißleim eingeklebt, ist allerdings, wie gesagt, nur für den Prototyp. Die richtigen Teile werden gegossen und da gibts dann UHU.

Ich werde aber nicht wie Du Metallpulver mit eingießen, die HQ-Möbel stehen auch so ganz gut aufrecht......
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Daanke oh grosser Meister :ok:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Hab gestern mit den Bodenfliesen angefangen. Ich hab einen 30x30x5mm Quader gebaut, eine Form gemacht und mit Gips abgegossen.
Aus diesen Abgüssen lassen sich dann prima Strukturen herausschnitzen, -feilen oder -hobeln. Wenn was daneben geht, kann ich einfach neue gießen, ohne groß auf Genauigkeit achten zu müssen.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Hab endlich gestern bissi Zeit und Muße gehabt, an den Bodenfliesen weiter zu machen. Hier mein erster Versuch:

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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von DerDude »

Schönes Design! Gefällt mir sehr gut! :dafuer:
Ich bin nicht Mr. Lebowski, Sie sind Mr. Lebowski. Ich bin der Dude. Und so sollten Sie mich auch nennen, ist das klar? Entweder so oder Seine Dudeheit oder Duder oder auch El Duderino, falls Ihnen das mit den Kurznamen nicht so liegt.
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Das passt, aber machs insgesamt nicht zu verspielt! Denk dran die teile wirken in der Masse auf Fläche wieder ganz anders!
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ich hab das Design im neuen Dark Souls gesehen und musste die Kachel einfach bauen. :mrgreen:
Weitere Designs in Planung:
- Die Gangkacheln aus DungeonKeeper (geviertelt mit einem kleinen, auf der Spitze stehenden Quadrat in der Mitte)
- Bruchsteinplatten wie Mold #264 vom Bruce
- eingeprägte Rosette
- evtl. Grabplatten (hier muss ich noch bissi nachdenken, die sollen teilweise felderübergreifend werden)
- Parkett/Dielen
- Eingelassenes Band am Rand (ähnlich Mold #205)
- und natürlich einfache Platten mit und ohne Brüche
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Sidorion hat geschrieben: - eingeprägte Rosette
:shock: ..... ich trau mich gar nicht zu fragen........





wessen Rosette???
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Ferkel.
Ich meinte sowas:
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Re: Sidorions 3D Dungeon

Beitrag von mogel »

nur für mich kurz zum Verständnis:

- Grundform aus irgend was geschnitzt
- das mit Silikon abgegossen
- dann daraus den Rohstein mit Gips gegossen
- diesen bearbeitet
- daraus wieder einmal Silikonform gemacht
- und das Fertigteil gegossen

richtig?
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